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Tyrfing

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Alle Inhalte von Tyrfing

  1. Na dann fang ich doch einfach mal an Unter http://www.eliwagar.de findet Ihr die Burg der Eliwagar. Ich habe die Seite gerade frisch überarbeitet und ihr ein neues Design verpaßt. Die Artikel sind zum Teil auf die neuen Regeln umgeschrieben worden, teilweise habe ich sie aber gelassen wie sie sind. Die Homepage wendet sich hauptsächlich an Leute, die Spaß daran haben hochgradige Charaktere zu spielen - ja, ja, schimpft mich ruhig Powergamer Außerdem habe ich einige Hintergrundinformationen über Zwerge zusammengetragen - es stimmt nicht alles mit der offiziellen Linie überein, aber damit kann ich leben Wenn man so lange wie wir auf einer Welt spielt, ergeben sich nunmal einige Änderungen. Ich hoffe, die Seite gefällt Euch. Einige Sachen werde ich noch hinzufügen - wenn ich mal wieder Zeit habe Viele Grüße Tyrfing
  2. Hallo Barmont, Tyrfing ist nicht mehr aktiv. Ich habe ihn nach 10 Jahren eifrigen Abenteuerns in den Ruhestand versetzt Er hockt jetzt in seiner Schmiede und bastelt an magischen Waffen Ich denke, mit unseren alten Recken bräuchten wir um Ptahoth keinen Bogen zu machen, obwohl er mir als Verbündeter viel sympathischer wäre Oder spricht irgend etwas dagegen, die mekethischen Götter ein wenig zu fördern? Mode: Werbung on Die Seite heißt übrigens http://www.eliwagar.de und ist gerade komplett überarbeitet mit neuem Design online gegangen Mode: Werbung off Viele Grüße Tyrfing - der ohne h nach dem T
  3. Hallo Rochnal, Deine Liste findest Du beim Midgard Herold - einfach unter Neuigkeiten oder Artikel nachschauen Viele Grüße Tyrfing
  4. Hey Diri, das waren doch alles Looser in deiner Aufzählung Gruß Tyrfing
  5. Hallo Jungs, wenn Ihr mir die Listen zuschickt, stelle ich sie ins Netz - dann können die Leute, die Interesse haben, sich die Dateien runterladen, und Ihr braucht sie nicht ewig hin und her zu schicken Viele Grüße Tyrfing tyrfing@midgard-herold.de
  6. Ja, ich gestehe! Ich bin schuldig! Ich habe den "Zug durch das Nebelmoor" verbrochen - und sogar daran verdient! Aber: 1. Kannten wir damals nichts besseres. 2. Haben die DSA-Redakteure alles zu "sozialer Interaktion" aus meinem ursprünglichen Entwurf gestrichen. 3. Waren die nicht veröffentlichten Abenteuer sicher noch schlechter. 4. Habe ich mich gebessert. 5. Ist das zum Glück verjährt. Hallo Karsten, ich kann Dich beruhigen, Der Zug durch das Nebelmoor war eins meiner ersten Abenteuer im RPG. Es hat mich nicht davon abgehalten weiterzuspielen Wir hatten sogar ziemlichen Spaß dabei. Das lag aber mehr an der Interaktion der Spieler. Ich bin eh der Meinung, daß eine Gruppe, die gut drauf ist, auch aus dem größten Schund noch jede Menge Spaß herausholen kann, während das beste Abenteuer nichts bringt, wenn Spieler und Spielleiter einen schlechten Tag haben. Viele Grüße Tyrfing
  7. <span style='font-size:37pt;line-height:100%'><span style='color:red'>There is allways a bigger fish</span></span> Ich denke, auch hier liegt die Wahrheit im Auge des Betrachters - oder im Erleben der einzelnen Spielgruppe. Mancher SL mag z.B. Nasser als ultraheftigen Magier verkauft haben, während ein anderer ihn als netten Kumpel dargestellt hat (Sturm über Mokkatam - beides erlebt). Vom Kultfaktor her hat mir Furunkel am besten gefallen - und nachdem er mittlerweile den Vorsitz der Mondschwinge erreicht hat, spielt er wohl ohne Zweifel in der ersten Liga Viele Grüße Tyrfing
  8. Tyrfing

    Elfen

    Da muß ich Notu mal rechtgeben - ungern Was streitet Ihr darüber wie JEF sich die Elfen gedacht hat und wie nicht? Ist das wichtig? Spielt Ihr MIDGARD, um Eure Figuren nach Euren Vorstellungen zu spielen, und dabei Spaß zu haben, oder spielt Ihr die Figuren, damit sie möglichst nah an dem sind, was Ihr für JEFs Idealbild haltet? Gruß Tyrfing
  9. Hallo Notu, diesmal volle Zustimmung Tyrfing
  10. Ey krass! Muß ich mir wohl doch ne Lesebrille zulegen Tyrfing
  11. Nö, ich will ihn nich! Der macht mir nämlich das Rollenspiel zu langweilig Was gibt es denn noch für Herausforderungen, wenn man so ein Hammerteil dabeihat? Da kann ich auch in der Kneipe bleiben und halma spielen - das ist genau so gefährlich. Gruß Tyrfing
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Notu @ Jan. 23 2002,18:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hoffe er versteckt das Ding gut, jeder Seemeister wäre heiß auf den Bogen!! Solche Waffen sind was für Kampangen die sich um sie drehen;-) Nichts für allerweltsrumballern;-)<span id='postcolor'> Hy, welche Verwendung sollte wohl ein Seemeister für solch einen Bogen haben, außer vielleicht, ihn über seinen Kamin zu hängen? Es gibt sehr wohl magische Artefakte, die nichts mit den Seemeistern zu tun haben. Seit diese Kampagne läuft, scheint sich eine regelrechte Seemeistermanie breitzumachen Was habt Ihr eigentlich für Gegner gehabt, bevor die Seemeister auftauchten? Zu dem Bogen kann ich nur sagen: So ein Artefakt sollte eigentlich weitläufig bekannt sein. Um solch mächtige Gegenstände ranken sich Legenden. So gibt es sicherlich viele Leute, die nach dem Teil suchen. Das sollte oft genug Anlaß für Ärger geben. Wahrscheinlich hat das Ding ja auch mal jemandem gehört, bevor Euer "Held" es gefunden hat. Derjenige - oder die Organisation, der er angehört(e) - wird es sicherlich nicht einfach so aufgeben, sondern danach suchen. Abschließend möchte ich noch hinzufügen, daß ja wohl nicht nur der Bogen das Gleichgewicht stört, sondern auch der Charakter selbst, der das Ding trägt. Gruß Tyrfing
  13. Tja Eike, bei Deinen Überlegungen solltest Du vielleicht noch mit einbeziehen, daß Abwehr nicht nur bedeutet, seinen Schild dagegenzuhalten, sondern durchaus auch ausweichen beinhaltet. Wird ein Charakter von der Seite und von vorne angegriffen, reicht im Prinzip ein kleiner Schritt zurück, um alle Angreifer vor sich zu haben. Deine Überlegungen haben durchaus etwas für sich, wenn der Angegriffene in die Enge gedrängt worden ist, und nicht ausweichen kann. Dann sind sie allerdings - wie Hornack schon darlegte - zu kompliziert zu handhaben. Viele Grüße Tyrfing
  14. Wo steht denn im Regelbuch, daß er den Schild die ganze Kampfrunde lang nicht bewegen darf Gruß Tyrfing
  15. Wahrscheinlich werden dann alle Türklinken auf dem Flur mit Zahncreme eingeschmiert sein Gruß Tyrfing
  16. Außerdem kann man in einer lederrüstung den waffenlosen Kampf nicht verwenden - in einer Textilrüstung schon! Gruß Tyrfing
  17. Hallo Mandrake, wir haben einen Kender in der Gruppe - der ist nach dem Schema für die Halblinge entwickelt worden. Um den Charakter eines Kenders besser rüberzubringen, haben wir ihm noch Imunität gegen Angstzauber gegeben - dafür ist er allerdings furchtbar neugierig und kennt keinerlei Angst. Wenn er in eine gefährliche Situation kommt, schlottern ihm halt nicht die Knie - dafür sagt er dann aber: "Oh, das ist aber interessant! Das muß ich mir genauer ansehen!" Man muß als Spielleiter schon ein Auge auf seine Halblinge haben, sonst sind sie schnell Geschichte! Gruß Tyrfing
  18. Da Zwerge eigene Legierungen verwenden, spricht nichts dagegen, daß Waffen oder Rüstungen, die von wirklich guten Zwergenschmieden hergestellt werden, bessere Eigenschaften haben als die 08/15 Standartausrüstung aus menschlichen Werkstätten. Ich denke, da Zwerge ja Dinge für die Ewigkeit herstellen, wird hier besonderer Wert auf die Haltbarkeit gelegt werden - z.B. eine Rüstung, die besonders widerstandsfähig gegen Beschädigungen ist, oder ein Schwert, das nicht so leicht bricht wie ein "Normales", oder dessen Schneide so kunstfertig gehärtet wurde, daß sie nicht - bzw. nicht so schnell - stumpf wird. Es spricht natürlich auch nichts gegen die vorgenannten Vorschläge. Wenn Du ein paar Anregungen suchst, schau doch mal in der Burg der Eliwagar vorbei. Wenn Du in der Navigationsleiste auf Zauberschmiede und dann auf Schmiedekunst klickst, findest Du eine kleine Abhandlung über das Waffenschmieden. Vielleicht kommen Dir ja ein paar Ideen beim Lesen. Viele Grüße Tyrfing
  19. Ich kann nicht mit abstimmen Ich bin zwar ein alter Hase und habe die Box auch, habe sie aber nicht gekauft *schnüff* Was mach ich denn jetzt blos Tyrfing
  20. Wenn das mit der Elementenwandlung die Lösung ist, frage ich mich, wo die Elfen denn die ganzen Edelsteine für das Zaubermaterial herbekommen - die wachsen schließlich auch nicht an Bäumen, sondern sind meist unterirdisch zu finden. Gruß Tyrfing
  21. Wie wäre es mit einem PW:Willenskraft, der entscheidet, ob der Zauberer sich trotz der Schmerzen auf den Spruch konzentrieren kann? Gruß Tyrfing
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Jan. 16 2002,13:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Tja, und genau da liegt so ein bißchen das Problem. Da Midgard eine Sphäre ist (die leider nicht weiter definiert wurde) und daher keine "Erdkugel" in dem Sinne, tue ich mich wahnsinnig schwer dort vernünftige Geologie zu betreiben.<span id='postcolor'> Hallo Detrius, daran sieht man mal wieder wie unausgegoren dieses Sphärenmodell ist Nichts funktioniert so, wie es eigentlich sollte! Deshalb halte ich es mit dem guten, alten Galileo und sch... auf das Sphärenmodell - dann klappts auch mit der Geologie! Was ich nicht verstehe ist, warum sich hier einige Leute Probleme darum machen, daß ihre Puschelelfen schmutzige Fingerchen kriegen könnten Ein Volk ohne Arbeiter ist nicht überlebensfähig! Deshalb muß es auch bei den Elfen jemanden geben, der die Drecksarbeit macht - und dafür wird man nicht immer auf fremdrassige "Gastarbeiter" zurückgreifen können. Die Idee mit dem Tagebau gefällt mir gut. Allerdings werden die Elfen wahrscheinlich später dafür sorgen, daß die Flurschäden wieder beseitigt werden - schließlich leben sie ja in völligem Einklang mit der Natur Man wird also nur schwerlich eine elfische Bergbauanlage finden. Außerdem werden die eigenen Abbauanlagen der Elfen ziemlich selten sein, da sie sehr wohl in der Lage sind, mit den anderen Rassen zu handeln. In Kriesenzeiten steigt der Bedarf an Metallen aber leider so weit an, daß die Elfen wieder selbst ranmüssen. Viele Grüße Tyrfing
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Jan. 16 2002,20:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So und was Blitze schleudern betrifft. Ich möchte denjenigen sehen, der all seine Blitze auf einen Gegner lenkt und dann entsetzt feststellen muß, wenn dieser ein Spiegelamulett trägt! Da kann ich nur viel Spaß und eine gute Resistenz wünschen.<span id='postcolor'> Hallo Detrius, das hatte ich life und in Farbe - und bin gerade eben mal mit 1 LP da rausgekommen - war kein Spaß Gruß Tyrfing
  24. Tyrfing

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    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Tyrfing @ Jan. 11 2002,16:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Leute, Hiram hat mir gerade seine Überarbeitung von Karstens Auswürfelhilfe geschickt. Ich kann nur sagen: Hut ab - saubere Arbeit Damit wird Exel zu einem kompletten Charaktergenerator Ihr könnt die Datei downloaden, indem Ihr H I E R klickt. Vielen Dank Hiram! Tyrfing<span id='postcolor'> Hallo, Hiram ben Tyros hat mir heute die XLS-Blätter für die nichtmenschlichen Charaktere geschickt. Damit ist es nun auch möglich, Zwerge, Elfen, halblinge und Gnome zu genieren. Ich habe die Datensätze dem ursprünglichen ZIP-Archiv hinzugefügt - <span style='color:red'>Vorsicht, die Datei ist jetzt 438 KB groß!</span> Damit Ihr nicht suchen müßt, habe ich das Posting mit dem Link nochmal gequotet. Viele Grüße Tyrfing
  25. Tyrfing

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    Noch`n Gedicht Der alte Rosendorn hat mir eben eine Zusammenfassung der Charaktergenerierung als Word-Doc geschickt. Da steht alles drin, was man bei der Genierung neuer Charaktere beachten muß - gilt auch für nichtmenschliche Figuren. Das spart wirklich eine Menge Blätterei im Regelbuch. Den Download findet Ihr hier als Word-Doc und hier als PDF Danke Rosendorn Viel Spaß damit Tyrfing
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