Zum Inhalt springen

Woolf Dragamihr

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3721
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Woolf Dragamihr

  1. @Torquil, und warum kann man mit "Verführen" einen Menschen nicht "beherrschen", aber mit "Beeinflussen" schon?
  2. @Eisenbraue, warum kann bei Dir ein Zauber den Willen des Spielers brechen, oder warum kann man per Waffen die Gewalt gegen und die Kontrolle über die Figur bekommen, aber nicht über soziale Fertigkeiten? Wenn Du als SL dem Spieler seine Freiheit nicht rauben willst, würfelt ihr dann noch, oder sagen die Spieler einfach was ihre Figuren machen?
  3. @Bro, in dem Thread hat Andhor auch auf einen Poster-Druck-Service verwiesen
  4. @Bro, es gibt bei Midgard Online.com, der Webseite zu dem kommenden Midgard MMOG, eine überarbeitete Midgard-Weltkarte. Diese kann man sich, so man im dortigen Forum registriert ist, auch in dem Thread über "Karte von Midgard" in hoher Auflösung herunterladen.
  5. Dann lammentier doch noch ein bisschen herum ... wobei, man könnte ja versuchen Deine Thema-Eröffnung musikalisch zu interpretieren Nein, aber scheinbar hast Du das Bedürfnis über ein Lamento zu diskutieren Es ist schön zu verfolgen wie Du die Aussagen immer so interpretierst wie es in Dein Schema passt... Die Menschen sind viel zu individuell um sich in ein Muster pressen zu lassen. Die Einen benötigen einen Film um ihre Fantasy zu beflügeln, den anderen reicht schon die Erwähnung eines einfachen Begriffes. Daher wird sich hier nie mehr feststellen lassen, als daß die dogmatische Interpretation von Quellenbüchern zu Spassminderung führen wird. Woolf
  6. *schmunzel* Einerseits: warum diskutierst Du dann und andererseits, Dir ist schon klar, was Lamento bedeutet? Woolf
  7. @Randver, gewöhn Dich dran, der Monopolist arbeitet daran, seine fehlenden 7-8% in Zukunft wieder reinzuholen...
  8. @Tuor, Haie, zu denen der Walhai gehört, können nur dann atmen, wenn sie sich bewegen. Andere Fische brauchen sich nicht zu bewegen. Nicht alles was im Meer schwimmt ist gleich, Woolf
  9. @Olafsdottir, nein, ich glaube ich habe geleitet und Sandy und Du hattet Zeit für den Vortrag
  10. Nur zur Info: es ist (für mich) kein Taschenbuch, sondern hat ca. das A5-Format. Ist auch nicht besonders dick. Ich hab das auch (IIRC habe ich es sogar gleichzeitig mit Olafsdottir auf dem Con "Hannover Spielt" gekauft). Wenn es also jemand, den ich persönlich kenne, lesen möchte, kann ich es gerne verleihen.
  11. Richtig erkannt. Es geht um den Begriff "begleiten", also nicht ersetzen oder erübrigen. Aber sicherlich! Ein guter Vortrag macht genau das. Eine Präsentation dient nur zur Verdeutlichung des Vortrages und darf diesen nicht ersetzen. Es müssen also Dinge in dem Vortrag ausgeführt werden, die nicht in der Präsentation zu finden sind. Tja, in der Präsentation werden nur die Kernaussagen zur Einteilung in die Gruppen erwähnt. Ich bin mir sicher, das Rainer in seinem Vortrag darauf eingehender eingegangen ist. Wie ich schon schrieb, empfehle ich die Lektüre des in der Präsentation gezeigten Buches. Man kann die Spieler sehr wohl in die Gruppen einteilen, auch wenn sie vielleicht trotzdem in mehrere Kategorien fallen würden. Eine Kategorie ist/läßt sich immer als Haupt-Kategorie identifizieren. Aber letztendlich geht es nur darum: erkenne & beachte die Interessen und Bedürfnisse Deiner Spieler, dann habt ihr gemeinsam mehr Spass am Spiel. Grüße, Woolf PS: Ich nehme mal Abstand die Anzahl an Rollenspieler, die ich kenne oder mit denen ich gespielt habe, anzugeben...
  12. @Bamba, ich weiss ja nicht, mit was Du Deine Texte schreibst, aber selbst Word ist in der Lage eine Datei als HTML abzuspeichern.
  13. Mann, bin ich froh, das wir Dich jetzt hier im Forum haben. Endlich mal jemand der alles weiss. Ich kenne das Buch auf welchem sich der Vortrag von Rainer bezieht und ich spiele in sehr vielen verschiedenen Runden. Ich konnte bisher alle Spieler auf die vorgestellten Spielertypen zuweisen. Und auch das Verhalten bzw. die Bedürfnisse lassen sich davon ableiten. Daher halte ich diese Kernaussage nach wie vor für richtig und wichtig. Grüße, Keiner
  14. @Spuk, nachdem für Dich so vieles selbstverständlich ist, sollte es doch eigentlich auch selbstverständlich sein, Beiträge vollständig zu Lesen, oder? Wenn ich Deine "Kritik" lese, habe ich den Eindruck, das Du folgendes schon mehrfach überlesen hast: Ich glaube die meisten haben nicht die "Präsentation", sondern den "Vortrag" hervorgehoben. Grüße, Woolf
  15. Es gibt schon einen "Leiterzauber", zwar keine "richtige" Leiter, aber trotzdem: "Lichtbrücke" -- auf 50 Meter, 5 Höhenmeter Ansonsten möchte ich, wie schon weiter oben geschrieben, nochmal auf die Problematik artverwandter Zaubersprüche (*-wand) hinweise. Diese brauchen 10 Sekunden zum Entstehen und in dem entstehenden Bereich darf vor und während des Wirkens keine Materie sein. Das widerspricht dem Einsatz als Schutz vor einer einfallenden Höhlendecke.
  16. Das ist nicht richtig. Es gibt einen magischen Schutz, nennt sich "Macht über das Selbst", man muss nur ein entsprechend großes Stück der einstürzenden Höhle erwischen um es halten zu können. Und gegen einstürzende Wände hilft auch eine Steinwand nicht, weil die Entstehung der Wand fehlschlägt, wenn sich während der Zauberdauer ein Objekt in den Bereich hineinbewegt. Prinzipiell ist die Idee schön, aber ohne mit bestehende Magie-technologische Verhaltensweisen zu brechen wird der Zauber nicht wirklich einsetzbar sein bzw. nur sehr selten. Grüße, Woolf
  17. @Norden, ich habe ja nicht gesagt, das der Schaden nicht höher ist, sondern, das es im Vergleich unwesentlich höher ist. Nahkampf: KÄM-1: St=60/Gs=60 - SchB +2 - Durchsch. Schaden Langschwert = 6,5 KÄM-2: St=80/Gs=60 - SchB +3 - Durchsch. Schaden Langschwert = 7,5 KÄM-3: St=100/Gs=60 - SchB +4 - Durchsch. Schaden Langschwert = 8,5 Das heißt, "Herkules" macht durchschnittlich 2 Punkte mehr Schaden im Nahkampf als "Jo Doe", das entspricht ca. 30% Prozent mehr Schaden. Was im Nahkampf auch vollkommen berechtigt ist. Ich glaube nicht, das "Herkules" diese 30% auch im Fernkampf mit Wurfwaffen schaffen würde. Wahrscheinlich schafft er 5-10% mehr Schaden -- und das würde einem Schadensbonus von 0,125 bzw. 0,25 Punkten entsprechen. In MIDGARD wird abgerundet => kein Schadensbonus. Grüße, Woolf PS: Und selbst wenn er die 30% mehr Schaden machen würde, wären wir bei 0,75 Punkten mehr Schaden...
  18. Nein?! Wirklich? Echt wahr? DER Ulf aus Hannover, wohnhaft in der [zensiert] Strasse. Der vom Caedwyn-Verlag? Krass, hätte ich nicht gewußt. Gut das Du es sagt Grüße, Woolf
  19. "Verehrter Rory, ich bin mir sicher, das das Fischerdorf Cuisgillin zwischen Corrinis und meinem Sitz in Deasciath liegt. Glaubt mir das bitte einfach. Aber zurück zu Eurer Frage, warum es in diesem unwichtigen Fischerdorf ein so großes Haus der Weisen Frauen gibt. Als der für das Gebiet von Cuisgillin zuständige Fürst von Deasciath habe ich das nahe der Handelsstraße gelegene Dorf ausgewählt, einen Stützpunkt der Weisen Frauen zu beherbergen, um die wachsende Bevölkerung der weiteren Umgebung zu betreuen. Sie sollen den Glauben an die Allumfassende Schlange nähren und die Überlieferungen des Volkes der Schlange bewahren, sich gleichzeitig aber als Heilerinnen auch um die körperlichen Nöte der Menschen kümmern. Gez. Der Fürst von Deasciath" Ich verweise auf die Aussage von dem Fürsten von Deasciath, besonders auf den Passus der Handelsstraße. "Aber natürlich weis ich noch, das die junge Heilerin die von Teamhaír geschickt wurde um mich zu unterstützen, mich nur beim ersten Treffen gefragt hat, ob wir weitere Gäste beherbergen würden. Nachdem mir Caoine später dann gebeichtet hat, das sie seit kurzem einen Patienten hat, wollte keiner mehr von mir wissen ob bei uns jemand untergebracht ist. Und wie ich schon in unserer ersten Unterhaltung sagte, betrachte ich Patienten auch nicht als Gäste. gez. Beannacha" Weil sie aussehen wie weise Frauen und sich als weise Frauen zu erkennen geben? Und nein, in Erainn würde niemand wirklich lange an einem Ort leben und sich als weise Fraue(n) ausgeben, wenn sie keine ist/sind. Grüße, Woolf
  20. @AzubiderMagie, früher hast Du immer dazu geschrieben wer auf den Bildern ist *grummel* Und das Bild ist genial!
  21. An alle die der Meinung sind, Wurfwaffen müssen den gleichen Schaden anrichten, wie im Nahkampf bzw. der Schadenbonus müßte beachtet werden: kauft euch ein Wurfmesser, ein normales Messer und zwei gleiche Holzbretter. Geht in den Wald, hängt das erste Holzbrett an einen Baum. Stellt euch direkt vor das Brett und stecht mit dem normalen Messer zu. Könnt ihr gerne mehrfach machen. Dann nehmt das zweite Brett und tauscht es gegen das erste aus. Stellt euch in 10 Meter Abstand vor das Brett und werft das Wurfmesser drauf. Und zum Schluss geht ihr noch in ein Fitness-Studio und holt euch dort den kräftigsten Kerl, den ihr findet könnt und wiederholt den Versuch. Ihr werdet folgendes Feststellen: mit dem Messer im Nahkampf, macht ich weit mehr Schaden als beim Werfen. Weiterhin werdet ihr feststellen, das Mr. Bumbastic zwar im Nahkampf das Brett wirklich wesentlich besser durchlöchert als ihr, aber im Fernkampf wird der Unterschied zwischen eurem Schaden nicht vergleichbar hoch sein. Der Schadensbonus von +1 oder +2 zieht gravierende Veränderungen im durchschnittlichen Schaden nach sich (von 3,5 auf 4,5 bzw. 5,5 -- was eine Steigerung um ca. 35% bzw. 60% ist). Diese Schadenssteigerung wird ein wesentlich stärkerer Mensch aber nicht mit Wurfwaffen erzielen können -- die Steigerung wird bei maximal 2% liegen. Er also mit 0,eppes-Boni rechnen möchte, darf bei mir gerne +0,1 bzw. +0,2 Schaden rechnen. Ich glaube Jürgen hat das der Einfachheit halber einfach unterschlagen. Bezüglich Wurfspeer: ihr könnt das ganze Experiment auch mit einem "Wurfspeer" durchführen und werdet euch wundern, warum ihr die Holzscheibe nicht durchstoßen könnt... Bei Schusswaffen ist das was ganz anderes, aber dafür gibt es ja auch entsprechende Regeln... Grüße, Woolf
×
×
  • Neu erstellen...