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  1. Heute

  2. Ach verdammt ich hab gerade gesehen, das ich Das Erbe der Löwensöhne (M5) zwei mal habe, sogar eins eingeschweißt, nur nicht die PDFs - ich honk
  3. Elfischer Spion, Grad 1 Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze Knallsalz Kleine Zauber Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände artikel anzeigen
  4. Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze Knallsalz Kleine Zauber Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände
  5. Absolut. Sie ist ja auch noch ziemlich jung, ganz am Anfang in ihrer Allonkar, ihrer Zeit der Wanderschaft, wahrscheinlich. Da brauchts das ein oder andere Abenteuer, um sich einen coolen Beinamen zu verdienen Freu mich sehr auf die Runde bei dir...
  6. ich würde gern den Neshu Kater Mikish-Sattar Zayd Srour spielen, Freunde dürfen ihn Mikesch nennen
  7. Die Hashcodes sind ausgelesen und die PDF gelöscht. Ich habe oben weitere Stücke durchgestrichen. Für "In der Hitze des Südens" gibt es inzwischen drei Interessenten.
  8. Nein, sie hat noch keinen Beinamen. Das mag ich interessierten Spielern (und der ersten Session) überlassen.
  9. Die dürfen nicht weiter verkauft werden. Die werden wie eBooks behandelt.
  10. Für dieses DDD-Abenteuer (Teil 3 der Folke-Saga) gab es an dieser Stelle bisher noch kein Thema, wenn ich nichts übersehen habe. Nun denn: Die Tuchenbacher Zwerge haben sich heuer um Braut und Bräutigam gekümmert, worüber der Götterbote berichtet: E.38 in https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ Wie man dort nachlesen kann, hab ich mir ziemlich viel Arbeit gemacht, die stellenweise sehr dünne Geschichte so aufzupeppen, dass sie für unsere Gruppe (Spieler und Spielfiguren) passt. Ich bin froh, dass das ganz gut geklappt hat. Wie immer: Viel Spaß beim Lesen (mit Spoiler-Alarm, versteht sich).
  11. Ohhh, wie cool, aus dem steinernen Osten! Da ist sie wahrscheinlich aus der Draglarkad-Sippe. Hat sie schon einen Beinamen oder muss sie sich noch den verdienen? Danke, Hornack, für die Figur!
  12. Kriegst eine PN
  13. Es ist leider nicht langweilig genug als schnelle Einschlafhilfe, daher wird es dir leider doch viel Schlaf nehmen. Aber, das ist es wert. Und wenn du es pfleglich behandelst, wir es auch nicht einnässen.
  14. So ist es, Vjelmek ist - passend zu deinem Charakter - eine Zwielichtstadt der Mondsteinberge, eine der großen Handelsstädte an den großen Toren ins Gebirge, bei der diverse Kulturen aufeinandertreffen. Wenn du gerne mehr dazu hättest, ich habe einige Ausarbeitungen zu Vjelmek
  15. das kenne ich ja schon (habe schon zwei echte Kinder), aber bei einer ultralimitierten Super-Duper-Edition wird das ja sicher nicht passieren...
  16. Lässt du dir von ihm ins Gesicht pieseln und hast das nächste Jahr keine Nachtruhe?
  17. Ich warte noch auf die Ankunft des Babys..... Aber dann...!
  18. Thema von Michael M wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Die Nordlichtgemme gibt es morgen … nicht. 😱 Aber dafür am Montag – und jetzt gibt es schon das Cover. "Aber Michael, warum erst am Montag?", werdet ihr fragen. Wir haben uns richtig ins Zeug gelegt und die Druckdaten erfolgreich über die Ziellinie gebracht. Und da die Messe naht und dies für alle im Verlag sehr anstrengend wird, setzen wir niemandem zusätzlichen Stress aus. So ein Release am Montag ist einfach für alle entspannter. Und: Dann ist am Releasetag auch garantiert ein Mensch am Rechner, falls die Plattform nicht so will, wie wir es wollen. 😎 Hier ist noch der Klappentext:
  19. Ich habe Interesse an einigen Artikeln der Sammlung und Dir eben eine PN gesendet. Beste Grüße Francesco di Lardo
  20. Oha, meine Wickelstunden sind ja was her und in Kartographie hab ich oft gefehlt. Was gäbe es denn zu tun?
  21. Okay, wir klären das per PN, auch auf deine zweite Nachricht hin! => Oben sind schon erste Werke durchgestrichen, weil reserviert / verkauft.
  22. Zwergische Elementarhexe, Grad 1 Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung: artikel anzeigen
  23. Name: Bruxa Spezies: Zwergin aus den steinernen Osten der Mondsteinberge, Abenteurertyp: Steinhexe Aussehen: 1,33m, schieferschwarze Haare, kohlschwarze Augen, 42 Jahre, 62kg, Linkshänderin Glaube: Alt-zwergisches Pantheon Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Luz-Dvarska, Inbulisch LP 12, AP 12, Durchatmen: 3x/Tag Lederrüstung (Schutz 2) Dolch (1W3+1) Magierstab (1W6, magisch) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 10 Zähigkeit: 7 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Tödliche Magie Vererbte Gunst: Abgehärtet Geeignete Gunst: Elementarer Bund Makel Gebundener Fokus (Fledermausstab) Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Fackeln (5x, 1) Feuerstein und Zunder (0) Kochgeschirr (1), Reiseproviant (1 Woche, 1) Rucksack warme Decke (1), Wasserschlauch (1), 1 Dolch (1) Magierstab (Fledermausstab, 1) Bogen (1) Köcher mit 10 Pfeilen (1) 11 Silbermünzen 1 Krafttrunk (schwach) Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +7 Nahkampf +5 Athletik +5 Beweglichkeit +6 Fingerfertigkeit +6 Heimlichkeit +5 Wahrnehmung +5 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +5 Gassenwissen +5 Manipulation +5 Überzeugen +5 Bildung +9 Handwerk +6 Heilkunst +5 Kulturwissen +7 Tierführung +6 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +10 Zaubern +11 Zaubern (Elementar), Stufe 1, +13 Zauberwissen +8 Hintergrund - Geschichte Marotte: Du fluchst nicht in der Nähe von Tempeln oder der Gegenwart von Priesterinnen und Priestern. Andenken: Ein Würfel, der auf jeder Seite die gleiche Augenzahl zeigt. Motivation: Macht und Einfluss: Wodurch hoffst du, deinen Einfluss zu mehren? Planst du, innerhalb einer Fraktion aufzusteigen? Und wer steht dir dabei im Weg? Zaubersalze Bibbersalz Schwefessalz Zündsalz Kleine Zauber Gravur Pein Poltern Zauber, Stufe 1 Erschütterungen spüren Frostball (Variante: Matschkugel) Glitschige Haut Schild bersten Schutzwirbel Sumpfboden Erfahrung:

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