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Q&A mit Michael zu M6

Wulfhere

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Alle Inhalte erstellt von Wulfhere

  1. Sehr gute Idee
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Gratuliere zur bestandenen Prüfung
  3. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Perfekt let`s rumble ich empfehle einen Blick zum Quellenmaterial Bereich Dakien wirklich sehr interessant
  4. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    habe das Heiligtum erst mal neutral auf Auge des Schicksals gestellt
  5. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    ups wird geändert
  6. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Punkt 1 absolut ja gute Idee Punkt 2 ein sehr interessanter Ansatz (ernsthaft mit Schreien??) Punkt 3 auch gut wenn wir mal geklärt haben was zum Thema Kloster und Heiligtum zu sagen ist.
  7. Sorry aber dann redest du über das falsche Spielsystem. Wenn du das machst hast du zwar ein Rollenspiel aber nicht mehr Midgard
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Hospes,Salve ! Salvus Sis, Quisquis es !
  9. Thema von Larion wurde von Wulfhere beantwortet in Bibliothek
    Nette Romane aber nix umwerfendes. Ich hab die Storys früher gerne gelesen heute eher selten.
  10. als erfahrener Spieler bist du wirklich auf ein Konzept und die dazu passenden Attribute festgelegt. aha
  11. Sorry aber das ist Unsinn. Wenn ich deinem gedanken folge brauche ich überhaupt keine Attribute, weil sie zum Rollenspielen nicht zwingend nötig sind. Da gibt es aber soweit ich weiß nur das Over the Edge Rpg was das Praktiziert hat. Ist gescheitert ratet mal warum. Wenn ich eine Konzept erstelle und dann darauf abgestimmte Attribute bekomme verliert der Charakter im Bestenfall jeglichen Reiz. Ich kann dir mein obiges Beispiel auch als komplettes Konzept mit Geschichte erstellen, wobei im Ergebniss genau obiger Charakter entsteht. Diese Idee provoziert förmlich das Powergamen. Eine Punktesystem ist eine interessante Variante und wird von velen Systemen erfolgreich praktiziert (Ars Magica, Fading Suns, Agone etc.), Nur wie bereits weiter oben angemerkt, Dann spiele ich nicht mehr Midgard Welcher praktischer Vorteil ist für dich im Zuteilen der Attribute ??
  12. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Die Idee ist sehr interessant.....Ein Plennyd Heiligtum würde der Stadt ja nun wirklich unter diesem Aspekt einen besonderen Status verleihen. Wie steht der Rest zu diesem Problem
  13. Tja dann würde ich als spieler ich bin ein sehr geschickten Dieb von ungewöhnlicher Kraft mit der Konstitution eines Ochsen, der als außergewöhnlich intelliegent gilt und eine besonders hohe Begabung für magische Dinge hat. Was machst du dann ??? Ich hoffe du siehst daß Problem Pyromancer
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    einige update`s beim Quellenmaterial Rom / Dakien
  15. Joop genau das meine ich. Überleg mal kurz du stellst als Charakterkonzept einen Dieb und es heißt deine Geschicklichkeit ist 64 und dein Gewandheit 62. Wärst du mit der Figur zufrieden ???? Wenn man es durch Würfel erstellt oder auch durch Punkte erwirbt ist man selbst verantwortlich für das Resultat im anderem Fall werden wirklich spielrelevante Werte vorgegeben. Nimmt dem Spieler erhebliche Freiheiten und führt zu bösem Blut.
  16. Ganz ehrlich das System führt in 99 % aller Fälle zu Unzufriedenheit sorry
  17. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Nur so eine idee, wer sagt denn das das Kloster Twynedisch ist ??? Wenn der albische gesandte (zum Anheuern von Söldnern für die Krone) Hier gute Kontakte hatte und möglicherweise eine albische Adelige hierher verheiratet wurde, ist eine Schenkung denkbar und in Alba gibt es ja nun genug Klöster die gerne missionieren. Das führt natürlich zu Spannungen mit den Druiden
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Wulfhere beantwortet in Das Netz
    zwei wirklich nette Seiten
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Nun wenn die Klans nicht mehr existieren stellt sich die Frage warum und was an ihre Stelle getreten wäre. Wenn wir unsere Waliser als Beispiel behalten haben ja die KLans bis ins Hochmittelalter eine große Bedeutung. Nun drei grundsätzlich konkurrierende Klans haben sich einen sehr destabilisierenden Einfluß auf die Region. Aber wäre das schlimm ??? Betrachte mal die Normannen unter Maude und Stehen de Blois. Hat doch was für mögliche Storys oder ?? Mit der reinen Klosterlösung bin ich genau so unzufrieden wie mit der Ordensburg. Nach deinen vorhergehenden Äußerungen war die Errichtung dieser Einrichtung eine Reaktion auf militärische Probleme. Sie soll lt. Karte jetzt den Süden kontrollieren. Würde sich auch im Hinblick auf den Handelsweg anbieten. Bei Ordenskriegern impliziert ich ja leider doch immer irgendwie die Templer und das paßt nicht zu unseren Barbaren. Aber wenn man hier einen lokalen Orden als Gegenstück zu den erainischen Totschlägern äh Fian etabliert hätte es inhaltlich einen gewissen Sinn. Orlando wäre das eine Lösung für diese Einrichtung ??? Bei den Klöstern beziehst du dich wahrscheinlich auf die irische Lösung ??? Berichtige mich wenn ich mich irre. Hat was unterstellt aber prinzipiell eine größere Kirchenorganisation die dahintersteht. Der Schicksalsstein steht ja nach bisheriger Planung im Zusammenhang Mit Plynydd ihrem Herrschaftsgott daß past doch ganz gut für eine militärisch genutzte Einrichtung. Ich bitte um allgemeine Vorschläge zu diesem Problem bzw. andere geeignete Namen für die Anlagen.
  20. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Der Stadtfürst von Dinas Taran trägt den Titel eines Brenin. Die Wahl des neuen Brenin muß aber im druidischen Heiligtum bestätigt werden. Ein möglicher Ansatz für diesen neuen Titel ist, daß er auch und vor allem Beschützer des Heiligtums ist. Daher muß auch der Gott seiner Wahl zustimmen um der Sache seinen Segen zu erteilen. Unabhängig davon ist die eigentliche Grundlage für die Wahl letztlich die Machtbasis des Einzelnen und die Unterstützung der Druiden durch entsprechende Vergünstigungen.
  21. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Zeitlinie kräftig upgedatet
  22. Wohl noch eine Unterabteilung fällig hier sollten die Machtstrukturen definiert werden.
  23. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Wirklich ausgezeichnete Idee Birk. Gefällt mir gut ich werde versuchen einige Ideen daraus in den Geschichtsthread zu integrieren und bitte um allgemeine Kritik und Ergänzungsvorschläge.
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Die Sachsen beriefen einen sogenannte Folgcemot oder bei den Germanen der Thing, wie wäre es wenn etwas vergleichbares am Heiligtum stattfindet ????
  25. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Oh, die drei Sippen behalten wir unbedingt, gibt es eine bessere Grundlagen für Intrigen. Die Befreiung eines Heiligtums ihres Gottes kann die Grundlage für die Invasion exakt dieser Region bilden (siehe Kreuzzüge oder ?) Als eigentlicher Grund bietet sich letztlich die Idee der verstossenen Klans bzw. wirtschaftliche Gründe sicher als tatsächlicher Grund sicherlich an. Die Idee das Heiligtum als offizielle Legitimation für die Erhebung zum Brenin zu nutzen ist exakt mein Plan. Der oppositionelle Clan könnte seine Machtbasis vor allem im Umland finden. Der dritte unterstützende Clan bildet mit seiner Kontrolle des Heiligtums das Zünglein an der Wage. Die Idee mit dem Geas ist Hochinteressant. Wie genau könnte er formuliert sein und wann wurde er aktiv. (Damit hätten wir wieder ein Ereigniss für die Geschichtslinie hehe)

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