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Warum Kann ein/e Zauberkrämer/in keine Dweomerzauber??? Nach den Erschaffungsregeln für Kampfzauberer erhält die Mischklasse alle Zauberarten, die die Zauberklasse des Zaubereranteils der Grundklasse besitzt. Ein Zauberkrämer ist eine Mischung aus Händler und Hexer und müssete demnach Deomerzauber für 90+15 = 105 EP lernen können. Im Mysterim auf Seite 137 steht jedoch, das Zauberkrämer Dweomerzauber gar nicht lernen können. M.E. ist das ein Fehler, der korrigiert werden sollte.

Zworg

Das Mysterium erklärt dazu auf S.143

Bei den Zauberfähigkeiten wird Dweomer ganz gestrichen, da der Abenteurer nichts mit Hexern zu tun hat, die in der freien Natur fernab menschlicher Siedlungen leben. Als Ausgleich werden die Kosten für Fertigkeiten der Zauberwerkstatt gesenkt, denn die Herstellung von Liebestränken, Talismanen und Glücksbringern und ihr Verkauf sind charakteristische Tätigkeiten von Zauberkrämern

Wenn der ZauberkrämerDweomer erhalten soll müsste dieser Vorteil m.E. wieder rückgängig gemacht werden.

P.S. Zur Klarstelung: Grundsätzlich habe ich nichts gegen die Anpassung eines Lernschemas wen´s dem Spielspaß dient und die Klasse dadurch nicht übermächtig wird. Was auch immer das im Einzelfall heißt.

Bearbeitet ( von Hiram ben Tyros)

  • Ersteller

@Hornack Lingess o.K. dann will ich gerne meine Charakterklasse ändern statt einem ZK bin ich dann ein Hä/Hx. Was sich bei den Lernkosten ändert, ist dass ich für Zauberschutz 120 statt 60 EP für Erhaltung 105 statt 90 EP und für Zaubermittel 75 statt 60 EP bezahlen muss, dafür kann ich Dweomerzauber für 105 EP lernen.

11 Stunden her, Zworg schrieb:

M.E. ist das ein Fehler, der korrigiert werden sollte.

Es ist kein Fehler. Der Zauberkrämer ist nicht einfach eine Kombination aus Händler und Hexer, sondern ein neuer, eigenständiger Abenteurertyp, für den die Kombination aus Händler und Hexer lediglich als Ausgangspunkt genommen wurde.

Persönlich habe ich auch einen Zk, der ohne Dweomer oder Wundertaten kaum Trünke herstellen kann... was ich irgendwie komisch finde....

Ich habe einen Zk, den ich auch mit dem SL angepasst habe und er Wundertaten lernen konnte - weil er ein wahrer Gläubiger ist! Dafür kann er andere Zauberklassen gar nicht lernen oder es wurde auf 120 Lernpunkte gesetzt.

Mein Zauberkrämer Gaspar, der in den DDD 34-35 veröffentlicht ist, kann auch "nur" Glücksbringer, Talismane und Schildamulette. Ich fand das schon ganz ordentlich und habe ihn gern gespielt. Er kann ja noch viele andere Sprüche und Sachen.

Bei den ganzen Zaubertrünken braucht es halt die Zusammenarbeit mit einem NSC. Was ich persönlich auch sehr schade finde. Denn wenn man bedenkt, wieviele Erfahrungspunkte ein Zauberkrämer versenken muß, um eben solche Artefakte und Tränke herzustellen, dann können diese Punkte halt in anderen Bereichen schmerzhaft fehlen.

Aber ich spiele auch schon seit langem einen Zauberkrämer und mag diesen Charakter und entwickle ihn gerne weiter.

49 minutes ago, KhunapTe said:

Persönlich habe ich auch einen Zk, der ohne Dweomer oder Wundertaten kaum Trünke herstellen kann... was ich irgendwie komisch finde....

Ist halt ein Krämer, kein Hersteller. Der VW-Händler drüben baut die Autos auch nicht selber. upside

2 Stunden her, dabba schrieb:

Ist halt ein Krämer, kein Hersteller. Der VW-Händler drüben baut die Autos auch nicht selber. upside

In der Tat... aber eine böse Frage: Wer stellt die Sachen denn her?
Der Thaumaturg, der Priester, der Magier,...???

1 minute ago, KhunapTe said:

In der Tat... aber eine böse Frage: Wer stellt die Sachen denn her?
Der Thaumaturg, der Priester, der Magier,...???

...der Hexer, der Heiler... :)

Bearbeitet ( von dabba)

Vor 6 Minuten, KhunapTe schrieb:

In der Tat... aber eine böse Frage: Wer stellt die Sachen denn her?
Der Thaumaturg, der Priester, der Magier,...???

Der NSC, den der SL dem Zauberkrämer als Geschäftspartner an die Seite stellt. dunno

Ich hatte mal - wurde glaub' sogar Beitrag des Jahres - eine Tabelle gemacht, wer welche Sprüche braucht, um was für Zauberzeug zu machen.

Für den 1W6-Heiltrank ist z.B. die Summe der Lernkosten für alle benötigten Sprüche und Fertigkeiten (auf +12), jeweils billigste Variante:

Heiler 800
Schamane 980
Weiser, Druide 1190
Beschützer-Priester 1210
Fian 1285
Streiter-Priester 1690
Waldhüter 1705
Hexer 1810
Bestienjäger 2235

Eventuell fehlen in der Tabelle ein paar Typen aus den letzten paar Büchern.

Zeit: 25.1.2026 um 23:22, Zworg schrieb:

@Hornack Lingess o.K. dann will ich gerne meine Charakterklasse ändern statt einem ZK bin ich dann ein Hä/Hx. Was sich bei den Lernkosten ändert, ist dass ich für Zauberschutz 120 statt 60 EP für Erhaltung 105 statt 90 EP und für Zaubermittel 75 statt 60 EP bezahlen muss, dafür kann ich Dweomerzauber für 105 EP lernen.

Machen wir so!

  • Ersteller

Ich bezahle die Lernkosten für Schildamulett 01 und Untotenamulet, die ich als ZK sgespart habe nach.

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