Zum Inhalt springen

Alle Aktivitäten

Dieser Stream aktualisiert sich automatisch

  1. Letzte Stunde
  2. Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Abenteuertitel: Eine alte Bedrohung Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 System: M4/M5 Grade der Figuren: 15+ nach M4 Spieldauer: 10 Stunden+ Art des Abenteuers: Episches, Midgard umspannendes Abenteuer Voraussetzungen: Die Gradzahl ist ernst gemeint. Die Zeit ist knapp, bitte konzentriert spielen Beschreibung: An den Küsten Midgards erscheinen plötzlich fremdartige, lebende Schiffe, geführt von einer bisher unbekannten, stolzen und kultivierten Orc-Rasse, die sich selbst „Hohe Orcs“ nennt. Diese Besucher behaupten, in Frieden zu kommen und suchen diplomatische Gespräche mit den Herrschern der umliegenden Reiche. Doch hinter der Fassade friedlicher Diplomatie bahnen sich erste Konflikte an: Unerwartete Ausbrüche von Gewalt erschüttern das Vertrauen, und ein Krieg scheint unausweichlich. Nur erfahrene Abenteurer vermögen, das Geheimnis der Hohen Orcs aufzudecken und ihre wahren Beweggründe aufzudecken. Eine alte, längst vergessen geglaubte Bedrohung wirft ihre Schatten voraus – eine Bedrohung, deren Wurzeln tief in Midgards Vergangenheit verborgen liegen. Spieler: 1) @Kreol der Barde 2) @Toro 3) @Akeem al Harun 4) @Hiram ben Tyros 5) 6)
  3. Ich finde es auch eher gut, dass es keine Grade gibt. Allerdings leite ich auch nur in festen Runden, sodass die Vergleichbarkeit für mich irrelevant ist.
  4. Heute
  5. Ja, Eure Erklärung nehme ich. Klingt mir plausibel. Eine Beschreibung mit einem Satz im QB wäre dennoch schön gewesen. Nun ja, damit kann ich arbeiten. Danke Euch! E.
  6. Irgendwie kennen sich alle 1880 Figuren untereinander, oder? Und ja, ich gehöre zu den eine Figur Spielern. Ich spiele 1880 so selten, ich hab keine Lust mir neue Figuren zu bauen. Wenn meine Figur nicht passt, spiele ich lieber was anderes.
  7. Also "Aussuchen" finde ich nicht sehr prickelnd. Ich kann ja verstehen, daß man sich ggf. was sparen will (wobei, ich/Midgardspieler sind die Würfelei soweit gewohnt) aber dann zu sagen "was nehm ich denn heute für eine Auswirkung" finde ich ein bissl sonderbar. Wenn, dann könnte ich mir vorstellen, daß man das automatisch vom "Gegenwurf" abhängig macht, also z.B. ein kritischer Erfolg, dann kommt die Abwehr und bei 1-4 kommt Auswirkung 1, bei 5-8 Auswirkung 2 usw, wenn man es auf 5 verschiedene Auswirkungen beschränkt.
  8. Ja, das mit der geringen Auswahl an Spielern/Spielfiguren sehe ich als einziges mögliches Hindernis. Wobei da die Spielleitung ja immer noch sagen könnte: Grad/Erfahrungsschatz egal. Oder eben z.B. "nur niedrige Erfahrung (bis xy verlernte EP). So muss man es halt letztendlich dann doch wieder am Spieltisch lösen und darauf bauen, dass die Spieler:innen, die immer den gleichen Charakter spielen (ich will mich da gar nicht ausnehmen, ich habe auch nicht viel Auswahl) sich auch mal zurückhalten und den neu erstellten Charakteren eine Chance geben, ihre Fähigkeiten einzubringen.
  9. Ich halte eine Gradangabe für überflüssig. In Heimrunden ist der Grad egal, auf Cons aus oben beschriebenen Grund eher hinderlich.
  10. Das stimmt nicht, lies nochmal auf S. 168 im Kodex nach. Die Entscheidung für oder gegen einen Grad muss anders begründet werden. Ich halte die Verwendung von GFP für gut, habe aber auch keine direkte Alternative für den Grad. Vielleicht schaffe ich es, eine Kompetenzbestimmung auszuarbeiten.
  11. Ich habe mich zugegebenermaßen teilweise schon bei den fünf schwergetan - die üblen Wirkungen (positiv wie negativ) kann ich ja nicht reinnehmen, die würde sonst ja jeder oder keiner nehmen. Aber ich denke mal nach ... Rainer
  12. Die einzige Alternative, die ich sehe, wäre die Buchhaltung über zum Lernen ausgegebene EP, aber das ist schon viel Rechnerei. Das einzige, das ein Gradsystem dem Spiel brächte, wäre eine Vergleichbarkeit der Spielerfiguren miteinander. Alle anderen Spielmechanismen, die man an einen Grad knüpfen könnte (AP-Steigerung, Resistenz-Steigerung usw.), werden von uns bereits anders gehandhabt. Der Grad wäre auch kein Mechanismus zur Vergleichbarkeit mit Gegnern/Kreaturen, da wir keine Angaben zur Gefährlichkeit machen (und auch nicht brauchen). Einzig bei den Kreaturen im Cabinett kann man die Gefährlichkeit anhand der vorgesehenen EP abschätzen. Bei Meucheln kommt als Abzug auf den EW die SG des Opfers zum Tragen. Steigerungen von Eigenschaften, so nett sie sein mögen, haben wir nicht. Ich persönlich denke, dass die Angabe eines Grades die Figuren eher in der Lernfreiheit einschränken würde. Bei M5 z. B. habe ich nur dann eine Chance auf höhere AP, wenn ich im Grad aufsteige; bei 1880 kann ich es mir ausschen. Und so weiter. Rainer
  13. Auch nicht im Spiel? Wenn ich Abenteuer anbiete frag ich auch nie nach Ruhm und Ruch. Gibt eh zu wenig Spieler. Da mag ich die Auswahl nicht noch mehr einschränken. Im Spiel lass ich ab und an mal drauf würfeln.
  14. Hm, ich hatte auch bei Ruhm/Ruch den Eindruck, dass das sehr unterschiedlich gehandhabt wurde. Und bin noch nie von irgendeiner Spielleitung danach gefragt worden. Aber dann ist das wohl so.
  15. Mach doch vlt. 6 daraus, dann ersparst du mir als gern sowas auswürfelnder SL das w10 runterrechnen 😉 Beim krit.Erfolg im Angriff könnte als 6. ja noch etwas a la dazu: Puste geht aus - Ziel erleidet (doppelten/+2w6) AP-Schaden krit.Erfolg Ausweichen -da nur 4 Ablenkung - Durch besonders unvorhersehbare Manöver erhält der Angreifer für einen folgenden Angriff -2 gegen den Ausweichenden Holt Puste - Ausweichender erhält durch eine besonders knapp gelungene Ausweichbewegung +1w3 AP zurück (bis zum APmaximum)
  16. Es wird bleiben, wie es ist, Grade werden wir nicht einführen. Ich halte nach wie vor die Vergleichbarkeit über Ruhm/Ruch für am einfachsten: Wer mehr Ruhm/Ruch hat, hat mehr Abenteuer gespielt und kann von daher wohl auch mehr. Rainer
  17. Einen anderen Mechanismus gibt es derzeit nicht, sieht man von Ruhm/Ruch ab. Diese Werte sollten bei häufiger gespielten Figuren deutlich höher sein. Über verlernte EP habe ich nachgedacht, aber das erhöht natürlich den Verwaltungsaufwand. Rainer Da du ja jetzt anscheinend schon eine größere Überarbeitung der Regeln vornimmst, wollte ich das nochmal hervorholen. Gibt es dafür irgendeinen neuen Ansatz oder bleibt es, wie es ist? Für mich ist die Nicht-Vergleichbarkeit der Abenteurer schon ein "Pain-Point", vor allem auf Cons bzw. außerhalb fester 1880-Gruppen.
  18. Und dann hatte ich noch eine sicherlich kontroverse Idee ... Wir schaffen die Tabellen für kritische Erfolge und Fehler, kritischen Schaden und schwere Verletzungen ab. Tief Luft holen. Ruhig durchatmen. Wir gewinnen dadurch nicht nur Platz, sondern verringern auch die Würfelei. Und wir verlieren sofortige Tode, 2W6+7 Tage lang geschiente Beine, Kopf- und Halstreffer sowie einige eher übel beschriebene Schadensbeschreibungen. Kämpfe werden dadurch ungefährlicher, ja. Aber vielleicht auch unterhaltsamer? Der Ersatz wäre pro kritischem Erfolg bzw. Fehler eine Liste aus jeweils fünf möglichen Ergebnissen, aus denen der würfelnde Spieler auswerten kann. Das gibt den Spielern mehr Kontrolle über die Kämpfe, was zumindest ich für eine gute Sache halte. Ich lade euch den Entwurf mal hoch, und ihr sagt mir, was ihr davon haltet. Rainer Kritische Erfolge und Fehler im Kampf.docx
  19. Die Beschreibung des Seuchenbringers spricht von dem Kranken in der Gegenwart. Ich verstehe es so: Solange der Dahinsiechende noch lebt, hat er 3LP. Der Geist entsteht schon in dieser Endphase des Lebens des Dahinsiechenden und ist bis zu dessen Tod an ihn "gebunden". Erst wenn der Dahinsiechende stirbt löst sich der Geist vollends. Dann hätte er bei mir auch keine LP mehr. Meine Schlussfolgerung entspricht der von @Muahdib: Solange der Dahinsiechende noch lebt kann der Geist durch Tötung des Dahinsiechenden vernichtet werden. (Alternativ wäre auch eine Heilung zu erwägen. Die ist aber nicht geregelt.)
  20. Hm, es steht aber auch, dass er als grob menschenähnliche Geistergestalt mit fahlgelben Augen erscheint. Das klingt nicht nach einem stofflichen Körper. Wenn sich die 1W3 LP auf das Endstadium seines stofflichen Lebens beziehen, kurz bevor er stirbt und dann als Geist die Umgebung terrorisiert, hätte man das ja mal irgendwo erwähnen oder zumindest die LP mit einem Vermerk versehen können. Jetzt müssen wir raten. Aber Deine Erklärung ist zumindest eine Idee!
  21. Gestern
  22. Die LP beziehen sich wohl auf den Körper des dahinsiechenden in denen der Seuchenbringer reift ..
  23. Ich finde Panik ist hier schon angebracht. Ich habe gerade noch etwas im Basar bestellt und die Katze hat mir verboten noch einmal "big, beautiful Bestellung" zu sagen.
  24. Im Waeland QB S. 108 wird der Seuchenbringer vorgestellt. Eine interessante Variante eines fiesen Geistes. Jetzt hat dieser Geist aber 1W3 LP. Das irritiert mich. Verschwindet der jetzt wieder, wenn er keine LP mehr hat, was ja ziemlich schnell geschieht bei einem schweren Treffer oder sind die LP nur ein zusätzliches Hindernis, bis man ihn gebannt oder alle AP aus ihm rausgeprügelt hat? Was meint Ihr? Besten Dank E.
  25. Ich habe im Verlauf der letzten Jahre sichergestellt, dass ich alles was möglich war in Print und PDF erworben habe, und letztens bin ich online alles durchgegangen und habe alles noch mal geprüft und die letzten Sachen bezogen und runter geladen. Ich möchte mich an der Stelle noch bei allen bedanken, die das möglich gemacht haben. Jetzt kann ich dann eine neue M5-Kampagne vorbereiten.
  26. Setzt das einfach mal ins Verhältnis zu eurem Scanaufwand des Printprodukts und alles was ihr ausgebt ist nur noch Schnäppchenniveau, oder?
  27. Ich auch vor ein paar Tagen. 140! Dafür ist meine Games Workshop Aktie draufgegangen.
  1. Ältere Aktivitäten anzeigen
×
×
  • Neu erstellen...