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Woolf Dragamihr

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Alle Inhalte von Woolf Dragamihr

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Maddock @ Jan. 24 2002,12:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Also kann kein Wesen mit nicht auch annähernd Gottähnlicher Kraft diese Barriere überwinden. Bedeutet das auch Erzdämonen nicht eunfach auf Midgard erscheinen können, wenn sie wollen. [...]<span id='postcolor'> So wie ich das Arkanum verstanden habe, haben Götter in etwa (eher weniger) die gleiche Macht wie Dämonen.
  2. Ich dachte eh, das wir auf dem BreuSpecK ein X-Personen-Zimmer nehmen, wobei x=Anzahl der Rundenteilnehmer ist.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ Jan. 24 2002,15:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Wie man im Support-Forum lesen kann bist du ja auf noch ganz vielen anderen Cons. Dann könntest du ja den Zeremonienmeister machen. <span id='postcolor'> Ich hatte von Midgard Con's gesprochen und nicht von irgenwelchen Festessen. Also kann ich auch keinen Zeremonienmeister machen.
  4. *schnieff* Naja, ich werde es mir merken...
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Jan. 24 2002,15:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Nun was macht man jetzt als Elfen-Spieler, wenn man seine Figur nach m4 konvertieren will, oder einen neuen Char anfangen will, und die Regeln sind nícht da ?? [...]<span id='postcolor'> Konvertieren: Dafür gibt es Regeln auf Midgard Online, die sollten auch für einen Doppelcharacter funktionieren. Neu anfangen: Warten auf die Tips & Tricks.
  6. He! So schrecklich bin ich nun auch nicht. Ich bin zwar so ziemlich das häßlichste was es für einen Elfen gibt, aber für Menschen ist das immer noch sehr schön!
  7. Weil er sonst nichts kann? Nein! Ich würde das eher für einen Fehler halten -> Errata.
  8. Das läßt sich bestimmt einrichten. Es gibt dieses Jahr ja zwei Con's, wo du eine Chance dazu hast.
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 15 2002,17:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Lese dir dazu mal die Beschreibung der Ochsenzunge im DFRv4 Seite 202 (rechten Spalte unten) durch, vielleicht wird es dann klarer.<span id='postcolor'> Entweder muß ich mich in Zukunft klarer ausdrücken, oder man muß wirklich alles zweimal sagen, zweimal sagen, damit es klar wird, klar wird.
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Jan. 23 2002,15:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hm..... 73 Einträge für "gelesen", abgestimmt haben 13. [...]<span id='postcolor'> Wenn jeder davon den Thread 4x gelesen hat, sind das schon 42 (gute Zahl !=) -- sprich: es hat nur die Hälfte der Leute abgestimmt.
  11. Sagt mal, wenn ich mich recht entsinne -- ich habe mein DFRv4 gerade nicht zur Hand -- steht der Beschwörer doch sowieso nicht in dem Grundregelwerk, oder? Er ist zwar im Arkanum beschrieben (auch mit Zaubern), aber es gibt keine neuen Informationen darüber, was er als Waffen- oder Allgemeine Fertigkeiten lernen darf.
  12. Sobald in der Regel an einer Stelle eindeutig steht, das der Mindestschaden "0" ist, ist alles andere eine unnötige Interpretation.
  13. Unsichtbarkeit kann man nur auf sich selbst zaubern. Wenn man Feuerkugel zaubert, muß man sich auf diese voll konzentrieren, sonst *boom* - sprich: man kann dann nicht zaubern. Es gibt aber Zauber die lassen sich kombinieren.
  14. Ich dachte du meinst die Zimmer für den Nachwuchs bis 16 -- da passt er bestimmt gut rein und es kommt auch sehr nahe an seine Forderung heran.
  15. ... und die schlagen sich schon darum.
  16. Nix, siehst du, er bestätigt nur meine Aussage.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Jan. 22 2002,13:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es soll ja mal Zeiten gegeben haben, da war es mit den Albai nicht besonders weit her. [...]<span id='postcolor'> Und es soll auch mal eine Zeit gegeben haben, in der sich die Elfen mit den Zwergen sehr gut verstanden haben.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nikolen @ Jan. 22 2002,09:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Der Dolch ist in meinen Augen nicht überbewertet. [...]<span id='postcolor'> Darum geht es mir auch nicht. Je länger ich hier lese und dazu das Regelwerk durchstöbere, desto weniger habe ich Lust an den Regeln Veränderungen vorzunehmen. Da ich den Eindruck gewonnen habe, das die Regeln sehr wohl ausgewogen sind, auch wenn das nicht immer auf den ersten Blick den Anschein macht. Und wenn man an einer Sache rumschraubt, woher will man dann wissen, welche Auswirkungen das hat (ohne das man das Regelwerk als ganzes komplett verstanden hat)?
  19. @Stefanie: du möchtest nicht, das ich alles was du schreibts erst in Frage stelle und dann so interpretiere, das es richtig ist.
  20. Es gab früher und gibt heute im Regelwerk keinen persönlichen Schadensbonus für Fernkampfwaffen -- weder abhängig von der Geschicklichkeit noch von der Stärke. Als Hausregel haben viele Gruppen nur den persönlichen Schadensbonus der sich aus der Geschicklichkeit ergibt zu dem Schaden der Fernkampfwaffen hinzugefügt. Was es früher schon gab und heute auch noch gibt, sind besonders Zugstarke Langbögen. Diese können erst ab einer bestimmten Stärke "gezogen" werden und müssen auch für den jeweiligen Character einzeln angefertigt werden. Dann machen sie aber +1 oder +2 Punkte mehr Schaden. Das einzige was sich im neuen Regelwerk geändert hat, ist das bestimmte Fernkampfwaffen (Langbogen, etc.) Metallrüstungen besser "durchschlagen" können und daher der Schutz gegen LP-Verlust gegen diese Waffen jetzt maximal 3 LP beträgt. PS: Warum bin ich wirrer als du, wenn ich davon ausgehe, das du weißt was du schreibst?
  21. Hm... ist dann eine NOTschlachtung?
  22. Ich bin mir nicht ganz sicher wer hier von was redet. Stefanie hat etwas von Stärke-Angriffs-Bonus geschrieben, den hat es noch nie gegeben. Und wenn ihr alle von Schadensboni redet, die hat es als offizielle Regel auch noch nie für Fernkampfwaffen gegeben.
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 16 2002,14:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Eine Schwere Armbrust und besagter Bolzen unterliegen nicht diesen Einschränkungen, selbst scharfschießen ist kein Problem. Ja - diese Bolzen sind verherrend - ja sie machen so manche spannende Begegnung wie. z.B. mit Piraten recht schnell kaputt. Hat man als Spielleiter die Möglichkeit zu verhindern das Spieler die dafür nötigen Skills erlernen sollte man das tun. [...]<span id='postcolor'> Warum sollte sich ein Herrscher die Mühe machen, erst zig Meisterthaumaturgen zu "züchten", die dann Runenbolzen machen, wenn er mit dem gleichen Zeitaufwand (>40 Jahre) auch Meistermagier oder Meisterbeschwörer "züchten" könnte? So langsam kommt mir diese Diskussion etwas "unverhältnismäßig" vor. Ihr stürzt euch mit soviel Energie auf ein mächtiges Item des Regelwerkes, das ihr dabei vergesst, das es noch viel mächtigere Items gibt. Was ist mit Meister-Beschwörern?
  24. Naja, "Halbwissen" und "falsch" war meine Aussage nicht, nur nicht 100% präzise.
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Fliegen, Schweben, Lichtbrücke etc. ersetzt klettern, balancieren gelegentlich sogar Geländelauf.<span id='postcolor'> Fliegen und Schweben sind sauteuer und haben Nachteile, die die Fertigkeiten nicht haben. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Macht über das selbst ersetzt Körperkontrolle (Rawindra QB.)<span id='postcolor'> Kenne ich nicht. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Heilen von Wunden etc. Erste Hilfe<span id='postcolor'> Ein hervorragendes Beispiel, wo die Fertigkeit wesentlich stärker als der vergleichbare Zauberspruch ist. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Unsichtbarkeit Tarnen<span id='postcolor'> Siehe oben. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Stille Schleichen<span id='postcolor'> Ist das nicht so, das "Stille" nur an einem Ort wirkt? Und einen Resistenzwurf hat man doch auch, oder? </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Heldenmut Berserkergang bzw. Kampfschrei<span id='postcolor'> Berserkergang hat nicht jeder. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 21 2002,12:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...weitere Auflistung von Fertigkeiten und Zaubersprüchen...]<span id='postcolor'> Hm... natürlich gibt es für viele Fertigkeiten auch ähnliche Zauber, aber bei keinem deiner Beispiele wird mir klar, warum die Fertigkeiten durch DFRv4 und den Widerstandswurf gegenüber den Zaubersprüchen "entwertet" worden sein sollen...
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