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2012 Im Schatten des Doms
Solwac erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Den Freitagabend bis spätestens 2:00h (eher früher) Art des Abenteuers: Midgard 1880 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten Deutsch sprechen können, eine Einladung für die Versammlung ins Stapelhaus sollte kein Problem sein Beschreibung: Köln, 18. Oktober 1880. Vor zwei Tagen wurde mit einem großen Umzug die Vollendung des Kölner Doms gefeiert. Der Kaiser ist noch in der Stadt, da schauen die Kölner Bürger schon auf das nächste große Projekt: Der abbruch der mittelalterlichen Mauer. Natürlich kommen die meisten Interessenten aus der Stadt und der Umgebung, aber auch einige Ausländer interessieren sich dafür. Und so versammeln sich Personen aus verschiedensten Kreisen am Vormittag im Stapelhaus... -
Spielleiter: Siriondil Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 5-7 voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden (verlängerbar für Freitag früh) Art des Abenteuers: Reise, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: waelandtaugliche Charaktere Beschreibung: Nach einer Schiffsreise auf einem waelischen Handelsfahrer kommt Ihr in Waeland an. Dort soll Thorirs Loch (eine Eisenmine) mit dem Notwendigsten an Nahrung etc. versorgt werden. Der Weg dorthin ist mit Gefahren verbunden, die einer handvoll Recken bedarf. Bei der Ankunft in Thorsirs Loch lässt sich erahnen, daß das noch nicht alles war...
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2012 Die steinerne Hand
Bro erstellte Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Abenteuer-Vorankündigungen
Spielleiter: Bro Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, falls das Con-Kampagnen-Abenteuer nicht zustande kommt Voraussichtliche Dauer: etwa 6h Art des Abenteuers: Detektiv, evtl. bischen Kampf Im Südosten Albas gibt es eine merkwürdige Epidemie bei Kindern eines Dorfes zu klären. Anforderungen an die Spieler: Am liebsten Spieler, die zum ersten Mal überhaupt auf einem Midgard-Con sind, von daher nehme ich diesmla keine Voranmeldungen (Sollten aus der obigen Gruppe nicht genug Interessierte zusammenkommen, weil sie z.B. evtl. das Abenteuer schon kennen, würde ich gern für Leute leiten, die schon für mich geleitet haben und bei denen ich mich noch nicht revanchieren konnte.) Anforderungen an die Spielfiguren: Wäre nicht schlecht, wenn ein Heiler/Priester dabei wäre, Magister werden auch gern gesehen. Bitte nicht zu exotisch, Südostalba ist schließlich nicht Corrinis. -
Spielleiter: Bro Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, sobald genug zusammen sind, gern schon vor Abendessen und offiziellem beginn, so dass wir auch was schaffen Voraussichtliche Dauer: bis wir fertig sind, aber spätestens 1 Uhr Art des Abenteuers: je nachdem, welcher Teil gespielt wird Voraussetzung/Vorbedingung: Eine ausreichend große Zahl Spieler (also mind. drei) einigt sich in diesem Stranf auf einen Teil und gibt mir spätestens am 17.4. PER PN die Spieldaten der Figuren (ALLE Daten) Beschreibung: Wer Con-Kampagne spielt, braucht keine Beschreibung. Wer eine Beschreibung braucht, spielt nicht Con-Kampagne. Wer an Teil eins interessiert ist, möge im C-K-Unterforum nachlesen.
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Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Oder Sonntag ab 9 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Std. Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung - 1880 Einsteiger explizit willkommen - Charaktere können bei Bedarf gestellt werden Beschreibung: In geheimer Mission (Abenteuer aus dem Einsteigerband) - Action (Freitag oder Sonntag möglich) Dauer ca. 4-5 Stunden - mit schnellem Einstieg und geschicktem Vorgehen auch in 3 Stunden spielbar. Kardinal Ruffo-Scilla heuert Euch an eine Bibliothek vor einem Attentäter zu beschützen. Das Abenteuer spielt in London und die Charakter sollten alle Englisch sprechen. Sonst sind alle Charakterklassen möglich, so man einen guten Kampf nicht scheut. Die Abenteurer sollten keine Probleme haben, gegen gute Bezahlung für die katholische Kirche zu arbeiten. Charaktere die unter keinen Umständen für die katholische Kirche arbeiten oder so vermögend sind, dass ein Auftrag gegen Bezahlung nicht attraktiv ist, sind weniger geeignet. Besonders interessant für Abenteurer, die danach Sturm über Ägypten spielen wollen. ################################################ Spieler/-innen: 1) jul 2) bro 3) kleinschmidt 4) 5)
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Nach Abklärung biete ich jetzt beide Abenteuer an. Für "In geheimer Mission" gibt es jetzt einen eigenen Thread. Ich kann aber das Thema nicht ändern. Dieser Thread ist für "Wenn das Tier erwacht". Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach Ende der Aloha Kampagne (also vermutlich nach dem Mittagessen) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-7 Std Art des Abenteuers: Detektiv & Action Voraussetzung/Vorbedingung: siehe Beschreibung - 1880 Einsteiger explizit willkommen - Charakter können bei Bedarf gestellt werden Beschreibung: Wenn das Tier erwacht (Kaufabenteuer) - Detektiv (nur falls Freitag Abend) Dauer ca. 6-7 mit schnellem Einstieg und für gute Detektive auch in 5 Stunden möglich. Gerhard Stielke, ein väterlicher Freund bittet einen von Euch um Hilfe, weil er fälschlich eines Mordes beschuldig wird. Ihr sollt seine Unschuld beweisen. Das Abenteuer spielt in Berlin und die Charaktere sollten Deutsch in Word und Schrift gut genug beherrschen. Ideal für Kriminalisten, Journalisten, Mediziner und andere Charaktere, die zur Lösung eines Mordfalls beitragen können. Zugelassen sind aber alle Charaktere, die sich auf die Vorgabe einlassen wollen. ################################################ Spieler/-innen: 1) mies 2) rollo 3) schneif 4) _?_ sarandira _?_ 5)
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2012 Bacharach: Bücher
stefanie erstellte Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Spielleiter: Stefanie Buck Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ziemlich egal Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, sobald ich richtig angekommen bin Voraussichtliche Dauer: vermutlich Mittwoch, eventuell noch Donnerstag vormittag (je nach Lösungsweg) Art des Abenteuers: Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Elfen. Alle Chars müssen Albisch sprechen, mindestens einer muß Albisch sprechen und lesen können. Die Chars müssen als Gruppe agieren. Keine Finsterlinge. Beschreibung: Ihr begleitet einen betagten Magier zum dreitägigen Magierkongreß nach Cambryg, die Stadt quillt vor Besuchern über, aber zumindest ist für Euch Unterkunft für eine Nacht gebucht und bezahlt worden. Bei so einer Veranstaltung kann man Unerwartetes erwarten... -
Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: > 9 Beginn: Samstag nach dem Frühstück Dauer: Den ganzen Tag Voraussetzung: Die Char sollten nicht das erste Mal in Kairawan sein. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Art des Abenteuers: Rollenspiel Beschreibung: Das Abenteuer spielt in Nedschef am Oberlauf des Sabil im Sultanat Kairawan. Der Mihr Muman el-Farazdak hat ein kleines Problem. Ihr werdet Dämonen und Djinnies begenen. Spieler/-innen: Hiram ben Tyros Voilodion (Bro) Heidrun (kleinschmidt) Leachlain ay Almhuin Halin Malon (Toro) Jiri (Solwac) Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde)
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Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüssung Voraussichtliche Dauer: 5 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Englisch Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt auf den Hawaiijanischen Inseln. Die Char müssen ein Attemtat verhindern. Spieler/-innen: Katherine Ballantyne (Mies) Jonathan Hill (Rollo) Lionel Cohen (Uigboern) Lizzy Davenport (sarandira) Dr. Leopold Ludwig Kyselak (NIX) Eric Delarong (Arainrodh)
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Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-9 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag früh Voraussichtliche Dauer: Donnerstag, ggf. Freitag bis 15:00 (wird vorher noch abgestimmt) Art des Abenteuers: Im wesentlichen im Freiland, wie üblich ist ein guter Mix aus Fertigkeiten, Kampfkraft und sonstigen Dingen nützlich Voraussetzung/Vorbedingung: Da sich sicher wieder einige "Veteranen" einfinden werden reichen Sprachkenntnisse in Scharidisch. Bei Figuren, die Hurritisch oder Landeskunde Urruti nicht bei mir gelernt haben bitte ich um vorherige Absprache. Beschreibung: Auf einer alten Tontafel im Schlamm des Sabil finden sich unter anderem mehr die Worte "Sabil" und ein Datum in ein paar Wochen. So viele Schariden mit Kenntnissen der hurritischen Keilschrift gibt es nicht, aber merkwürdig ist ein kleiner Absatz in Luwisch. Zeit, den Süden Urrutis zu besuchen und den Geisterfluss zu erkunden...
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Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 4-8 (maximal 1 Grad Unterschied) Beginn: Samstag nach dem Frühstück Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Eure Wahl! Aus einem Pool von ca. 4 Abenteuern könnt Ihr innerspielweltlich wählen, nachdem Ihr Euch außerspielweltlich auf eine funktionierende Charakterzusammenstellung geeinigt habt. Voraussetzung: Ruhm, Ehre und/oder Reichtum sollte der angehende Held nicht unbedingt verabscheuen. Teaser: Die Abenteurergilde ... ein Ammenmärchen, eine Legende, ein Mythos - und nichts weiter. Zumindest ist das die allgemeine Meinung, die vielleicht auch du vertreten hast. Bis du eines Tages eine Einladung der etwas anderen Art erhältst mit der Anmerkung, dass deine Taten -heldenhaft oder mit Ruch behaftet- die Aufmerksamkeit der Gilde erweckt haben und die Gildenmeister dir eine einmalige Gelegenheit geben wollen, zu unsterblichem Ruhm (oder Ruch), zu Reichtum und Anerkennung zu gelangen. Du hast zwar nun die Einladung, doch wo das Gildenhaus ist ...? Metabeschreibung: Von Rosendorn erstmals auf dem Breubergcon 2010 eingeführt, bietet die Abenteurergilde ein alternatives Konzept der Charakterzusammenführung. Zunächst einigen sich die Spieler auf eine funktionierende Charakterzusammenstellung ohne zu große Gradunterschiede (d.h. Grad 5+6 oder 6+7, aber idealerweise nicht 3-5). Anschließend gelangen diese Abenteurer in individuellen fünf Minuten in das Gildenhaus, wo ihnen quasi wie auf einem Con im Con (Con-ception ...?) von einem Gildenoberen eine Auswahl unterschiedlicher Aufträge in aller Herren Länder mit kurzer Ingame-Beschreibung angeboten wird. Die Gruppe soll in dieser Konstellation einen davon auswählen und ihn erfolgreich abschließen. Als Lohn gibt es neben der Auftragsbelohnung (und den AEP) noch sog. Ruhmpunkte, die ähnlich wie Schulnoten funktionieren (d.h. 2 Ruhmpunkte, wenn die Gruppe es mit Hängen und Würgen geschafft hat; 5 Ruhmpunkte, wenn sie mich wirklich beeindruckt hat). Diese Ruhmpunkte kann jeder Charakter (nicht Spieler!!) individuell bei allen Gildenspielleitern auf Cons (!) sammeln und anerkannt bekommen. Wer wenigstens 10 Ruhmpunkte gesammelt hat, erwirbt eine feste Mitgliedschaft in der Gilde und ein paar Vergünstigungen dort. Doch Vorsicht - Ruhm kann im Falle eines Scheiterns auch wieder entzogen werden! Oh, und ich bin Halb-Anti-Vorabsprecher. Wer sich seinen Platz schon vor dem Aushang sichern will, der möge mich am Con selbst ansprechen.
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Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 10 bis 11 Uhr je nachdem wann ich ankomme Sorry, aber mein boss läßt mich am mittwoch doch nicht gehen. Voraussichtliche Dauer: 8 - 12 Std Art des Abenteuers: Orientalisch, Stadt/Überland Verließ Voraussetzung/Vorbedingung: Ein Gelehrter der sich für das Erbe der Meteker interessiert, ein oder 2 Abenteuerer die sich in Eschar auskennen. Beschreibung: Die vergilbten, uralten Schriftrollen haben etwas erstaunliches preisgegeben! Unglaublich! Sollte die Pyramide, das Grabmal der legendäre Pharaonin Mariassa tatsächlich noch exestieren? Sollten tatsächlich verborgen in der Wüste die Schätze der mächtigen und berüchtigten Frau erhalten geblieben sein? Nachdem was hier stand bestand eine Chance die Pyramide zu finden und die Schätze zu bergen! Auf jeden Fall war es den Versuch wert! Das es Quellen gab die der Pharaonin den Gebrauch der dunklen Künste nachsagten.. Übertrieben! Es gab genaus so die Quellen die von einer mächtigen Frau von großer Intelligenz und Weißheit sprachen. Wie auch immer! Die Entdeckung dieser Pyramide bedeutet Ruhm und Ehre in den Kreisen der Gelehrten! PS: Voranmeldung wäre gut wegen Frühbucher Zeitraum.
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Die Menagerie des Maharadschas von Jalumi Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: hmm, so 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Den gesamten Tag bis Mitternacht (hoffentlich) Art des Abenteuers: Von Reisen, Jagen, sozialer Interaktion bis hin zu Kämpfen alles enthalten-achja Magie gibt es auch und viel exotisches, Ruinen-man, nachdem ich so lange nichts Neues produziert hatte war halt viel Budget über. Voraussetzung/Vorbedingung: Es ist ein neues Abenteuer (aber schon eimal getestet und überarbeitet). Die Spieler sollten improvisieren können und Rollenspiel mögen. Beschreibung: Taucht ein in die exotische Welt des Landes Rawindra, lernt das Land kennen und verkehrt auch mit dem Adel! Reist über Land, lernt das Volk kennen, entdeckt eine Stadt, entdeckt euch! *********
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Spielleiter: Nomo Sikeron Anzahl der Spieler: 3- 6 (bereits 4 Voranmeldungen eingegangen) Grade der Figuren: egal (wirklich vollkommen egal) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der offiziellen Begrüßung Voraussichtliche Dauer: max bis 01:00 uhr Art des Abenteuers: Stadt- (Dorf) Abenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Ein Abenteuer auch für Charaktere mit sozialen Kompetenzen Beschreibung: Das Abenteuer spielt in Alba. Der Auftraggeber heuert die Gruppe zur Wahrung seiner Ehre und der seiner Familie an. Er bittet um Diskretion und darum das das Opfer keinen Schaden nehmen darf. Der Lohn: Eher mäßig. Wenn die Aussicht auf ausreichend Verpflegung ein ordentliches Nachtlager und den anhaltenden Dank eines Adligen nicht zählen. Zu Warnung: Dieses Abenteuer wird vollständig durch die Aktionen der SPF bestimmt. Railrooding wird es nicht geben. Es ist das erste mal das ich diesen Plot leiten werde.
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-7 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (ca. 9:30-10:00) Voraussichtliche Dauer: Entweder Sonntag bis 15:00 (Con-Ende) Art des Abenteuers: Dungeonsandkiste mit einiger Äktschn Voraussetzung/Vorbedingung: Dieses Abenteuer richtet sich in erster Linie an Zwerge. Menschen, Halblinge und (Berg-)Gnome sind im Prinzip möglich, da ist der Hintergrund entscheidend. Elfen gehen gar nicht! Für Nichtzwerge wäre es hilfreich, wenn sie einen Armreif oder ein sonstiges Symbol hätten, welches sie als Zwergenfreund ausweist. Beschreibung: Es ist kurz vor Snaesend und ihr betretet eine Kneipe in Crossing auf der Suche nach einem guten Bier. Auf dem Weg zur Theke werdet ihr von einem jungen Zwergenkrieger abgefangen und auf eine runde eingeladen. Sein Urururururgroßvater hätte den Wunsch euch zu sprechen. Ihr begleitet den Zwerg in ein Hinterzimmer, wo euch drei weitere junge Krieger, ein großes Fass Bier und ein wahrhaft alter Zwerg (ganz deutlich ein Mahalspriester) mit bereits schütterem Bart und Haupthaar, wobei der Bart mit unzähligen Edelsteinen und Silberfäden versehen ungemein beeindruckend ist, erwarten. Nachdem alle wieder sitzen und jeder einen frisch gezapften Humpen schmackhaftes Bier (nein, kein lauwarmes Ale!) vor sich hat erhebt der Alte seine greise Stimme: Ich bin Maudor Mahalpakkar Offakung, Sohn des Azagal aus dem Stamm der Offaschützer und dies sind meine Urururururenkel Ambrim, Nhar, Tengil und Farin. Wir sind auf dem Weg ins Offamassiv und wollen dort eine der alten Bingen aufsuchen. In den letzten Wintermonaten sind viele Orcs, Kobolde und anderes Geschmeiß dort gesehen worden. Ich befürchte, sie haben den Zugang zu einer der Stellen gefunden, wo damals alles wertvolle gesichert wurde, was nicht ins Artross mitgenommen werden konnte. Wenn es das Wetter zulässt, dann wollen wir aufbrechen und diese Dinge vor der Entweihung schützen. Für mich wird es wohl die letzte Reise sein (dabei schauen die Krieger entsetzt auf, schweigen aber), aber für das Gelingen und die Rückkehr meiner Enkel wäre tatkräftige Unterstützung durch euch gern gesehen. Erschöpft von den paar Sätzen sinkt Maudor auf seinem Sitz etwas zusammen und mit beiden Händen führt er immer noch zitternd seinen Humpen zum Mund und trinkt...
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Spielleiter: HJ Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 5-7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: 6 Stunden Art des Abenteuers: Noch offen Voraussetzung/Vorbedingung: Tiermeister oder Wildläufer Beschreibung: Hallo zusammen, ich würde auf Breuberg gerne ein Abenteuer ausschließlich für Tiermeister und Wildläufer leiten. Als Gradvorgabe stelle ich mir irgendwas zwischen 5 und 7 vor. Hier wollte ich erstmal vorfühlen, ob ich überhaupt genügend Spieler zusammenbekomme. Also, wer hat Lust? Ich hab auch kein Problem, wenn sich jemand für diesen Zweck einen Tiermeister auf einem passenden Grad erschafft. Edit: Ich würde gerne eine Liste der Tiere im Vorfeld haben. Ich bin als SL gerne auf die Tiere des Tiermeisters (typisches Verhalten, Fähigkeiten etc.) vorbereitet. Ist ja Wikipedia sei Dank kein Problem mehr Spieler: 1. Wolfsschwester 2. Bro 3. Dinlair NiMurdil 4. Ohgottohgottohgott 5. Kessegorn 6. Blaues Feuer Noch ein Edit zum Thema Abrichten und Gefährten: Fall 1: Der Gefährte wird wie die eigene Spielfigur geführt. Das fällt unter die Gradbeschränkung. Dann ist kein EW:Abrichten notwendig, da der Gefährte wie die eigene Spielfigur geführt wird. Fall 2: Der Gefährte wird nicht wie die eigene Spielfigur geführt, weil z.B. kein Platz (Gradbeschränkung) zum führen frei ist. Dann ist ein EW:Abrichten notwendig. Beide Fälle: Fertigkeiten des Gefährten sind natürlich zu beachten, genauso wie bei der eigenen Spielfigur.
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Spielleiter:Zrenik Anzahl der Spieler:4-6 Grade der Figuren: Egal,jedoch sollten die Spf nicht mehr als zwei Gwrade unterschied haben Beginn des Abenteuers: Samstag 10 Uhr Ende des Abenteuers: ganztägig Art des Abenteuers: Detektiv Vorrausetzungen: Es wäre schön,wenn einer der Spf Wagenlenken könnte, gerne auch abgebrannte Spf. Das Abenteuer ist aus dem Cuanscadan QB nach der Abenteueridee "Sport ist Mord" adaptiert. Beschreibung: Willkomen in Kroisos. Wagenrennen, schon so mancher gewann hier ein Vermögen,andere verloren Hab und Gut und der ein oder andere sogar noch mehr.
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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht Art des Abenteuers: von vielem etwas Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer ist nicht geeignet für Figuren, die einen starken Bezug zum rawindrischen Götterpantheon haben (rawindrische Priester, Saddhus, rawindrische Ordenskrieger, etc.), oder für Anhänger dunkler/chaotischer Götter sowie finsterer Dämonenbeschwörer o.ä.. Prinzipiell sind Figuren aus Rawindra möglich, interessanter ist es aber, wenn sie von außerhalb Rawindras kommen. Beschreibung: Neugierde, Wissensdurst oder auch nur einfach das Interesse an euch fremden Kulturen und Volksfesten hat euch zum Dashirafest nach Aurangabad geführt. Noch ein paar Formalitäten am Hafen und dann könnt ihr an den Feierlichkeiten und den Wettkämpfen vor Ort teilnehmen.
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Spielleiter: Frank (Ohgottohgott) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: bis max. 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach Absprache, am besten gegen 16:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Plott Voraussetzung/Vorbedingung: Motivation des Abenteurers an der Rettung der Welt teilzuhaben. Bei diesem Abenteuer handelt es sich um einen weiteren Teil meiner "Stäbekampagne", an der aber jeder, neben den gesetzten Spielern, als (Dauer-)gast teilnehmen kann. Beschreibung: Die Abenteurer wissen, wohin sie müssen. An einem Ort in Chrysea. Was wird sie dort erwarten? Sie brauchen unbedingt den Luftstab. Sie wissen auch, zu welcher Zeit er aktiv wird. Was passiert dann? ... und werden sie noch verfolgt????????????? Weiters nur so viel: Nach dem in den vorherigen Plots Kampf, Grusel und Wahnsinn im Vordergrund standen, sind dieses Mal besonders soziale Fähigkeiten und Interaktion gefragt. Gefährlich ist es natürlich trotzdem
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[drupal=2019]Abenteuertitel: Magier mögen's heiß[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2019]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Adjana Anzahl der Spieler: 5 (zwei Plätze sind reserviert, der Rest wird per Aushang vergeben) Grade der Figuren: 5 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Sa, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12 h Art des Abenteuers: Detektiv + Gemetzel + Fun Voraussetzung/Vorbedingung: Je magischer, desto besser Beschreibung: Ein Magier aus Candranor steckt in Schwierigkeiten. Ein anderer bringt zwielichtige Mittel in Umlauf. Und ein dritter will einem alten Freund einen Streich spielen ... Magier mögen's heiß! Werden sich da die Abenteurer nicht die Finger verbrennen? Gruß von Adjana Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=2019]diesen Link[/drupal] gehen!