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Q&A mit Michael zu M6

Wulfhere

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Alle Inhalte erstellt von Wulfhere

  1. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Der Sumpf in unmittelbarer Nähe ist kein Problem wenn das weiträumig angrenzende Gebiet nur fruchtbar ist. Es geht darum das eine Stadt nicht einfach so entsteht und wenn wir hier alleine an die 8000 -10000 Bauern haben die die Städter ernähren muß die Umgebung sehr fruchtbar sein.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    gut also nehmen wir als strategische Basis die Dominanz der fruchtbaren ebene (Kornkammer des Landes) durch die natürliche festung ???
  3. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    deckt sich praktisch mit meinen Gedanken.
  4. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Schaut gut aus. Wenn wir die natürliche Festung unterstellen ist es vielleicht etwas zu symetrisch ???Die Idee mit dem Sumpf im Norden ist interessant. Ich würde mir auch überlegen die eigentliche innere Festung in den Gesamtkomplex der Außenverteidigung zu integrieren. Wir sollten uns noch den eigentlichen Grund der Siedlung überlegen. Sie muß einen strategischen/religiösen/wirtschaftlichen Vorteil haben. Der aber bestimmt vieles von Stadtbild. Die Namensinterpretation impliziert mindestens strategische Vorteile. D.h. aber auch das hier wahrscheinlich die Erainer bereits gesiedelt hatten. Um eine so große Siedlung zu rechtfertigen ist aber auch eine günstige Wirtschaftliche Lage nicht unwahrscheinlich. (Umschlagplatz für Waren eventuell Erz aus dem Hügelland im Osten ??) Der weitere Ansatz das diese Siedlung systematisch zu einem Kontrollpunkt für die Eroberer ausgebaut wurde gefäkkt mir gut.
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Wulfhere in M4 - Sonstige Gesetze
    Sorry aber ist das nicht etwas extrem stark ??? Dagegen ist ja Handauflegen gar nix.
  6. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Thema Magie auf Magie/Kosmologie erweitert.
  7. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Laut Karte ist da nix größeres zu sehen, d.h. natürlich nicht, daß da kein kleinerer Fluß ist. Die Hauptursache für die Siedlung muß in seiner besonderen Lage (religiös?) zu finden sein, unabhängig fdavon dürfte die Stadt aufgrund ihrer Kontrolle des Handels und des fruchtbaren Umlandes eine besondere Bedeeutung erlangt haben oder ?
  8. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    joop deckt sich mit meiner Basisidee von Seite 1 oder ??
  9. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Nachdem es da praktisch gar nix gibt bleibt uns ja eigentlich nur die große Karte aus Box
  10. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    ausgezeichnete Idee, wenn wir das mit der Karte abgesprochen haben, sollten wir uns den einzelnen Themen widmen.
  11. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Faktor 7 - 10 für die Bevölkerung bei der Nahrungsversorgung. Die Idee mit dem Kaufmann ist durchaus sehr interessant. Könnte gut passen. Aber Vorschlag definieren wir doch zuerst die zu bearbeitenden Themen. 1.) Allgemeines (Kurze Beschreibung) 2.) Geschichte 3.) Burg 4.) Die einzelnen Viertel 5.) Das Umland 6.) NSC`s 7.) Tempel 8.) Organisationen 9.) Aktuelles So mal als grober Anhaltspunkt fällt euch noch was dazu ein.
  12. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Gut mein Vorschlag für die Gesamtlage der Stadt ist die Kontrolle einer wichtigen Handelsroute (Nord/Süd?). Wir müßten uns sicher überlegen wie die Stadt entstanden ist. WIr sollten vielleicht erst mal grundsätzlich die auszuarbeitenden Themen definieren um die STadt zu bestimmen und dann die einzelnen Themen abarbeiten. Welches quasi Inhaltsverzeichniss erachtest du als SInnvoll ?
  13. Ist aber schwierig, weil entweder müssen wir sie als daß eine oder das andere titulieren. Für mich überwiegt der Fernkampfaspaekt bei dem Ding.
  14. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Ywerddon
    Das klingt sehr interessant. Mein Vorschlag wäre, daß wir zuerst mal näheres zur allgemeinen Struktur der Stadt sagen, dann gehen wir in die Details der einzelnen Viertel.
  15. In dem Link findest du eine Beschreibung, daß die Waffe aufgrund ihrer Konstruktion im Bereich von 12 Metern besonders effektiv war. Der Preis mit einer Spanne von 75 GS - 125 GS scheint mir zu passen
  16. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Suche einen Freiwilligen. der Teilkarten erstellen kann und diese ins Forum einstellen kann.
  17. Hier sollen alle Besucher die Möglichkeit haben ihre Meinung zu schreiben. Wir freuen uns über jeden Beitrag.
  18. Francisca Die vor allem im Süden Alba`s verbreitete Wurfaxt hat einen Axtkopf mit einem Länge von 16 cm und einen 60 cm langen Schaft. Aufgrund der besonderen Ausgewogenheit der Konstruktion verfügt diese Waffe über einen Bonus auf den EW:Angriff von + 1 bis zu einer Weite von 12 Metern. Schaden 1W6 Reichweite 0-12 / 13-22 / 23-30 m Schwierigkeit: leicht St: 31,Gs: 51 Stielwurfwaffen (Wurfeisen,Wurfhammer,Wurfkeule) 150:Krieger,Söldner 600: alle anderen Soweit mein abschließender Regelvorschlag aufgrund der vorgehenden Beiträge. Noch Änderungswünsche ?? Welcher Preis sollte genommen werden ??
  19. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Bei den Chasaren befindet sich eine erste Interpretation der jüdischen Religion. Ich bitte dringend um Meinungen.
  20. Die Inquisition war eigentlich nur mit erheblichen Einschränkungen zur Folter berechtigt. Tatsächlich war hier einiges aus dem Ruder gelaufen als auch andere Stellen mitgemischt haben. Die Hauptfrage bei der Charakterkombination wäre für mich wie er es mit seiner Stellung als Krieger vereinbart. beim Priester stellt sich sicher die Frage wie der Kult angelegt ist und wer warum gefoltert wurde. Die nächste Frage wäre für mich welche anderen Charakterklassen da anwesend waren und nicht reagiert haben.
  21. Für einen Krieger aus meiner Sicht unangemessen. Beim PK kommt es auf die Hintergründe des Gottes an.
  22. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    So die wesentlichen Namesanpassung sollten erledigt sein. Einverstanden mit der jetzigen Lösung Morpheus ??
  23. Ich denke Elfe hat absolut recht. Letztlich muß ich mir doch die Frage stellen, wenn ich die letztlich doch übersichtlichen Beschränkungen der Priester nicht adequat umsetzen kann ob dann diese Charakterklasse für mich geeignet ist oder ??
  24. Thema von Wulfhere wurde von Wulfhere beantwortet in Sacramentum Imperii
    Schiffe ist ein gutes Thema ich denke ein gewisses Maß an Veränderung gibt es. D.h. ich erwarte bei den Römern sehr wohl Dromonen. Den Rest der Welt erwarte ich auf realistischer Technologie für diese Zeit. Wie siehst du das ???

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