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Bei DriveThruRPG haben wir neu eingestellt: Zusatzmaterial zu Midgard (Datenblätter, diverse Konvertierungshinweise, Weltkarte) Zusatzmaterial zur Runenklingen-Saga (Comic, Leitfaden für die Spieler, Lernen und Steigern der Figuren, Wirkungsweise der Runenklingen, Die Stadt Thame, Kampf um Irensrod, Tod einer Spielerfigur, Spielhilfen und Handouts zu den Abenteuern, Spielleiterbogen, Spielerbögen für die Figuren, Blanko-Charakterbögen).
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Bei DriveThruRPG haben wir neu eingestellt: Zusatzmaterial zu Midgard (Datenblätter, diverse Konvertierungshinweise, Weltkarte) Zusatzmaterial zur Runenklingen-Saga (Comic, Leitfaden für die Spieler, Lernen und Steigern der Figuren, Wirkungsweise der Runenklingen, Die Stadt Thame, Kampf um Irensrod, Tod einer Spielerfigur, Spielhilfen und Handouts zu den Abenteuern, Spielleiterbogen, Spielerbögen für die Figuren, Blanko-Charakterbögen).
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Llansilin wurde neu geschrieben, da ich keine Rechte mehr habe. Für die übrigen Orts- und Stadtbeschreibungen werde ich mich auf den letzten Metern nicht um eine erneute Lizenz kümmern. Sorry.
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Hatte ich mich auch gefragt, als ich vor etwa einem Jahr gemerkt habe, daß Midgard M5 eingestellt werden soll. Eine Midgard-Gruppe schien nicht in Sicht, ferner mag ich M4 lieber als M5 und sah daher keine Notwendigkeit, M5 Regeln zu kaufen. Wohl aber wollte ich die mir noch fehlenden Quellenbücher und ein paar Abenteuer vor Tores- und "Welten-"Schluß vervollständigen. Was die M5 Regelwerke anging, dachte ich mir dann nach dem Sommer 2025: "Sch... drauf - Du magst Gedrucktes. Also doch noch her mit den gedruckten M5 Regelwerken. Macht den Kohl nicht fett und dann hat alles seinen gewissen Abschluß." Die Regeln waren dann teils schon schwer zu bekommen, habe aber hier über das Forum noch Glück gehabt. Nach Ostern hatte ich das am Ende noch fehlende Arkanum. Kurz darauf dann tatsächlich nach Jahren eine neue Midgard-Gruppe gefunden... Also alles richtig gemacht. Fazit: Man weiß ja nie... Und wenn ich irgendwo M5 spiele oder leite oder jemand aus meiner Spielergruppe für unsere Runde irgendwas braucht - ich hab es und kann's der Person ggf. leihen. F*** eBay und Lizenz(un)sicherheiten.
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
Aus meiner Sicht ermöglicht die digitale Verfügbarkeit ein "ewiges Leben" für mein M5 Material. Ich habe die Bücher alle im Schrank und die PDFs auf der Platte. Und wenn ich Midgard spielen will und nur noch M6 verfügbar ist, dann habe ich absolut kein Problem damit, meinem Mitspieler die elektronische Datei zu überlassen oder relevante Regelpassagen auszudrucken. Tut ja dann auch niemandem mehr weh... Als arme Studenten haben wir M3 gezockt als Ringbuch gebunden aus dem Copyshop. Ich habe dann als nicht mehr so armer Angestellter so viel Midgard-Material gekauft, dass der Verlag an mir sicher keinen Schaden hatte...
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Midgard-PDFs auf Drive-Thru
So ich glaub ich habe gerade das letze mal Geld für "krahm" also insbesondere Abenteuer bezüglich Midgard ausgegeben,... irgendwie frage ich mich gerade aber "warum eiegentlich"? Ich werde in den nächsten Jahren kein M5 leiten und wenn dann werden die Spieler sich keine Regelwerke mehr dazu kaufen können (so ich wieder neue Spieler dazu bringen werde,....) Also ja: Grund ist damit Jürgen und Elsa mal zusammen ein opulentes Abendessen machen können (also vom Betrag her kommt das dann hin). Der strang hier ist dann ja auch angezählt,...
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Kein Thema, ich schnarche mit und habe Ohrenstöpsel.
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Was hört ihr gerade?
Valtos & Julie Fowlis - Coisich A Rùin, Cuirm aig Celtic Connections, Valtos & Caraidean https://www.youtube.com/watch?v=Ym7E_zONiZ4
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Auf dem Weg zum GRW
Hi zusammen! In den letzten Tagen habe ich auf Discord mal wieder ein paar Fragen beantwortet und Aussagen gemacht. Damit diese nicht völlig untergehen, möchte ich sie hier wiederholen – und nebenbei einen neuen Faden aufmachen, um die neue Phase von jetzt bis zum Erscheinen des GRW von Midgard – Legenden von Damatu zu begleiten. 🙂 Die Arbeit an den M6-Regeln ist abgeschlossen. Ich glaube, ich kann gar nicht genug Danke für das wertvolle Feedback aus dem Playtest sagen. Neben den Änderungen und Ergänzungen aus dem letzten Design Talk haben wir noch ganz viel poliert, optimiert und runder gemacht. Wir werden den Erscheinungstermin … "bald" bekanntgeben. Irrsinnig lange wollen wir damit auch nicht warten, sonst muss ich mir nicht nur ständig auf die Zunge beißen, sondern beiße sie noch durch. Sobald wir aber alle Bestätigungen in der Tasche haben und die letzten internen Fragen geklärt haben, wollen wir es bekanntgeben. In dem Zuge möchten wir zeitnah endlich die Homepage für Midgard starten. Diese wird u.a. über die bekannte Adresse midgard-online.de erreichbar sein und soll zum zentralen Anlaufpunkt für alle spruchreifen Ankündigungen werden (was nicht heißt, dass ich aufhören werde, auf Discord daherzuplaudern). Noch vor dem GRW wird der Schnellstarter erscheinen, der sich bereits im Druck befindet. Dann wird auch der PTG offline gehen. Da @seamus fragte: Ja, das GRW wird umfangreiches Material zur Spielwelt enthalten. Ich würde sogar sagen, dass wir in der Hinsicht im GRW mehr über Damatu sagen als Der Kodex über Midgard. Und weil es zwischendurch untergegangen ist: Das GRW wird 344 Seiten haben. Ich weiß, dass einige der Punkte noch nicht so konkret sind, wie ich sie gerne in die Welt hinausposaunen würde, aber das wird sich in den nächsten Wochen nach und nach ändern. Manchmal tagträume ich schon, das Buch in den Händen zu halten … Beste Grüße! Michael
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Okay, wenn meine Nichte Maja beim ForumsCon nicht dabei ist, darfst Du gerne bei mir im Zimmer eine Lehre zum Profischnarcher machen 😁 (Auf Breuberg habe ich ihr schon meine Dienste angeboten) Und wenn Du selbst Profi bist: Challenge acceptet 😜
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24. Breuberg CON 2026 Schwampf
Endlich mal mit Profis arbeiten...😁
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Ich wusste, es war was mit F.😁
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Aua. Das sind doch nicht die Fanta 4 sondern Fettes Brot.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Stimmt. Auf Cons seh ich das genauso.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Ich antworte da mit den Fanta Vier: Jain! Wenn ich aus Cons spiele, dann interessieren mich die EP nur in Kampagnen, die Figur entwickelt sich und die späteren Teile haben schwieriger Herausforderungen. Ansonsten habe ich Figuren in unterschiedlichen Graden, ich kann also ein Con lang nur eine Figur spielen. Einmal in Grad 3, dann in Grad 28 und am nächsten Tag in Grad 13. Die Punkte werden dann eben ignoriert. Oder jeden Tag in Grad 3. In der Heimgruppe gehören Punkte und Figurenentwicklung für mich zum Spielspaß. Das kann ich nicht trennen, da mir das Steigern und Rätseln, was lernt die Figur jetzt, einfach Freude macht.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Tatsächlich sind die EPs mir extrem wichtig. Ich will, dass meine Figur sich weiter entwickelt. Dann kann ich später zufrieden auf die Entwicklung zurückblicken. Dabei ist es aber auch wichtig, dass es nicht zu viele EP sind. Wenn die Figur gleich von Grad 1 in Grad 5 springt, hätte ich ja gleich in Grad 5 anfangen können. Aber gerade diese Entwicklung vom Nichtskönner zum mächtigen Helden (mit allen Zwischenstufen) macht für mich den Reiz aus. Als Spielleiter, finde ich, sollte man darauf achten, dass die Charaktere nicht zu viel politische Macht erhalten. Trotz viel Erfahrung und bedeutender Kampf- oder Zauberkunst sollten die Abenteurer politisch unbedeutend bleiben. Was mangelnden Respekt gegenüber Stadtwachen angeht: Sicherlich sollte der Stadtwachenkrieger nicht besonders hochgradig sein aber jemandem der 10 Mitglieder der Stadtwache erschlägt werden dann entsprechend mächtige Gruppen von Kopfgeldjägern und bezahlten Killern auf den Hals gehetzt.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Hauptsächlich spiele ich wegen des Spaßes am Spielen. Und dabei ist mir tatsächlich das Ausspielen von Dingen wichtig und nicht nur regelmechanisches Auswürfeln von Erfolgswürfen auf Fertigkeiten - dies gilt insbesondere, jedoch nicht nur, für soziale Fertigkeiten. "Gute Ideen" sind mir wichtig, mit denen man Probleme überwindet oder umgeht. Mehr als "hit it until you crit it". Ich spiele nicht "wegen" EP. Aber Charakterentwicklung ist ein elementarer Bestandteil, sofern es sich nicht um "One-Shots" oder ein einzelnes überschaubares Abenteuer handelt. Da ich fast nur Kampagnen spiele, würde ich nicht auf Charakterentwicklung verzichten wollen. Dabei halte ich Charakterentwicklung durchaus für einen Teil des "Rollenspiels", denn sie reflektiert den Einfluß, den die Abenteuer auf den Charakter haben und beeinflussen damit dessen Entscheidungen, die sich letztlich auch in regeltechnischen Lern-Entscheidungen spiegeln. Persönlich habe ich als Spielleiter EP niemals "pauschal" vergeben, sondern immer individuell pro Spieler. Bei Rolemaster habe ich EP vergeben für Kampf, Manöver (d.h. Anwendung von Fertigkeiten), Zauber und Ideen, die die Gruppe weitergebracht haben. Dies zusammengerechnet gab die EP-Summe des Abends. Hierzu habe ich noch einen Bonus von 20% der Gesamtsumme aufgeschlagen, der wie folgt verteilt wurde: Von den Bonus-EP bekam jeder Spieler den Prozentsatz zugesprochen, der seinem Anteil der Ideen-EP entsprach. Beispiel: 4 Spieler, 8.000 EP den Abend, davon 2.000 "Ideen-EP" Spieler 1: 1000 Ideen-EP, Spieler 2: 500 Ideen-EP, Spieler 3 und 4: 250 Ideen-EP. 8000 Gesamt EP => 1600 Bonus-EP (20%) von den 1600 Bonus EP bekommt: Spieler 1 - 800, Spieler 2 - 400, Spieler 3 und 4 - jeweils 200. Francesco di Lardo
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Für mich macht RPG meist auch etwas aus das in der Literatur als Heldenreise bezeichnet wird. Da ist "Progress" eben auch ein Teil davon. Ja sicher es gibt ggf auch den Progress ohne das sich am Characterbogen zahelnwerte ändern. und das was Elezar schrieb,... Ich spiele kein RPG nur für wegen dem Progress, nichtmal in solchen Systemen in denen das monumental wichtig ist.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Diese Alternativstellung ist falsch: Für mich müsste da ein "und" stehen. Ich spiele natürlich wegen des Spaßes während des Spiels. Ich habe aber auch Spaß an einer Belohnung. Das können durchaus EPs oder Gummibärchen oder auch ein Bienchenstempel sein. Belohnungen machen mir Freude. Insofern ist ein Spielabend mit einer Belohnung immer noch ein Ticken besser als eine ohne Belohnung. Das würde sogar in gewissem Maße funktionieren, wenn die EPs gar keine weitere Funktion hätten. So einfach bin ich gestrickt. Das geniale an EPs ist doch aber, dass ich damit meine Spiefigur während des Spieles weiterentwickeln und wachsen sehen kann: Herausforderungen, die ihr früher zu groß waren, sind plötzlich lösbar. Fähigkeiten, die einem fehlten, hat man sich erarbeitet. Das Spielgerät selbst wächst, blüht und gedeiht und wird durch die Veränderung niemals langweilig. Andersrum: Spielfiguren, die nichts lernen können, sind dem Wesen nach Pöppel. ;)
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Ja. Gehört dazu. Ohne EP, ohne Progress fehlt für mich der Spielspaß.
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Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Weil die Diskussion gerade wieder in der Spiegelkampagne hochploppt und auch meine Spieler der Elfenkampagne zuletzt wegen "zu wenig EPs" zu diskutieren angefangen haben: Spielt ihr Rollenspiel wegen der EP oder wegen des Spaßes am Spielen? Braucht ihr wirklich eine "Belohnung in Form von EP", nachdem ihr stundenlang Spaß als Spieler hattet?
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Die Einwände kann ich gut verstehen. Wenn man die ganze Kampagne durchspielt, müssen die Figuren währenddessen gewaltig wachsen. Gut möglich, dass sie am Ende aus dem geplanten Gradbereich "rauswachsen". Es ist eine Möglichkeit, eine Kampagne auf Grad 1 zu beginnen. Aber ich bin mir recht sicher, dass meine Gruppe lieber mit ihren alten Figuren weiterspielen möchte. Und Grad 1 nervt schon auch ein bisschen. Mir als SL fällt es leichter, große Herausforderungen etwas zu reduzieren, als Abenteuer später aufzumotzen. Insofern halte ich eine Kampagne im Grad-Nirwana auch für eine ganz gute Option. Fragezeichen habe ich an ganz anderere Stelle: Welche Gruppe kann eigentlich eine solche doch fast auf Ewigkeit angelegte Kampagne durchhalten? Und (ohne zu wissen, wie wichtig die Handlungssträne sind) wie groß ist eigentlich die Gefahr, dass die Gruppe sich aus der Kampagne raussppielt oder zwingende Voraussetzungen für kommende Abenteuer schon vorher wegspielt? In all diesen Punkten kommt am Ende wohl einfach immer das gleiche Ergebnis raus: Dieses Projekt ist eine epische, ganz außergewöhnliche Sache, die eben auch besondere Herausfoderungen an Spieler und Spielleitung stellt. Darauf freue ich mich schon!
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Bei einer solch massiven Kampagne wäre es sicher auch eine Möglichkeit gewesen, sie nicht schon ab Beginn für höhere Grade zu konzipieren, sondern ganz einfach mit Grad 1 Charakteren starten zu lassen. Eigentlich sogar fast naheliegend, denn bei vielen Hundert Seiten Material wird man genug Gelegenheit haben, die Charaktere zu entwicklen. Vermutlich sind ja die Autoren / Designer der Kampagne hier aktiv. Daher an diese gerichtet aus purem Interesse die Frage: Was waren die Gründe und Erwägungen, die massive "Jenseits der Spiegel" Kampagne nicht für Charaktere auszulegen, die mit Level 1 beginnen? Francesco di Lardo
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Konzerte - Tipps und Kalender
Ja!
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Konzerte - Tipps und Kalender
Ist jemand heute bei Rock im Park?