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Verimathrax

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Alle Inhalte von Verimathrax

  1. Hei ! Infrarotlicht ist auch Licht, und es gibt auch hier bei uns Wesen, die IR sehen können (z.B. Klapperschlangen). Nur sind die wechselwarm und jagen warmblütige Säugetiere. Der "einzige" Trick auf Midgard ist halt der, dass auch Warmblüter IR sehen können, was ohne Magie nicht geht, wesewegen auch auf unserer Welt kein Säugetier oder Vogel IR Sicht hat.
  2. Hallo ! Ich denke, die Diskussion ist an einer Stelle angekommen, wo man sich Gedanken über Spieltechnik versus Regeltechnik machen muss. Konkret: Ist also das Trinken eines Trunkes so zu bewerten wie das Ausführen eines 1 sec Zaubers, falls ja müssen beide auch gleich behandelt werden. Falls nicht: Gibt es andere Handlungen im Nahkampf, deren Auswirkungen von den Regeln klar(er) definiert sind ? Dann sollte man die als Maßstab heranziehen. Ich denke es ist wichtig das die Spielbalance gewahrt bleibt, und dazu muss man dann (zur Not) Abstriche an der Realitätsnähe machen.
  3. Wenn ich Kitachor weiter oben richtig verstanden habe geht genau das nicht, da die Augen der Zwerge die gleiche Temperatur haben wie die Lampe (=eigener Körper). Könnte ein Physiker diese Theorie nochmals bestätigen oder negieren?Als IR Lampe schlage ich dann einen Eisenstab vor, der auf 300 Grad erhitzt wird, also eine Temperatur bevor er das Glühen anfängt. Vielleicht noch ein Griff dazu der vor Verbrennungen beim Halten schützt. Das Ganze ist ein spannendes Thema, wird auch bei uns in der Runde immer wieder diskutiert. Zum einen: In der Realität könnte ein Wesen mit Körpertemperatur von 37 Grad Celsius nicht die IR Strahlung eines anderen Wesens mit der gleichen Körpertemperatur sehen. Auf Midgard geht das wegen Magie. Zum anderen: Die oben erwähnte Vorgehensweise, die Körperwärme als Lampe zum Ausleuchten von Räumen zu verwenden, könnte daran scheitern, das die "Lichtstärke" der Körperwärme der Zwerge nicht ausreichend ist, irgendetwas auszuleuchten. Dann könnte man nur das Leuchten der Körperwärme der Zwerge sehen und (als kühleren Schatten) alles was sich zwischen den Zwerg und den Betrachter schiebt. Hier bräuchten wir jetzt besagten Physiker, aber ich würde mal vermuten das die Lichtstärke eines Zwerges im IR (allzumal eines bekleideten und gerüsteten) Zwerges sehr gering ist.
  4. Ja ? Ist das wirklich so klar ? Oder ist hier der Wunsch der Vater des Gedankens ? 2 Gedanken dazu: Hm, man schaue sich mal jemanden an, der im stehen eine kleine Flasche auf einen Zug austrinkt. Der hebt den Kopf weit weit nach hinten. Oh Du wunderschön ungeschützter Hals, während die Augen nach oben schauen Ich stelle mir das mal andersherum vor. Der SpL teilt mir mit, das der Gegener meines Kämpfers eine Flasche aus dem Gürtel gezogen und entkorkt hat und irgendwie auf "den geeigneten Moment" wartet. Dann würde ich als Handlung wählen: Ich warte bis er trinkt und stosse ihm dann mein nettes kleines Kurzschwert gezielt in den so nett dagebotenen Hals. Ich würde schon erwarten, dass dies einfacher geht, als wenn er sich in diesem Moment mit allen Sinnen auf die Abwehr meines Hiebes konzentrierte. Also: Eine normale Abwehr während des Trinkens halte ich für unrealistisch. Da bleibt natürlich immer noch eine weite Spanne (von WM-2 bis völlig wehrlos), aber vergleichen wir das doch mal mit einem 1 Sekunden Zauber. Also: Ein Kämpfer kämpft im Nahkampf gegen einen Zauberer, letzterer will jetzt einen 1 sec Zauber los werden. Durch die Konzentration und den 1 sekündigen Zaubervorgang zählt der Z. die ganze Runde über als wehrlos. Das Trinken eines Trunkes dauert ja wohl länger als 1 sec, und zusätzliche Konzentration ist auch erforderlich (Greifen, entkorken und zum Mund führen des Trunkes). Regeltechnisch würde ich also die Aktion "Ich trinke einen Trunk" wie "Ich zaubere einen 1 Sekunden Zauber" sehen
  5. Mit einem spitzen Gegenstand, knapp am Auge vorbei ins Frontalhirn und dann beliebig tief weiter ins Hirn. Da kann man beliebig viel Gesundheit verlieren, frag mal JFK.
  6. Was spricht gegen die Vermutung, dass der Z. spürt ob sein Geas (immerhin ein recht hochgradiger Zauber) erfolgreich war ?
  7. Warum sollte man dies auch tun ? Das Regelwerk sagt das doch schon ! Siehe Schwimmen, siehe Klettern, siehe Reiten, siehe ...
  8. Ach, standen bei Dir auch ungefähr 250 Leute vor dem Markt die noch darauf warteten überhaupt ersteinmal hinein zu gelangen ?
  9. Na klar kann ein SC im Nahkampf einen Trunk trinken. Sag mir wie lange es dauert und ich sage dir wie lange er als wehrloses Opfer zählt
  10. Laut Regel ist das sogar richtig den Sp nicht für das Klettern auf den Baum würfeln zu lassen, aber ! es ist hierbei völlig unwichtig wie gut er Klettern gelernt hat ! er muß es nur überhaupt prinzipiell können. Es kommt also nur auf die Situation an, nicht darauf wie gut der betreffende Klettern kann !
  11. Nöh, nicht unbedingt. Kurz gesagt: Ich bin weiterhin dagegen, in bestimmten Situationen würfeln zu lassen, weil ich das als Überstrapazierung der Würfel ansehe. Ich plädiere aber dafür in Situationen die es erfordern zu würfeln, und dabei soll es einen Unterschied machen wie gut ich die betreffende Fähigkeit kann. Die übrigbleibende Frage ist dann halt die nach der Trennlinie zwischen den beiden Kategorien von Situationen. Hier plädiere ich dafür diese Trennline durch den Einsatz vom WM zu einer weichen Trennlinie zu machen. Dadurch kann ich schön abgestuft die Situationen behandeln: Diese Tür bekommt jeder (automatisch) auf Diese Tür bekommt jeder auf der schon mal eine Dietrich in der Hand hatte Für diese Tür sollten man Schlösser öffnen können (und selbst dann gibt es keine Erfolgsgarantie Diese Tür bekommt nur ein Meistereinbrecher auf
  12. Hei Leute ! Ich bin in Motz Stimmung ! Wo bitte ist denn hier die Grenze ? Muss ich würfeln wenn ich Balancieren unter +7 kann, oder unter +9 oder +12 ? Der Witz des Fertigkeitensystem unter Midgrad ist doch der, das ich eine höhere Chance habe etwas zu schaffen wenn ich die Fertigkeit besser beherrsche. Und zu sehen das ich noch mit einer gewürfelten 4 etwas hinbekomme verschafft mit doch die Befriedigung "Hah, jetzt weiß ich warum ich das auf +16 gelernt habe". Das "nicht würfeln" lassen ist doch nix anderes als Feigheit vor der 1 die immer mit 5% Wahrscheinlichkeit fallen kann und mithin ein starkes Argument pro Bestätigung von krit. Erfolgen und Mißerfolgen (aber das ist ein anderer Strang). Hallo ? Es gibt WM+6 auf Spurenlesen im Schnee ! Mithin also keinen Grund hier auf einen EW zu verzichten ! Es gibt sicherlich eine Grauzone ziwschen "diese Ausübung der Fähigkeit gelingt einem der sie kann automatisch (gemütliches Reiten auf ebener Straße)" und "hier muß ein EW entscheiden". Okay das ist so und hier entscheidet der SpL auf welcher Seite der Grenze man sich befindet. Aber die Frage ob gewürfelt werden muß oder nicht, hängt doch bitte nur von der Situation ab, nicht davon wie hoch ich die Fähigkeit gelernt habe. Und um dem Umstand Rechnung zu tragen das es manchmal einfacher, manchmal schwieriger ist, gibt es doch in Midgard das sehr schöne System der WM. Warum hier anders handeln als beim Nahkampf ? Auch beim Nahkampf gibt es Situationen wo ich den Gegner jede Runde automatisch schwer (sogar kritisch) treffe - ohne zu würfen - egal wie gut ich die Waffe beherrsche. Und es gibt Situationen das muß ich würfeln ob ich treffe, wieder egal ob ich die Waffe unter +4 oder unter +19 beherrsche. Wenn ich mich geschickt angestellt habe (z.B. mich hinter den Gegener gestellt habe) bekomme ich positive WM. Und wenn ich mich angestrengt und die Waffe sehr hoch gelernt habe, treffe ich häufiger. Es gibt beim Nahkampf kein "Würfeln mal einfach so 1W20, Du triffst außer wenn Du eine 1 würfelst" - warum bitte soetwas bei der Ausübung der Fähigkeiten ? Das entwertet sie nur (noch weiter).
  13. Er könnte ja mit B1 aus der Sphäre heraustreten und sie stehen lassen wo sie entstand.
  14. Ich meine dies hier. Da gibt es nur die 1 oder 20. Also: Völlig egal wie gut ich es kann, ich habe eine 5 % Chance für "es klappt nicht" und eine 5 % Chance für "es klappt".
  15. Hm, ich habe mir die Werbung nicht so genau angesehen. Aber wenn da drauf (oder drin) steht "Ohne MwSt", dann müssen die das auch so machen, sonst gibt es bel. Ärger wegen irreführender Werbung.
  16. Naja, auch die +2 oder +18 kann man erzählerisch, und darauf kommt es ja dann umso mehr an da man nicht würfelt, verwerten.Und in spielentscheidenden Situationen (und um die geht es ja hier erst mal nicht) ist es schon ein Unterschied ob +2 oder +18. Ja, aber nicht wenn man nur Ergebnisse von 1 oder 20 auf 1W20 registriert. Damit verkümmert das Fertigkeitensystem auf ein binäres "Du kannst es / Du kannst es nicht". Dann besser WM+12 geben
  17. Vom Prinzip her eine gute Idee, aber leider nur im Prinzip ! Das Problem hierbei ist, das der SC mit Seilkunst+2 und der Kollege mit Seilkunst+18 (so es das gäbe) hierbei exakt die gleiche Chance haben zu patzen ! Warum zum Teufel habe ich dann also Seilkunst so hoch gelernt ?
  18. Meine Erfahrung ist, das in komplexen Situationen ein Kampfraster unschätzbare Hilfe leistet. Das Kampfraster beendet sofort jegliche Diskussion der Art "Das geht nicht weil ich (oder der andere) falsch steht", oder "Du kannst nicht schiessen weil Kor Dir im Wege steht". Kampfraster hinlegen, irgendwelche Pöppel drauf stellen und schon kann jeder sehen ob ich im Kontrollbereich des Golems stehe, oder wie die Schußlinie für den SC dahinten ist. Und dann nicht den Fehler begehen sofort "in Regeln" zu denken. Sondern auf dem Kampfraster zeigen was man tun will. Dann kann der SpL, oder die Gruppe als Ganzes, überlegen wie man das regeltechnisch umsetzt. Hier in diesem Beispiel dann vielleicht als eine Art des Sturmangriffes (gibt es ein schönes Beispiel zu Sturmangriff mit Pferd in den Regeln zu) oder wie auch immer. Zusammen mit dem sekundengenauen agieren in Aktionsrunden ergibt sich dann auch genau wie lange das dauert.
  19. Hallo ! Ich bin in einem anderen Strang auf etwas gestossen was mich auf Gedanken bringt, die dort nicht hinpassen. Ja ! JA ! JA !! Nur weil es Die Fertigkeit XYZ gibt, muß doch nicht JEDE Anwendung dieser Fertigkeit mit Würfeln verbunden werden ! Das Festbinden eines Seiles an einem Pfosten ist doch etwas, was eigentlich jeder kann (selbst ich), warum also hier würfeln lassen ? Dat Seil muss ja nicht einmal was halten. Das ist genauso als ob ich für das gemächliche Reiten über eine ebene Straße einen EW:Reiten verlangen würde. Selbst in den Regeln werden ja schon Aussagen gemacht, das in bestimmten Situationen kein EW fällig wird (z.B. Emporklettern an einem normalen Seil, Einschlagen auf einen völlig hilflosen Gegener usw. pp.) Die Kunst hier ist halt zu erkennen wo die Situation aufhört wo ich automatisch Erfolg habe, und wo die Situation beginnt wo ich würfeln muss. Und an dieser Grenze gibt es ja auch noch die Möglichkeit zu sagen: "Hm, hier ist der Erfolg schon nicht mehr automatisch, aber das ist noch eine ziemlich einfache Sache, Du hast WM+??. So bekommt man einen fließenden Übergang hin, und der SC bekommt auch seine schöne Handlung hin.
  20. Im Regelwerk gibt es im Kapitel zur KEP-Vergabe das Beispiel mit dem Riesenskorpion. Dort schlägt ein SC EINMAL zu und erhält (streng nach Regelwerk) 70 KEP für den Treffer der den R.Skorpion noch lange nicht tötet. Einem SC der hochgradig genug ist, eine Begegnung mit einem R.Skorpion zu überleben (und da vielleicht seine 100 KEP zu erhalten) für einen ganzen Spieleabend 25 bis 50 AEP zu geben - halte ich für unangemessen.
  21. Da wir schon mal bei Drachen sind. Ich überlegt mir auch immer effektive Angriffsformen (natürlich eines Drachen gegen irgendwelche möchtegerne Drachentöter). Der Angriff aus der Luft (z.B. mittels Odem) scheint mir, gegen eine Gruppe von Abenteurern welche (natürlich) überschwere Langbögen und Armbrüste mit (natürlich) magischen Pfeilen und Bolzen dabei haben, doch eine riskante Angelegenheit zu sein, schließlich ist der Bauch des Drachen nicht ganz so hart gepanzert. Irgendwelche diesbezüglichen Erfahrungen ?
  22. Der Drachenname gefällt mir, er ist nur falsch geschrieben
  23. Ich fürchte, dass dieses Beispiel ebenso großer Quatsch ist: 1. Warum sollten sich Wachen in vollkommene Dunkelheit stellen, so dass sie nichts sehen können? 2. Der Stein, über den er stolpert, hat Umgebungstemperatur und bleibt ein Stolperstein. Hornack Ich gebe zu, irgendwie ist es schwerer ein gutes Beispiel zu finden als ich gedacht hätte. Zu 2. Wenn der Zauberer eine "IR-Laterne" hätte, sähe er den Stein allein durch dei Reflektion des IR Lichtes von diesem Stein
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