Zum Inhalt springen

Mogadil

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1513
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Mogadil

  1. Das wären 9 für Teil 1..... Also schreibe ich den mal für Breuberg aus. Bitte meldet euch da mit Char, wer am Samstag Zeit dafür hat und mitspielen möchte.
  2. Und auf mehrfachen Wunsch auch in diesem Jahr wieder einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht kommt oder anderweitig abspringt. Bisher sind die folgenden bevorzugt dabei: Ferwnnan, Eswin, Nyarlathotep, Selinda, Die Hexe, ToddArkin, Jinlos, Miles et Magus Warteliste, falls die obigen die Gruppe nicht füllen: Abd al Rahman, Waldo, AzubiMagie, Unicum Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler: 1) Eswin - Eswin (Ma) 2) Nyarlathotep - Jure Sigurtson (Hj) oder Saladar bin Salas (Sp) 3) DiRi 4) ToddArkin - ToddArkin (Ma/Be) 5) Waldo - Gnomen-Magierin 6) Abd al Rahman Interesse an einem anderen Termin: Jinlos, AzubiMagie, Kli, Miles et Magus, Ferwnnan, Die Hexe, Unicum, Jürgen Buschmeier, Selinda, drachentor, Gandubán, Schrat
  3. Ich nehm auch andere Chars mit, Müsst ihr halt nur wissen, ob ihr das wollt. ;-)
  4. Teil 1 nicht mehr auf diesem Con. Ich werde es wohl auf einem der nächsten noch mal versuchen.
  5. Wenn du damit meinst ihm alle AP zu rauben hat er natürlich ein anderes Problem. Dazu fällt mir jetzt aber keine Regelstelle ein. Wie sehr ihr den Fall?
  6. Anmerkung: Doppelte Fachbereiche sind kein Problem.
  7. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: empfohlen ab ca. Grad 30, siehe unten Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Voraussichtliche Dauer: den Freitag, bis ca. 0:00 Art des Abenteuers: Das hängt von den Möglichkeiten und der Lösungsstrategie der Gruppe ab. Beschreibung: An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Voraussetzung: Entweder seit Ihre Führungsmitglied des Grünen Juwels (wer hier angesprochen ist wird es wissen), oder ein solches Mitglied vertraut euch (und eurer Verschwiegenheit) genug, um euch bei einer gefährlichen, delikaten Aktion hinzuzuziehen. Bitte nur Charaktere anmelden, die entweder Führungsmitglieder des Grünen Juwels sind, oder sich zusammen mit einem solchen Mitglied anmelden. Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Das Abenteuer zielt auf hochgradige Charaktere ab, die hier mal ihre sonst oft als zu heftig bewerteten Fertigkeiten, Artefakte und Kontakte anwenden können. Dennoch ist dies, wie ich selber mit erstaunten feststellen durfte, auch mit durchaus normalen Charakteren ohne größere Vorbereitung zu lösen. Spieler: 1) Tjorm - Xenia (Offensive Exekutive) 2) Bro - Voilodion (Nachforschungen) 3) Helgris - Eryll 4) Kessegorn - Delnoon (Diplomatische Vertretung) 5) Laurelin - Shalima (Offensive Executive) 6) Kerrigan - Kerrigan (Verdeckte Executive) [7) Marian - Faslan (kein Mitglied)] Damit sind wir auf jeden Fall voll.
  8. Was soll ich dazu (dagegen) sagen? Da hast du ein gutes Argument.
  9. Also Teil 3? Den muss ich aber nicht vorankündigen. Da ist nur Voraussetzung, dass mindestens einer ein Juwel hat. Die Anderen kann er sich dazu holen, wenn er meint hilfe zu brauchen und Ihnen vertraut...
  10. Nachdem ich das aufgeschrieben und veröffentlicht habe hatte ich das eigentlich nicht mehr vor. Besteht denn Bedarf und Interesse zu der hier genannten Zeit Teil 1 noch mal anzubieten?
  11. Niemand? Dann sieht das wohl eher nach Teil 3 aus.
  12. Der Ruf des Grünen Juwels - Teil 2 der Saga Wegen geringen Interesses muss ich davon ausgehen die Runde nicht voll zu bekommen. Daher fällt Teil 1 aus! Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) <findet nicht statt> 2) <findet nicht statt> 3) <findet nicht statt> 4) <findet nicht statt> 5) <findet nicht statt> ********* Hinweis: Ich bin nicht sicher, ob noch genug Spieler auf die Gelegenheit warten. Daher bitte ich um Voranmeldungen. Ggfs. sage ich die Runde ab und leite dafür Teil 3. Zuvor möchte ich aber noch einmal (vermutlich zum letzten Mal) die Gelegenheit anbieten Teil 2 bei mir zu spielen.
  13. Der erste Teil würde mich auch interessieren. Setzt natürlich voraus, dass wir das terminlich koordiniert bekommen. ;-)
  14. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: nach Absprache, auch gemischt möglich (M5) Voraussichtlicher Beginn: So. 9:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 5h Art des Abenteuers: "seek and destroy" einmal anders! Voraussetzung/Vorbedingung: keine waeländischen Charaktere, Waelska ist aber durchaus hilfreich Beschreibung: Ihr seid zum Mittsommer in Waeland in dem kleinen Dorf, oder eher großen Gehöft, Trollkargarat. Die Stimmung ist ausgelassen und es ist kurz vor dem Festessen, als... Anmerkung: Ich werde zu diesem Abenteuer hier keine Vorabsprache treffen. Ihr könnt mich ja auf dem Con dazu ansprechen, wenn ihr Interesse habt und meint Sonntag um 9:00 Uhr auf den Beinen zu sein. *********
  15. Ich habe ein Übersichtsblatt für alle Klassen erstellt. Wenn da interesse besteht und das rechtlich OK geht würde ich das zur Verfügung stellen. Wen muss ich da um Genehmigung fragen?
  16. Darum schrieb ich ja "Das ist jetzt bewust vereinfacht ausgedrückt." Ich finde den Krieger durchaus ausgewogen, nur eben nicht mehr, wenn er auch noch Zauberschmied wird. Aber lassen wir das. Das führt jetzt vom Thema weg. Grüße Mogadil
  17. Deine 1. Varianten ist (für mich) kein zauberfähiger Kämpfer sondern ein zauberfähiger Krieger. Ich will nur darauf hinaus, dass ein Krieger den Kampf und die Waffen extrem billig lernt, dafür aber halt keinerlei Magie beherrscht. Und ich bin dagegen einem Krieger Magie (gleich welcher Art) zu erlauben ohne die Vorteile bei den Waffen abzuschwächen. (Das ist jetzt bewust vereinfacht ausgedrückt. Zu bedenken gibt es da sicherlich mehr, um das Gleichgewicht zu erhalten.)
  18. Einfach weil den Charakter jedwede Erfahrung mit Zauberei (ich meine persöhnlich Zaubern) fehlt. Insbesondere der Krieger hat von seiner Ausbildung ja überhaupt nichts damit zu tun. Außerdem finde ich es unlogisch, dass er sich mit der Sache beschäftigt, dann aber nur eine Art der Zauberei erlernt, während sehr nahe verwannte Themen nicht gelernt werden (können). Ist aber meine persöhnliche Meinung. Das kann man wohl auch anders sehen. Und noch eine Anmerkung zu dem Lernen von Schmieden und Singen hierbei: Ich werde das unter Zaubern fassen. Denn was ist es denn schon anderes, als die spezielle Art zu zaubern. Eine extra Fertigkeit ist hier meiner Meinung nach nicht nötig. Grüße Mogadil
  19. Meiner Meinung nach nicht möglich. Und für Krieger schon gar nicht. Die andere Option ist aber völlig OK. Die Anpassung ergibt sich dann ja aus der Doppelklasse. Jedenfalls werde ich das Schema mit in die Lernschemata übernehmen, da es sehr gut passt. Danach werde ich meinen (aus M3-Zeiten stammenden) Schmiedegesellen mal umbauen. Grüße und Dank Mogadil
  20. Was nicht die eigentliche Frage nach den Ausdauerpunkten beantwortet.
  21. Wo ist denn da ein Unterschied? Ich finde die Frage auch ungeklärt. Und wenn ich einen geprägten Runenstab aktiviere (sprich zerbreche), dann löse ich doch den Zauber aus. (Auslösen = Aktivieren)
  22. Hast Du dafür eine Regelstelle? Ich glaube, die Hausregel ist unnötig. Laut Kodex S. 37+44 sind verschiedene Waffen verboten, nicht die Waffenfertigkeiten. Ein Halbling mit Zweihandschwerter ist daher kein Problem. Falsch... Wie Du sehen kannst beinhaltet die Liste auch Waffenfertigkeiten. Für mich steht da (im Kodex) nur, dass sie die Waffen nicht führen können. Wo lest ihr da, dass sie die Waffenfertigkeiten nicht lernen können? Ich denke ein Halbling führt nach den Regeln ein Langschwert zweihändig -> Waffenfertigkeit ZSchwert! Beim Anderthalbhänder kommt es ja auch darauf an, wie man es führt: Einhändig -> ESchwert / Zweihändig -> ZSchwert.
×
×
  • Neu erstellen...