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Grüße, ehrenwerte Midgard Spieler! In den M5 Regelwerken habe ich zu diesem Thema leider nichts gefunden, was mir meine Fragen beantworten würde. Vielleicht könnt Ihr mir weiter helfen, oder mir Eure Meinung dazu bitte mitteilen. Als Beispiel die Gruppe wird von Vampirfledermäusen angegriffen. Wenn der Gegner in ausreichender Höhe fliegt (außerhalb der Nahkampfreichweite), kann er dann über den Kontrollbereich eines Spielers fliegen ohne stehen bleiben zu müssen? Wo (Höhe) befindet sich ein fliegender Gegner im Nahkampf? Von meiner persönlichen Vorstellung fliegt er über Kopfhöhe um in einer Art Sturzflug anzugreifen. Wenn dem so ist, müsste ein Fernkämpfer den fliegenden Gegner ohne Abzüge treffen können, da ja niemand im Weg (Sichtlinienregel) ist, oder? Vielen Dank fürs lesen. Grüße Muriel
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m5 - kampf regeltext Fernkampfangriff im Nahkampf
LordHypnos erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo Bei der letzten Runde gab es (zum Glück schon im Voraus) folgende Frage: Wenn ein Spieler mit der Armbrust im Anschlag bereit steht, in seiner Runde zu schießen, und ein Gegner läuft zu ihm auf Nahkampf-Reichweite (sie stehen sich also gegenüber) - kann der Schütze dann noch schießen? Kann man im "Nahkampf" trotzdem mit Fernwaffen angreifen? Wird da etwas erschwert oder erleichtert? LG Hypnos -
m5 - kampf regeltext Initiative von Kreaturen
nave_in_vista erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo, Die Initiave wird jetzt bei M5 über die Fertigkeit Anführen geregelt. Mit welchem Wert würfeln Kreaturen, die keinen Wert in Anführen haben? Mit ungelernt +(6)? Plus Attributsbonus? oder gar mit +0? Danke und Grüße -
Spezialisiert sich ein Abenteurer auf eine Waffe mit mehr als einer Einsatzmöglichkeiten, so zählt der Zuschlag von +2 auf EW:Angriff unabhängig davon, wie er mit der Waffe angreift. Bei den meisten Waffen dürfte es kein Problem sein. Aber was ist nun mit Wurfaxt, Wurfhammer, Wurfkeule, Wurfmesser, Wurfspeer, Wurfspieß, Magierstecken; Einfach den Bonus auch für Handaxt, Kriegshammer, Keule, Dolch, leichter Speer, Kampfstab gewähren lassen? Das selbe mit Dolch, was ist dann mit der 2. Angriffsmöglichkeit durch Parierdolch?
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Folgender Fall: Ein Kampfzauberer, lernt Stockwaffen und Zauberstäbe. Als Spezialwaffe nimmt er Magierstecken. Zitat Kodex 37: Magierstecken gehört zu einer leichten Waffenfertigkeit -> Kann Spezialwaffe von Kampfzauberern sein. Zitat Kodex 135: Zitat Kodex 140: Nach Regeltext, scheint mir nun dass der Spezialwaffenbonus auch für den als Kampfstab eingesetzten Magierstecken gilt. Hab ich das richtig gelesen, oder/und ist das im Sinne der Regeln? Eine Konsequenz wäre, das sich reine Kämpfer nicht auf Kampfstab spezialisieren dürfen, Kampfzauberer indirekt schon, und bekommen das *(+0/+0) auch noch dazu.
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- spezialwaffe
- kampfstab
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m5 - kampf regeltext Reiterkampf - wann würfeln?
derAffenkönig erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo. Kodex Seite 122: Heißt das, dass ein Charakter mit Reiterkampf bis max. B24 ohne EW und ohne den Abzug von -4 angreifen kann und erst ab B25 den EW:Reiterkampf braucht? -
m5 - kampf regeltext Spezialwaffe zweimal lernen?
Saalko erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo, mal die Frage, wenn ich den Stilhammer als Spezialwaffe wähle, bekomme ich den +2 Bonus dann wenn ich ihn als Spießwaffe einsetze und wenn ich ihn als Zweihandschlagwaffe nutze? Oder nur für eines von beiden? bzw. müsste ich die Spezialwaffe dann zweimal lernen? (Einmal als Spießwaffe, einmal als Zweihandschlagwaffe?) Gleiches gilt für das Schlachtbeil und den Anderthalbhänder. Kann man Spezialisierungen auch später mit Erfahrungspunkten lernen? (Habe ich das überlesen?) -
m5 - kampf regeltext Raufen: schwerer Schaden möglich?
Panther erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Regelfrage: Ihr wollt eine Antwort, die nur auf den Vorgaben des Regelwerks basiert. Wenn möglich mit Seitenzahlen, auf die sich die Antwort begründet. Keine Hausregeln, kein 'ich weiß es nicht genau, denke aber...', keine Realismusargumente, keine "uns ist der Regeltext egal, wir spielen es so ...", kein "mach doch wie Du willst" In einer Kneipenschlägerei möchte man mal unauffällig seinen Gegner umbringen, also Frage: Kann ich mit Raufen bei einem normalen schweren Treffer einen schweren Schaden als LP-Verlust bewirken? -
Kodex S.75 letzter Absatz: Kontrollbereich: "Ein kampfbereiter Abenteurer kontrolliert den Bereich vor und seitlich von seinem Standort." Kodex S.76 zweiter Absatz, Ende: "Personen, die nicht im Nahkampf angreifen können... ...besitzen solange keinen Kontrollbereich, bis sie wieder kampfbereit sind." Kodex S.77 letzter Absatz: Unsichtbare: Unsichtbare kann man Nahkampf angreifen. Kodex S.75 Tabelle: Schwierigkeit bei Nahkampfangriffen: "besonders schwer (–6); Kampf in völliger Dunkelheit" Bei uns kam heute am Spieltisch die Frage auf, ob man in völliger Dunkelheit einen Kontrollbereich hat. Einige waren dafür, andere waren dagegen oder wollten zumindest einen Wahrnehmungswurf dafür haben. Um Diskussionen vorzubeugen haben wir uns erstmal auf den Wahrnehmungswurf geeinigt. Nach obigen Textstellen wäre die Antwort aber: JA, man hat einen Kontrollbereich, da die dazu notwendige Kampfbereitschaft in völliger Dunkelheit oder gegen Unsichtbare gegeben ist, wenn auch mit WM-6. Ist dieser Schluss korrekt? Folgt daraus dann auch, dass ein Unsichtbarer sich NICHT direkt an einem Gegner vorbeibewegen kann, oder gilt der Gegner dann nicht als kampfbereit, wenn der Spieler noch nicht entdeckt wurde?
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- unsichtbarkeit
- kontrollbereich
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Mit Kampfgabeln gibt es ja mehrere Anwendungsmöglichkeiten (von mir für leichtere Referenzierung mit A-C durchnummiert): A.) einfacher Angriff (1W6-3) und Parierwaffenbonus auf Abwehr B.) Doppelangriff (2W6-4) ohne Parierwaffenbonus auf Abwehr C.) Entwaffnen (kein Schaden außer bei kritischem Treffer) und Parierwaffenbonus auf Abwehr D.) Im Handgemenge damit zustechen ("Im Handgemenge kann eine einzelne Kampfgabel als Stichwaffe eingesetzt werden." (KOD5 S.146, letzter Satz von Kampfgabeln)) Meine Fragen: 1.) Wird bei A, B und D (und dem Krit bei C) der Schadensbonus angerechnet? 2.) Welcher Erfolgswurf wird bei D abgelegt? Ein EW:Parierwaffen+6 wie unter A-C, oder ein EW:Stichwaffen? 3.) Kommt bei A-C (und D, falls da der Erfolgswert von Parierwaffen genutzt wird) der Angriffsbonus mit drauf auf den EW:Parierwaffen+6?
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- parierwaffe
- parierwaffen
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Hallo! Der Regeltext zu Panisch Fliehen (Seite 74, Handlung 3m) sagt: "Während der ensprechenden Runde erhalten alle Gegner, die ihn (den Fliehenden) im Nahkampf attackieren, +4 auf ihre EW: Angriff." Nehmen wir an, Wilfrid kämpft gegen einen Gegner mit hohem Handlungsrang, dann ergibt sich folgender Ablauf: Gegner: Wählt Handlung "Zuschlagen", führt seinen EW: Angriff aus. Wilfrid: Wählt Handlung "Panisch Fliehen" und rennt am Rundenende weg. Der Gegner hätte jetzt eigentlich WM+4 gehabt, wusste zu diesem Zeitpunkt aber noch gar nicht, dass Wilfrid panisch flieht. Habe ich etwas überlesen? Wie löst ihr das? Danke! Zu den Sternen Läufer
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Hallo, ich bin aktuell auf eine Ungenauigkeit beim Ermitteln von schweren Verletzungen gestoßen. Ich gehe dabei davon aus, dass das folgende Schema beim Ermitteln angewandt werden soll (vielleicht ist aber das Schema schon "falsch"): 1) Kritischer Treffer -> Wurf auf Tabelle „Kritischer Schaden“ -> Berücksichtigung des „normal geschriebenen“ -> Berücksichtigung besonders schwerwiegender Folgen -> Nachschauen weitergehender Folgen Schwere Verletzungen auf S 63. Hier Beispiele zur Anwendung. #### Bsp. 1: Rippen S. 63; Bsp. 2 Innere Verletzungen S. 63 Zum Ablauf, ein kritischer Treffer wird nicht abgewehrt. Es wird kritischer Schaden ausgewürfelt. Würfelwurf 22 (Rippen). 1w3 Rippen kaputt -> Blutstropfen fehlt (also ist die Höhe des Schadens egal) -> Nachschauen auf S. 63. Variante a) Bei 1-2 Rippen passiert nichts weiter, bei 3 Rippen erhält man WM-4. Variante b) Egal wie viele Rippen gebrochen sind, wenn nicht bandagiert ist, erhält man WM-4. Wie liest man nun die Tabelle auf S63 – Rippen? ##### Zum Ablauf, ein kritischer Treffer wird nicht abgewehrt. Es wird kritischer Schaden ausgewürfelt. Würfelwurf 44 (schwere Verletzung am Arm). Es steht kein normaler Text da -> Blutstropfen vorhanden (Die Höhe des Schadens ist also relevant) Entweder -> Schaden <= 1/3 -> Nachschauen auf S. 63 -> WM -4 auf Arm Oder Schaden > 1/3 -> 20% Arm ab -> Nachschauen auf S. 63 -> WM -4 auf Arm (falls nicht ab) Das ist soweit klar, ich hab es nur aufgeführt, damit die Abfolge für den nächsten kritischen Treffer „klarer“ wird. ### Zum Ablauf, ein kritischer Treffer wird nicht abgewehrt. Es wird kritischer Schaden ausgewürfelt. Würfelwurf 33 (Rumpftreffer mit Gefahr innerer Verletzungen). Es ist ein Blutstropfen vorhanden. Die Höhe des Schadens ist also relevant. Aus Text (1w6 LP/AP zusätzlich) ->Blutstropfen vorhanden (Die Höhe des Schadens ist also relevant) Entweder Schaden <= 1/3 -> Nachschauen auf S. 63 -> dort ist kein „Rumpftreffer mit Gefahr innerer Verletzungen“ aufgeführt, jedoch innere Verletzungen? Oder Schaden > 1/3 -> schwere innere Verletzungen -> Nachschauen auf S. 63 -> dort sind keine „schweren inneren Verletzungen“ aufgeführt, jedoch „innere Verletzungen“. Variante a) bei <= 1/3 passiert nichts weiter, da Rumpftreffer nicht speziell behandelt werden und bei > 1/3 werden die inneren Verletzungen fällig. Variante b) es werden immer innere Verletzungen fällig, weil sowohl ein „Rumpftreffer mit Gefahr innerer Verletzungen“ als auch „schwere innere Verletzungen“ unter „innerer Verletzungen“ fallen. Variante c) es werden nie innere Verletzungen fällig, weil weder der Rumpftreffer noch „schwere innere Verletzungen“ unter „innere Verletzungen“ fallen. Logisch wäre a) Wenn man allerdings „schematisch“ vorgeht, müsste man immer als Folge eines kritischen Treffers in der „schweren Verletzungstabelle“ nachsieht ist es eher b oder c. Was meint ihr? ### Grüße Merl
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m5 - kampf regeltext Meucheln - wie funktioniert es
Nebula erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo ^^ Also man macht bei Meucheln ja einen EW:Angriff gegen das wehrlose Opfer, der Gegner bekommt keinen Abwehrwurf Anschließend entscheidet EW-(Grad/3):Meucheln was heisst das? der Gegner ist Grad 9 und ich habe Meucheln Stufe 8 und Angriffsbonus 1 der GAB wird zu Meucheln addiert? 9/3 also 3:9 was bedeutet das? Zweitfrage: Garotte wird unter Fesselwaffe aufgeführt. Aber was kann das Ding? Kann ich damit Meucheln? Welchen Schaden macht man damit? -
m5 - kampf regeltext Beidhändiger Kampf / Fechten - Endwert
Nebula erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Beidhändiger Kampf (Gs) Wenn ich jetzt GS 100 habe, also +2 und Beidhändigerkampf auf 5 und einen Grundangriffsbonus dank GS von +2 Welchen Wert als Bonus habe ich dann? 5+2 Angriffsbonus? oder noch die +2 für GS da ja Beidhändiger Kampf auf GS basiert? -
m5 - kampf regeltext Fechten: Parade einer Einhandaxt
MacSinclair erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Hallo, wir hatten letztens eine Diskussion. Kann man mit "Fechten" eine Einhandaxt abwehren ? Beim Fechten heißt es: -
Es gibt unter M5 keine Möglichkeit mehr (die war schon unter M4 eigentlich nicht gegeben, jedenfalls nicht ohne Schlachtreihe?), einen Gegner mit Stoßspeer u. dgl. auf zwei Feldern Abstand zu halten (so daß man ihn straflos attackieren kann), korrekt? Ausnahme Stochern zwischen Kameraden und erste Runde bei Bewegung zum Kontakt, beide S. 79.
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Hallo, ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich das Initiative-System in M5 wie im Kodex S.59ff. beschrieben nicht so wirklich verstehe. 1. Wird die Initiative zu Beginn jeder Runde, also alle 10 sec. (Ingame) ausgewürfelt? Oder gilt die am Anfang erwürfelte Initiative für den ganzen Kampf? 2. Wenn die Spieler die Initiative gewinnen, und festlegen, dass sie als erste dran sind, in welcher Reihenfolge treten sie in Aktion? Geht das nach der Gw oder darf man sich das komplett frei absprechen? Ich kenne bis jetzt nur DSA, und da wird ja die Initiative für jeden Spieler/jeden am Kampf teilnehmenden einzeln bestimmt, was meiner Meinung nach logisch ist und wenig zeitaufwändig, da man nur am Anfang des Kampfes einmal würfeln muss. LG, Hypnos
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Hallo zusammen, beim Scharfschießen ist ja ebenso wie bei den Waffenfertigkeiten Geschicklichkeit die Leiteigenschaft. Wird der Bonus für hohe Geschicklichkeit daher beim Schießen auf kleine Ziele doppelt angerechnet? Wenn ich also z.B. Bögen auf +10 gelernt habe und Scharfschießen mit Bögen auf +8 und eine Geschicklichkeit von 98 habe, schieße ich dann auf kleine Ziele mit einem Gesamterfolgswert von +10+2+8+2 = +22? Oder wird der Bonus nur einmal angerechnet und ich käme im Beispiel nur auf +20? Liebe Grüße Saidon
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Eine Figur will einen Gegner zu Fall bringen und dabei einen großen Schild zum Einsatz bringen, um Boni auf den Raufenwurf zu erhalten. Fragen: 1.) Bleibt der Verteidigungsbonus (Fertigkeitswert Schilde) durch den großen Schild erhalten auch wenn er offensiv zum Umstoßen verwendet wird, oder verfällt er analog zu Parierwaffen und Bucklern? 2.) Falls der Verteidigungsbonus (Fertigkeitswert Schilde) verfällt: Kann eine Figur freiwillig auf den Raufenbonus verzichten, um den Verteidigungsbonus (Fertigkeitswert Schilde) aufrecht zu erhalten? 3.) Kann man PP für Schilde bekommen, wenn jemanden mittels Raufen+großer Schild umstößt und beim Angriffswurf die natürliche 20 würfelt?
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m5 - kampf regeltext Raufen für reguläre Nahkampfangriffe?
Skyrock erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Das Thema wurde in [Regelfrage] Kampf mit Buckler und großem Schild / zwei Bucklern angeschnitten, führt aber vom Ursprungsthema so weit weg dass ich dafür lieber einen neuen Thread eröffne. In dem Thema klang in einigen Beiträgen (Solwac und Neq) durch, dass Raufen nur im Handgemenge und im Sonderfall "Gegner zu Fall bringen" (KOD5 S.80ff) anwendbar sein. Ich bin darüber etwas verwundert, da ich aus M5 den Eindruck hatte, dass damit auch reguläre unbewaffnete Angriffe möglich seien (nicht nur in Form von Handgemenge einleiten und innerhalb von Handgemengen Schaden anrichten). Relevante Textstellen: Insbesondere letzteres liest sich für mich so, als hätte man für Angriffe mit bloßer Hand die Wahl dazwischen, ob man die +4 für ungelernte Fertigkeiten oder den Wert von Raufen verwendet, je nachdem was besser ist. -
1.) Kann ein Charakter mit Buckler in der Haupthand und großem Schild in der Nebenhand kämpfen? 2.) Kann ein Charakter mit zwei Bucklern kämpfen? 3.) Wenn er (1) darf, sind dann folgende Handhabungen legal? 3.1.) Buckler offensiv 3.1.1 Angriff mit Raufen/Waffenloser Kampf +x (1W6-4 + SchB) 3.1.2 Zweiter Angriff mit Buckler +y (1w6-3 + SchB) 3.1.3 Eventuelle WW:Abwehr mit großem Schild (also gegen alles und -0AP Reduktion) 3.2.) Buckler defensiv 3.2.1 Angriff mit Raufen/Waffenloser Kampf +x (1W6-4 + SchB) 3.2.2 - zweiter Angriff mit Buckler entfällt - 3.2.3 Eventuelle WW:Abwehr wahlweise mit Buckler (gegen Einhandschwert, Zauberstab, Stichwaffe, Stockwaffe, Spießwaffe, Fechtwaffe, Parierwaffe oder Buckler; -2AP) oder mit großem Schild (gegen alles andere; -0AP) 4.) Wenn er (2) darf, sind dann folgende Handhabungen legal? 4.1.) Beide Buckler offensiv 4.1.1 Angriff mit Raufen/Waffenloser Kampf +x (1W6-4 + SchB) 4.1.2 Zweiter Angriff mit Buckler in Haupthand +y (1w6-3 + SchB) 4.1.3 Zweiter Angriff mit Buckler in Nebenhand +y (1W6-3 + SchB) 4.1.4 -Zuschläge auf WW:Abwehr entfallen- 4.2.) Ein Buckler offensiv, anderer Buckler defensiv 4.2.1 Angriff mit Raufen/Waffenloser Kampf +x (1W6-4 + SchB) 4.2.2 Zweiter Angriff mit Buckler +y (1w6-3 + SchB) 4.1.3 - "zweiter" Zweiter Angriff mit anderem Buckler entfällt - 4.2.4 Eventuelle WW:Abwehr mit Buckler (gegen Einhandschwert, Zauberstab, Stichwaffe, Stockwaffe, Spießwaffe, Fechtwaffe, Parierwaffe oder Buckler; -2AP) [spoiler=Hintergrund der Frage] Zum Hintergrund der Frage: Beim Testen der Heiler-Erschaffungsregeln hatte ich erstmals einen Charakter zu erstellen, der nur 2LE für Waffenfertigkeiten bekommt, reicht also nur für Schilde oder für eine andere Trostpreiswaffe (Stichwaffe, Zauberstab o.ä.). Da der Charakter mit St 66, Gs 100, Gw 74, Berserkergang +15 => Raufen +7 (+9 mit AnB; +11 unter Berserkergang), Schadensbonus +3 (+5 als Berserker)) gesegnet ist, wären da mit einem Buckler in der Haupthand als Angriffsmöglichkeiten Raufen +9/11 (1W6-1/1W6+1) + Buckler +3/5 (1W6/1W6+2) + eventuell zweiter Buckler +3/5 (1W6/1W6+2) drin, im Gegensatz zu Magierstab +7/9 (1W6+3/1W6+5). Buckler als offensive Waffe sind bei den Angriffs- und Schadensboni und den heftig beschränkten Waffen-LE eine sehr, sehr interessante Alternative für einen bekennenden Powergamer wie mich...
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m5 - kampf regeltext Gaukeln und improvisierte Wurfwaffen
Skyrock erstellte Thema in M5 - Gesetze des Kampfes
Mit der neuen Fertigkeit Gaukeln kann man improvisierte Wurfwaffen werfen: Gilt das auch für die folgenden aufgelisteten improvisierten Wurfwaffen? Zauberölamphoren Weihwasseramphoren Angriffe mit Streuwirkung (Kodex S.83) - z.B. geschleuderter Sand Feuerperlen (und ähnliches geworfenes Zauberwerk) Wie sieht es mit der Praxispunktvergabe beim Einsatz von Gaukeln für Wurfangriffe aus? Nur bei natürlicher 20 (wie bei Waffenfertigkeiten) oder bei 16-20 (wie beim Gaukeln allgemein)? -
Hi Leute Ich bin gerade über die Parierwaffen und Ihre Einsatzmöglichkeiten gestolpert. Folgende Fragen sind aufgekommen: Kampfgabeln (KOD S. 146): Wenn man mit beiden zustößt, hat man dann noch sein normalen WW:Abwehr? Wird der Schadensbonus dazu addiert wenn man a) mit einer Kampfgabel angreift b) mit beiden zustößt? Parierdolch (KOD S. 146): Ohne beidhändigen Kampf hat ein Abenteurer nur die Option mit dem Parierdolch abzuwehren oder ein zweiten Angriff zu machen, richtig? Wird bei diesem zweiten Angriff der Schadensbonus dazu addiert? Mit beidhändigen Kampf und wenn ein Rapier geführt wird hat der Abenteurer eine weitere Möglichkeit. Er kann den Parierdolch wie ein normalen Dolch nutzen und beidhändigen Kampf einsetzten, dazu wird dann der Fertigkeitswert von Stichwaffen genutzt? Da ein Parierdolch wie ein normaler Dolch eingesetzt werden kann, kann der Abenteurer dies nicht sowieso wenn er beidhändigen Kampf beherrscht und eine weiter Einhändige Waffe führt? Der Abschnitt mit Parierdolch und Rapier ist sehr verwirrend, warum ist er da? Die ersten beiden Möglichkeiten hat ein Abenteurer auch ohne das er beidhändigen Kampf oder Rapier besitzen muss. Habe ich was übersehen?
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Laut Kodex (S. 63/64) wird das Auge (bzw. Ohr) durch eine Verletzung dauerhaft in Mitleidenschaft gezogen und der Betroffene erhält den Nachteil eines von Geburt an Kurzsichtigen, bzw. Schwerhörigen (-2 auf den entsprechenden EW:Wahrnehmung). Wie sieht das nun bei mehrmaliger Verletzung aus? Addiert sich der Nachteil auf, also bei zweimaliger Verletzung -4 auf den EW:Wahrnehmung? Oder ist der Abzug -2 eine absolute Untergrenze?