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Nachfolgend sollen die Handlungsjahre abegearbeitet werden. Bewährte Methode analog Zweites Imperium
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Ich vermisse bei PR die an die Intelligenz angelehnten Werte für Muttersprache und -schrift, wie sie bei 1880 und M4 verwendet werden (In 01 +10 / In 02-30 +12 / In 31 - 60 +14 / In 61-80 +18 / In 81-95 +19 / In 96 - 100 +20) ... Bei PR geben nur fünf oder sechs Berufe höhere Werte, ansonsten bleibt nur der geringe +1 - Bonus pro Symbol A oder I, welche man wohl unbestritten sinnvoller anlegen kann. Mich würde interessieren, ob der einheitliche EW+12 für Muttersprache und -schrift sich aus der PR-Welt heraus begründet (z.B. nur Hypnoschulung) oder ob man eher wegen des Wegfalls der Leiteigenschaft darauf verzichtet hat. Best, der Listen-Reiche
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Moin Leute, unsere Perry Rhodan Gruppe (1 SpL, 4 Spieler) sucht noch ein bis zwei Mitspieler. Wir treffen uns derzeit regelmäßig mindestens einmal monatlich am WE in Bielefeld zum Spielen. Bei Interesse bitte PN an mich. Grüße Slüram
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Hier sollen als erstes mögliche und vor allem machbare Themen zum Zyklus geplant werden. Was soll alles in das Quellenbuch Welche Themen sind wichtig. Werden neue oder ergänzende Regeln benötigt. Was könnte man vor dem Hintergrund spielen.
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Ich fände es interessant eine Reihe von Schauplätzen zu erstellen um SpL Ideen und Material zu bieten, wenn sie eine Abenteuer erstellen. Alles an Ideen ist gefragt
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Analog dem Vorgängerprojekt sollen auch hier entsprechende Kurzbeschreibungen von Welten erstellt werden.
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Moin Leutz, ich habe eine Frage zur Erschaffung von Schwarmlebewesen. Ich möchte einen Schwarm von Insekten kreieren. Das einzelne Tier soll etwa die doppelte Größe einer Hornisse haben. Die Tiere sollen in Schwärmen von 500 bis 10.000 Tieren auftauchen und auf meinem zu entwickelnden Planeten an der Spitze der Nahrungskette stehen (z.B. als Fressfeinde der Saxplax'schen Riesenassel). Die Schwärme sollen über eine kollektive (telepathische) Intelligenz verfügen. Wie gehe ich bei der Erschaffung vor? Jedes Tier hat natürlich seine individuellen LP AP RS; aber wie bestimme ich die LP AP und den RS des Schwarms?
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A-1-System Ausbildungswelt der Galaktischen Abwehr ________________________________________ A-1-System 7 Planetensystem mit einer gelben Sonne der Spektralklasse G 5 Galaktische Koordinaten: x y z Entfernung zum SOL-System: xxx Lichtjahre Entfernung zum ARKON-System: xxx Lichtjahre Planet I genannt Hades Relativ Sonnennaher Glutplanet mit einem Durchmesser von 12.026 km, mit einer dichten Kohlendioxid- (95%) Stickstoff- (5%) Atmosphäre - ähnlich wie unsere tatsächliche Venus. Die Rotationszeit beträgt 49,3 h, die Schwerkraft 0,93 g. Der Planet hat eine Oberflächentemperatur von durchschnittlich 400°C, seine Achsneigung beträgt 0,018%. Auf dem Nordpol des Planeten gibt es eine Ausbildungsstation in Form einer Druckkuppel, welche sich subplanetar fortsetzt. Diese wird gesichert durch ein Raumfort, welches ebenfalls zu Ausbildungszwecken eingesetzt wird. Planet II Devon Devon befindet sich innerhalb der bewohnbaren Zone, allerdings noch sehr Sonnen nah - daher sind die klimatischen Verhältnisse ähnlich wie die der Venus im Perryversum. Der Planet ist eine Dschungelwelt mit einem Durchmesser von 12.507 km, einer Sauerstoff-Stickstoff-Atmosphäre und großen Ozeanen. Die Rotationszeit beträgt 22,87 h, die Schwerkraft 1,01 g. Der Planet hat eine Oberflächentemperatur von durchschnittlich 42 °C, seine Achsneigung beträgt 0,43%. Es gibt 9 relativ kleine Kontinente: Einen jeweils am Nord- und Südpol und sieben weitere relativ homogen über den Planeten verteilt. Auf dem Kontinent am Südpol des Planeten befindet sich (wegen des etwas gemäßigteren Klimas) die größte Siedlung des Planetensystems und mit ihr ein Raumhafen, das Hauptausbildungszentrum des Geheimdienstes mit der Akademie, den Forschungszentren, den Schulungsstätten und weiteren angegliederten Ausbildungszentren der unterschiedlichsten Arten. Der gesamte Planet ist durch mehrere schwere Raumforts gesichert. Auch befinden sich in seiner Umlaufbahn fünf schwerbestückte Raumstationen zur Unterstützung der planetaren / boden¬ge¬bun¬denen Verteidigung. Auf den verbleibenden 8 Kontinenten gibt es jeweils eine kleine Siedlung, meistens gekoppelt mit einem kleinen Ausbildungszentrum. Ansonsten ist der Planet naturbelassen mit einer stark dem irdischen Devon vergleichbaren Flora und Fauna, das heißt er ist geprägt durch riesige Farnwälder und Sumpflandschaften. Planet III „Das Adlernest“ Planet III befindet sich noch gerade innerhalb der bewohnbaren Zone, allerdings ist er bereits relativ Sonnen fern – daher beträgt die durchschnittliche Temperatur nur 2 °C. Der Planet ist ein Wüstenplanet mit einem Durchmesser von 11.876 km, einer Sauerstoff-Stickstoff-Atmosphäre mit nur kleinen Wasserflächen am Äquator und permanent vereisten Polkappen. Die Rotationszeit beträgt 28,6 h, die Schwerkraft 0,96 g, die Achsneigung beträgt 3,89%. Flora und Fauna des Planeten sind relativ niedrig entwickelt. Die höchsten einheimischen Lebensformen sind Moose und Flechten, bzw. im Wasser tierisches und Pflanzliches Plankton. Am Äquator befinden sich die kleine Siedlung, ein großer Raumhafen mit Flottenstützpunkt, angegliederter Werft für die Systemwachflotte und einem industriellen Komplex zur Weiterverarbeitung der auf Warneka gewonnenen Rohstoffe (Erze, Mineralien, Transurane). Diese Systemwachflotte (und somit auch ihre Besatzungen) bestehen nicht aus Einheiten der regulären Raumflotte, sondern sind dem Geheimdienst selbst unterstellt. Der Planet ist ebenfalls stark gesichert durch planetare Bodenforts und drei stark armierte orbitale Wachstationen. Planet IV Herkules Herkules ist ein Gasriese mit einem Durchmesser vom 279.650 km. Der Planet hat 4 Monde und ein kleines Ringsystem. Die Rotationszeit beträgt 11,35 h, die Schwerkraft 7,2 g und die Achsneigung 11,7%. Auf dem größten der Monde genannt Warneka befindet sich eine kleine vollautomatisierte Bergbauniederlassung mit maximal 30 Prospektoren, Technikern und Ingenieuren. Der atmosphärenlose Mond ist sehr reich an Erzen, Mineralien und Transuranen. Der vollautomatisierte Abbau der Bodenschätze erfolgt im großen, industriellen Stil. Die gewonnen Rohstoffe werden mit Hilfe von unbemannten, interplanetaren Frachtfähren zum Weitertransport, bzw. zur Vorveredelung zur Flottenbasis auf Planet III transportiert. Warneka hat einen Durchmesser von 5743 km, die Schwerkraft beträgt 0,57 g, die Achsneigung 3,49% und die Rotationszeit 15,89 h. Die durchschnittliche Oberflächentemperatur beträgt –170° C. In der Umlaufbahn um Herkules befindet sich eine kleine Raumstation. Von dort aus werden Ausbildungsexpeditionen auf den Planeten durchgeführt, bzw. sie wird als Trainingsstation für Einsätze auf Gasriesen und ihren Monden verwendet. In den tieferen Schichten der Atmosphäre des Planeten befindet sich eine weitere kleinere wissenschaftliche Station, welche ebenfalls zu Ausbildungszwecken genutzt wird. Planet V Tibana Tibana ist ein Gasriese mit einem Durchmesser vom 119.240 km. Der Planet hat 8 Monde und ein Ringsystem. Die Rotationszeit beträgt 16,54 h, die Schwerkraft 2,3 g und die Achsneigung 15,4%. Der Planet und seine Monde werden nicht genutzt. Planet VI Helmbart Helmbart ist ein Gasplanet vergleichbar dem Uranus des Solsystems mit einem Durchmesser von 50.270 km. Der Planet hat zwei kleine Monde. Seine Rotationszeit beträgt 17,8 h, die Schwerkraft beträgt 0,7 g und die Achsneigung 7,4%. Der planet und seine Monde werden nicht genutzt. Planet VII Grolm Grolm ist ein Eisplanet mit einer dichten Methan-Ammoniak-Atmosphäre, welcher von einem großen Mond (Durchmesser 1700 km) Namens Nathyr umkreist wird. Der Planet hat einen Durchmesser von 8760 km, seine Rotationszeit beträgt 32,3 h, die Schwerkraft ist 0,68 g und die Achsneigung beträgt 0,89%. Auf dem Mond befindet sich eine getarnte Basis welche als Funkmess-, Peilstation und Abhörzentrum ausgerüstet ist. Nathyr besteht fast ausschließlich aus Erzen und hat daher eine Gravitation von 0,9 g, ein auffällig starkes Magnetfeld und umkreist Grolm in 12,4 h. Name: 1 Beschreibung 2 Geschichte 3 Intelligente Bewohner 4 Orte 5 Sonstiges 6 Technologie (Welcher Tech? Welche technischen Besonderheiten) A-1 befindet sich mit Tech 7 auf dem Standardniveau des Solaren Imperiums 7 Politische Informationen 8 Wirtschaftliche Informationen (reich/durchschnitt/arm, wichtige Import-Exportgüter, Verschuldung/Abhängigkeiten, Verbindungen zu anderen Systemen) 9 Flora und Fauna: 10 Besonderheiten 11 Abenteueranregungen 12 Persönlichkeiten 13 Regeln / Bewohner
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Hier werde ich die überarbeiteten Schiffe der Terranischen Flotte 2840 einstellen:wave:
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Hier werde ich die überarbeiteten Schiffe für 2840 der Arkonidischen Flotte einstellen:wave:
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- 2840 pr
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Dies ist mein viertes Sonnensystem im Bereich AdHvA. Es liegt in der Nähe von den bereits erstellten Marplack-, Nerda- und Saxplax- Systemen und ist vom geneigten Spielleiter im Rahmen einer Kampagne oder einzelner Abenteuer als Spielhilfe einzusetzen. Weitere Systeme in der Region folgen, bzw. sind in der Entwicklung (derzeit habe ich gerade das Saxplax-System abgeschlossen). Über Kritik/Hilfe/Anregungen/Vorschläge/Resonanz bei der Entwicklung weiterer Sonnensysteme und Mustercharaktere würde ich mich freuen. Zhhii-Viss System 4 Planetensystem mit einer roten Sonne der Spektralklasse M5 Galaktische Koordinaten: x Entfernung zum SOL-System: 18.127Lichtjahre Entfernung zum ARKON-System: 25.870Lichtjahre Entfernung zum Gortavors Stern: 126Lichtjahre Entfernung zum Marplak-System: 171Lichtjahre Entfernung zum Nerda-System: 189Lichtjahre Entfernung zum Saxplax-System: 3 Lichtjahre Planet I Planet II Planet III Planet IV
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Halle Perry Spieler, nachdem mir Midgard äußerst gut gefällt, und mich sogar M-1880 zum Pulp-Spieler werden ließ, muß ich zugeben, dass ich schon ein, zweimal mit dem Perry Rhodan Rollenspiel geliebäugelt habe. Allerdings habe ich absolut keine Ahnung vom Perryversum und bezweifle, dass ich jemals die Romanreihe lesen werden (die Demo zum Computerspiel fand ich aber echt nett). Jetzt würde mich interessieren, was mir eurer Meinung nach das Rollenspiel geben kann was mir kein anderes SciFi-Setting bieten kann. Im Grunde suche ich nach Alleinstellungsmerkmalen, abseits von der Einzigartigkeit des Perryversums. Auch die soundsoviele Rassen und Fähigkeiten Geschichte, also Spieltechnik ist es nicht an der ich Zweifel habe. Vielleicht kann mir jemand einfach das "feeling", bzw. das "Erlebnis", beschreiben, dass er beim Perry Rollenspiel hat, damit ich einschätzen kann ob es mir taugt? Wer gibt mir den letzten Schubs und "verkauft" mit das Perry-Rollenspiel? Gruß JOC P.S.: Ich habe die Suchfunktion genutzt und nichts vergleichbares gefunden. Die Dorifier-Seite argumentiert ausschließlich über die "spiele Perry" Schiene, die mich jetzt nicht so richtig anspricht, weil ich PR kaum kenne. Grundsätzlich sind mir Midgard-Regelmechanismen natürlich klar.
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Ich würde ja Gravitationsbomben(in der lichtschnellen Version) als Standardwaffensystem für diese Schiffsklasse sehen. Die wurden schon im Zentrumskrieg verwendet. Aber die lichtschnellen Gravitationsbomben wird fast immer vergessen(bei RZs und so) obwohl die sehr oft eingesetzt wurden(auch vom SI im MDI-Krieg) .
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In einem möglichen Vorgriff auf diesen interessanten Zyklus. Band 300 war mein erster Roman ) Was ist hier an Themen zu bearbeiten, wenn man daraus ein Quellenbuch erstellen will.
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Da ja nun mehrfach als interessanter Kampagnenhintergrund genannt, finde ich das Thema mal näher beleuchtet werden. Was sollte konkret aufbereitet werden ? Welche Themen sind von Interesse ?? Welche Völker sollten spielbar sein ?? Was wäre zu beachten ?? Welche Abenteuer sind möglich ?? Was würde euch daran gefallen.
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Moin Leute, ich würde hier gerne Hinweise sammeln, ob und wann auf welchen CON's Perry Rhodan Spielrunden angeboten werden. Vielleicht gibt es unter Euch ja auch den einen oder anderen Spieler oder SL, der auch mal selbst Spielen und nicht immer wie in der heimischen Runde leiten mag oder umgekehrt. Daher meine konkrete Frage: Mag jemand auf dem kommenden NORDCON 2008 (13.06.-15.06.) eine Perry Rhodan Runde anbieten? Grüße Slüram (ewiger PR-SL, der "seinen" Slüram auch mal spielen mag)
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Auf der längst vergriffenen (und mit keinem modernen Computer mehr abspielbaren ...) Blues-Archiv-CD-ROM fand ich beim Aufbreiten von Material für das Projekt zum Vereinten Imperium folgenden Eintrag, der zwar dort nicht passte, aber vielleicht generell von Interesse ist: Die Blues als Schlemmer Böse Zungen behaupten, das Zeitalter der Wonnekreaturen (auch Ladrojenzeitalter genannt) sei in unmittelbarer Abfolge aus dem großen Versöhnungsmahl entstanden, mit dem die Völkerschaften der Blues 3459 das Ende der Bruderkriege feierten. Nicht-Blues bezeichnen jene Zeit zwischen dem Ende der Larenherrschaft und dem Auftauchen des Dekalogs der Elemente spöttisch als Zeit der Völlerei. Im kritischen Teil der apasischen Medien sind übertriebene Auswüchse solcher Felüyt Grassür genannten Gelage unter der Schlagzeile "Die Blues als Feinschmecker und Vielfraße" dokumentiert. Im Folgenden werden die wichtigsten Köche und ihre berühmtesten Kreationen aufgeführt. Unendliche Köstlichkeiten Menüfolge zur Vertreibung der Laren aus der Milchstraße, gleichzeitig auch Bestrafungsessen für die schlimmsten Schergen aus dem Volk der Überschweren. Letztere mussten das Mahl rund sechzig Stunden mit ansehen. In Fesselfeldern zwischen den Tischen aufgestellt, erhielten sie keinen einzigen Bissen. Hü-Glü-Üwyrs, sechs Sterne im Galaxis-Guide von Michelin, präsentierte: Geröstete Salmikäfer in Feuernessel-Blättern auf pochierten Darmzotten von Gluh-Echsen. Kaschüyfisch-Augen auf Glütschkorn-Brei. Kosallah-Spinnweben auf Uggazwurm-Gulasch. Ylü-Wurm-Gedärme in Fazi-Öl. Haferflocken, in Rhizinusöl gebacken, mit getrocknetem Queffwoll-Spinnenragout Als Getränke wurden gereicht: 17 Methylweinsorten aus den Syntho-Kellereien von Zülüt sowie das blues'sche Nationalgetränk Züyglürii, ein sehr süßer Likör aus Methylalkohol und Vanillin. Das Höchste der Gefühle Menüfolge zur erfolgreichen Vernichtung des Dekalogs der Elemente durch die GAVÖK. Anwesend waren unter anderem alle Führungskräfte der Völkerwürde-Koalition sowie die zehntausend wichtigsten Würdenträger aus der Eastside. Gatas-Ritz-Chefkoch Aryindt Yllmür, acht Sterne im Michelin Galaxis-Guide, arrangierte vier ausgesprochen seltene Spezialitäten: Schleimfüßler-Haxen in Kreppenschlamm-Sud. Yetiftuly-Brei mit Groden-Enddärmen. Pschylü-Warzen auf Schlürup. Verquirlte Innereien vom Schronzz, umhüllt mit dem saftigen Speck der Orülly-Yllü-Stinkmorchel. Als Getränk gab es unter anderem terranischen Glühwein auf Methylbasis. Über tausend Teilnehmer wurden hinterher stationär behandelt. Sie hatten sich überfressen. Der nackte Wahnsinn Menüfolge zur erfolgreichen Rückführung von TRIICLE-9 an seinen angestammten Platz am Berg der Schöpfung. Von den geladenen Gästen erschienen nicht: Taurec, Tiryk, das Virenimperium, Anson Argyris. Karrjon-Trockenwelt-Starkoch Iüthymas Züiglyr, achtzehn Sterne im ADAC-Schlemmerguide, übertraf sich selbst mit der Speisenfolge: Priit-Suppe, eine latosische Spezialität aus Schimmelpilzklößchen und Krötenwarzenbrühe. Muurt-Wurm auf Salchengewürgtem, versetzt mit Onkolachims Rotspuck. Als Dessert wurde Schlydüfü gereicht, ebenfalls eine latosische Spezialität, bestehend aus Groggo-Laich und Jabba-Sperm, angerührt mit einem kräftigen Schluck Äychlum-Blut. Leider verwechselte der Koch ein paar Flaschen. Über hundert Blues holten sich eine Äthanol-Vergiftung und mussten den Notarzt in Anspruch nehmen. Zwölf von ihnen starben. Von dem berühmten Starkoch hat man seither nie mehr etwas gehört.
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Neues in der Bibliothek: [drupal=1195]Perry Rhodan Sonnen-System Nerda[/drupal]
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Raumschiffe: Schwerer Flottentender der Dinosaurier- Klasse Die Schiffe der Dinosaurier-Klasse sind schwere Flottentender also riesige, mobile Werft-, Instandsetzungs-, Bergungs-, Wartungs- und Reparatureinheiten. Sie sind geeignet für alle Raumschiffstypen der Terranischen Flotte also für Kugelschiffe bis zu einer maximalen Größe eines 2400m Ultraträgerschlachtschiffes der Galaxisklasse. Sie bestehen aus einer kreisrunden Lande- und Werftplattform mit den Maßen: Höhe 400m, Durchmesser 2000m. An der Stirnseite befindet sich eine 750m Kugelzelle, welcher als Wohn- und Kommandozelle für den Tender dient. Ausserdem sind in der Kugelzelle auch die Hauptsysteme des Überlichantriebs untergebracht. Abmessung: Kugelzelle 750m Durchmesser, Werftplattform Durchmesser 2000m Höhe 400m. Struktur und Panzerung: LP 380, RS 35 Besatzung: 33 Mann Stammbesatzung, 42 Offiziere und Unteroffiziere des TWC (Technisch-wissenschaftlichen Corps) als wissenschaftliche Besatzung Antriebssysteme: Sublicht (Beschleunigung max. 600km/s²) Antigrav/Andruckabsorber Werftplattform mit 13 Normal-Korpuskulartriebwerken für den Unterlichtantrieb Überlicht: Linearantrieb Reichweite 600000 Lichtjahre Beiboote: 3 Korvetten Manövrierfähigkeit:0 MP Schildsysteme: 2-fach gestaffelter Prallschirm (Schirm I), 1-fach gestaffelter HÜ-Schirm Bordwaffen: 3 Schwere Transformgeschütze, 3 Schwere Impulsgeschütze, 3 Desintegratorgeschütze Sensoren: Ortung 50 Lichtjahre, Tastung und Scan 25 Lichtjahre Hyperfunk: 50 Lichtjahre (Rundumsendung), 5000 Lichtjahre (Richtstrahl) Quelle: RZ aus PR 345
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Ich halte gerade das neue PR Heft 2439 in händen und falle fast von Glauben ab. Ein akonischer 226m Kreuzer, der als Polgeschütz mal eben eine vierfache 500mt, also insgesamt 2gt, Transformkanone hat. Wenn ich mir im vergleich terranische Prä-Hyperimpedanz Kreuzer von 500m ansehe (PR2403), der wirkt mit seinen 16x100mt Transformkanonen einfach nur lächerlich. Insgesamt scheint mir die enorme Befwaffnung des akonischen Kreuzers eher einem Schlachtschiff angemessen zu sein. In diesem Kontext: Warum bekommen die Terraner sowas nicht hin? Gerade sie haben doch jahrhunderte mehr Erfahrung mit Transformwaffen, als die anderen Milchstrassenvölker (PosBis mal ausgelassen). Ich befürchte mal, da hat jemand bei der Korrektur nicht aufgepasst und sowas auf uns Leser losgelassen, was faktisch nach allen Informationen nach der Hyperimpedanz nicht möglich sein sollte. Ansonnsten will ich gar kein Datenblatt für akonische Schlachtschiffe sehen.
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