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  2. Die Midgard Welt ist unsere Fantasy Welt.... Wenn mein Tiermeister nun mal so REICH ist, dass er sich sowas wie einen Gnadenhof leisten kann und er mMn rollentypisch sich um seine Gefährten Gedanken macht und sie beschützt, dann ist der Schluss zum Gnadenhof nicht weit... PS: Fun Fact: Batracho hat nur einen Gefährten in einer Session verloren, so mit Schock und was so dazu gehört.... Die anderen 6 Tiere sind alle in Rente gegangen.
  3. Bei einer mündlichen Fragestunde hat JEF mal gesagt, dass eine simple nonverbale Kommunikation zwischen Zauberer und Vertrautem möglich sei. Dies wird auch in Hexenzauber & Druidenkraft semioffiziell so dargelegt. Das Tier sollte dabei mMn. schon seinen eigenen Willen haben und evtl., je nach Charakter, auch überzeugt werden müssen. Jeder Katzenbesitzer weiß: Die laufen normalerweise nicht los und holen ein Stöckchen und/oder kundschaften ein Räuberlager auf, nur weil das Möchtegern-Leittier (😹) das gerade angesagt hat, noch dazu ohne jegliche Belohnung dafür zu versprechen.
  4. Ich glaube, die Charaktere sind womöglich auch ein wenig die Spiegel der Spielerschaft. In unserer heutigen Wohlstandswelt in Deutschland wird halt viel mehr Aufhebens um Haustiere im Sinne von "Schoß- und Streicheltieren" gemacht, als etwa in ärmeren Regionen der Welt, wo es in erster Linie darauf ankommt, Nutzen und Nahrung aus den Tieren zu ziehen. Ebenso wie auch bei uns in Deutschland diese Aspekte vor nicht langer Zeit noch vielmehr im Fokus standen. Ich will es mal so sagen: Zu Zeiten meines Urgroßvaters konnte man vermutlich kein "Katzenfutter" kaufen. Als ich Kind war, schon. Allerdings gab's zu meiner Kindheit noch kein "Sheba senior - für die ältere Katze". Ebenso war es vor nicht allzulanger Zeit auch nicht ungewöhlich, daß man einen Kanninchenstall hatte und die Kinder die Tiere so liebgehabt haben und gestreichelt wie heute. Beim nächsten Fest war aber trotzdem dann eins im Kochtopf und aus dem Fell hat man irgendwas Nützliches gemacht. Dürfte heute seltener vorkommen. Auch wenn das nachfolgende Beispiel zugegebener Weise an den Haaren herbeigezogen ist: Ich glaube, daß ein afghanischer Hirte, der Midgard spielen würde, für seinen Charakter nicht auf die Idee kommen würde, einen Gnadenhof für alternde tierische Vertraute einzurichten. Francesco di Lardo
  5. Das ist der Kasus Knacksus. Bzw. die mit dem SRT verbundene offene Lizenz Creative Commons 4.0. Andere, wie Paizo, Ulisses, Chaosium, nutzen die ORC. Wenn es keine solche offene Lizenz und kein offenes Regelwerk unter dieser Lizenz gibt, oder eine andere Lizenz, z.B. persönlich eingeräumt, erst einmal nicht erlaubt. Grenzfälle mag man mit seinem Anwalt und seinen finanziellen Ressourcen ausdiskutieren, ob man bereit ist, das verbundene Risiko einzugehen.
  6. Im MYS5 steht auch was zu Tricks, den man den Tieren beibringen kann,
  7. Im Detail sicherlich. Ich glaube, um zum Schluß zu kommen, daß es generische Mechanismen gibt, die in unterschiedlichen Rollenspielen ihre Anwendung finden, braucht man keinen. Francesco di Lardo
  8. So habe ich's gesehen für D&D 5e. Die Basis-Regeln sind dafür öffentlich im Netz seitens des Herstellers. Weil D&D nun mal enorm verbreitet ist, gibt es allgemein auch eine enorme Menge an Zeug, die Leute dafür gebaut haben. Darunter unendlich viele mehr oder minder automatische Characterbögen. Ein sehr gute Variante davon hat die "öffentlichen" Regeln davon per default mit drin. Für so ziemlich alle denkbaren Erweiterungen gab es diese Load-Files, wo alles drin war, bis zum letzten individuellen magischen Gegenstand, was dann die Drop-Down Menüs des Charakterbogens entsprechend erweiterte. Die Load-files sind, ganz klar, natürlich nicht "offiziell". Diese privat für sich zu erstellen und zu nutzen, dürfte das Problem nicht sein. Klar gilt das nicht fürs "öffentlich zugänglich" machen. Im Gegensatz zu Midgard hat D&D natürlich eine ganz andere kritische Masse. Francesco di Lardo
  9. Meinst du wirklich? Es gibt hier mehrere Ebenen und fachjuristische Fragen sind eine davon.
  10. in unserem Midgard gibt es "Altersheime" / Gnadenhöfe fpr alte Vertraute und Gefährten, die von Tiermeistern finanziert werden... Mein Batracho ist mit 65 Jahren also 45 Jahre Midgard-Spiel schon bei der dritten Generation seiner Vertrauten... Ja irgendwann ziehe ich niht mehr mit alterschwachen Katzen los! Das kann ich nicht verantworten als Tm!
  11. letztendlich wieder eine Frage an den Fachanwalt...
  12. In Rollenspielen kommen rassenspezifische oder noch eher klassenspezifische Lernkosten immer wieder vor. Diese Art Mechanismen halte ich für generisch. Anno Dunnemals habe ich für RMSS (Rolemaster Standard System) mal eine Excel-Lösung zum Lernen gebaut. Bei Rolemaster gab's zu dem Zeitpunkt etwa 260 Fertigkeiten in 55 unterschiedlichen Fertigkeitskategorien. Die Kosten für die Fertigkeiten und Kategorien variierten je nach Charakterklasse. Bei Midgard gibt es auch diese Art Mechanismen. "Leiteigenschaften" für Fertigkeiten gibt's in Midgard, Rolemaster, D&D und auch anderswo. Bestimmte Rassen bekamen +X (oder auch -X) auf gewisse "Basiseigenschaften" (die bei RMSS selbstredend anders heißen) wie in Midgard Gnome, Elben oder Zwerge auch. Für ebenso generisch halte ich, was die einen "Backgrounds" (D&D) nennen, die anderen z.B. "Training Packages" (RMSS), wo es dann bestimmte Sets and Fertigkeiten oder Besonderheiten gibt. Das Konzept der "Modifikatoren" auf Manöver kommt auch ständig vor, à la "leicht" +10, "mittel" +0, "schwer" -10. Francesco di Lardo
  13. Vertraute bieten eine Menge Platz für Rollenspiel. Da zwischen zwei Abenteuern aber Lücken entstehen, müssen diese irgendwie gefüllt werden. Es gibt hier kein richtig oder falsch, nur bei der Glaubhaftigkeit gibt es Unterschiede.
  14. Heute
  15. Zeigt sehr illustrativ, welchen Umgang mit der Thematik Pegasus für "richtig" hält. Dem kann ich nur beipflichten - traurig: M1-5 ist nicht mehr, irgendwann kommt dann wohl D1. Francesco di Lardo
  16. Was ist generisch und was ist Midgard-spezifisch? Klar ist, dass die Information, welche Fertigkeiten für welche Abenteurertypen Grund-, Standard- bzw. Ausnahmefertigkeiten sind (ich bleibe mal bei der M4-Bezeichnung, weil ich die besser kenne), Midgard-spezifisch ist. Aber ist nicht schon die Tatsache, dass es überhaupt eine derartige Klassifizierung gibt, Midgard-Know-How? Dass Elfen immer 10% mehr zahlen, ist Midgard-spezifisch und daher Teil eines Midgard-Regel-Load-File. Aber dass man überhaupt einen Mechanismus vorsehen muss, der die Lernkosten abhängig von der Rasse modifiziert, ist das generisch oder Midgard-spezifisch? Man könnte diese Fragen endlos weiterspinnen. Wenn man auf der sicheren Seite bleiben will, dann muss man extrem generisch bleiben, mit dem Ergebnis, dass a) man sehr viele Fälle ausprogrammieren (und testen) muss, die dann gar nicht genutzt werden b) das Erstellen eines solchen Load-Files selbst wieder ein riesiger Aufwand ist. Wenn diese Arbeit in jeder Spielgruppe wiederholt werden muss, dann hat man auch fast nichts gewonnen.
  17. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, DUM S. 45, "ein lautes Heulen". Colin stellt die nach seiner Ankunft auf, sie sind also schon da, wenn die Abenteurer ankommen. Der Schädelwarner "1" sollte - s.o. - am Ausgang des Fluchttunnels sein, also nicht innendrin. Mann muss schon den Tunnel nicht nur entdecken, sondern am anderen Ende aus ihm heraus kommen. Dann hört man ihn auch schön weit übers Moor.
  18. Es entsteht ja ein "Band", das zum Beispiel im Kampf durchaus konkret was auslöst, weswegen ich in der Frage von "Abrichten" durchaus kulant wäre. Kompliziertere Sachen kann man dann nur mit "Tiersprache" verhandeln, was aber sowieso ein sehr nützlicher Zauber ist. Eine "Fernsteuerung" ist wahrscheinlich wirklich zu fett. Aber ein eigensinniges Tier, das gar nicht im Sinne des Zauberers handelt, macht den Zauber unbrauchbar, auch im Sinne der Spruchbeschreibung. Denn wie sollte ein blinder Zauberer mit Hilfe eines Vertrauten zaubern, wenn zufällig bestimmt wird, wo der gerade hinguckt. Vielleicht reicht das ja: Der Zauberer kann bestimmen, wo das Tier hinguckt. Dann wird es auch in diese Richtung gehen.
  19. Natürlich ganz Deine Entscheidung für Deinen Charakter. Halte ich aber allgemein für überhaupt nicht überzeugend. Gerade Charaktere, die naturaffin sind (und daher evtl. besonders häufig mit der "Vertrauten" Thematik befaßt), sind sich bewußt, daß Sterben Teil der Natur ist. Weniger naturaffine Charaktere dürften das eher noch prosaischer sehen. Wieviele Mäuse hat die "vertraute" Katze gefressen in ihrem Leben? Es ist nun mal so, daß die Mücke, die in die Kerze fliegt, tot ist. Hat nichts mit Gerechtigkeit zu tun, das ist nun einmal der Gang der Dinge. Warum ein Charakter, der 20 Jahre lang auf Abenteuer war und dabei vermutlich Dutzende, wenn nicht weit mehr, Menschen, Humanoide und sonstige Tiere und Kreaturen umgebracht hat, nun ausgerechnet wegen seiner altersschwach gewordenen Katze so ergriffen ist, daß er fortan "sein altes Leben" an den Nagel hängt, erschließt sich mir nicht. Francesco di Lardo
  20. Und noch eine (letzte?) Frage: wann stellt Collin die Schädelwarner auf? Insbesondere den im Fluchttunnel. Der könnte mE am ehesten entdeckt werden. Und wenn ich das richtig interpretiere, gibt er dann laute Geräusche von sich?
  21. Was die Thematik Wahl von "Binden des Vertrauten" bei Charaktererschaffung angeht: - Zwischen der Interpretation des Spruches gibt es himmelweite Unterschiede zwischen den beiden Polen des Meinungsbildes. - Die Spruchbeschreibung selbst ist ungenau und läßt Fragen offen. - Es gibt für M5 keine "ultimative Stelle" für Regelfragen mehr. @Prados Karwan hat diese niedergelegt. Allerdings hat er seine wohlbegründete Position vor Jahren mit Blick auf "Binden des Vertrauten", gar noch prä M5, deutlich dargestellt. - Fazit: Es hängt (nur) vom eigenen Spielleiter ab. Und in dem Zusammenhang ist man wirklich gut beraten, diese Frage vorab mit dem eigenen Spielleiter zu klären: Ist dessen Interpretation des Spruches "eng", dann würde ich davon abraten. Ohne auch nur auf die Risiken näher einzugehen, wenn ein kaum kontrollierbarer Vertrauter laut Spruchbeschreibung seinen Herren im Falle eines Angriffs auf diesen "nach Kräften verteidigen wird" und alle Unwägbarkeiten zu beleuchten, die sich im Zusammenhang mit zusätzlichen "Anforderungen" ergeben. Fordert der Spielleiter zusätzliche Fertigkeiten und Sprüche zur besseren Kontrolle ein, wie etwa "Abrichten" und "Tiersprache", führt es die Sache allein aufgrund der Kosten dafür ad absurdum. Die Fertigkeit "Abrichten" kostet den Hexer 240 EP & 800 GS, der Spruch "Tiersprache" 1350 EP & 1500 GS. Um das zu "bezahlen", müßte man erst einmal Mitte Grad 8 erreichen - und dabei bis dahin auf das Lernen von ALLEM anderen verzichten. Illusorisch. Ist die Interpretation eher "weit", wie seinerzeit in den Threads zum Thema von @Prados Karwan vertreten (der ich im wesentlichen beipflichte), dann wäre "Binden des Vertrauten" für einen Zauber bei Charaktererschaffung eine gute Wahl. Francesco di Lardo
  22. Thema von Krellja wurde von seamus beantwortet in Elektronik
    Ist halt aktuell mit dem Noch-Angebot des "Verlags für F&..." auf drivethrurpg sehr ungeschickt. Der dortige Link des Verlags läuft jetzt sozusagen ins infotechnische Nichts -Pegasusdigital.de hilft da ja nichts. Für mich ist das schon ein recht trauriger Abgang des Verlags, bis M5 auf drivethrurpg dann verschwunden ist und M6 dort auch endlich mal komplett auftaucht und nicht nur 1 Abenteuer;-)
  23. Thema von Krellja wurde von Fabian beantwortet in Elektronik
    Das ist doch nur sinnvoll und konsequent, wenn die Rente ansteht und frau keine Anfragen usw. mehr beantworten will und auch um deutlich zu machen, wo es weitergeht mit MIDGARD.
  24. Gestern
  25. Wird dies wirklich noch nirgendwo diskutiert? Der nächste Schritt im Übergang zu Pegasus ist erfolgt. Midgard-online.de verweis nun auf die Damatu-Seite von Pegasusdigital.de . Für alle Nostalgiker scheint das web-archive recht hilfreich. Krellja p.s. Ist das hier das richtige Unterforum für solche Betrachtungen??
  26. Schade das es dauert, möchte ich doch gerne meine Arbeit mit euch teilen.
  27. Zu Binden des Vertrauten habe ich diesen Meinungsstrang gefunden. Das Prinzip "Fernsteuerung" findet sich in der Spruchbeschreibung nirgends. Aber wie man den Spruch ausspielen soll, wird auch nicht verraten. Wir haben das immer ganz anders gespielt.

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