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- Zwergen-Kundschafter
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Die Zwerge - Markus Heitz
Ich würde anfangen zu lesen... die geschmäcker sind verschieden das ist genauso wie es einem nicht weiterhilft wenn man fragt "schmeckt das gut?" außerdem hast du es eh schon gekauft....
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MIDGARD-Einführungsveranstaltung 2 in Da
ohne jetzt interessierte (darmstadt ist weeeiit) melden zu können wollt ich nur mal anmerken das ich die aktion super finde! sehr schöne idee hornack und toll das du dich dafür einsetzt!! auf das viele kommen werden
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Wie integriert man bestimmte Charakterklassen ...
Das finde ich immer witzig, daß bei den Aufzählungen, wer "sowieso auf Abenteuer auszieht" immer der Krieger und der Ordenskrieger dabei sind. Tatsache? Ein Krieger hat gefälligst seine Heimat zu verteidigen, seinen Clan, seinen Stadtstaat oder was auch immer. Die Clanlairds werden sich bedanken, wenn ihre ganzen Krieger ständig irgendwo in KTP herumlungern, wenn sie wieder einmal Schwierigkeiten mit dem Nachbarclan oder Irindar behüte gar mit den Twyneddin bekommen. Wieso ist das daher eine Klasse, die sowieso auf Abenteuer auszieht? Nur weil sehr viele den Krieger als Standardspielfigur akzeptieren? <span style='color:brown'>[edit ergänzt, weil erst nachher gesehen]</span> Warum sollten Barbaren auf Abenteuer ausziehen? Menschen, die extrem auf ihren Heimatverbad angewiesen sind, die sich sonst nirgends auskennen, warum sollten die ihre Heimat verlassen? Warum sollten die gar fremde Länder bereisen? <span style='color:brown'>[/edit]</span> Richtig zum Brüllen ist aber der Ordenskrieger. Der Ordenskrieger ist einer, der seinen Orden, den Glauben beschützen soll. Der darf sich normalerweise nicht weiter als ein paar Kilometer von seinen "homebase" entfernen, wenn er nicht in Ungnade fallen will. Meiner Meinung nach: Wenn der Spieler eine halbwegs plausible Hintergrundgeschichte hat, sollte man das nicht so eng sehen. Immerhin wollen wir ja ein Rollenspiel spielen und uns nicht krampfhaft an Pseudorealismen halten. vollste zustimmung!
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hä? ich hab bei dem: [im g]http://www.my-smileys.de/signs-2/51d56b803cfd540914cb3b6cb2530ea2.png[/img] die endung geändert dann kam der baum.. @ livia: die seite iss super!
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ich hab zwar keine ahnung was und wie das funzt aber: TEST!- SüdCon 2004
ich finde damit hast du selbst erklärt das auch ein link nicht da reinpasst am besten irgendein freundlicher mod macht hier zu und rosi (sry ) macht (hoffentlich) irgendwann neu auf.- Drachen, Vorkommen von
bei uns kam bisher 2 mal ein drache vor, einmal hörten wir von ihm nur das fauchen (haben ihn zum glück nicht zu gesicht bekommen) beim 2. mal sollten wir aus seinem hort einen von ihm verhassten helm klauen (es bestand dadurch das er das gute stück hasste nur eine chance von 40% das er aufwacht) ansonsten sind bei uns drachen selten und unser sl findet (zu recht! das sie so schlau sind das sie einen kampf den sie nicht gewinnen könnten umgehen. deshalb sind drachenjagten bei uns witzlos.- Spellforce
ein kollege zockt es gerade und ist hin und weg, mir persöhnlich gefällt die idee ganz gut, mal sehen ob ich mir es kaufe. Xmax, stay cool eat hot (jaja, sprüche klopfen ist doof)- Wie alt seid ihr gewesen als ihr das erste mal
hab mit 11 angefangen und meistere jetzt, mit 15/16 erst- Reaktionen auf DDD 17
noch eine frage, wann dürfen die abonenten hoffen?- Dausend Dode Drolle Nr 17
man ist der mutig.... im ernst steht das Angebot noch noch? im weihnachtsstress geht so ein troll doch vielleicht unter?- Der Herr der Ringe
ich stimme HN sehr sehr selten zu, diesmal muss ich ihm aber in einigen punkten recht geben. aber macht mal weiter, ich lese....- Nahkampfstrategien
stimmt! an solche gegner hab ich jetzt nicht gedacht. außerdem kann man dann noch ein bissel verhören, wenn er tot ist, geht das nicht mehr aber für den 0815 ork ist es nichts.- Chrome
um das mal wieder hervorzuholen, jemand mit meinung zu chrome?- Nahkampfstrategien
binn zwar nicht eike, aber mit dem bihänder ist es eigentlich egal wo man hinschlägt, da macht man ja eh 2w6+6 (bzw etwas weniger) schaden.- Rollenspielertreff in HH
klar kenne ich die, bei mir zuhause, alle 3 wochen- Werfen und Wurfwaffen
Laut DFR, S. 209 machen derart geworfenene Waffen den Schaden wie improvisierte Waffen (DFR, S. 226), d.h. je nach Gewicht zwischen 1W6-4 und 1W6+0 Schaden. Offensichtlich wird die besondere Ausgewogenheit der Waffe nicht genutzt, der Werfer konzentriert sich stärker aufs Zielen, als darau, dass (z.B.) die Dolchspitze trifft. Solwac würde ich aus dem bauch raus zustimmen, ja.- Überflüssige Abenteurertypen
- Überflüssige Abenteurertypen
Im folgenden zitiere ich belchion: das ist aber nicht kritik an klassen die "zuviel" sind, sondern generelle kritik an dem Midgard-system, TriStat dx kenne ich nicht, warum nimmst du das system als beispiel? und warum denkst du dir deinen hexer (scheint dein prob zu sein) nicht einfach aus? ich kenne keinen meister, der dir die figur verbieten würde, wenn sie ausgewogen und plausibel ist. das betrifft ja aber nicht die regeln allgemein, das ist ein problem mit deiner gruppe. welcher art? wenn du dir den schuh anziehst ist das nicht mein problem! ich will auch dir nichts vorschreiben, das siehst du extremst falsch, ich habe nur meine meinung zu dem thema gesagt. wenn mir ein thema nicht passt.... was soll das denn heißen, das in diesem strang nur die gegner des systems zu wort kommen sollen? außerdem passt mir das thema sehr gut und wie du siehst vertrete ich eben meine meinung. frechheit mit was für typen man da zu tuen bekommt, wenn dir das midgard system nicht passt, dann steig auf ein anderes um. ich werde mich jetzt nicht mehr mit dir zu diesem thema unterhalten, wie du ja selbst gesagt hast ist dir meine meinung egal. macht aber nichts, ebendas gilt nähmlich auch von mir für dich. mögen wir uns hoffentlich nicht mehr begegnen, ciao @harryb: mit deinem erläuterndem posting über die kämpfer hast du absolut recht- Überflüssige Abenteurertypen
Im folgenden zitiere ich Belchion: Ich mag "Das Abenteuer beginnt" nicht, aber das habe ich doch garnicht geschreiben oder? Und: Zuviel kritik hemmt jeden fortschritt! Genau das wäre mir zu unpräzise, wenn midgard nur das zu bieten hätte, würde ich es ganz sicher nicht spielen. Noch dazu ist es doch ein unterschied zwischen kundschafter, söldner und krieger und dann sagt man "kämpfer" na toll! da weiß man ja gleich wie man sich den vorzustellen hat. cool, das heißt wenn man die qb's nicht hat, hat man die A-karte gezogen. ich seh schon, besonders für die vergriffenen qb's eine supi lösung... das alte problem, wie ich schonmal sagte die regeln sind doch keine gesetze und wenn dich das einschränkt, herzliches beileid. warum richtet sich das ganze eigentlich gegen mich? ich hab jetzt mal drauf reagiert, aber ich bin nicht der einzige vertreter der so, oder so ähnlich denkt wie ich.- Überflüssige Abenteurertypen
Also ich fand midgard gerade als anfänger wegen der charakterklassen-vielfalt sehr gut. Irgendwie, stört mich in letzter zeit das ewige genöle hier! Wer die neuen klassen bzw "überflüssige" nicht haben will, der soll sie weglassen! Das Regelwerk ist doch kein Gesetzbuch. Genau das gleiche bei Buluga, wer den Medizienmann nicht "leiden kann" der lässt ihn weg. Für leute wie mich, die auch mal gern was exotisches spielen ist er allerdings ein schöner zusatz. Was bitte ist da zu motzen? grüße, Xmax - Zum Ausprobieren