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Wulfhere

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  1. Hartes Schicksal Bei uns gab es nur einen Einwand zu dem Schiff und das bezog sich auf notwendige Zusatzbesatzung für den großen Pott. Waren aber alles erfahrene Traveller und Fading Suns Spieler. Logarn Die Idee das dieses Pflanzenwesen nach Höheren strebt finde ich interessant. Da kann man z.B. ne schöne Kampagne drum rum bauen. Zum Thema Sternozean empfehle ich die Beilage in Band 2292 da is ne Karte und die bekannten Planeten
  2. Um mal ein Lanze zu brechen können wir ja mal nachfolgend die Pro / Contra`s der offziellen Kampagenschauplätze disskutieren. Nachfolgend meine vorläufige Liste: Pro Handlungsschauplatz außerhalb der laufenden Serie keine Geschehnisse von kosmischer Bedeutung umfangreiche Heimatbasis mit Babylon V/Las Vegas Feeling kaum bekannte Systeme daher Platz für Kreativität Entdeckerumfeld durch Randlage Setting ermöglicht praktisch alle Arten von Abenteuern von Bekämpfen von Verbrechersyndikaten über Spionage bis zur Rettung von verlorenen Welten und neuen Fremdrassen Contra begrenzter Handlungsraum kein direkter Anschluß an kosmische Geschehnisse (Hayok, Terra) wenig vorgegebene Systeme daher eigener Aufwand nötig. ungeklärte Frage des Nachschubes an Triebwerken (Fall kein GaGua Schiff erbeutet wird)
  3. Logarn, daß Modul gibt dir doch die Möglichkeit von der BASIS wegzukommen ??? Da wird doch dein Wunsch erfüllt.
  4. Der Athlet ist eine nette Idee für die Kultur von Chryseia. Regeltechnisch muß er sicherlich aufbereitet werden, aber warum nicht mal so was als Option.
  5. Zum Thema Pipeline hab ich bei einer amerikanischen Firma eine nette Idee gesehen, die schreiben neben das Produkt nur In Planung wird geschrieben Layout Druck etc. Macht vielleicht die Situation für manche Leut einfacher und hat eigentlich sogar mehr Aussagekraft. Beendet vor allem die Diskussion aber es hat da 07/05 gestanden.
  6. Siga ist doch derzeit ein bisschen Unterbesiedelt oder ? Das Problem mit Sonderanfertigungen habe ich doch letztlich immer oder ? Wenn ich Preise von mehreren Millionen Chronners ansetze stößt jede normale Spielergruppe an ihren Grenzen. Sollte ich als SL der Meinung sein der Gegenstand ist gerechtfertigt auch gut is meine Welt. Wir haben hier ein Grundregelwerk, da kann nicht alles abgedeckt sein
  7. Gutes Argument und durchaus plausibel.
  8. Bleiben wir mal bei den 5 kg für den Schutzschirmprojektor. Macht 25 AP das sind im optimalen Fall 50 % der AP des Charakters für eine Aktion. Schlechtes Geschäft, von den anderen Fällen wo der Charakter plötzlich noch 3 AP hat ganz zu schweigen und das auch nur im Idealfall. Wahrscheinlich kann er die Aktion gar nicht durchführen. Meine Leute waren Grad II. Aber ok er schafft es. Gut dann hat die Gruppe einen Schutzschirm und jetzt ??? Wo is das Problem ? Du hast kein Problem mit der erhöhten Mobilität willst aber dafür sorgen, daß die Gruppe das wieder mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit verliert. Warum ? Meine Aussage zu Rainer Castor bezog sich auch vor allem auf die Waffen. Wenn er sagt das is so sollten wir vielleicht einfach mal unterstellen er hat sich das überlegt. Auch mit + 5 habe ich eine reele Chance meinen Gegner zu treffen, glaube mir ich spreche da aus Erfahrung. Is aber auch nicht zwingend das Problem. Ein Kampfroboter ist in jedem Fall eine Nummer zu Groß. Natürlich kann ich variieren aber wenn es nicht gerade ein laufender Rasenmäher ist zerlegt er dir die Gruppe bevor die pieps sagen, da lebe ich lieber mit einem Schutzschirm. Bei Gelegenheit Seleandor glaube ich hat ja schon gesagt, wenn etwas an einem Modul/Quellenband nicht paßt wird es halt passend gemacht. Aber wenn du bessere Ideen hast. Wir haben hier ein Abenteuer und ein Quellenbuchprojekt im Forum am Entstehen mach doch mit und zeig was du kannst.
  9. Ach wie nett gleich so viel geschrieben Der teilnehmende Jäger beherrscht die Waffe in jedem Fall auch + 7 kann genügen. Wer sagt übrigens das es eine durchschnittliche Gruppe ist die das nicht beherrschen ? Ein angriffsbonus von + 5 bis + 7 kann genügen und wir müssen uns jetzt ganz bestimmt nicht über Wahrscheinlichkeiten unterhalten. Das mit dem Deflektorenschirm funktioniert übrigens auch andersrum wenn die Gruppe welche erbeuten bzw. organisieren konnte. Kampfroboter klasse Idee wird ein ziemlich kurzes Vergnügen, weil der hat einen zweier Schutzschirm und einen Angriffswert von + 12 aua... natürlich muß man die Möglichkeit berücksichtigen, daß die Gruppe den einen Schutzschirmgenerator bekommt. Selbst wenn die Gruppe einen entsprechenden Schutzschirm bekommt und dann was ist eigentlich letztlich wirklich das Problem ? Ein Charakter ist dann etwas stärker. und dann ?? Das Ding ist nicht duplizierbar und es besteht keine Möglichkeit es zu reparieren. Was ist das Problem bei dem Eloxima Schiff, die Gruppe ist Mobil und dann ??? Die Alternative sind Abenteuer im Umkreis von max. 1.000 LJ um die Basis herum auch eine Möglichkeit. Über das Ausmaß der Bewaffnung kann man disskutieren aber soweit ich es verstanden habe ist das mit Rainer Castor abgesprochen und jetzt erklär mir bitte nicht das der Mann keine Ahnung von Perry Rhodan hat. Was ich gegen Mutantenfähigkeiten bei SPielern mache. Nichts, da wir keine Psi Task force sind bin ich dem Regelvorschlag gefolgt, daß ein Spieler eine schwächere PSI Fähigkeit hat. Wenn der SPieler damit affiniert agiert freue ich mich. Deine konkreten Beispiele Das erste ist wohl Telekinese Stufe IV um jetzt einen Gegenstand vom Gürtel zu lösen und wegschwebenzulassen braucht er sicher etwas Zeit. Hypnose Stufe V Das wären dann schlappe 40 AP für den Einsatz dieser Fertigkeit. Parahalluzination Stufe IV da sind es schon 48 AP für den Einsatz Du mußt zum Thema Alttechnologie eigentlich nur die Beiträge lesen, daß die GaGua sich gezielt auf die Hyperimpedanz vorbereitet haben und die Anführer ihre Technologie gegen Mißbrauch geschützt haben. Wenn es also den Gagua gelungen ist die Triebwerke auf einen Höchststand zu halten besteht eine reele WWahrscheinlichkeit, daß sie vermutlich auch in der Lage sind Schirmfeldtechnologie zu verbessern.
  10. Breston die Gewehre die man im Klub bekommt machen bei einem schweren Treffer 5w6+6 Schaden. Bei 3 SC sind das 3 x 21 Schaden dann heißt das bye bye großer Anführer. Ein Leibwächter in Form eines Kampfroboters steht irgendwie nicht im Modul drin oder ? Natürlich finden wir hier gehäuft Alttechnologie, ich gehe davon aus, das diese Technologie aus einem bestimmten Grund da ist, den wir am Ende der Kampagne verstehen. Das der Schutzschirm in die Hände der Spieler fällt, kann man ganz leicht verhindern, wenn das Ding beim Kampf so beschädigt wird, daß es unbrauchbar wird.
  11. Grundsätzlich hat die Gruppe einen guten Plan gehabt. Rückzug ist oft der bessere Teil der Tapferkeit.
  12. Für einen deutschen Autor schön zu lesen. Als Bonus meine Heimatstadt im 14. Jahrhundert
  13. Es gab in der ganzen Geschichte 8 Imperatoren. Aber zurück zum Thema was hätten wir gerne als Produkte.
  14. Und der Imperator sollte es überleben
  15. Das mit den Feuerfrauen ist so nicht ganz richtig. Der Imperator muß ein spezielles Ritual absolvieren und bestehen um sich dafür zu qualifizieren.
  16. Das bei gewissen Eigenschaftswerten ein Teil der Fertigkeiten nicht oder nur beschränkt möglich ist finde ich in Ordnung. Geht halt nicht alles für jeden.
  17. In welcher Spielzeit hast du den diesen Grad erreicht ?
  18. Ganz ehrlich ich möchte nicht wirklich einen Oxtorner spielen, geschweige den einen Oxtorner oder Haluter in der Gruppe haben. Zwei Oxtorner fangen im M-87 Zyklus einen Zweitkoordinierten soweit zum Thema was die können. So drollig diese besonderen Völker sein mögen sind sie auch Kampagnenfüllend ?? Ich kann sicherlich ein Volk so mit Nachteilen zupflastern, das ein gewisser Ausgleich da ist, aber will die dann noch irgend jemand spielen ??
  19. Klingt als Roman interessant als Rpg -Setting nicht mein Ding.
  20. Kannst du etwas mehr darüber erzählen. Ich kann mich an die Bücher nicht wirklich erinnern.
  21. Mal als Gedanke die Kampagne sollte in vier Abschnitten stattfinden. Im Focus steht jeweils ein Gebiet. Ich mache mir schon mal Gedanken über eine Zwischenphase mit den Resten der arkonidischen Expedition in diese Gegend.
  22. Abgesehen vom Schaden nette Idee.
  23. Spoctara war ein Agentennetz der MDI
  24. Welchen Geheimdienst fandet Ihr am Interessantesten ??
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