Hallo Leyna!
Unter diesem link
http://drosi.tuts.nu/md/md95_30.htm#Schatz
findest Du das von ich weiß nicht wem selbstgeschriebene Abenteuer "Der Schatz des Geköpften". Es ist ohne Aufwand nach Waeland verlegbar, weil es überhaupt nicht auf das soziale Gefüge der Spielwelt eingeht und ist zudem auch noch sehr simpel strukturiert, doch es hat den Vorteil, dass es eine Anzahl von Fremden zu einer Gruppe zusammenfügt: wenn Du ihnen vorher Pferde oder Esel geschenkt hast und sie die einzigen Gäste mit Vierbeinern in einem Wirtshaus sind, werden sie am nächsten morgen feststellen, dass letztere gestohlen wurden. Aus der Zweckgemeinschaft, die sich die Tiere zurückzuorganisieren versucht, wird dann vermutlich eine Gruppe, die gemeinsam auf weitere Abt. ausziehen mag.
Ein stimmungsvoller Einstieg wäre zudem (oder als Alternative), den Abend im Wirtshaus komplett mit dem Eintritt eines jeden einzelnen auszuspielen:
Mach's locker und agiere über die Stimmung: passende Musik im Hintergrund, jedem ein Glas "Götterfunken" hingestellt und dann erstmal die Kneipe beschreiben (Stroh auf dem Boden; offenes Feuer, vor dem die eisstarren Felle langsam auftauen; dösende Hunde oder Mäusen hinterjagende katzen usw. und beschreib dann eine Handvoll besonders hervorstechender Gestalten oder Szenen.)
Überleg Dir hierfür ein paar stereotype NSC , "Wettkämpfe" zum mitmachen (Armdrücken, Fingerstechen, Würfeln oder die Trinken-Regel im DFR, S. 109 beherrschen ...) und ein paar Geschichten, die die SC bei unterschiedlichen Personen erfahren können (hier kommen im Gespräch auch viele der Infos über die Stämme rüber, die eines deiner späteren Abenteuer brauchen könnte), wenn sie diese ansprechen - oder von einem neugierigen Holzfäller mit nur 8 Fingern angesprochen werden (kannst tief in die Kiste der Männer-Klisches greifen und ihnen zwischen die Beine treten).
Sehr gut kommt auch, wenn sich die SC noch nicht kennen und Du die ersten Minuten mit ihnen separat spielst (musst aber die SC genauso bunt schildern können wie die NSC, die man sieht, wenn man die Kneipe betritt) und sie dann überrascht feststellen, mit wem sie es da wirklich zu tun hatten, aber vermutlich haut das bei euch nicht hin, weil ihr gemeinsam ausgewürfelt habt. Doch ausspielen könnten sie es dennoch, dass sie sich noch nicht kennen ...
Über die Gespräche, Glücksspiele, überstandene Wirtshausschlägerei oder gelungene Verfolgung eines flüchtigen Taschendiebes mit anschließender Belohnung durch "Dorfchef" oder Wache dürfte das erste treffen komplett vorüber gehen und an sich schon ein Abenteuer sein.
Gruß,
Wurko