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Faustkampf mit Handschuh
Woolf Dragamihr antwortete auf Bernward's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Fimolas, nein, gehst Du nicht, ich schließe mich Deiner Auslegung an. Genauso wie eine Lederhose oder eine Lederjacke nicht einer Lederrüstung entspricht. Woolf -
Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Woolf Dragamihr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Generell, provokant: ist es nicht eigentlich vollkommen egal ob der Spielleiter auf der Meta-Ebene (out-of-game, in der Realtiät, etc.) dem Spieler für seine Figur einen Hinweis gibt oder dies in-Game macht? Es ist so oder so eine Manipulation. Ich möchte es mal mit einer kleinen Glosse aus Sicht der Spielfigur versuchen. In einer Hafenkneipe in Haelgarde unterhält sich ein Tegare mit seinem lidralischen Freund: "Ey, weißt Duh, dah hab' ich do'ch ledzdins in so einähr Höhle, dah wo frühähr mal so Zwärg gehaust ham, e Ärz gefundä. ey. Ja, voll krass, Alder, ey. Isch sag Dir, ey, isch bin so blöd, isch häd kay Ahnung, gehabd was isch damid machä soll, ey. Abä, ey, a ba Tag spädä, dreff isch doch pär Zufall so einä aldä Knäkär, där had mir dosch tatsäschlisch von so einä Schwerdschmiehd erzähld, där ausch komisch Ärz dolle Schwärdä baud, ey. Isch sag Dir, ey, da wär isch nii von alleine drauf gekommä, ey. Krass, nischd?" Und was soll uns diese Geschichte sagen: der Tegare muß schon verhältnismäßig blöd sein, wenn er nicht von selbst auf so eine Idee kommt -- so In=39. Was aber wenn die Geschichte einem Tegaren mit In=90 passiert? Könnte das vielleicht daran liegen, daß sein Spieler nicht auf die Idee kam? Ist das für die Figur nicht deprimierend? Woolf -
[Umfrage] Lieblingswaffen Nahkampf
Woolf Dragamihr antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ghim, das erkennst Du an der Form der Kästen -- hier: ja. -
[Umfrage] Lieblingswaffen Nahkampf
Woolf Dragamihr antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der "Säbel" sollte wohl der "Krummsäbel" sein ... ... "Speer" gibt es nicht, dafür aber den "Stoßspeer" ... ... "Knüppel" ist "Keule" ... ... die "Bola" und das "Lasso" fehlt (und Du willst Tegare sein? ) ... ... "Garotte" fehlt ... ... und wenn Du schon die "Kampfgabeln" auflistest, dann solltest Du mindestens auch den "Parierdolch" anführen. Ansonsten finde ich es irritierend, das Du teilweise Fernkampf- und Verteidigungswaffen aufführst, aber nicht vollständig. Woolf -
Reihenfolge der Bewegungen
Woolf Dragamihr antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Doch, die Regeln geben darüber Auskunft: siehe DFRv4 Seite 153, zweiter Absatz. Wenn sich die Spieler innerhalb einer "Partei" nicht darauf einigen können wer sich wo/wann bewegt, sind sie für mich, im Sinne der Kampftaktik, nicht eine Partei! Sprich: jeder der sich individuell bewegen möchte und nicht den Anweisungen des Strategen folgen möchte, der ist eine eigene Partei (im Sinne der Kampftaktik) und würfelt individuell. Woolf -
Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Woolf Dragamihr antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Mal etwas ganz generelles: ich bin der Meinung, das kein Spieler seinen Abenteurer so darstellen oder gar erleben kann, das ihm immer alle Zusammenhänge und Möglichkeiten klar sind. Das läßt sich selbst nicht immer mit Fertigkeiten erschlagen/ersetzen. Für visuelle Zusammenhänge gibt es Wahrnehmung, aber für soziale (und auch verbale) Hinweise gibt es keine nicht immer adequate Fertigkeiten. Oft bin ich mir sicher, das ein Humanoid der 24h als 24h in der Spiel (er)lebt auf soziale und vor allem verbale Hinweise anders reagieren würde als ein Spieler -- was einfach mit dem beschränkten Wahrnehmungs-Horizont der Spieler zu tun hat. Ich glaube schon das "maßgeblich" ist nicht wertfrei und damit subjektiv. So wie ich HJ verstehe, ist sein "Eingreifen" für ihn nicht maßgeblich. Ja, das mag ich auch nicht. "... zu machen hat ..." finde ich zu hart ausgedrückt. Wenn ich einem Spieler sage: "Aus dem Erz/Metall könnte sich Dein Abenteurer vielleicht eine schöne Waffe bauen lassen", ist das für mich ein Hinweis, aber keine Anweisung. Und wenn der Spieler, eben wegen oben beschriebenen "beschränktem Wahrnehmungs-Horizont", nicht von selber auf die Idee kommt was er mit dem Erz/Metall machen könnte, ich aber der Meinung bin, seine Figur wäre schon längst auf die Idee gekommen. Dann würde ich nach verschiedenen impliziten in-Game Hinweisen, einem Geistesblitz, etc. dem Spieler schon direkt sagen was er damit machen könnte (wenn es, so wie von HJ beschrieben, wichtig für die Kampagne ist). Woolf -
Runenklingen Downloadbereich auf Midgard-Online
Woolf Dragamihr antwortete auf Nixonian's Thema in Runenklingen
Ich glaube genau dafür sind die auch gemacht worden -- passend zu dem Konzept der Reihe. Woolf -
Wo findet ihr neue Midgard-Produkte?
Woolf Dragamihr antwortete auf Mike's Thema in Material zu MIDGARD
Wenn ich Gerd auf der Spiel richtig verstanden habe, fährt er vor allem die Importe von Internationalen Rollenspiel-Produkten zurück... -
Beruf: Waffenschmied
Woolf Dragamihr antwortete auf HomerDOHSimpson's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
@Dragon, Deine Abenteurer haben viel Zeit zwischen den Abenteueren, das sie neben dem Lernen (Steigern ihrer Abenteurerfähigkeiten) auch noch viele Monate übrig haben um Waffen zu bauen? Ich hoffe den Mit-Abenteurern wird in der Zeit nicht langweilig... Woolf -
Einskaldir, nein, ich bin nicht für das Reinstellen verantwortlich. Ich habe nur angefangen mich an der Diskussion zu beteiligen, weil ich mich gewundert habe, wie vehement und vor allem wiederholt man sich über den Mangel einer Kundeninformation aufregen kann. Ist ja nicht so, daß es nicht schon vor 30 Postings geschrieben wurde. Mir ist einfach nur der Eindruck entstanden, daß hier grundsätzlich gemeckert werden muß. Es geht mir hierbei nicht darum, das es unbegründet ist, aber ich habe das Gefühl, egal was Midgard Press macht, es wird immer gemeckert. Woolf
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Dir ist bewußt, das es sich bei dem "versprochenem Support" im ersten Schritt um (Spieler)bögen handelt? Und selbst diese finden sich in einer minmalen Version in dem Runenklingen-Band. Danke für diese Information. Könntest Du bitte noch erklären, wonach er genau gesucht hat, bzw. was ihm am meisten gestört hat. Konstruktive Kritik ist immer Willkommen und vor allem sehr hilfreich. Der Online-Support ist zum Spielen im ersten Schritt nicht nötig. Und die Jungs werden sicherlich nicht nur einmal auf die Seite schauen, sondern wenn sie das Buch gespielt haben, danach auch nochmal raufschauen... Woolf
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Runenklingen gibt es seit etwas über 10 Tagen. Ich bin mir noch gar nicht sicher, wieviel Exemplare überhaupt schon im Handel verfügbar sind. Und wieviel Kunden überhaupt schon das ganze Buch durchgelesen haben und wieviel davon auf die Webseite gegangen sind... Ich glaube hier wird, wie leider so oft, aus einer Mücke ein Elefant gemacht. Woolf
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Ich finde es schön, das das Einzige was euch an Runenklingen nicht gefällt der zur Zeit fehlende Downloadbereich ist. Also ist das Werk ansonsten sehr gut gelungen! Das ist doch mal was! Woolf
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Sammlung alter Signaturen.. [2007:10:31] du bist erwacht, mit aller kraft mit grosser macht, in aller pracht leben wächst, für dich und mich, im sonnenlicht. belebende wärme umhüllt meinen körper sanfte besinnung erblüht wieder neu schmetterlingsflügel, schneeflockentanz lockende winder in kleiner distanz, duftende blüten in meiner hand tautropfen schimmern, seidiger glanz ich atme dein verlangen ein, lass hoffnung rein, tag aus tag ein welches glück birgst du in dir... der tag [2007:11:24] I'm gonna trade this life, For fortune and fame, I'd even cut my hair, And change my name, 'Cause we all just wanna be big rockstars and, Live in hilltop houses driving fifteen cars, The girls come easy and the drugs come cheap, We'll all stay skinny 'cause we just won't eat, And we'll hang out in the coolest bars... Rockstar [2007:12:08] Ein Jüngling sieht sein Antlitz spiegeln, strahlend schön im Wasser dort. "Ach könnt' die Jugend ewig währen ...", er spricht die Worte fort und fort. Doch schon sein Bild hässlich verzerrt, durch Wellen auf dem schwarzen Teich. Es blickt ihn an des Wassers Herr, die Augen grün, der Körper bleich. "Ich hab vernommen dein Begehr: Nimm, wenn Du willst diesen Stein. Du alterst fortan nimmer mehr - sei eingedenk der Worte mein!" Der Stein der Weisen [2007:12:16] "Come on, baby, c'mon c'mon darling, Let me steal this moment from you now. Come on, angel, c'mon, c'mon, darling, Let's exchange the experience oh...", And if I only could, make a deal with God, And get him to swap our places, Be running up that road, Be running up that hill, (with) No problems Der Running up the hill
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Hallo Andreas, alle notwendigen Informationen dazu findest Du unter ConKampagne auf der Midgard-Homepage. Woolf
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Messeauftritt MIDGARD Press
Woolf Dragamihr antwortete auf Einskaldir's Thema in Material zu MIDGARD
Da habe ich nichts gesehen. Ob dies von offizieller Seite her sinnvoll möglich ist (HJ betreibt dieses Forum ja privat und unabhängig) kann ich nicht sagen. auf der Rückseite der von Dir schon erwähnten und gelobten "Visitenkarte" war auch ein Hinweis auf Branwens Shop und das Midgard Forum -- die Karte hat das Standpersonal auch jedem Interessierten in die Hand gedrückt Woolf -
Kraftlinie und Götterglaube
Woolf Dragamihr antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Der Neugierdehalber, wo hast Du das her - ARK oder MdS? Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Weil ich mir sehr sicher bin, das sich der Regelbuch-Autor etwas dabei gedacht haben wird, als er die Regeln definiert hat. Ich vertraue einfach darauf, das Midgard ein ausgeglichenes ("balanced" in Neu-Deutsch) System ist. Wenn ich bei einem so komplexen System an einer Stelle herumschraube, kann ich nicht absehen welche Auswirkungen das auf das Gesamtsystem hat. Z. B. würde meiner Meinung nach eine Veränderung der 2h-Kampfregeln die 2h-Kämpfer bevorteilen. Und zu der Logik zurück: der 2h-Kämpfer braucht den Platz sicherlich auch, weil er ab und an auch mal das zweite Feld betreten wird (2h-Waffen sind Schwungwaffen und zum sinnvollen Schwingen muss man sich bewegen -- mehr als mit einer 1h-Waffe). Und damit haben seine Gegner einfach mehr Möglichkeiten ihn zu "erreichen". Was das Regelwerk in mehr möglichen Angreifern ausdrückt. Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Das Regelwerk ist eine "Vereinfachung" und keine Realismus-Simulation. Manchmal ist es vollkommen kontraproduktiv zu lange über die "Logik" nachzudenken und es einfach so zu akzeptieren wie es ist. Ansonsten hat Kurna schon eine recht passende Erklärung geliefert. Ein Kämpfer mit zweihändiger Waffe benötigt (auf dem "Raster" aka Floorplan) mehr Platz und damit/daher kann er auch auch von mehr Gegnern gleichzeitig angegriffen werden. Mir reicht das als Erklärung. Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich mach mich mal morgen an das Regelwerk und suche ein paar Stellen raus, aber ihr könnt ja gerne mal in analoger Anwendung eine Transferleistung vollbringen und mir erklären was euer Angreifer in folgender Situation machen würde: |A| |O| Wobei |=Wand. Wenn sich schon zwei Kämpfer, die auf nebeneinanderliegenden Feldern stehen, beim Angriff behindern würden, und neben bzw. zwischen den Angreifern ein Feld frei sein muss, was erst würden dann zwei Wände bewirken? Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ähm, Flo, wo im Regelwerk steht was von Kanten die durch Verbündete gedeckt werden und man daher nicht angreifen kann? Ähm, wo steht das im Regelwerk? Die "Felder" haben alle eine Kantenlänger von 1m -- leg Dir mal einen Zollstock/Metermaß auf den Boden (in L-form, das spannt dann ein 1x1m Quadrat auf), und stell Dich rein. Man hat sehr viel Platz in diesem Quadrat. Und das ist der Raumbedarf den ein kämpfender Mensch braucht. Zwei Figuren/Menschen auf einem Feld behindern sich, das ist korrekt. Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ok, ich bin nicht der Meinung, das die Abbildungen abschließende Aufzählungen sind. Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wenn ich mich richtig entsinne, dann gilt der Zangenangriff dann, wenn das "Opfer" von zwei Seiten angegriffen wird. Das hat nichts mit "drehen" zu tun. Warum sollte das "Opfer" den Angreifern den Rücken zuwenden? Solange er weniger als 4 Angreifer hat, bekommt keiner der Angreifer einen Bonus für den "Rückenangriff", bei mir. Woolf -
Gruppierung mehrerer Nahkämpfer um ein Ziel
Woolf Dragamihr antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Warum sollte das nicht gehen? Haben die Angreifer einen Vorteil, den sie nicht hätten, wenn sie sich anders hinstellen würden? Meiner Meinung nach dürfen die drei sich gerne so wie in Deinem Bild hinstellen und alle drei angreifen. Wo ist Dein Problem? Du hast doch schon das richtige Regelzitat oben gebracht: es dürfen (mit Nahkampfwaffen), maximal 4 Gegner ein "Opfer" angreifen. 6 > 4 => 2 Leute dürfen sich die Eier schaukeln oder Löcher in Käse starren oder was auch immer. Ich versteh das Problem nicht. Woolf