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Titel: Arbeitstitel Die Ruinen von Seenloh Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 M3 / M4 / M5: ca. Grad 14/15 M5 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 19 Uhr (nach dem Abendbrot), Samstag 9 30 Uhr (vielleicht 10 Uhr) Voraussichtliches Ende: Samstag 00 Uhr angesterebt Art des Abenteuers: Schatzsuche, Mystic, Verließe Voraussetzungen / Vorbedingungen: Mutige und Neugierige Charakter, Magische Kopetenz wäre von Vorteil Beschreibung: Irgendwo in Erainn oder im Süden Albas sitzt eine heruntergekommen Mann in einer billigen Kneipe und ist auf der Suche nach dem nächsten Bier. Das kann er sich nicht leisten und so ist er bereit für Geld, Wein oder Bier von seinem verpfuschten Leben zu erzählen. Wieder erwarten findet er wohl gesetzte Worte und hat einiges zu berichten. Nach seinen Erzählungen ist er lange Soldat gewesen und hat in so manchem Krieg gekämpft. Doch einer dieser Kriege war schlimm, sehr schlimm und das verfolgt ihn seit vielen Jahren. Er erzählt von seinen Erlebnissen die mehr als 20 Jahren zurückliegen und von dem fürchterlicher Krieg zwischen den mächtigen Fürsten von Seenloh und Forrach Sean handeln. Nach langem Krieg wurde Seenloh erobert und brannte nieder. Damals hieß es das die Stadt noch nicht alle ihrer Geheimnisse preis gegeben hatte. Während der Eroberung der Stadt brach ein gewaltiges Feuer aus verhinderte eine Gründliche Suche in den Mauern der Stadt. Neben vielen Einwohner starben in diesem Feuer auch viel Soldaten aus Forrach Sean. Nachdem das Feuer niedergebrannt war fanden die Soldaten Danklins, des Fürsten von Forrach Sean, nur noch wenig wertvolles. Von den verborgenen Unterirdischen Hallen und Tunneln die es unter der Stadt geben sollte geben sollte war nichts zu finden. Doch dort, unter der Stadt, müssen immer die Schätze des Fürstentums liegen. Voller Wut verschleppte die Männer aus Forrach Sean auf Befehl ihres Fürsten die überlebenden Einwohner und verbot die Wiederbesiedelung. Über die Ruinen der Stadt wurde ein mächtiger Fluch gesprochen (heißt es) und so ging niemand mehr dort hin. Vielleicht ist da ja noch was zu holen? Hasi Jobasa Gildor ohgottogott Dinlair Tomcat
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2022 Midgard 1880 Nordlicht Con 22
Ragna74 erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Moin Zusammen, ich plane für Donnerstag und ein zweiten Termin eine Midgard 1880 Runde, das wird nach den Abendessen oder schon nach den Mittagessen stattfinden, Charaktere werden von mir erstellt. Die Runden werde ich Mittwoch nachmittag ab 16 Uhr ans Brett festmachen. Die Anmeldungen werden vor Ort gemacht. Wenn eigene Charaktere vorhanden sind , können wir das vorher besprechen. Ich freue mich, euch wieder zu sehen.🙂 Eure Ragna -
Spielleiter: Oddi Spieler: 4-6 Grade: ist mir egal eure Charaktere müssten ja alle ungefähr zusammen passen. Beginn: 10:00 Uhr Dauer: 4 Stunden höchstens Beschreibung: ein kleines Kapitel um großen Märchen Buch mal sehen wo euch die Reise diesmal hinführt. Bedingungen: Den Prolog zur Kampagne muss man gespielt haben. 1. @Mathomo 2. @Rosana 3. @Gildor 4. @Mogadil
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Spielleiter: Oddi/Torben (17 Jahre alt) Anzahl der Spieler: 4-5 (zur not auch mehr) System: Leiten tue ich nach M5 M4 Charaktere sind spielbar Grade der Figuren: 12-15 (+- 2 grade) Begin: bitte um 9:30 da sein Voraussichtliche Dauer: k1 Tag von 10:00 bis spätestens 01:30 nachts Art des Abenteuers: Mystik, Zauberei, Kampf, Ermitteln Voraussetzung/Vorbedingung: NUR MENSCHEN SIND GESTATTET!!! Man sollte Zauberei aufgeschlossen sein und der hellen Seite der Macht angehören wenn ihr versteht was ich meine;) Beschreibung: Eine warme Sommernacht im Schwarzen Eber, einem Gasthaus an der Königsstraße am Broceilande . Ihr sitzt in der Schankstube, isst trinkt und plaudert, aber etwas ist euch nicht ganz geheuer. Eine Gestalt von ungewöhnlicher Erscheinung fällt euch ins Auge... Welche Reise euch erwartet und die Geheimnisse die vor euch liegen müsst ihr wohl oder übel selbst herausfinden. Die Omen der Nacht deuten auf ein großes Mysterium, einen Geheimorden und eine Frau in Gefahr. Um dieses Abenteuer zu bestehen ist Detektivarbeit, Redekunst aber auch Kampfkraft gefragt. ‼️‼️‼️Hinweis: Schickt mir bitte einen Charaktervorschlag mit einer Begründung, warum ihr diesen spielen wollt also Motivationen warum er anderen helfen würde auch wenn vielleicht nicht so viel für ihnherausspringt. Ich werde dann schauen wer für mich am besten passt also lohnt es sich nicht unbedingt der schnellste zu sein. Keine sorge ich lasse euch genug Zeit. Hierbei Handelt es sich um eine abgewandelte Form der Bücher von Casandra Clare Die Chronicken der Unterwelt. City of Bones und der darauf basierenden Netflix Serie Shadowhunter‼️‼️‼️ 1.Uma 2.Karlotta 3.Carsten mit einem waelischen Schmied 4.Thomas 5.Auf dem Con 6.Auf dem Con
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Beginn: Sonntag 9:30 bis max. 15:00 Abenteuertitel: Warehose 12 - Moriaty ? Spielleiter: ToddArkin (Markus) Anzahl der Spieler: 5 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: entfällt Art des Abenteuers: Mystery, Rätsel, Einsteiger, Stadt Voraussetzungen: Teil 1 der Warehouse-Kampagne muss mit der SpF gespielt worden sein. Beschreibung: Wieder einmal gilt es für die Organisation die Kohlen aus dem Feuer zu holen. Spieler 1 sarandira 2 Rolf 3 Rosana 4 Mathomo 5 jul
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2022 Samstag - Drei-Con-Event
Chichén erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Drei-Con-Event Das Drei-Con-Event ist als Gemeinschaftsprojekt des Midgard WestCons, des Breuberg-Cons sowie des Midgard SüdCons konzipiert. Anlässlich der Jubiläen des WestCons (15. Con) und des Breubergs respektive des SüdCons (jeweils 20. Con) in den Jahren 2020 bis 2022 wollen wir den Besuchern der drei Cons ein spezielles Abenteuer-Event anbieten. Es begann auf dem West-Con 2020. Die Abenteurer reisten im Abenteuer Jäger des weißen Goldes im Auftrag des twyneddischen Handelsfürsten Hywel ap Gruffyd in den hohen Norden Midgards. Auf dem SüdCon 2021 wurde mit dem Abenteuer Das Erwachen des Joten die Fortsetzung angeboten. Sie lösten das Rätsel um die goldenen Platten und reisten abermals in den hohen Norden, um den Joten aus seinem Jahrhunderte langen Schlaf zu erlösen. Teil drei und somit den Abschluss der Drei-Con-Kampagne werden wir auf dem BreubergCon 2022 anbieten. Das Abenteuer mit mehreren Spielleitern wird ganztägig am Samstag stattfinden. Wer mitspielen möchte, meldet sich bitte per E-Mail bei Chichén (Alchira[at]web.de) unter Angabe seiner Figur. Wie bereits auf den beiden vorherigen Cons teilen wir anschließend die Spieler unseren Spielleitern zu, wobei wir natürlich versuchen, die Gruppen vom ersten/zweiten Abenteuer möglichst beizubehalten. Wer den ersten bzw. den zweiten Teil noch nicht gespielt hat, kann sich ebenfalls bei Chichén melden. Bei genügend Interesse können wir, dank einem willigen Spielleiter, den ersten und/oder zweiten Teil nochmals anzubieten. Im besten Fall könnten sogar alle drei Teile nacheinander auf dem Con gespielt werden. Die Abenteuer des Drei-Con-Events sind für Abenteurer der Grade 10 bis 15 gedacht. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an (Wildnis-) Fertigkeiten verfügen, zumindest Twyneddisch verstehen können und bereits ein wenig mit den Sitten und Gebräuchen der twyneddischen Stammeskultur vertraut sein. Von Vorteil ist es, wenn zumindest einer der Spielerfiguren ein naturverbundener Abenteuertyp ist. 1. Teil am Mittwoch: Jäger des weißen Goldes SL: Christoph Stefan_01 Sohn von Stefan_01 Gildor Wolfgang Heidenheim 2. Teil am Freitag: Das Erwachen des Joten SL: Christoph Chriddy Mathomo Rosana Kiril Gildor 3. Teil am Samstag: Finale des Drei-Con-Events SL: Christoph und Chichén Callum Kessegorn Bro Einherjar Kiril Gildor Wolfgang Heidenheim ... ... -
Spielleiter: Oddi/Torben (17 Jahre alt) Anzahl der Spieler: 4-5 (zur not auch mehr) System: Leiten tue ich nach M5 M4 Charaktere sind spielbar Grade der Figuren: 12-15 (+- 2 grade) Begin: bitte um 9:30 da sein Voraussichtliche Dauer: k1 Tag von 10:00 bis spätestens 01:30 nachts Art des Abenteuers: Mystik, Zauberei, Kampf, Ermitteln Voraussetzung/Vorbedingung: NUR MENSCHEN SIND GESTATTET!!! Man sollte Zauberei aufgeschlossen sein und der hellen Seite der Macht angehören wenn ihr versteht was ich meine;) Beschreibung: Eine warme Sommernacht im Schwarzen Eber, einem Gasthaus an der Königsstraße am Broceilande . Ihr sitzt in der Schankstube, isst trinkt und plaudert, aber etwas ist euch nicht ganz geheuer. Eine Gestalt von ungewöhnlicher Erscheinung fällt euch ins Auge... Welche Reise euch erwartet und die Geheimnisse die vor euch liegen müsst ihr wohl oder übel selbst herausfinden. Die Omen der Nacht deuten auf ein großes Mysterium, einen Geheimorden und eine Frau in Gefahr. Um dieses Abenteuer zu bestehen ist Detektivarbeit, Redekunst aber auch Kampfkraft gefragt. ‼️‼️‼️Hinweis: Schickt mir bitte einen Charaktervorschlag mit einer Begründung, warum ihr diesen spielen wollt also Motivationen warum eranderen helfen würde auch wenn vielleicht nicht so viel für ihnherausspringt. Ich werde dann schauen wer für mich am besten passt also lohnt es sich nicht unbedingt der schnellste zu sein. Keine sorge ichlasse euch genug Zeit. Hierbei Handelt es sich um eine abgewandelte Form der Bücher von Casandra Clare Die Chronicken der Unterwelt. City of Bones und der darauf basierenden Netflix Serie Shadowhunter‼️‼️‼️ 1 @Wiszang
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Beginn: Sonntag, 10 Uhr Spielleiter: Eleri Spieleranzahl: 6 Grad der Figuren: 3-7 M5 Spieldauer: ca. 3 Stunden, bis maximal 13:30 Art des Abenteuers: Detektiv (so gut das an einem Sonntag eben geht), Kampf Beschreibung: Es scheppert laut, als ihr das Gasthaus betretet. Ein zum Glück leerer Krug zerschellt an der Wand neben euch und ihr hört die brüchige Stimme einer alten Frau lautstark brüllen. Sie verlangt mehr Ale. Die alte Urda, ohnehin schon ein verbittertes Biest, hat heute besonders schlechte Laune. Das Gasthaus ist so voll, dass ihr Enkel – der Wirt – sie immer wieder auf dem Trockenen sitzen lässt. Der heftige Sturm draußen hat auch euch in diese kleine Taverne an der Königsstraße irgendwo in Alba getrieben. Natürlich sind die letzten freien Plätze an Urdas Tisch. Nachdem sie damit fertig ist, euch und den Rest der Welt wahllos zu beschimpfen, beginnt sie, Geschichten zu erzählen. Typisch albische Schauergeschichten von Geistern und blutiger Rache. Ob ihr sie hören wollt, ist ihr dabei ziemlich egal. Ihr merkt auf, als sie schließlich vom Fluch ihrer eigenen Familie berichtet. Der erstgeborene Junge jeder Generation wurde in seinem zwölften Sommer tot im Bett gefunden. Und Adair, der Sohn des Wirtes, ist gerade in diesem Alter… Spieler: 1) @Kejuro 2) @Einskaldir 3) @Bro 4) @Helgris 5) Auf dem Con 6) Auf dem Con -------------------------------------------------------------------------------- Um euch im Forum für das Abenteuer anzumelden, schreibt mir bitte eine PN mit ein paar Angaben zu eurem Charakter . 😊 Falls es zu viele Anmeldungen werden, muss ich mir was überlegen und ggf. würfeln.
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/campaigns/details/7001351/gesucht-wird-die-ruhelos Meet Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Die "Ruhelos" ein Prospektorenschiff der Schürfer-Pilz-Allianz ist in der Southside bei der Erkundung eines aus dem Hyperkokon gefallenen Sternhaufens verschollen. Slüram macht sich Sorgen um Besatzung und Schiff. Sucht und findet sie! Spieler/Char: @jul @Karim @Ruk-Tho @Celador da Eshmale @Pappa
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: So. 13:30 Voraussichtliche Dauer: bis 23:30 Grad: egal Beschreibung: Zeitlich spielt das Abenteuer nach Taras Hochzeit! Nach all der Schlemmerei auf den Hochzeitsfesten gönnt sich @Celador da Eshmale eine deftige Flottenmahlzeit. EPA auspacken Dose aufreissen 5 Minuten warten und genießen . Doch was ist das, da ist was widerspenstiges im Essen. Es ist ein Stück Verpackungsfolie auf das jemand etwas geschrieben hat. " Hilfe, holt uns hier raus! Sie lassen uns als Sklaven arbeiten!" Und ein Name Der Name ist Celador bekannt, da war was in der Presse als er auf der Wega war. Der erstgeborene einer der wichtigen Arkonidischen Familien wurde entführt. Spieler: @Celador da Eshmale @Slüram @Leif Johannson @Karim @Bro
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2022 Abenteuergesuch Mittwoch
jul erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Suche Abenteuer für: M4 Grad 10 Ormut Priester M4 Grad 15 Heiler/Barde M4 Grad 15 Magier PR Lebemann 1880 Weltenbummler -
Ich biete am Freitag nach dem Abendessen eine Runde Dungeonslayers an, in Gedenken an Rosendorn, bei dem ich auf Breuberg 2013 (glaube ich) erstmals dieses System gespielt hatte. Vorkenntnisse des Systems sind nicht erforderlich. Wer schon eine SpF für dieses System hat, bitte gern mir mitteilen. Für alle anderen basteln wir innerhalb kürzester Zeit ihre SpFen. Wer mich kennt, weiß, dass ich dafür sorgen werde, dass das Abenteuer allerspätestens 24:00 Uhr zuende ist. 🙂 Ich nehme 3-7 Neugierige mit. Wenn ihr etwas diszipliniert seid, auch 8. PS: Wenn ein Mitspieler eine Battlemat und abwischbare Stifte zur Verfügung stellt, wäre das klasse.
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Beginn: Samstag, 9.00 Uhr Abenteuertitel: Con-Saga - Investigacions a Vigales Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 13 Stunden exklusiv Essenspausen Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die schon in der Con-Saga gespielt haben. Achtung: FSK 21 Beschreibung: Nach dem großen Erdbeben im letzten Jahres sind viele Ereignisse noch nicht aufgeklärt ... Wer ist für die Explosionen in der Kanalisation verantwortlich? - Warum wurde die Wasserzufuhr in die Stadt Maritimar unterbunden? Und noch vieles mehr, was noch im Dunkeln liegt. Der Stadtvogt Mattul und weitere tapfere Recken ermitteln in Vigales um Licht in das Dunkel zu bringen, die Strippenzieher ausfindig zu machen und weitere Gefahren von Maritimar fernzuhalten. Teilnehmer: 1. @Helgris - Mattul 2. @ToddArkin - Ian Finnley MacBunnahabhain 3. @Irwisch - Cer 4. @ohgottohgott 5. Christa 6. @DiRi - Marandil Kelebes
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Ich bin zum Bacharach Con mit dem Fahrrad gefahren. Hat mir gut gefallen und jetzt denke ich darüber nach auch zum breuberg con mit dem e bike zu fahren, vielleicht finde ich hier ja einen Halbirren der mit mir von ??? bis zur Burg fahren würde!!
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: 1880 Beginn: 14:00 Ende: 00:30 Roll20 Link: Facetime Link: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=CEi9fXZBEe2MpT51BANDTg&k=jYuCVsiaMz8QhJndHl960xnZ15ZK9QFzwlssDfdMxqE Art des Abenteuers: Ermittlungen im verschneiten London Voraussetzung/Vorbedingung: 1880-Char ist mitzubringen Beschreibung: Über London soll ein Rentierschlitten gesichtet worden sein. Das Torchwood Institut beauftragt euch mit den Ermittlungen Spieler/Char: 1. @DiRi
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Con-Saga: Das Geheimnis im Keller Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5 - 7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, ggf. Kämpfe - ausdrücklich für Con-Saga-Neulinge geeignet Ort: Fürstentum Vigales, Stadt Maritimar Voraussetzungen/Bedingungen: Neu-Vallinga wären von Vorteil. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Vorkenntnisse in Bezug auf Vigales (Con-Saga) sind nicht erforderlich. Alles Wichtige wird im Rahmen des Abenteuers erarbeitet bzw. erläutert. Beschreibung: In dem Gasthaus "Zur fetten Auster" in Maritimar verschwinden auf unerklärlicher Weise die Lebensmittelvorräte im Keller. Anfangs glaubt der Wirt Baldassare noch an Ratten oder ähnliches Ungeziefer, woraufhin er seinen Freund bittet, ihm seine zwei bösartigen Hunde (Zeus und Apollo) für eine Nachtwache zu leihen. Damit die Hunde nicht selber an die Vorräte gehen, muss sein Angestellter Ciro auf die Hunde aufpassen. Am nächsten Morgen sind die Hunde und auch Ciro verschwunden. Da Baldassare nun um sein Leben fürchtet und auch keiner seiner Angestellten mehr in den Keller gehen will, wendet er sich an Nicadeo Certosa, der seit den Ereignissen beim "Turnier von Dargirna" im letzten Jahr nicht mehr als Fidalgo auf die Turniere geht. Nicadeo widmet sich seitdem der Aufgabe, fähige Leute zu vermitteln, die sich Problemen wie dem von Baldassare, ohne großes Aufsehen annehmen. Mitspieler: 1. Khunap Te - AkaGawa Satoshi (Magister, Grad 7) 2. Bro - A*tan (Waldhüter, Grad 7) 3. Hasi - ?? 4. 5. 6. ggf. vor Ort, wenn noch dringend Bedarf besteht
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Cardonale und Spektakel Beim Höhepunkt der Cardonale haben alle die Gelegenheit, vom guten Leben zu kosten. Wieder einmal schwelgen die Städte und Dörfer in Vigales in ausgelassenem Trubel. Die Reichen, Gilden und Tempel verteilen süße Kuchen und würzige Pastete an die Feiernden. In diesen sieben Tagen haben die Abanzzi und ihrer Gaukeleien Hochsaison. Akrobaten, Spielleute, Komödianten und Tänzer geben auf den Plätzen vorn den Tempeln und Palästen ihre Vorstellungen. Die Darbietungen sind bunt, vielseitig und lustig. Alte Balladen über ritterliche Heldentaten werden gesunden, dressierte Tiere vorgeführt oder waghalsige artistische Kunststücke geboten. Auch wenn die Reichen und Schönen sich hier und da während dem Cardonale unter das gemeine Volk mischen, gibt es dennoch ihre berauschenden Feste, mit viel Musik, Tanz und Spiel, bei denen sie unter sich bleiben. Nur wenigen außerhalb des Adels ist es vergönnt, eine der heiß begehrten Einladungen zu erhalten. Dieses Jahr ist es Donja Alchira selbst, die zu einem kleinen, aber feinen Fest in eine Jagdhütte am Wald vom Bromme, nahe der Burgfeste Lapaune einlädt. Nur wenige ausgewählte Personen haben eine Einladung erhalten, aber diese Liste ist wie immer bei Donja Alchira ungewöhnlich. So hat sie neben dem werten Don Cosi und Helden von Vigales auch einfache Bürger und Ausländer eingeladen. Die Spielcharaktere gehören zu den Glücklichen, die eine persönliche Einladung erhalten haben (Wie auch immer sie das gemacht haben ...), um bei diesem kleinen Fest in der Jagdhütte dabei sein dürfen und sich dem Spektakel, welches hinter vorgehaltener Hand nicht nur aus Speis, Trank und Spaß bestehen soll, sondern auch eine geheimnisvollen Truhe ein Rolle spielt, stellen dürfen. Gerade was diese Truhe angeht, kursieren bereits viele Gerüchte darüber, wo sie hergekommen ist und wer sie wohl versandt hat. Aber ganz genau wird es wohl nur Donja Alchira wissen. Geplant sind mindestens zwei bis maximal vier Gruppen (je 5-6 Spieler), die sich um das Geheimnis rund um die Truhe kümmern dürfen, bei dem es für kämpferische, magische und geschickte Abenteurer etwas zu tun gibt. Die Grade der Spielfiguren sollten zwischen 15 - 25 gemäß M5 liegen. Feststehende Spielleiter sind Wiszang und Chichén. Je nach Anmeldezahl kann um einen bis zwei Spielleiter erweitert werden. Die Abenteuer beginnen mit dem kleinen Fest von Alchira in der Jagdhütte, wo die Spielcharaktere vielleicht auf die ein oder andere bekannte Figur aus der Con-Saga treffen können. Bei einem Gläschen Sekt oder nicht Alkoholischem kann so zwanglos über das ein oder andere geplaudert werden und auch schon ein Blick auf die geheimnisvolle Truhe geworfen werden, bevor Donja Alchira das Spektakel beginnen lässt. Geplant ist der Event für Freitagabend, also nach der offiziellen Begrüßung, und wird bis ca. 1 Uhr nachts dauern. Die Abenteuer finden parallel statt und richten sich an alte Hasen genauso wie an Spieler, die in die Con-Saga hineinschnuppern möchten. Vorkenntnisse zur Con-Saga sind nicht erforderlich. Interessierte Spieler möchten sich bitte unter „alchira[at]web.de“ bis zum 05.11.2022 melden und angeben, mit welchem SC sie teilnehmen. Wir werden dann versuchen, ausgewogene Gruppen zusammenzustellen und natürlich Wünsche der Spieler zu berücksichtigen. Anbei die Gruppeneinteilung: SL Wiszang: Maeve ver Te - Riasta Helgris - Don Mattul Randver MacBeorn - Mirant Lucius Meto - Ludovico Fibonacci Sir_Wilfried - Moradorin Feldspat SL Aidan: Kar´gos - Phryxus Alwerich - Kazadôr Sullivans - Glinrod Mc Council Wastelandmatrix - Gamorrha ? (Marius?) - Yuki Yamomoto SL Chichen: Khunap Te - Satoshi Hasi - Hasim ToddArkin - Ian Finnely MacBunnhabhain Irwisch - Valeria wieder ein Platz frei ...
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2022 28.12. - PR - Der Jungfernflug der KERLON
jul erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime Link: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=lMZ9s3/OEe2CmQJCS5fdxQ&k=u5zlgm4pypiEzDIZM-utDUL7092g-U8Fu3FCSKB7uVk Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einem Jungfrtnflug passiert Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf einen Jungfernflug können viele Sachen passieren, Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @Slüram 3. @Patrick 4. @Celador da Eshmale 5. @Bro - Tia-Mai Kyon -
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einer Konzert passiert Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Zum Abschluss der Feierlichkeiten zu Tara Hochzeit gibt es ein großes Konzert Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @Slüram - Slüram und Kumateff Tamm 3. 4. @Celador da Eshmale 5.
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Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 15+ (also wirklich mind. 15, bei den vorherigen stand 20-25) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliches Ende: Samstag Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber" das bedeutet ihr solltet schon selbst wissen warum ihr die Elfenbardin (s.u.) begleiten wollt. Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit (der Sohn des lokalen Barones heiratet die Tochter eines Fürsten) in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38181-damen-gambit-sonntag-27122020-1000-2200/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40287-freitag-damen-gambit/ 1 Chichén Nannina Ceccarelli (Schattengängerin, Grad 20) 2 Tattin Goldfeuer PS des Ylathor namens Bas 3 Wastelandmatrix Kapitän Donna Visconteja „Gamorrha“ di Mercante il Parduna (Sp Grad 20) 4 Patrik Nothunbal PB Grad 15 5 <CON-Aushang> das war dann: @Maeve ver Te mit Rista von Glitzerfeld
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Titel: Kopflos Spielleiter: Lucius Anzahl der Spieler: 5 (+1 Notplatz) Edition: M5 Gradbereich: 15-20 M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: Dungeon, Freiland, Kampf, Rätsel, Mystik, kann Horror-Elemente enthalten Voraussetzungen / Vorbedingungen: FSK 16; Abenteurer müssen einen Auftrag der albischen Obrigkeit entgegennehmen wollen. Beschreibung: Hoch im Norden von Alba bilden die Highlands von Thurghast den nörlichsten und abgelegensten Ausläufer des Königreiches. Von drei Seiten umschlossen vom Pengannion-Gebirge ist die Landschaft oft nebelverhangen und rauh. Das Leben ist einfach, jedoch aufgrund der Abgeschiedenheit der Highlands friedlich und überschaubar. Ein jähes Ende des friedlichen Lebens tritt mit kürzlich erfolgten Überfällen auf Dörfer der Highlands ein. Niemand weiß, wer dahinter steckt, die Umstände der Überfälle lassen jedoch wahrlich finsteres vermuten. Eine ausgeschickte Streitmacht kehrte nach Wochen ergebnislos wieder zurück, doch allen ist klar, dass das Problem nicht aus der Welt geschafft ist. Insbesondere das Königshaus der McBeorns ist daran interessiert, diese Überfälle zu beenden. Reist ins die Highlands, findet heraus, was dahinter steckt und beendet selber die Überfälle ein für alle mal. Aber vor allem ... verliert nicht den Kopf! Spieler: 1: Rosana mit Kaylan (PB aus Alba, Grad 18) 2: Mathomo mit Robert de Saingere (Or aus Alba, Grad 16) 3: Sir_Wilfried mit Sir Wilfried (Krieger aus Alba, Grad 19) 4: Helgris mit Robby Burns (albischer Totengräber, Gr. 20) 5: per Aushang auf dem Con 6: - Notplatz - wird auf dem Con vergeben, falls jemand keine Spielrunde gefunden hat
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2022 Die Mondsteine
Kessegorn erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
MeresSpielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 15-18 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Sonntag spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu Finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. wird vor Ort vergeben hasi Meresdruide KhunapTe Wiszang -
!!! Ankündigung !!! - Das Haus auf dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Wann: Freitag, ab 9:30 Grad der Figuren: 4 - 8 (M5) Voraussichtliche Dauer: 9:30 bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel, Voraussetzungen / Vorbedingungen: Für Liebhaber des ROLLENspiels. Beschreibung: Drückende Hitze, das Zirpen der Grillen und das Knarren des Wagens von Otollo Dazzio begleitet euch seit Stunden. Hügel hinauf und hinunter, nicht steil, aber eintönig und zermürbend. Der Schweiß brennt in euren Augen, aber das Tuch mit dem ihr in abwischen wollt ist schon nass. Tritourichelli, euer Ziel, soll ein ganz hübsches Städtchen sein. Otollo will da seine Ware anbieten und vor allem die vorzüglichen Noccialos einkaufen. Außerdem hat er noch eine Bestellung an seinem guten Freund Maestro Garrovallo abzuliefern. All das hat Otollo euch erzählt, als er euch als Begleitung angeheuert hat. Ihr werdet euch gewahr, dass die Schritte der Maultiere sich beschleunigen und Otollo ein leises Seufzen entfährt. Hinter der Kuppe sehr ihr Tritourichelli. Endlich! Dies ist nur eine Ankündigung. Den Rundenzettel hänge ich dann auf dem SüdCon direkt aus.