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  1. Letzte Stunde

  2. Anmerkung: Situation EW Wurf gleich FW Abwehr ist gar nicht betrachtet. Die Regeln entfernen einfach das erreichen der normalen 20 um überhaupt zu treffen und stellen für Charaktere eines niedrigen Grades sicher etwas mehr dar. Prinzipiell ist der Angriffswert zu Beginn sehr oft kleiner als die Abwehr. -> Basis Angriff der Waffe ist 5 und der Abwehr ist 11. Durch Faktoren wie Spezialwaffe und Leiteigenschaft kommst auf +9 aber Abwehr auf +11 und maximal Bonus durch Leiteigenschaft dann +13 (alles bei Grad 1). Mit Lernen kommt die Waffe aber schnell auf +14 während die Abwehr nur über den Gradanstieg sich erhöht. Hier kippt das System später zu Gunsten des Angreifers. Speziell auch da Waffen auch noch weitere Boni für den Angriff enthalten können. Aber hast du die Regeln auch mal mit Gegner durchgespielt welche einen hohen FW Abwehr haben? Ein runterschlagen der Ausdauer ist mit der Hausregel nicht so einfach möglich weil man gut angreift aber er gut abwehrt hat man eine Patt Situation. Gerade dieses Kämpfen bis der Gegner keine Ausdauer mehr hat ist aber oft ein Schlüssel zum Sieg da hier seine Verteidigung bricht. Oder spezielle Gegner die "klein" sind eine hohe Abwehr haben aber der Gegner noch zusätzlich -4 auf dem EW Angriff erhält? Überlegen wir mal mit einem Grad 4 Feenritter. Abwehr 17, Feinde haben -4 auf dem EW Angriff gegen ihn. D.h. ein Grad 1 Kämpfer mit Spezialwaffe und maximalen Angriffsbonus hat wegen der -4 nur eine 5 als EW gegenüber einer 17 Abwehr. Da können auch 5 Leute mit draufhauen und es passiert eher nichts. Bei einer Gleichverteilung alle Würfe-> "Midgard normal" der Angreifer trifft ab 15, 16, 17, 18 , 19, 20 -> 30 % Trefferchance um Ausdauer zu entziehen und etwa 11 % um direkt Lebenspunkte zu entziehen (5% wegen der 20 und der Rest ist wegen niedrigen gewürfelter Abwehr) hierbei wurde gar nicht betrachtet das es eine 5% Chance des Fehlers der Abwehr gibt da zu Situationsbedingt und auch der Effekt noch sehr unterschiedlich sein kann) -> wenn Ausdauer weg eine 50 % Chance zu Treffen. Und dann hat der Feenkrieger auch nur noch 13 Abwehr statt 17. Die Trefferchance um sofort Lebenspunkte zu entziehen ist hier deutlich erhöht. Nach deinem System -> Angreiffer trifft ab gleich Abwehr. Also EW Angriff + W20 größer/gleich FW Abwehr + W 20 -> das ergibt eine Chance von etwa 9 % um überhaupt zu treffen. Dabei Lebenspunkte zu entziehen hat die Chance von 5 Prozent. Warum weil der maximale Angriffswert 25 ist und die minimale Abwehr 18. Da zählt nur noch der Krit im Angriff da du keine Fehler bei der Abwehr zulässt. Jeder der seine Figur nicht minmaxt in der Situation hat keine Chance...also ein Grad 4 Feenritter löscht die ganze Gruppe aus. Wärend er beim normalen System schnell aus der Puste ist da wenig AP? Warum Kämpfe in Midgard lange dauern -> viele Abenteurer wissen nicht wann sie drann sind (Habe einen Initiative Turm mit Farben dafür und führe selbst aktiv den Kampf als Spielleiter) wissen nicht was sie zum Zeitpunkt wenn sie drann sind machen können und/oder analysieren taktisch den Kampf nicht. Andere diskutieren zu lange um eine Regelauslegung ;-)
  3. 18 Uhr. Und man kann sich immer noch eine Zeit lang auf Twitch zurückliegende Sendungen ansehen. Später wird es sicherlich auf den YouTube-Kanal von Pegasus wandern. Aber glaubt mir: Ihr wollt live dabei sein! 😉
  4. Heute

  5. "mal nichts ab 18 Uhr vornehmen"
  6. welche Uhrzeit und wird es das auch als Aufzeichnung geben?
  7. Der Newsletter-Text scheint für ein paar Irritationen gesorgt zu haben. Wir werden noch eine andere Ankündigung raushauen, aber für alle, die sich wundern und nicht auf Discord abhängen, zwei Entwirrungen: "Die unterschiedlichen Editionen" im Newsletter beziehen sich nicht auf M1 bis M5. Wir werden sicherlich ein kleines bisschen in die Vergangenheit schauen (es soll ja Leute geben, die die Geschichte und das Vermächtnis von MIDGARD nicht kennen), aber "im Detail" haben wir das schon häufiger getan. Am 5. August steht das Kommende im Fokus. Ja, "verschiedene Ausgaben" ist Plural; es geht um M6-Produkte. Ein bisschen mehr bald – und alles am 5. August. 🙂
  8. Fuchsling ist auch schön 🤗 Aber mach Dir nicht zuviel Arbeit, ich nehme auch jede andere Figur. Ich bin flexibel 😇
  9. Meine ersten Erfahrungen mit der Hausregel im Einsatz zeigt den Kampf deutlich beschleunigt. Es brauchte zwar etwas Zeit, um sich an die Hausregel zu gewöhnen, dafür spielte sie sich aber nach drei bis vier Kampfrunden ganz angenehm.
  10. Hallo zusammen, ich möchte in diesem Strang eine Hausregel für schnellere Kämpfe zur Diskussion stellen. Ich hatte sie vor einiger Zeit in diesem Blog-Beitrag vorgestellt. Eine leicht gekürzte Fassung steht weiter unten. Nun würde ich gerne von euch wissen: Entfernt sich ein Kampf nach dieser Hausregel schon zu weit weg von einem klassischen MIDGARD? Wie ist eure persönliche Meinung zur Hausregel? Wie fühlt sie sich an? Habe ich Aspekte übersehen? Motivation Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden. Begriffe EW = Erfolgswurf FW = Fertigkeitswert WW = Widerstandswurf Hausregel für den Kampf EW: Angriff** gegen den FW: Abwehr** gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich Differenz zwischen EW und FW kleiner 10* => leichter Schaden Differenz zwischen EW und FW mindestens 10* => schwerer Schaden gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex *: Die Hausregel streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob es Schaden gibt, der Schaden schwer oder ob er leicht ist. Die Differenz von EW zu FW, die es zu überschreiten gilt, liegt bei 10. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden zu erzielen kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden. **: Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW. Ergänzung Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt. Bisherige Erkenntnisse Positiv: Kämpfe sind kürzer Ein kritischer Fehler bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Negativ: Ein kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Das positive Spielgefühl etwas gegen einen erfolgreichen Angriff tun zu können entfällt Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar Neutral: Ist der FW:Angriffswaffe größer als der FW:Abwehr, inklusive Bonus / Malus, so trifft der Angreifer automatisch, sofern ihm kein kritischer Fehler unterläuft.
  11. @Puschel Wulflinge sind aus dem Schnellstarter aus Platzgründen rausgefallen. Ich mach Dir einen Fuchsling. Passt das? Oder hättest Du lieber was anderes? Anzubieten hätte ich: Mensch Elf Zwerg Gnom Fuchsling
  12. Thema von stefanie wurde von dabba beantwortet in Midgard Cons
    Hier in der Ecke gab es auch mal einen Müllräumer mit diesem Namen. Alba Städtereinigung feiert 50-jähriges Bestehen Offenbar ist der Name "Alba" für Entsorger so wie "Max & Moritz" für Hähnchen-Grillwagen.
  13. Vielleicht ist es gar nicht so schlecht, im Odenwald zu sein, statt in der Rheinebene bei diesen Hitzetagen.... Hier für Mannheim / Speyer (ungefähr)
  14. Die Wettervorhersage ist derzeit bis auf Donnerstag von den Temperaturen her noch ok.
  15. Bei Midgard haben wir es doch sonst mit Schattengängern zu tun.
  16. Hallo @Bruder Buck , die letzten Tag waren recht mild im Odenwald, so dass die Burg als solches - also die Mauern - noch nicht durchgeheizt sind. Wir haben uns verschiedene Gedanken gemacht und werden auch die Kellerräume alle bespielbar machen. Erfahrungsgemäß erwarten wir wieder Schattenwanderer im Burghof. Aber danke für den Hinweis und der damit verbundene Aufruf: Sommerhitze Bitte denkt alle an Sonnencreme, Sonnenhüte und bringt auch gerne Wasserzerstäuber, Wasserpistolen o.ä. mit, damit wir uns abkühlen können! Alles weitere werden wir dann bei Bedarf regeln - ich glaube nicht, dass die Burg zum Glutofen wird! Ist ja eine alt ehrwürdige Steinburg.
  17. Thema von stefanie wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Du verwechselst die Albai mit den Fans aus dem TsaiChen-Tal.
  18. Thema von stefanie wurde von Bruder Buck beantwortet in Midgard Cons
    Ja, die Albai sind bekannt dafür, keinen Müll zu hinterlassen.
  19. @Oddi @KhunapTe @Maeve ver Te Am Wochenende soll es wieder 40° werden. Sehr ernst gemeinte Frage: Hat die JuHe ein Hitzeschutzkonzept? Habt ihr euch Gedanken über Hitzeschutz gemacht? Ich habe vor ein paar Wochen, bei der ersten Hitzewelle, ein Fest mit veranstaltet und wir haben uns einige Gedanken gemacht und einigen Aufwand in Hitzeschutz, bzw. Linderung gesteckt. Z.B. ein Kinderplanschbecken, damit man sich die Füße kühlen kann. Einen Wasserschlauch mit Zerstäuber, damit man eine kühle Wasser-Nebel-Dusche hat, uvam... Diese Hitze ist kein Spaß und wir sollten nicht so tun, als ob das "halt so ist" und sonst nichts machen. Das letzte, was wir auf einem Con wollen, ist das uns jemand mit einem Hitzschlag kollabiert. Und der Burghof in Breuberg ist jetzt nicht der Ort, an dem es gut durch lüftet. Leider.
  20. Ach Leudis jetzt zwingt ihr mich wieder zum auswürfeln. Naja die Würfel sind gefallen: @Calmidona und @Amirthil @Stefan_01 und @Sarim @ToddArkin auf euch sind die Würfel gefallen. 2 Plätze habe ich noch auf dem Con wobei ich zur Not auch noch einen mehr aufnehme. Für @Laurin @Wolfsschwester tut es mir sehr leid. Wie gesagt ich muss euch leider auf dem Con vertrösten.
  21. Gestern

  22. Ich spiele STRATOS STURMBRECHER, einen zwergischen Wolkenschiffer (laut Quickstart-Guide) 🙃

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