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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: max. 5 Grade der Figuren: entfällt Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19:00 Uhr (also nach dem Abendesssen bzw. wenn sich das Abendessen deutlich verschiebt, nach der Begrüßung) Voraussichtliche Dauer: Samstag bis zum Abendessen (solltet Ihr schnell sein, kann das Abenteuer auch deutlich früher enden) Art des Abenteuers: Mystery, Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: ggf. gibt es im Laufe des Samstag eine Live Begehung der Schauplätze. Beschreibung: Es ist Freitag der 10. April 1896 - die Woche nach Ostern, als Ihr mit dem Zug zu Eurem Osterurlaub in den schönen bayerischen Ort Benedictbeuern fahrt. Der Freitag Abend ist sehr neblig, als Euer Zug auf einem Bahnhof hält... (Passend zum Klostercon habe ich das Abenteuer aus dem Ort Grünenrieth in Oberfranken in das oberbayerische Benedictbeuern verlegt. Alle anderen Ähnlichkeiten, wie zum Beispiel der Tag der Anreise sind vielleicht zufällig...) 1) Sylven 2) Rosendorn 3) jul 4) Mies 5) Rollo Damit ist die Runde VOLL!
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Der Fluch der Nadel (Freitagabend) Zeitpunkt: Freitag, 20.02.2015 Spielleiter: podaleirios Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: Grad 7-9 (M4) alternativ ca. Grad 13 - 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Na ch dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bin noch kaum mit M5 vertraut, daher gilt: M4 Charaktere sind willkommen. Ich bin mir sicher, mal wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Abenteuerrelvantes: Das Abenteuer richtet sich eher an die halbseidenen Charaktere da draußen: Die Spitzbuben, die Halsabschneider, die wenig Zimperlichen, die Besorger, die Nichtnachfrager und Erlediger. Weicheier und religiöse Fanatiker sind fehl am Platze. Ebenso wandelnde Tierheime. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht... Seit mittlerweile 10 Monaten ist ein Teil der Stadt, explizit der Platz um die Nadel des Fürsten, samt der dortigen Häuser abgeriegelt. Die Nadel selbst ist ein alter Fels, der mitten in der Stadt fast 100m in die Höhe ragt. Der Fürst von Cuanscadan baut diesen seit Jahren aus. Was er damit vorhat, wozu die Nadel einmal dienen soll... Niemand weiß es. Vor gut 10 Monaten kam es mitten am Tag zu einem lauten Knall, berichten die Bewohner. Manchen sprechen von einem Lichtblitz. Arbeiter seien von der Nadel gestürzt, es seien manche aus der Nadel getaumelt, um sich wie Tiere auf Bürger zu stürzen, die sich auf dem Platz befanden und sich in ihnen verbissen. Lichtschwaden sollen Gaffer einfach zerrisen haben. Ein Übergriff dieses Fluches auf andere Stadtteile konnte nur durch einen Zufall verhindert werden. Eine Delegation Weiser Frauen war zufällig vor Ort. Diese legten gemeinsam einen Bannzauber auf das gesamte Gelände, sodass drinnen blieb, was drinnen war. Eine provisorische Mauer umfasst nun das Gelände. Ein milchiger Schleier erlaubt keinen Blick ins Innere. Eine Nebenwirkung des Bannzauber. Man munkelt, dass man diesen Schleier von außen einfach durchschreiten kann. Doch niemand, der den Schleier durchschritt, ist je zurückgekehrt, sagt man. Und doch munkelt man, wenn man die Richtigen fragt, dass es schon jemand geschafft hat. Vielleicht sogar zwei oder drei.... Nun sucht der Fürst persönlich Fähige, die ihm einen kleinen Gefallen tun.... Gehörst du zu Ihnen? Bemerkung: Das Abenteuer wird Freitag angepinnt. Bei Fragen, fragen.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 19 Uhr - nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Detektiv / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon bei mir als SL im Rahmen der Con-Saga gespielt wurden Beschreibung: Teil der MidgardCon-Saga. Luigi Gasparedo, Cónsul des Duganats Orsamanca, sucht fähige Abenteurer welche den flüchtigen Verbrecher Vetes Solobal Claudes, finden und lebend übergeben. Er wird verdächtigt mit den Molkoisten Geschäfte gemacht zu haben oder selber ein Molkoist zu sein. 1. Ferwnnan - "Chamsiin bint Dhiraya bint Süleyha bint Farea al-Asadi" 2. Chillur - "Cailan Mac Ceallaigh" 3. Helgris - "Mattul" 4. ________ - ___________ 5. theschneif - "Ma Lo"
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Das Abenteuer ist eigentlich auf volle 12h ausgelegt. Eine Kastration ist eher schwierig und das Angebot richtete sich hauptsächlich an die Interessenten denen ich Samstags keinen Platz mehr anbieten konnte. Dieses Angebot kommt nun nicht zum Tragen worum ich nicht böse bin da es in der Tat schwierig wäre. Ich werde nun die das ganze auf ein passendes Abenteuer für einen halben Con-Tag anpassen. Da bislang für Do wohl noch nicht soviel geplant ist Beste Grüße *********
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Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std Art des Abenteuers: Soziales, Reise, Dungon in Eschar Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die bereit sind für den Erwerb von Geld ein paar moralische Standards über Bord zu schmeißen und vielleicht doch noch einen Rest von Ehrgefühl und pflichtbewussten haben. Beschreibung: Viel habt ihr schon über Asslim, die wunderbare, die Prächtige, die Reiche gehört. Paläste und Häuser von unglaublicher Schönheit, geschmückt mit unglaublichen Reliefs verziert mit Gold, Silber und Edelsteinen. Vor vielen Jahren verschwand sie in einem furchtbaren Sturm unter dem Sand der Wüste. Generation von Schatzjägern haben schon nach dieser Stadt gesucht und bisher hat sie niemand gefunden. Und jetzt weiß ein heruntergekommener, einbeinigen, tja? Geschichtenerzähler, davon zu berichten. Die Menschen Asslims haben sich mit ihrer Arroganz, Überheblichkeit und ihrer Verehrung Alamans den Zorn Ormuts zugezogen. Er hat sie in seinem gerechten Zorn bestrafte und die prachtvolle Stadt vom Angesicht der Erde tilgte. bal bla bla...... Doch Ormut ist gerecht und barmherzig. So hat er dafür gesorgt das es für die Sünder einen Ausweg aus der ewigen Verdammnis gibt und er hatte ein Werkzeug, ein Priester der an das gute in den Menschen glaubte. bal bla bla ...... Sturm eingefangen.....bla bla bla ….Sturmschatulle.......bla bla bla....... Wenn sich dereinst Gerechte auf der Suche machen.......bal bal bal! Er spricht davon das es Naran Sims am Sabil einen Nachfahren der Überlebenden gibt der näheres weiß und dieser Geschichtenerzähler ist glaubhaft genug um der Sache auf den Grund zu gehen. Er besitzt eine alte Siegelrolle mit dem Wappen von Asslim. Und wenn es nur einen Bruchteil von dem zu holen gibt wovon berichtet wird sind wir alle reiche Leute. Spieler: 1. Ador Lockenkopf 2. Herothinas 3. Chriddy 4. Nerkaus 5. Ganduban
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: Rawindra / Konfrontation / Story Anforderungen: Keine (außer passender Grad), Das Abenteuer eignet sich für Rawindi und Nich -Rawindi und alles dazwischen. Die Landessprache zu sprechen ist sicher nicht schlecht aber auch nicht zwingend nötig! Beschreibung: Etwa einmal in jeder Generation, so ist es seit je her verfügt, öffnet sich Kajjidurantakam im Fürstentum Uttrachal den Reisenden und Abenteurern Midgards. Ein Jeder aus fremden Ländern, Kulturen und Kontinenten ist herzlich Willkommen und erhält für die Dauer von höchstens 216 Tagen den Titel "Nizatha huna" verliehen. Dieser Titel ist mit der Zugehörigkeit einer Kaste zu gleichzusetzen die es ihren Angehörigen zumindest ermöglicht sich einigermaßen frei zu bewegen und zu agieren. Erst jüngst wurde durch den aktuellen Herrscher Pavan Bahridami eine solche Öffnung verkündet und durch die führenden Pramanen abgesegnet und bestätigt. Dieses vielversprechende Angebot entwickelt sich für die Abenteurer schon bald zu einer aufreibenden Hetzjagd und lässt sie nicht nur eine rawindische Stadt erkunden, sondern bringt die Reisenden bis an die Pforten der Hölle und eventuell sogar darüber hinaus... Beste Grüße
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Spielleiter: Blaues Feuer / Christiane Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 20-25 (M5) oder Grad +/-10 (M4) - ich möchte auf Basis von M5 leiten, M4 Charaktere sind aber grundsätzlich gern gesehen Voraussichtlicher Beginn: Donnerstagabend Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnachmittag. Donnerstag wird nur so lange gespielt, wie alle noch fit sind. Es soll nicht bis in die Puppen gehen. Art des Abenteuers: Wildnis Voraussetzung/Vorbedingung: eine Voranmeldung wäre schön, da das Abenteuer im Frühanreisezeitraum stattfindet. Beschreibung: Wenn Du mit knurrendem Magen knietief im Schlamm stehend immer noch lachend sagen kannst: "Bunt ist das Leben und granatenstark!" obwohl die nächste Katastrophe schon in Sichtweit ist - dann bist Du in diesem Abenteuer richtig. Wer eine Daunendecke zum einschlafen braucht oder sich nur mit steinernen Straßen unter den Füßen und allen Fallstricken einer Intrige wohl fühlt sollte zu Hause bleiben. Rassen und Klassen sind keiner Einschränkung unterworfen. Reine Kampfkraft ohne weitere Fähigkeiten, sowie Charaktere, die stark auf soziale Interaktion mit NSC und pures akademisches Wissen ausgerichtet sind, werden aber kaum Freude haben in dem Abenteuer. 1 theSchneif - Nx 2 Mitel - Pb 3 Orlando Gardiner - BW 4 Corris - Gl 5 Mona - Gl/Hx Damit ist das Abenteuer voll.
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Spielleiter: LarsB Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: 3-9 (M4) bzw. 3-22 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag ab 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: ...den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Stadt / Land / Mystik / eher Hi-Fantasy Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler-Charaktere sollten mit den Küstenstaaten vertraut und dem Mysterienkult – als solches – aufgeschlossen sein. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga - Vorkenntnisse sind hilfreich, aber NICHT erforderlich! Beschreibung: Im Fürstentum Vigales (Lidralien) treffen die Spieler auf einen Zeidler, welcher als Angehöriger des Mysterienkultes in Konflikt mit Vertretern des Baalis Valianis gerät. Die Charaktere können sich darauf einlassen und so den Mysterien der Turan und ihres Sohnes Atunis näher kommen. Dabei gelangen die Chraktere auf Pfade, die weit über die Grenzen Midgards hinausgehen...! Prüfungen müssen bestanden werden, um am Ende selbst zur inneren Erkenntnis zu gelangen. Des weiteren können Informationen über "gewisse" Dinge erworben werden, die für die laufende MidgardCon-Saga Bedeutung haben können.
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Zeitpunkt: Freitag, 20.02.2015 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 (M5) oder Grad 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bemühe mich, das Abenteuer grundsätzlich nach M5 Regeln zu leiten. M4 Charaktere sind willkommen. Ich bin mir sicher, mal wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Abenteuerrelvantes: Das Abenteuer richtet sich eher an die halbseidenen Charaktere da draußen: Die Spitzbuben, die Halsabschneider, die wenig Zimperlichen, die Besorger, die Nichtnachfrager und Erlediger. Weicheier und religiöse Fanatiker sind fehl am Platze. Ebenso wandelnde Tierheime. Beschreibung: Atha Cliath, Hafenstadt vor Cuanscadan, Standort der erainnischen Flotte und Sammelort der skurilsten Gestalten Erainns. Viele Geheimnisse, Legenden, Mythen haben hier ihren Ursprung. Vieles ist Seemannsgarn. Manches nicht... Seit mittlerweile 10 Monaten ist ein Teil der Stadt, explizit der Platz um die Nadel des Fürsten, samt der dortigen Häuser abgeriegelt. Die Nadel selbst ist ein alter Fels, der mitten in der Stadt fast 100m in die Höhe ragt. Der Fürst von Cuanscadan baut diesen seit Jahren aus. Was er damit vorhat, wozu die Nadel einmal dienen soll... Niemand weiß es. Vor gut 10 Monaten kam es mitten am Tag zu einem lauten Knall, berichten die Bewohner. Manchen sprechen von einem Lichtblitz. Arbeiter seien von der Nadel gestürzt, es seien manche aus der Nadel getaumelt, um sich wie Tiere auf Bürger zu stürzen, die sich auf dem Platz befanden und sich in ihnen verbissen. Lichtschwaden sollen Gaffer einfach zerrisen haben. Ein Übergriff dieses Fluches auf andere Stadtteile konnte nur durch einen Zufall verhindert werden. Eine Delegation Weiser Frauen war zufällig vor Ort. Diese legten gemeinsam einen Bannzauber auf das gesamte Gelände, sodass drinnen blieb, was drinnen war. Eine provisorische Mauer umfasst nun das Gelände. Ein milchiger Schleier erlaubt keinen Blick ins Innere. Eine Nebenwirkung des Bannzauber. Man munkelt, dass man diesen Schleier von außen einfach durchschreiten kann. Doch niemand, der den Schleier durchschritt, ist je zurückgekehrt, sagt man. Und doch munkelt man, wenn man die Richtigen fragt, dass es schon jemand geschafft hat. Vielleicht sogar zwei oder drei.... Nun sucht der Fürst persönlich Fähige, die ihm einen kleinen Gefallen tun.... Gehörst du zu Ihnen? Ein Blick auf die Nadel, wie der Vogel fliegt, sei dir gestattet. Denn der große Triton Schaumherz wusste sie perfekt zu illustrieren:
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Titel: Die Träne der Hoffnung (Elysee Teil 1) - Achtung! Abgesagt! Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (M5) 4 - 7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Do Ankunft (16, 17, 19 Uhr?) Voraussichtliche Dauer: bis Fr Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt, Land, Kampf,.... Ü16 Voraussetzung/Vorbedingung: tolerante Abenteurer nicht adliger Herkunft und auch keine Würdenträger. Nicht geeignet für Tm mit "Zoo". Spieler, die bei mir bereits die "kleine Schwester" gespielt haben, können nicht mitmachen (od. nach Rücksprache 5 Std. "aussetzen"). Bitte die genaue geogr. Herkunft/Wohnstätte (einschließlich der Gegend falls südlicher als Corinnis) angeben - ein paar muss ich (wg. bestimmter Gründe) ausschliessen. Beschreibung: Es beginnt in Corinnis auf dem Jahrmarkt, im Spiegelkabinett könnt Ihr einen Auftrag annehmen. Geld gibt's zwar keines, dafür aber maßgeschneiderte Elfen-Artefakte als Belohnung ..... Spieler: Bitte wirklich die genaue geogr. Herkunft/Wohnstätte mitteilen. Dabei könnt Ihr mir auch gleich Typ, Grad u. Name sagen. (Als PN erfahren andere nur den Namen.) Einmal ein Vorteil, dass sich bis heute noch niemand angemeldet hat: Ich musste ich mich heut (5.2.) vom Westcon abmelden wegen familiärer Probleme in Österreich Dieses Abenteuer ist für den Westcon abgesagt
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Hallo, ich suche eine gefährliche Quest für Jad (einen albischen Glücksritter, M5 Grad 13) welche er auf der letzten Süd Con gelobt hatte um seine Gruppe und sich selbst im Kampf gegen einen moravischen Vampir zu schützen. Aufgrund dieser und einigen anderen Ereignissen ist Jad inzwischen sehr gottesfürchtig. Ich bin gerne bereit die Daten von Jad an alle die diese wollen / benötigen zu schicken. Grüße Tikiza / Hendrik P.S. ein Paar Worte zu Jad. Jad ist ein albischer Glücksritter M5 Grad 13 der aus Abenteuerlust durch die Lande zieht. Nach einigen Abenteuern in denen er die Intervention der Götter am eigenen Leib erfahren hat und einem für ihn unerkärlichen Naturphänomen ist sein Glaube an die Dheis Albi stark gewachsen. Aufgrund der Annahme gute Arbeit zu bekommen ist er der Equarda Bianka (Albische Garde) in den Küstenstaaten beigetreten. Seine Spezialgebiete sind der Beidhändige Kampf und das Falschspielen. Er glaubt an die Magie der Zahl 5 und versucht Streitereien immer durch Würfelglück zu entscheiden. Zu erkennen ist er anhand der typischen Uniform der Garde sowie einem Pferd, das nur noch auf einer Seite Fell besitzt und auf der anderen Wilde Narbenmuster von Verbrennungen hat.
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2015 Abenteuergesuch
jul erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Suche Abenteuer für: Grad 11 lindavischer Heiler Grad 10 Ormut Prister Grad 15 Magier 1880 Italienischer Weltenbummler PR Terranischer Diplomat -
Wir werden auf dem KlosterCon 2015 wieder ein spezielles Con-Abenteuer anbieten: Titel des Abenteuers: Clachan Spielleiter: werden auf dem Con bekannt gegeben. Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Voraussichtliche Dauer: 5h+ Art des Abenteuers: Investigation Voraussetzung/Vorbedingung: keine besonderen. Fertigkeiten zu Land sind von Vorteil. Das Abenteuer setzt die Geschichte um den Kult der vergessenen albischen Göttin Mythana aus dem Abenteuer „Vorboten“ (KlosterCon-Abenteuer 2014) fort, kann aber auch gespielt werden, wenn man das Vorabenteuer nicht gespielt hat. Die Abenteurer verschlägt es in das tief im Tureliand gelegene Dorf Clachan. Dort sollen sie das Verschwinden einiger Dorfbewohner aufklären. Dabei können sie, neben dem Rätsel um die verschwundenen Bewohner, das Geheimnis des sagenumwobenen Dunkelwalds um Clachan lösen.
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Spielleiter: Bro Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 2-3 Voraussichtlicher Beginn: DO Nachmittag Voraussichtliche Dauer: bis wir fertig sind (am Freitag Mittag/Nachmittag) Ich würde gern fertig sein, wenn der Hauptansturm losgeht, um alle angemessen begrüßen zu können Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, etwas Kampf, später Seefahrt und Rätsel und ... Überraschungen Voraussetzung/Vorbedingung: eine für die Con-Kampagne erschaffene Figur, Bereitstellung der Figurdaten an mich per PN spätestens am 8. Februar, bei den bereits gesetzten Figuren bitte nochmal die Erfolgswerte der Wissens- und Erkenntnisfertigkeiten Beschreibung: Die SpFen untersuchen in Cuanscadan, was es mit dem geheimnisvollen blauen Edelstein zu haben mag und reisen dann weiter. Gesetzt sind bisher: Eswin, Nyarlathotep, Waldo, Ferwnnan, Unicum Das heißt, eine Stelle ist noch frei. Falls einer der fünf leider nicht da ist, wäre auch eine zweite Stelle frei. Falls ein zusätzlicher Spieler einsteigt: Ich nehme ausdrücklich gern Tiermeister/Wildläufer, sofern sie die anderen o.g. Voraussetzungen erfüllen!
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Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 8 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 16:00 Uhr oder nach Absprache Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein/Whiskey & Käse für den Abend Beschreibung: Palabrion, der chryseische Frühling gibt seinen Abschied und der Sommer kündigt sich an. Ein Vater hat Sorge um seine Tochter und bittet darum sie zu suchen. Also packt man seine Sachen und folgt den Spuren der Tochter und begibt sich auf die Wallfahrt der 1.000 Treppen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur. Da einer des Hauptbestandteile des Abenteuers in der Reise liegt sind Zauber respektive Artefakte zur Überwindung größerer Distanzen (Fliegen, Tor, etc.) nicht willkommen. Spieler: Kreol - Salam Hiram - Hiram jul - Rodrigo Tjorm Helgris
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Spielleiter: DanielG "Indonyar" Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: M5 Grad 4 (vorgefertigt) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Infiltration, Stadt, Sozial, Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Auf Grund des sehr speziellen Hintergrundes sind vorgefertigte oder nur für dieses Abenteuer selbst erstellte Chars sinnvoll. Voranmeldung erwünscht Beschreibung: Ihr seid Agenten des chryseiischen Staates Ikonium. Die diplomatischen Beziehungen zwischen Alba und Ikonium haben sich zunehmend verschlechtert. Stetig drängen diese unzivilisierten Barbaren weiter Richtung Süden. Es ist von größter Wichtigkeit die albische Expansion aufzuhalten, allerdings ist offener Krieg aktuell zu riskant. Um Alba von innen heraus zu spalten wurdet ihr und diverse andere Agenten nach Alba eingeschleust. Heute morgen wurde die Agentin “Winifred” von der Stadtwache festgenommen, nachdem sie bei einem Einbruch erwischt wurde. Die Stadtwache hat ihre Ausrüstung beschlagnahmt. Wir vermuten, dass dabei ihre Geheimunterlagen und auch andere problematische Beweismittel, wie Gift oder Verkleidungen, sichergestellt wurden. Euer Auftrag ist die Agentin zu befreien, bevor sie unter Folter bricht und unsere Pläne verrät. Zusätzlich sind alle Beweise für ihre Tätigkeit als Agentin Chryseias zu vernichten. Dabei ist von höchster Priorität das die Involvierung Ikoniums geheim bleibt. Insbesondere sind gegebenenfalls auftretende Todesfälle als Unfälle oder einfache Überfälle zu tarnen, oder die Leichen zu vernichten. Als Charakterklassen ist alles möglich was Chryseia toll findet und ermordete Albai als Kollateralschaden akzeptiert (jeder sollte die Fähigkeit Verstellen können). Ihr könnte einfach einen Char mit 500EP steigern (die Goldkosten übernimmt euer geliebter Staat Ikonium), oder euch von mir einen passenden Char geben lassen. Auf Nachfrage könnt ihr vielleicht auch einen existierenden Char als bezahlte Hilfe einführen. Überleben allerdings keinesfalls garantiert. Ich leite mit einer pragmatisch kreativen Einstellung zu Regeln und dem Alba QB... Da dies sowohl mein erstes selbst geschriebenes Abenteuer als auch mein erster Versuch als Con-SL ist, kann ich nur hoffen, dass die Zeit in etwa passt. Gibt es Interesse an diesem Abenteuer mitzuspielen? Spieler: - Rhakorium - Tijalda - Thori78 - Amberle21 - Gandubán - Chriddy
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Spielleiter: Markus / Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: bevorzugt mittlere Grade, eher M5 (aber egal) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Mittagessen Voraussichtliche Dauer: Freitag zum Abendessen (vor der Con-Saga) Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Diatrava Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel, Verständigung auf Neu-Vallinga, bitte Anknüpfungspunkte für Gruppenzusammenführung und einigermaßen plausibel als Personenschützer für einen reichen Händler denkbar Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht blutüberströmt aufzuwachen - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes befände als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Wenn ich den Tisch kriege, werde ich neben dem Kinderzimmer spielen. Das war letztes mal ein guter Spielort und gibt die Möglichkeit zu netten Mitspieler/inne/n. Weiterer Testlauf eines eingereichten Abenteuers, d.h. Feedback sehr erwünscht.
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Im Kielwasser der Schwarzen Muräne (Pilot) - MIDGARD M5 - Samstag 21.02. abends Spielleiter: Paul Koschinski Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: M5 (niedrige bis mittlere Grade) --> Pragmatischer Ansatz: Wenn M4 Figuren da sind, können sie natürlich auch gern mitspielen und dann halt auf M5-äquivalente M4-Fertigkeiten/Regeln würfeln Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: (Samstag abend, bis Mitternacht) Art des Abenteuers: Seereise & -kampf / Mantel & Degen / Detektiv Voraussetzung/Vorbedingung: Ich teste hier ein Abenteuerexposé, das ich irgendwann veröffentlichen möchte. Es gibt erstmal generell keine Vorgabe, was für Charaktere sich eignen, aber ca. 50% des Abenteuers spielen auf See und 50% in einer Großstadt. Entsprechend sollten die Chars sein, aber gerne schön bunt. Sollte die Gruppe aber nur aus "unzivilisierten, weltfremden Barbaren" bestehen, könnte sie Probleme haben. Die Abenteurer sollten an ihrem Leben hängen, d.h. Kapitulation sollte eine Option für sie sein, sonst könnten sie am Anfang dieses Abenteuers draufgehen. Das Abenteuer ist der "1. Teil" einer Kampagne namens Im Kielwasser der Schwarzen Muräne um die Jagd auf einen Piratenkapitän. Beschreibung: Die Abenteurer sind - gemeinsam oder jeder für sich - auf dem gleichen Schiff untergekommen: einem mittleren Handelsschiff mit Kurs an der Küste Vesternesses entlang nach Süden. Das Wetter ist gut, es wird jeden Tag wärmer und angenehmer an Deck. Da meldet der Ausguck ein herrenlos treibendes Schiff Steuerbord voraus. Deutliche Spuren eines Kampfes sind dort an Deck zu erkennen und das Schiff scheint nicht mehr seetüchtig. Allerdings ist keine Menschenseele bzw. kein einziger Leichnam auf Deck zu sehen. Euer Kapitän weiß, dass die Gebote seines Meeresgottes sagen, dass er das Schiff auf Überlebende durchsuchen muss... aber er und seine Seeleute wollen keinen Fuß auf das fremde Schiff setzen. Möchte vielleicht jemand von den Passagieren? Sollte es dort drüben irgendetwas von Wert geben, würde er es denen überlassen, die es finden... Spieler/innen: Voranmeldungen möglich, freie Plätze werden vor Ort ausgeschrieben. 1. Corris mit Dugan, dem roten Falken (Seesöldner) 2. Fabian Wagner mit Jhuana, einer Nothuns-Priesterin 3. Fabians Freund mit einem Gabriel, einem Spitzbuben 4. Thori78 mit Wilmore MacWaeden, einem Glücksritter 5. Ferwnnan mit Ferwnnan (Wildläuferin) 6. Nomo Sikeron mit Fanjo Vetrani Ich freue mich auf eure Teilnahme! LG, Kosch
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Spielleiter: Koch Thomas Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4 – 8 (M4)/4 – 20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag; sobald die Liste voll ist Voraussichtliche Dauer: mitunter bis Samstagabend Art des Abenteuers: Ermittlung, Dungeon, Kampf, ländlich, lithurgisch, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: keine Vorbedingungen von Nöten, alte Sprachen und Landessprache von Vorteil, gespielte fundamtale Kleriker-Klassen dürften es etwas schwer haben. Beschreibung: Bei einer Reise durch Clanngadarn stoßen die Abenteurer auf den Unterschlupf eines Alchimisten. Seine Aufzeichnungen nennen ein sagenumwobenes Artefakt in Valian. Auf der Suche danach geraten die Abenteurer dabei in ein von Intrigen und Geheimnissen umrankten Konvent an der Küste. Schon bald muss sich ein jeder entscheiden, für welche Seite er in die Geschichte eingreifen wird. Spieler/innen: Voranmeldung möglich, das Abenteuer wird aber auch dann am Con ausgehängt werden 1. Elena 2. Mathomo 3. Jure Sigurtson 4. Kreshtok 5. Hop 6. Berom (7.???)
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Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: bis 6 Grade: Grad 4-9, nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr - anschließend gemütliches Nach-Treffen im Rittersaal Art: Stadt- / Detektivabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Anmeldung bitte über midardconsaga@gmail.com - Vorwissen über die MidgardCon-Saga ist hilfreich, aber nicht unbedingt notwendig. Teaser: Die junge Gräfin zu Marimar, die schöne Barbelica de Lambargi, möchte so langsam aber sicher einiges von dem Chaos in ihrer Grafschaft selbst in den Griff bekommen. Gerüchte über Spukerscheinungen auf ihrem Landgut innerhalb des werdenden Maritimars, die ihr Commandante Aelan überbringt, kommen ihr da gerade recht, um mit ihrem Commandante und einigen wackeren Abenteurern zusammen dort mal für Ordnung zu sorgen! Sie, Barbelica, bekommt das schon in den Griff! Soll Papa mal sehen, wie seine Tochter Ordnung schafft! 1. Ma Kai 2. Legendenschmied 3. Nicki 3000 - Shayleighs Neffe (Jugendlicher, bitte beachten) 4. Schwarzes Schaf (so sie an dem Tag nicht die Kinder hüten muss) 5. Randver MacBeorn 6. wird vor Ort vergeben
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Midgard-Con-Saga: "Se trata de oscuridad Quadrecoso" (dunkle Macht über....) Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 maximal 7 Grade der Figuren: M5 10 bis 17 (M4 6 bis 7) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung, gerne auch früher, falls alle Beteiligten einverstanden sind. Voraussichtliche Dauer: bis 1 Uhr Art des Abenteuers: Teil der Midgard-Con-Saga. Suchen/Erkunden/Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt im Fürstentum Vigales in den Küstenstaaten, sicher ist es hilfreich die Landessprache zu beherrschen. Eine vorherige Teilnahme an bisherigen Abenteuern der MidgardCon-Saga ist nicht notwendig. Ich möchte bei diesem Abenteuer zum ersten Mal nach M5 leiten. M4 Charaktere mit gleichwertigem Grad werden auch zugelassen. Beschreibung: Ihr fragt Euch noch, ob euch Straßenkinder verfolgt haben oder war es nur eine zufällige Begegnung? Ach egal, vielleicht erst einmal auf einen Wein in die nächste Taverne – ja, das tut gut, der lidralische Wein kann sich wirklich sehen lassen. Doch was ist das? Noch ein Krug, serviert auf einem gefalteten Pergament? Die Bedienung muss sich getäuscht haben, aber egal, steht denn was auf dem Blatt? „Hochverehrte® Fremde®, ich bitte um untertänigste Entschuldigung, wenn ich Sie auf diesem Weg zu einem ungünstigen Zeitpunkt stören sollte. Mein Name ist Lecondo Meganis, ich bin eingetragener und zugelassener Advokat der Rechte und Gesetze zu Vigales. Also eine Person, die abhängig ist von ihrem guten Ruf und letztendlich auch dem Recht verpflichtet ist, so dass ich nie vor der großen Culsu, der letzten Richterin in Ungnade falle. Ich hoffe auch, in Ihnen eine Person von Ehre zu finden, denn ich möchte Sie im Namen meiner Klientin zu einem Fest im Umland von Dargirna einladen. Dort können Sie als verehrter Gast bei Wein, erlesenen Speisen und guter Unterhaltung einen schönen Abend verbringen. Vielleicht können Sie dort auch einige für Sie wichtige Bekanntschaften schließen oder auch eine Aufgabe finden, die Ihrem Geschmack entspricht. Falls ich Ihr Interesse geweckt haben sollte, so kommen Sie doch morgen, drei Stunden nach Sonnenaufgang, in meine bescheidene Niederlassung in den Hallen der Versammlung der Wohlhabenden, am Empfang wird man Ihnen sicher gerne den Weg zu mir weisen. In erwartungsvoller Vorfreude, Ihr Lecondo Meganis Advocat der Rechtwissenschaften zu Vigales“ Spieler: 1. Wehndress 2. Selinda 3. Waldo 4. Daergal MacLachlan 5. Raldnar 6. Hamaxxi 7. für einen Spieler ohne Gruppe an diesem Tag
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Spielleiter: Ma Kai (Markus) Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: 3-9 M5 (entspricht 3-5 M4) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 10.00h Voraussichtliche Dauer: bis wir fertig sind oder von der Burg geworfen werden Art des Abenteuers: Alba, draußen, Kämpfe sind möglich, aber nicht unbedingt entscheidend. Im Prinzip ein Minisandkasten. Voraussetzung/Vorbedingung: Gruppe sollte plausibel auf einer Nebenstraße in Alba reisen können. Die Abenteurer sollten einen halbwegs (!) rechtschaffenen und vertrauenswürdigen Eindruck machen. Beschreibung: ein etwas herunter gekommenes Gasthaus, wie viele vor und hinter ihm in einer vergessenen Ecke Albas. Gerade möchten sich die Abenteurer schlafen legen, als... Das Kurzabenteuer soll später als Eingangssequenz für eine andere Geschichte dienen, kann aber auch in ein paar Stunden alleinstehend gespielt werden - und so möchte ich es diesen Sonntag vormittag testen. Die Abenteurer können hier eine der im Alba-QB persönlich genannten Personen positiv auf sich aufmerksam machen.
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Seeadler Flieg übers Mehr Spielleiter: Nomo Sikeron (Frank W) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ab Grad 5 (M4) oder M5 Aquivalent Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zum Ende des Cons Art des Abenteuers: Seefahrt, Intrige, Rätsel und wenn nötig ein wenig Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Dieses Abenteuer ist die Fortsetzung von "Village in the Sand" vom letzten Con in Bacharach. Die Mitspieler von damals haben also unbedingt Vorrang. Beschreibung: Die Abenteurer hatten im ersten Teil ein Dorf vor der Plünderung durch eine Piratentruppe bewahrt. Durch kluge Planung und mutiges Vorgehen konnten die Piraten gefangen genommen werden. Ihr Schiff fiel dabei unversehrt in die Hände der Abenteurer. Mit diesem Schiff geht es nun in die Höhle des Löwen (der von den Piraten nur Meister genannt wurde). Sind die Piraten mehr als sie sie scheinen? Sind sie mehr als gewissenlose Diebe die kleine Dörfer vor dem Winter dem Hunger ausliefern. Könnt ihr den Meister finden und gegen ihn bestehen? Falls sie Zeit und Lust haben sind folgende Spieler gesetzt: Alf04 Dr. Elaine Clark ohgottohgott Dinlair NiMurdil Koschkosch Plätze die frei sind werden am Rundenaushang vergeben
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 1-10 (M5) 1-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 15:00 Uhr Art des Abenteuers: Sozial, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Char aus Lamaran Beschreibung: Das Leben ist nicht leicht als Gaukler oder Muziker und jetzt kommt auch noch Eine Abanzzi Truppe in die Stadt. Vielleicht wäre Luftveränderung mal ganz gut und vielleicht hat das Schicksal noch etwas mit euch vor. Eine Dame welche gerade mit den Schiff angekommen ist such Begleitschutz nach Tura 1. Bro - At*An 2. Hendrick B - Nr*nu 3. Helgis - Don Argana 4. Daergal MacLachlan -Mergim Zinnschlag 5. _____________ -_________