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bluemagician

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  1. Tote Abenteurer spielen nach ihrer "Aussetzrunde" ganz normal weiter. Die Ausrüstung bleibt ihnen grundsätzlich erhalten (abzüglich dem, was z.B. bei einem tödlich endenden Überfall gestohlen wurde). Nachteile des Sterbens Du hast es selbst eigentlich schon aufgeführt: Man verliert einen Grad (und evtl. auch temporär die damit verbundene Fertigkeit) und muss in der folgenden Runde quasi aussetzen. In der Sterberunde verliert man alle noch verbliebenen Aktionen. Endbosse Bei den Kampfwerten gibt es zwei Arten: Solche mit + vor der Zahl werden zum Würfelwurf hinzugezählt. Zahlen ohne + bilden schon das Endergebnis, es wird also kein Würfelwurf mehr addiert. CU FLo
  2. Wenn es nur um die Zeit ginge, wäre das nicht das Problem. Wenn man will, kann man sich immer ein Stückchen irgendwo rausschneiden. Problematisch ist, dass das Ganze dadurch nicht zur lästigen Pflicht werden, sondern immer noch Spass machen soll. Letzlich also nur ein persönliches Einstellungsproblem, aber leider habe ich noch keinen Trick gefunden, mich auf Knopfdruck zu ändern. Versteht mich nicht falsch, ich will keineswegs sagen, dass mir Schatten über Waeland keinen Spass macht (ganz im Gegenteil), ich möchte nur nicht, dass es dazu kommt. Und bevor ich in ein paar Monaten dann gefrustet alles hinwerfe, mache ich den Schnitt lieber jetzt, dann behalte ich es in guter Erinnerung. CU FLo
  3. Um nicht lange um den heißen Brei herumzureden: Die Entscheidung war nicht ganz einfach, aber ich denke, dass es besser ist, wenn ich an dieser Stelle aus dem Abenteuer aussteige. Meine Schreibgeschwindigkeit ist zu langsam und auch zu unregelmäßig, um dem Rest von euch eine normale Interaktion mit meinem Charakter zu ermöglichen. Ich werde mit Yon Attan noch abklären, wie Ulfgars weiteres Schicksal aussieht. CU FLo
  4. S.242 unten. Nein, es liegt keine Verwechselung vor.Indeed. Man lernt doch nie aus. Solange mir aber niemand eine Textstelle zeigt, die diese Regelung explizit auch für normale Fertigkeitserfolgswürfe angibt, gehe ich davon aus, dass Fertigkeitswürfe auch bei hohen Abzügen "normal" funktionieren. zu 3.) Lebenshaltungskosten In der offiziellen Erratasammlung steht dazu mal nichts. CU FLo
  5. 1.) Zunächst mal eine Berichtigung, es ist abhängig vom Strahlzauber, wie er gehandhabt wird. Bei den meisten wehrt man sich mit einem WW:Resistenz(Umgebung). Gelingt dieser, kann der Strahl noch andere Personen in Schußlinie treffen. Andere Strahlzauber werden mit EW:Angriff gegen WW:Abwehr analog zu normalem Fernkampf abgehandelt. Zur eigentlichen Frage: Ein gelungener Angriff resultiert immer in einem Treffer, die Abwehr des Gegners entscheidet nur darüber, ob der Treffer leicht ist oder schwer. D.h. der versehentlich Getroffene hat eine Abwehr. Gelingt diese, hat der Pfeil ihn nur gestreift oder der Beschossene konnte ihn durch ein anstrengendes Manöver aus seiner Bahn ablenken. Auf jeden Fall hat er durch die gelungene Abwehr so viel von seiner Wucht verloren, dass er keine Gefahr mehr für weitere Kampfteilnehmer darstellt (von Ameisen mal abgesehen, aber die nehmen ja auch nicht am Kampf teil). 2.) Kannst du dazu angeben, wo du die Regel für kritische Erfolge bei Waffenfertigkeiten mit negativem Erfolgswert gefunden hast? Mir wäre nämlich neu, dass Abzüge, die größer sind als der Fertigkeitswert, etwas an der Regelung für kritische Erfolge/Misserfolge ändert. Was die Regelung für Waffenfertigkeiten angeht: Hast du das vielleicht mit den speziellen Regeln für gezielte Angriffe verwechselt, bei denen kritische Erfolge des Angreifers bei der zweiten Abwehr mit einem normalen Wurf abgewehrt werden können (DFR S. 248)? 3.) Da in beiden Fällen explizit auf die Unterkunft eingegangen wird, wurden hier anscheinend bewußt unterschiedliche Kosten gewählt. Den Grund dafür kenne ich nicht. Vielleicht ging man davon aus, dass die Kosten auf S. 325/326 für kurzfristige Aufenthalte von ein paar Tagen gelten, während bei den meist längerfristigen Aufenthalten einer Lehrmeisterausbildung bessere Lebenshaltungskostenkonditionen (was'n Wort) aushandelbar sind. CU FLo PS: lendenir war schneller
  6. Noch ein Frage zu GunSen, wenn er von einem KiDoka (bzw. allgemein jemand, der waffenlos kämpft) eingesetzt wird: In der Beschreibung steht, dass, wenn der GunSen zur Abwehr verwendet wird, der Kämpfer nicht gleichzeitig eine andere Waffe verwenden und auch nicht mit dem GunSen angreifen kann. Sollte da statt Waffe eigentlich Waffenfertigkeit stehen oder ist es tatsächlich so gedacht, dass man mit GunSen abwehrt und gleichzeitig noch waffenlos bzw. mit KiDo ohne Waffe angreifen kann?
  7. Ein Abenteuer gibt es meines Wissens nicht zu diesen Ereignissen, aber kennst du schon die Geschichte "Das Schwert des Tighearnach" auf Cuanscadan.de? Darin werden die Ereignisse geschildert. CU FLo
  8. Anscheinend noch etwas verdattert von Arethnas plötzlichem Auftauchen und der zuerst bedrohlichen, dann gutmütigen Warnung Mergronns stand Ulfgar noch etwas bei dem von Hammer und Schwertern zerstückeltem Monster. Sein Blick schweift über die nun leblosen Körper und die von der Aufregung noch glühenden Gesichter seiner Gefährten. Schließlich fällt sein Blick auf die vom braunen Blut besudelten Schwerter und seine Kleidung. Mit langsamen Schritten geht er nahe bei den anderen zum Fluß und reinigt dort seine Waffen und sich selbst. Als sich Sindri im zuwendet, scheint er ihren Blick zu spüren, denn er wendet sich um und blick fragend zu ihr hoch: "Alles in Ordnung, Sindri?"
  9. Insofern ja, es kam schon ein paar mal vor, dass ich mich etwas überrollt fühlte. Wirklich gestört hat es mich aber nicht. Weniger schreiben fände ich schlecht, da das meiner Meinung nach einer der Faktoren ist, die zum Einschlafen einer Forenrunde beitragen können. CU FLo
  10. Mit einigen langen Sätzen hechtet Ulfgar zu Mergronn und dessen Gegner hinüber. Einen Augenblick verharrt er und bewundert die mächtigen Schläge des Zwerges, unter deren Wucht die dicken Hornplatten wie Glas zerbersten. Dann zuckt sein rechtes Langschwert vor und dringt tief in eine der Lücken der gesplitterten Platten ein. Ebenso schnell reißt er das Schwert wieder heraus und braun-schwarzes Blut spritzt aus der Wunde.
  11. Das Monster zeigt sich von Ulfgars Bemühungen zunächst wenig beeindruckt, doch als Kiras Siegesschrei durch den Nebel fährt, ist es für den Waelinger wie ein Alarmruf. Mit leicht angewinkelten Armen rammt er die beiden Langschwerter wie Speere in den Leib des Untiers. Eine der beiden Waffen wird durch eine dicke Hornplatte abgelenkt und hinterlässt nur einen tiefen Kratzer. Die andere jedoch scheint eine Lücke gefunden zu haben und der kalte Stahl verschwindet bis zum Heft in der vor Zorn rasenden Masse. Mit einem gurgelnden Brüllen, das fast ein wenig ungläubig klingt, gerät das Untier ins Stocken und fällt dann wie vom Blitz getroffen um. Ulfgar, der bei den heftigen Bewegungen das Schwert loslassen musste, um sich in Sicherheit zu bringen, springt nun herbei, reißt die Waffe mit einem Ruck aus dem noch leicht zuckenden Leib und wendet sich dann um.
  12. Das ist ein Missverständnis, "Göttlicher Segen" macht die Werte nicht schlechter. Ein Charakter hat 6 Werte, die drei Attribute Gewandheit, Intelligenz und Stärke und die drei Werte Abwehr, Zaubern und Angriff. Die letzten drei Werte haben den Grundwert von 4. Dieser Grundwert kann durch Gegenstände und Fertigkeiten verbessert werden. Göttlicher Segen verbessert den Grundwert aller drei Werte, z.B. beträgt der Wert für Abwehr nun nicht mehr 4, sondern Gewandheit-2 (ein Charakter mit Gewandheit 9 hat dann also Abwehr 7 statt 4). CU FLo
  13. "Trynns Gefolge - möge Vidar uns schützen..." Ungläubig blickt Ulfgar auf die Bestien, die so unvermittelt aus dem Nebel auftauchten. Als Arethna an ihm vorbeispringt, setzt er sich ebenfalls in Bewegung und bemerkt überrascht, dass er irgendwann seine zwei Langschwerter gezogen haben muss. Da er noch versuchte, den Rest der Gefährten und Angreifer im Auge zu behalten, kommt er etwas ruckartig vor der von Arethna verletzten Bestie zu stehen, die sich gerade anschickt, zum Berserker zu werden. Mit zwei schnellen Streichen versucht der junge Krieger sie von dem sich duckenden Arethna abzulenken.
  14. Ulfgar hat während der Wanderung immer wieder mißtrauisch in die dicken Nebelschwaden gestarrt, als erwarte er jederzeit einen Geist oder noch Schlimmeres. Als schließlich die Brücke aus dem Dunst auftaucht, atmet er einmal tief durch, anscheinend erleichtert, etwas Greifbares in dem substanzlosen Grau zu sehen. Bei Arethnas und Mergronns Gebaren ist seine Erleichterung jedoch schnell wieder verflogen und langsam geht er zu der von Mergronn gewiesenen Stelle, wobei seine Rechte wie zufällig eines seiner beiden Langschwerter am Gürtel zurechtrückt.
  15. Wie wäre es mit "Nur ein Augenblick der Wahrheit" aus dem Caedwyn-Abenteuerband "Von dunklen Kräften und alten Mächten"? Ist aber glaube ich nicht ganz einfach zu leiten (ich kenne es aber nur als Spieler). CU FLo
  16. "Stina ist eine Sklavin? Ich dachte, sie sei die Gewinnerin eines Kochwettbewerbs, der uns zu Ehren abgehalten wurde, damit wir die beste Köchin dabei haben..." Ulfgar grinst breit, zuckt dann vielsagend mit den Achseln und fährt etwas ernster fort: "Im Haus meines Vaters gibt es keine Sklaven, aber von Freunden weiß ich, dass sie ihre Sklaven sehr unterschiedlich behandeln. Manche sind fast so etwas wie Familienmitglieder, andere werden mehr wie ein wertvolles Pferd angesehen. Sicher gibt es auch welche, die ihre Sklaven schlecht behandeln, aber ich wüsste nicht, dass ihnen das etwas gebracht hätte. Außerdem, wer mal ein paar lange Reisen hinter sich gebracht hat, egal ob auf dem Meer oder festem Boden, der weiß, dass es nicht schadet, wenn man gut mit dem Koch befreundet ist."
  17. Als Einstieg kannst du dir mal anschauen, was die Midgard-Wiki zum Thema andere Rassen an Referenzen zusammengetragen hat. Speziell bei Elfen und Zwergen fällt mir noch ein, dass im Alba-Quellenbuch das ein oder andere Wort über sie verloren wird. Wer sich ein wenig umschaut, wird auch sicher in anderen Rollenspielsystem fündig (Das Schwarze Auge hat zum Beispiel eine meines Erachtens hervorragende Ausarbeitung zum Thema Elfen). CU FLo
  18. "Jajaja, ich steh ja schon auf." Erstaunlich lebendig schält sich der junge Waeländer aus seinen Decken und dehnt, streckt und gähnt dann erstmal ausgiebig. Dann murmelt er etwas von "unglaublich, da wird man mitten in der Nacht von Eishexen und was weiß ich besucht und kann dann nicht mal ausschlafen". Dabei streunt er suchend durchs Lager und versucht Stina einen der noch nicht ausgespülten Töpfe zu stibitzen und die Reste rauszukratzen. Als sie ihn dann auf die neben seinem Lager stehende Schale hinweist, die er beim Aufstehen anscheinend völlig übersehen hat, gibt er ihr einen Schmatzer auf die Wange und macht sich hungrig über den Brei her.
  19. Tschüs Ulf, machs gut und danke für die Abenteuer. CU FLo
  20. Gar nicht, zumindest in meinem Falle als Spieler. Das liegt daran, dass ich weder mich selbst dazu fähig halte noch es je erlebt hätte, dass jemand eine Spielerfigur einer anderen Rasse überzeugend dargestellt hat. Es gibt entweder die Stereotype oder das bewusste Gegenteil davon (also der rasierte, alkohol-abstinente Zwerg), was aber genauso gut/schlecht ist wie das Stereotyp selbst. Weiteres Problem ist, dass man nicht nur selbst das Bild der Stereotype durchbrechen muss, sondern die ganze Gruppe. Ich kann noch so sehr meinen Individualzwerg ausgearbeitet haben und spielen, wenn der Rest der Gruppe ihn nur als saufenden kleinen Bartträger sieht, wird dabei nichts gescheites herauskommen. Als Spielleiter hat man es ein wenig leichter, da man die Umgebung der Rasse anpassen kann. Trotzdem versuche ich auch hier, so weit wie möglich Nicht-Menschen zu vermeiden. CU FLo
  21. Als Ulfgar Arethnas beruhigende Worte hört und sieht, dass auch sonst alles in Ordnung ist, dreht er sich mit einem ungnädigem Brummler wieder in seine Decken.
  22. Ja, zumindest habe ich es bisher so gehandhabt. Einer der vorgefertigten Charaktere hat aber einen Gegenstand, der ihm glaube ich Ini +2 gibt. CU FLo
  23. Als der Knall ertönt, schreckt Ulfgar hoch und schaut sich benommen um, die Hand am Griff eines seiner Schwerter.
  24. Ulfgar möchte lange ausschlafen Lange Wanderungen ist er zwar nicht gewöhnt, hat aber die ein oder andere schon mitgemacht, sollte also nach ein paar Tagen Eingewöhnung wieder "drin" sein. CU FLo
  25. Lange hat Ulfgar in die Dunkelheit gestarrt. Erst bei Sindris Schluchzen fährt er herum, hastet zum Lagerfeuer und versucht ebenfalls sie mit einigen recht hilflos klingenden Worten zu trösten. Schließlich legt er sich auch wieder zu ihr, doch seine Augen sind noch lange offen und blicken ins Dunkel.
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