Alle Inhalte erstellt von Myrath der Kurze
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SG - wie lange ist "sofort entscheiden"
Im DFR heißt es "Der Spieler muss seine Entscheidung (...) sofort nach dem Würfeln treffen" (S. 291). Wieviel Spielraum gesteht Ihr Euch und Euren Spielern zu? Sofortige Entscheidung sonst "Pech gehabt"? Finde ich prinzpiell gut, da das Glück keine Frage von Überlegung sondern von Entscheidung ist. Und Entscheidungen müssen schnell getroffen werden. Mehr als ein paar Sekunden dürfen eigentlich nicht vergehen.
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Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
...oder einen EW wiederholen lassen. So sehe ich das auch. Alles andere ist doch (mit Verlaub) Regelspinnerei um des Regelspinnens willen . ... wiederholen LASSEN (vom Gegner) kann man nur einen Schadenswurf. Aber das steht ja bereits in der Hitliste der ignorierten Regeln Na klar, das meinte ich doch:blush: .
- Schicksalsgunst - Erkaufen eines Erfolgs
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Lebenspunkte unter 10
Vor dem Hintergrund nicht mit vollem Einsatz in Kämpfe oder Kletter- bzw. Balancierpartien eingreifen zu können sehe ich auch für den Spielspass beträchtliche Probleme. Klar besteht RSP auch aus anderen Gesichtspunkten als Kampf und der Anwendung körperlicher Fertigkeiten. Aber im Ernst: Wem macht es schon Spass "wenn es drauf ankommt" hinten stehen zu müssen oder nach einem schweren Treffer am Boden zu liegen???
- Umgang mit neuen magischen Waffen
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Wieviel Blödsinn beim Spiel?
Oh, wenn ich da an so manche Sitzung zurückdenke: Der Abschied von unserem lieb gewonnenen Elfen Feanor in Celeduin auf Myrkgard (Spieler wollte neuen SC) wurde zu einem wahren Potpuorri ( ) der Gefühle. Da ist es uns gut gelungen echte Abschiedsstimmung in einer ansonsten gut gelaunten Gruppe aufkeimen zu lassen. Generell denke ich, dass die Spieler zwischen unterschiedlichen Situationen unterscheiden können sollten. Wenn düstere Atmosphäre durch Blödsinn zerstört wird, nervt´s.
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Umgang mit neuen magischen Waffen
In der Regel teilt der SL magische Boni schnell mit. Ich merke aber gerade bei eingehendem Nachdenken über diesen Umstand, dass ich das in Zukunft anders handhaben möchte. Erscheint mir sapnnender dies auf anderem Wege herauszufinden. Man lernt wohl auch mit Fundsachen sorgsamer umzugehen und nicht - wie sonst bei uns üblich - nach folgendem Motto zu verfahren: "Tolles Schwert gefunden aber SL sagt nichts dazu. Ergo nicht magisch. Ergo verkaufen:disturbed: ."
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Test: Bist Du Deutschland?
Hah, hah...
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Test: Bist Du Deutschland?
Isch bin Türkei. Ischwöre.
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Der ultimative Heavy Metal Thread
Holla, habe am 24. 1. in Bielefeld die altehrwürdigen österreichischen Horror-Death-Schocker PUNGENT STENCH gesehen. Als Vorband von EISREGEN. Mir ging es wohl wie den meisten anderen Besuchern. Nachdem die Ösis ihr Programm in wuchtiger und alles zerdeppernder Manier durchgezogen hatten, konnte das filigrane Eisregengedudel kaum noch die gleiche Masse begeistern wie vorher Tracks wie "Splatterday Night Fever" oder "Viva La Muerte". Hätt´ ich nich auf der Gästeliste gestanden wäre ich nie hingegangen (15 Euro). So aber war´s ein wiederhören mit Death-Klassikern meiner Jugend...
- Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
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Konzerte - Tipps und Kalender
Für Freunde der Arsch-Rock-Fraktion hier folgender Tip: MONSTER MAGNET sind gegen Ende März bis Anfang April in Deutschland Live unterwegs. Im Gepäck ihr neues Album (Titel tba.). Wer sie schon mal live erlebt hat weiß was ich meine wenn ich sage: pompöse Rock-Show. Ich werde sie mir wohl am 30.3. in Herford ansehen und -hören.
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Tjuetland - ein fränkisch / germanisches Setting für Midgard
Idee: Um (1.) die moravischen Küstenstädte nicht ihrer Häfen zu berauben, könnte Tjuetland auf eine Halbinsel vor Moravod verlegt werden. Sie müsste ja nicht so groß sein wie eingangs beschrieben. Ich fände die Lage spanndend. Diese Halbinsel ist durch einen nur sehr schmalen Landkorridor (vielleicht so etwas wie die Kurische Nehrung, oder etwas größer) mit Siaro verbunden. Der Korridor ist natürlich schwer bewacht. So konnten übrigens (2.) die bislang nicht geeinten tjuedischen Stämme ihre Existenz auf der Halbinsel gegen Invasionsversuche anderer Völker behaupten. Vielleicht gibt es sogar einen am Korridor ansässigen Stamm, der den Schutz der Halbinsel gewährleistet und deshalb besonderes Ansehen unter allen Tjuden genießt.
- Alpha Centauri
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Tjuetland - ein fränkisch / germanisches Setting für Midgard
Ich finde diese inoffizielle Idee interessant und freue mich auf mehr. Die Verortung und die bisher grobe Beschreibung hätte ich mir auch so ähnlich vorgestellt. Soll der "Stamm der Waelinger" ein tjuetischer Stamm sein?
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Mächtigste Klasse
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Jau sieht doch gut aus. Da sind doch jetzt alle wieder versöhnt nach den Diskussionen der letzten Wochen/Monate, oder? Unübersichtlicher ist die Seite imho nicht geworden. Schade nur das die Sortier-Funktion für die Abenteuer-Liste nicht beibehalten wurde. Sonst top!
- Befestigen
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Metallrüstungen und Kälte/Hitze
In dem Punkt ist in unserer Runde eigentlich klar, dass bei einem nächtlichen Kampf - ohne dass sich dieser angekündigt hätte - alle Figuren (außer vielleicht die wachhabende) ohne Rüstung kämpfen. Es sei denn es bleibt genug Zeit sie anzulegen. Auch ist selbstverständlich, dass man nicht zu jeder Gelegenheit z.B. bei 'normalem' Stadtaufenthalt in Vollrüstung rumrennt. Zur Kälte/Hitze-Frage hab ich mir noch keine Gedanken gemacht. Aber vielleicht sollte ich das tun, denn für unsere Gruppe geht es bald Durch Eis und Schnee...
- Befestigen
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Befestigen
Also verstehe ich richtig? Will ich einen 70kg schweren Menschen irgendwo "befestigen" geht es nicht, weil sein Gewicht > 25kg. Hänge ich den Mensch aber an einen mehrere Gramm schweren und bereits "befestigten" Haken hält der Zauber auf einmal die 70kg. Klingt für mich seltsam, aber ich weiß: .
- Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
- Befestigen
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Die Geisterburg (aus "Ruf der Ferne")
Nach bestandener Klettertour kann ich das nur bestätigen. Schwierig wird es für die nicht Kletterkundigen, da ja auch das verwenden von Hilfsmitteln (Haken in den Fels schlagen usw.) ein hohes Risiko in sich bergen. Aber die Kletterei ist ja nicht der einzige Punkte an dem sich die Nackenhaare sträuben. Auch insgesamt ein tolles Abenteuer, dass uns eine Menge Spielspass beschert hat.