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bluemagician

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  1. Jep, die ist da eigentlich recht unkompliziert. Ansonsten empfehle ich dir auch mal einen Blick in das Thema Cuver.
  2. Bei mir funktioniert es auch, selbe Version auf Android 2.2
  3. Es wurde schon ein paar mal angemerkt, dass sich hier die Diskussion um Vergrößern und Wachsen vermischt. Vielleicht kann ein Mod das Thema entsprechend aufteilen und z.B. ab Beitrag 19 mit dem bestehenden Thema Wachsen - Nebenwirkungen des Zaubers verschmelzen?
  4. Hi, unser Vereinsforum hast du ja schon gefunden. Ich spiele derzeit noch in einer KanThaiPan-Runde, die sich aber auch nicht in Ulm, sondern meist etwa 50 km Richtung Heidelberg trifft. Da wir vier Spieler in der Runde sind, werde ich mal anfragen, ob du noch mitspielen kannst. Kann aber ein Weilchen dauern, die Runde findet bisher nur sehr unregelmäßig statt. CU FLo
  5. Könntest du vielleicht einen kurzen Textauszug hier reinstellen, damit man sich ein Bild machen kann, wie deine Stadtbeschreibung aussieht? Interessant wäre auch, welchen Umfang sie hat. Ich schätze, für Midgard wäre eine Stadtbeschreibung in einem der Staaten, die noch keine haben, am interessantesten. Ohne groß recherchiert zu haben, fallen mir folgende bereits bestehende ein: - Thalassa (Chryseia, wobei das eine sehr spezielle Stadt ist) - Nikostria (Chryseia, DDD) - Nihavand (Aran) - Corrinis (Alba) - Tidford (Alba) - Cuanscadan (Erainn) Das sind glaube ich alle Städte, die in einer eigenen Publikation vorgestellt wurden. In anderen Quellenbüchern und Abenteuern werden auch noch Städte beschrieben, aber der Umfang variiert da sehr stark. Da deine Stadtbeschreibung "universell" ist, wird sie wahrscheinlich einfacher für einen Kulturkreis wie z.B. die Küstenstaaten oder Valian anzupassen sein als an einen Exoten wie z.B. Buluga (haben die dort überhaupt Städte?). CU FLo
  6. Hi, bevor ich mich selber ins Quellenstudium stürze, kannst du uns sagen welche Quellen du selbst bisher recherchiert hast? Insbesondere der Zwergenquellenband könnte hier interessant sein. CU FLo
  7. Webseiten-Integration: Geht grundsätzlich, hat aber mit Javascript nichts zu tun (trotz des Namens haben die beiden Sprachen nichts miteinander zu tun) und wird auf dem iPad nicht unterstützt. Fehlermeldung: Das hilft schon mal weiter, leider sagt es mir auch, dass es ein Mac-spezifisches Problem ist. Kurz gesagt verwendet Apple eine eigene Library, um bestimmte Oberflächenelemente darzustellen. Ich habe eine Lösung gefunden, die schlicht und einfach das Oberflächenelement durch ein anderes ersetzt. Da muss ich aber erst prüfen, wie sich das mit den Oberflächenanpassungen des Fährtensuchers verträgt -> Wochenende.
  8. Ich habe mir gerade mal kurz den Download des Fährtensuchers für Mac angesehen, der in einem sit-Archiv angeboten wird. Hast du das Archiv bei dir schon entpackt oder bekommst du die Fehlermeldung schon beim Aufruf der sit-Datei? In dem Fall benötigst du StuffIt, um das Archiv zu entpacken.
  9. Aufwand: Der Fährtensucher ist eigentlich eine recht einfache Anwendung, problematisch war hauptsächlich die Oberfläche. Aus heutiger Sicht würde ich mal 5 Manntage (= 40 Stunden) schätzen. Einarbeitung: Schwer zu sagen, die ersten Programme schreibt man eigentlich recht schnell, aber man lernt ständig dazu. Wenn ich mal die Spezialsachen der Oberfläche außen vor lasse, würde ich mal sagen, dass man den Fährtensucher nach einer Woche Einarbeitung in Java zusammen bekommt. Programmiererfahrung: Könnte man so sagen, ich mache das beruflich. Allerdings habe ich seit einigen Jahren keine Zeile Java mehr geschrieben.
  10. Ich werde es mir am WE mal anschauen, kann dir aber nichts versprechen, da ich selber keinen Mac besitze. Wenn der Fehler auch auf meinem Windows-PC auftritt, sieht es schon besser aus. Ob und wie schnell ich dann den Fehler beheben kann, hängt vom Aufwand ab. Momentan bin ich eher daran interessiert, aus dem Fährtensucher eine Android App zu machen.
  11. Auf Midgard Online unter Tools könnt ihr euch die neueste Version des Custom Dice herunterladen. Nach zwei Updates der Truly Random App habe ich die Datei überarbeitet, sie ist jetzt sehr viel kleiner, besser wartbar, deutsche Umlaute werden jetzt korrekt angezeigt und gewürfelte Werte werden in kursiver Schrift angezeigt.
  12. Barbar -> Biker Nette Idee, aber ihr habt glaube ich noch ein wenig Arbeit vor euch. Habt ihr mit diesen Regeln schon mal ein Abenteuer gespielt? Habt ihr euch, von Midgard und Midgard 1880 abgesehen, noch andere Systeme angeschaut? Es gibt ja noch Perry Rhodan, das sich stark an die Midgard Regeln anlehnt und eine ganze Reihe von Systemen, die speziell darauf getrimmt sind, Abenteuer in der Welt einer bestimmten Fernsehserie oder eines Films zu erleben (nur als Beispiel: Supernatural). Noch viel Spaß beim weiter Ausarbeiten. CU FLo
  13. Es gibt zu dem Thema zwei Diskussionen im Forum, Zukunft der Regelwerke und Frage zu den Regelwerken (Auflagen-Verfügbarkeit). Kurz gesagt ist Midgard im Unterschied zu manch anderen Rollenspielsystemen ein Produkt, dass in der spärlichen Freizeit einiger weniger Personen entsteht. Ob die Macher aufhören oder Midgard eingestampft wird, ist derzeit nicht bekannt. Die Größe der Auflagen richtet sich nach den Verkaufszahlen der Vergangenheit. Das Arkanum soll wohl neu aufgelegt werden und irgendwann wieder verfügbar sein. Evtl. hat Elsa (Branwen hier im Forum) noch ein paar Restexemplare auf Lager, am besten frägst du mal direkt bei ihr an, z.B. über das Kontaktformular in Branwens Basar. Edit: Einskaldir war schneller und hat noch eine dritte Diskussion zum Thema gefunden
  14. Schönes Projekt, würde ich auch gerne machen, wenn ich mehr Zeit hätte. Viel Erfolg
  15. Ein Problem ist, dass jede "Seite" eines Custom Dice die Wahrscheinlichkeit von 1/Anzahl aller Seiten hat. D.h. bei einer Tabelle, auf die mit einem W100 gewürfelt wird und ein Ergebnis der Tabelle hat die Wahrscheinlichkeit von 1-20, müssen bei dem Custom Dice 20 gleiche Seiten erstellt werden, damit das am Ende der Wahrscheinlichkeit 20/100 entspricht. Ein weiteres Problem ist, dass deutsche Umlaute nicht korrekt dargestellt werden, daher muss in allen Texten ue statt ü verwendet werden. Es kann aber sein, dass ich hier einfach noch die falschen Encoding-Informationen in dem XML angebe. Ansonsten empfehle ich, einfach mal der Anleitung von Truly Random zur Erstellung von Custom Dice zu folgen. CU FLo
  16. Auf Midgard Online findet ihr den Custom Dice "Kritische Treffer und Fehlschläge" für die Android App Truly Random. Mit diesem Custom Dice könnte ihr Ergebnisse aus den Midgard Tabellen für kritische Ereignisse im Kampf erzeugen. Statt langer Worte hier zwei Screenshots: Da die Frage wahrscheinlich kommt: Nein, für das IPhone gibt es so etwas (meines Wissens) nicht und ist von mir auch nicht geplant (da ich kein IPhone habe). Weitere Fragen zu dem Custom Dice werde ich gerne versuchen, hier zu beantworten. CU FLo
  17. Willkommen im Forum, ich vermute mal, du meinst mit "Quest" ein normales Abenteuer. Bei Midgard gibt es auch den Begriff der göttlichen Queste, das ist ein Abenteuer oder eine Aufgabe, die für eine bestimmte Gottheit vollbracht wird. Hast du Zugriff auf das Kompendium? In diesem werden einige deiner Fragen geklärt, z.B. wie man mit relativ wenig Aufwand Nichtspielerfiguren erstellt. Ansonsten findest du einige Beispiele für Kampfwerte von Gegnern im Grundregelwerk Das Fantasy Rollenspiel ab Seite 331 und viele weitere im Bestiarium. Grundsätzlich ist der Grad eines Gegners ein grobes Maß dafür, wie gefährlich er ist. Im Bestiarium gibt es ab Seite 373 eine Liste der Kreaturen mit ihrem Grad und ihrer Gefährlichkeit, dort ist am Ende zum Vergleich auch eine Liste menschlicher Kämpfer unterschiedlicher Grade und Anzahl mit ihrer Gefährlichkeit angegeben. So haben z.B. 4 Kämpfer von Grad 3 eine Gefährlichkeit von 9. Für eine "typische" Anfängergruppe würde ich mal den Gegenwert von 3-4 Kämpfern von Grad 1 ansetzen, d.h. deren Gefährlichkeit wäre 3-4. Letztlich hilft hier aber Erfahrung immer noch am besten weiter. Im Zweifelsfall kannst du einfach hier nachfragen, wenn du dir unsicher bist. Gegen eine Vorstellung deiner Ideen und Ausarbeitungen hat hier bestimmt niemand etwas und du wirst sicher auch Rückmeldung und Kritik dazu erhalten. CU FLo
  18. In diesem Jahr findet in Biberach an der Riss (Nähe Ulm) vom 12. bis 14. August 2011 die 8. Palaver Zeltcon statt, wie immer mit + jede Menge Spielrunden in sommerlicher Waldatmosphäre + LARP (dieses Jahr: Vampire: Die Maskerade) + Feuershow + Gegrilltes aller Art, kühle Getränke Die Convention wird bei jedem Wetter in ungetrübter Freude und Ausgelassenheit stattfinden! 10 sturmfeste Zelte bieten uns Schutz und ein trockenes und angenehmes Spielklima, in welchem auch Regelwerke keinen Tropfen abbekommen. Essen und Getränke bieten wir wie immer zu einem fairen Preis an. Preise: eine Übernachtung 6,00 €; zwei Übernachtungen 9,00 € Veranstaltungsort ist der Zeltplatz Winterreute bei Biberach an der Riß. Der Weg zum Zeltplatz wird ab Biberach Ausfahrt Süd ausgeschildert sein. Bitte bringt zum Übernachten Eure eigenen Zelte und Schlafsäcke mit. Große, wasser- und sturmdichte Zelte für Eure Spielrunden werden vorhanden sein. Weitere Informationen bekommt ihr im Palaver Forum. Wir freuen uns auf euch!
  19. Evtl. auch hilfreich ist die Auflistung der Zauber in der Midgard-Wiki. Es gibt auch eine Liste der Publikationen, deren Zauber schon erfasst sind.
  20. Du meinst so etwas wie die Midgard Depeschen? Nützlich könnte auch die Übersicht über die Persönlichkeiten Midgards in der Midgard Wiki sein. Ansonsten ist es glaube ich zielführender, wenn du konkret zu einzelnen Personen nachfragst oder suchst. Wobei zu Angarawascha und Kuraghoscha (das sind doch die beiden Hexer, die du meinst, oder?) wirklich nicht viel zu finden ist. CU FLo
  21. In so einem Fall würde ich einen freien Prozentwurf (s. Das Fantasy Rollenspiel, Seite 78) durchführen, um abzuschätzen, wie gut die Bedingungen für den Einsatz der Technik sind. Je nachdem, wie hoch du die standardmäßige Prozentchance ansetzt, kannst du steuern, wie oft die Technik angewendet werden kann. Alternativ (wobei das in den Bereich Hausregel geht) kannst du abhängig vom Würfelergebnis Zu- oder Abschläge auf den Erfolgswurf für den Einsatz der Technik vergeben. Z.B. je niedriger der Prozentwurf, desto besser für die Spielfigur. Pro 20 unter 50 gibt es einen +1 Zuschlag, pro 20 darüber gibt es -1 Abzug. Ab 96 kann die Technik nicht angewendet werden. CU FLo
  22. Wie wäre es denn mit folgender Idee: Bei Erschaffung der Spielfigur und bei jedem Gradaufstieg kann der Spieler eine der folgenden Optionen wählen: - Er kann eine neue Beschreibung wählen; diese hat den Wert 1. Eine Spielfigur kann maximal so viele Beschreibungen haben, wie ihr halber Grad (echt runden) beträgt. Dabei wird die erste Beschreibung nicht mitgezählt. - Er kann den Wert einer vorhandenen Beschreibung um 1 erhöhen. Der neue Wert der Beschreibung darf dabei aber nicht höher sein als sein halber Grad (echt runden). Eine Beschreibung ist ein kurzer Satz, der eine Aussage über die Spielfigur macht. Um mal die Beispiele hier im Thema aufzugreifen (ich habe für Craig jetzt auch mal Grad 4 angenommen): "Vasari ist ein in Alba verfolgter Vraidospriester." - 2 "Er versucht, seinen Häschern mit einer Deckidentität als Gildenmagier zu entgehen." - 2 oder "In schlechten Zeiten hat er seine Brötchen als Jahrmarktsgaukler verdient." - 1 "Als adliger Händler mischt er in Moro ganz oben mit." - 2 "Craig ist ein Wohltäter an den Menschen." - 1 Der Wert der Beschreibung kann nun auf Vorschlag des Spielers oder auf Verlangen des Spielleiters als positiver oder negativer Modifikator für Würfelwürfe im Spiel verwendet werden. Voraussetzung ist natürlich, dass die Situation, in der der Würfelwurf gemacht wird, zur Beschreibung passt. Sollte in einer Situation mehr als eine Beschreibung passen, wird nur die Beschreibung mit dem höchsten Wert verwendet. Der Wert der Beschreibung gibt dabei nur an, wie sehr die Beschreibung die Spielfigur beeinflusst. Der tatsächliche Modifikator kann dann z.B. ein anderer sein. Z.B. würde ich bei allen Würfen mit einem W20 den Wert wie er ist als Modifikator verwenden. Bei W100 oder W% Würfen würde ich den Wert*10 oder Wert*5 verwenden. Bei W6 Würfen würde ich den Wert/2 verwenden. Sounds good?
  23. Zunächst mal schließe ich mich dem "weichen" Übergang zwischen Misserfolg und Erfolg an. Zum variablen Zielwert: Man muss dabei bedenken, dass sich Midgard und Systeme mit variablen Zielwert wie z.B. d20 fundamental darin unterscheiden, dass bei Midgard die Fertigkeiten nicht gleich skalieren. Damit meine ich, dass die Fertigkeitswerte von z.B. Wahrnehmung und Reiten sich schlecht vergleichen lassen. Trotzdem werden beide bei Midgard über den selben 20-Zielwertkamm geschoren, was Wahrnehmung natürlich massiv benachteiligt - das ist natürlich Absicht und soll wohl darstellen soll, dass Wahrnehmung wesentlich schwieriger zu lernen und anzuwenden ist als Reiten. Systeme mit variablen Zielwert kennen eine solch unterschiedliche Skalierung der Fertigkeiten nicht, Entdecken und Reiten kostet bei d20 gleich viel, um es zu steigern und von den Attributs- und sontigen Boni abgesehen habe ich auch den gleichen Fertigkeitswert. Worauf ich hinaus will: Durch die Einführung eines variablen Zielwertes (und evtl. einer Einführung der "Nimm 10"-Regel) klafft die Lücke zwischen Fertigkeiten wie Wahrnehmung und solchen wie Reiten noch weiter auf. Das muss kein Hinderungsgrund sein, aber man sollte es beachten. Der Aussage, dass sich der Spielleiter mehr Gedanken machen muss bei variablen Zielwerten, kann ich nicht zustimmen. Wenn der Spielleiter faul ist, lässt er auch bei dieser Regel erstmal würfeln und überlegt sich erst dann, ob das Ergebnis reicht oder nicht. So gehe ich zumindest immer vor, wenn ich faul bin und/oder der Wurf unwichtig ist
  24. Ich denke ähnlich wie ohgottohgott, dass die Fertigkeitswerte in Bezug auf die Entwicklung der Spielfigur erstmal für den Spieler selbst wichtig und aussagekräftig sind und nicht für den neutralen Beobachter. Zumindest sind das meine Überlegungen, wenn ich meine Spielfiguren steigere: Zuerst mal werden die Praxispunkte* verbraucht. Und dann überlege ich mir, was hat meine Spielfigur erlebt oder was möchte sie erreichen und welche Fertigkeiten sollte ich dazu steigern. Diese Überlegungen stelle ich aber nur für mich und im stillen Kämmerchen an, selten beziehe ich da meine Mitspieler oder meinen Spielleiter mit ein. Natürlich haben diese Überlegungen, da ich sie mir nicht notiere, auch nur eine begrenzte Halbwertszeit. Da kommt es auch auf die Fertigkeit und die dahinterstehenden Situationen an. Z.B. kann ich dir ohne Probleme erklären, warum ich vor 3 Jahren die Zauberkunde meines Glücksritters gesteigert habe. *Ist der Praxispunkte-Mechanismus nicht eigentlich ein Mechanismus, wie du ihn dir wünscht? Letztlich steht ja jeder Praxispunkt für eine besondere Situation, die meine Spielfigur erlebt hat. Wenn es also vom Aufschreiben her nicht so aufwändig wäre, könnte ich bei jeder Fertigkeit hinschreiben, welche Praxispunkte aus welchen Situationen da eingeflossen sind und hätte bald sehr viel Prosatext, aus dem sich ein schönes Bild meiner Spielfigur ergäbe. CU FLo
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