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Wulfhere

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Alle Inhalte von Wulfhere

  1. PR-Materiequelle Umfangreiches Lexikon und Zyklenbeschreibung verfügt auch über umfangreiches Material zu Atlan.
  2. Um den Bereich zu eröffnen, schlage ich vor hier die entsprechenden Weblinks zu sammeln, die sich mit Perry Rhodan beschäftigen.
  3. Wie gesagt laß die Hunde doch aus Lichtquellen wie Fackeln erscheinen. Laß die abgeschwächten Hunde als Wächter eines zu definierenden Platzes /Schatz auftauchen, dann macht es eventuell Sinn in die Dimension zu gehen. Welche Bücher du verwendest kommt auf deine Kampagne an. Wie gut bist du in Latein, klingt immer beeindruckend
  4. Laß sie doch aus einer Lichtquelle (feuer, Kerze) auftauchen
  5. Die Hunde kamen doch in der Orginalgeschichte durch das Glas von Leng zum Einsatz wenn ich mich richtig erinnere. Das Book auf Eibon und die unaussprechlichen Kulte sind extrem Mythosbezogen. Du solltest eigene Bücher erfinden. Die Hunde in ihre eigene Zeit verfolgen ist einfach nur tödlich ich würde eine Alternativlösung empfehlen.
  6. So grob aus der Erinnerung: Die Hunde von Tindalos existieren in der Vergangenheit der Erde. Wenn es dem in die Vergangenheit blickenden gelingt diese Zeitphase zu sehen, können die Tierchen zurückblicken und nehmen wie Bluthunde die Verfolgung auf um den "Frevler" zu bestrafen. Sie laufen dann quasi durch die Zeit zum Betrachter. Die Hunde können unsere Existenz/Zeitebene nur durch Ecken errechen (Dimensionsriß?), ergo ist ein runder Raum der beste Schutz. Die Tierchen gehören zum allgemeinen Mythos, Details müßte ich nachschauen.
  7. Ich habe am Wochenende ein dieses echt witzige Spiel Wizkids entdeckt. Link Der Spieler übernimmt eine von derzeit drei Parteien Piraten Spanier Engländer und muß nach Schätzen suchen, die er zu seiner Heimatinsel transportieren soll. Wer am Ende am meisten Dublonen hat gewinnt. Die Schiffe werden als drollige 3D Modelle erstellt und machen trotz intensiver Nutzung einen sehr stabilen Eindruck. Die Fortbewegung erfolgt nach einfachen Längenregeln (Länge oder Breite einer üblichen Sammelkarte) Bug rückt von Beginn bis Ende der Seite vor. Die Kampfregeln erfolgen nach praktisch identischen Maßstab, wobei noch 1 W6 für die Bestimmung der Treffer gewürfelt wird. Witzigerweise ist die Kannone an die Masten gekoppelt, so daß ein Schiff maximal 5 Kannonen haben kann. Die Engländer verfügen über die besten Kannoniere. (treffen oft ab einer 2 auf W6) Piraten verfügen über viele schnelle Schiffe die sehr interessante Sonderfähigkeiten haben (z.B. beim ENtern wird automatisch ein Schatz des gegnerischen Schiffes gestohlen) Die Spanier sind Allrounder die eigentlich nirgends wirklich gut oder schlecht sind. Zu den Schiffen kommen noch eine Vielzahl an Mannschaften (z.B.Ruder können ein Wrack [ohne Segel] noch immer über eine kurze Entfernung bewegen.) Die Charaktere sind durchaus auch interessant, da bei gewissen Paarungen noch Zusatzfähigkeiten aktiviert werden. Der "Einkauf" erfolgt durch ein ausgeglichenes Punktesystem, wobei jeder Spieler seine Truppe frei gestalten kann. z.B. Ein Linienschiff oder mehrere schnelle Schiffe etc. Die Mischung der Boster scheint ok zu sein, ich hatte bei 10 Bosterpacks 2 Doppelte Schiffe. Kurzzusammenfassung. Ein kurzweiliger Zeitvertreib der Echt Spaß macht und leider die Jagd- äh Sammelinstinkte weckt.
  8. Männer in drei Tagen sind wir in unserem Winterlager. Varus im Jahre 9 n.Chr.
  9. Die etwas andere Ideensammlung für Unterhaltsames.
  10. 22.8.04 update Palmyra Seite 1 Armee kleinere Änderungen
  11. Blaue Horde und Palmyra sind meine nächsten Themen
  12. Hat jemand Interesse sich mit den Awaren und Sarmaten zu beschäftigen Ich würde mich freuen.
  13. 16.8.04 update Kolchis Seite 1 Religion kleinere Ergänzung der Priester update Quellenmaterial URL für die Awaren
  14. Haben ja verkaufen nein Sorry
  15. 15.8.04 Dacia Draculis Regierung und Abenteuerideen bei Regionen auf Seite 1 ergänzt Khanat der Chassaren update Seite 2 Bajanar Details ergänzt
  16. 15.8.04 update Herzogtum Polen Seite 7 Regierung modifiziert.
  17. 08.08.04 update Regierungssystem Herzogtum Polen Anpassung an den Zeitrahmen
  18. Bin jetzt zwei Wochen im Urlaub, werde daher nur wenig Zeit haben um was zu erstellen.
  19. Bei einem anderen Thread stellte sich mir die Frage wie so das Erlernen von Fertigkeiten gelöst wird. Wenn der KiDo Kämpfer oder der Ordenskrieger aus Nahuatlan oder der Naturhexer aus Buluga seine besonderen Fertigkeiten in anderen Regionen (Alba,Waeland etc.) erhöhen will, wie gestaltet ihr daß ?? Die speziellen Lehrmeister wachsen da ja wohl kaum auf den Bäumen oder ?
  20. Mal so eine Frage wie lernt eigentlich z.B. der nahuatlanischen Deuter in Alba seine Zauberfähigkeiten oder der Kan Thai Kido Kämpfer in Erain seine speziellen Fertigkeiten ????
  21. Eigentlich die beste Frage die man zu dem Thema stellen kann. Je nach Interpretation des SL gibt es hier die verschiedensten Möglichkeiten. Ich bevorzuge hier bewußt die Version, daß Spieler zwar alles machen dürfen aber auch bereit sein müssen dafür die Konsequenzen zu tragen. Um daher bei meinem vorherigen Beispiel zu bleiben sind die meisten Dörfler eher fremdenfreindlich und Dämonen sind ja bekanntlich überall. Meine Fantasywelten sind allerdings auch immer eher etwas duster und verkommen.
  22. Wenn ich dich richtig verstanden habe scheint das Kernproblem zu sein, daß du die Fäigkeiten deines Spielers nicht kennst. Sollte ja nun wirklich einfach zu lösen sein oder Ist nicht bös gemeint aber als Spielleiter ist es einfach dein Job die Fähigkeiten deiner Spieler zu kennen.
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