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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Irgendwie kann ich mich mit einer der Personen gut identifizieren Deine Thaumaturgin hat Zwiesprache und wird angeSMSt? Solwac
  2. Sehr gut gemacht, Derdet! Die AEP-Belohnung in Höhe von 15 "Stück" hast du ja bereits erhalten. Ich freue mich, falls ihr anderen Helden Ljosgards hier ebenfalls ab und an mal eure Gedanken postet. Die AEP sollten hierbei nicht der Anreiz sein, sondern eher die Verdichtung der fantastischen Atmosphäre unserer Kampagne. Punkte sind nur ein positiver Nebeneffekt. Den Inhalt aber bitte vorher per Mail mit mir abstimmen, wie Derdet es getan hat. So vermeiden wir das Auftreten von "Erinnerungslücken" oder das versehentliche Verfälschen von Tatsachen. Grüße, uebervater Die Idee ist gut, vielleicht kann ich mich (und meine Mitspieler bzw. SL) so auch mal zu einer Beschreibung einer Kampagne hier im Forum aufraffen. Solwac
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    So weit ich weiß, stehen HJ und unser Webmaster schon deswegen in Verbindung. Solltest Du die Gesamtzahl der Betten wissen wollen, wir haben mit der JuHe 120 Betten vereinbart. Solwac
  4. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich weiß, dass sich viele von Euch erst nächste Woche anmelden wollen, damit die zusätzlichen 5 Euro dem Gelingen des Cons zu Gute kommen. Der Fairness halber möchte ich aber trotzdem daran erinnern, dass für alle nicht-Clubber, nicht-Schüler und nicht-Studenten der Frühbucherzeitraum am Wochenende abläuft. Wer nicht so spendabel sein möchte, der sollte noch diese Woche überweisen. Wer nicht bei uns auf der email-Liste war, der kann sich auf unserer Homepage um eine Einladung bemühen. In unserer Bestätigungsmail sind dann auch die nötigen Kontodaten enthalten. Wer Angst hat, dass eine frühe Anmeldung riskant wäre, dem helfen vielleicht unsere Rücktrittsregelungen: [*] Bei Rücktritt bis zum 21. Januar 2005 wird der volle Beitrag erstattet. [*] Bei Rücktritt nach dem 21. Januar 2005, aber vor dem 06. Februar 2005 werden 50% des Teilnehmerbeitrages erstattet. [*] Nach dem 06. Februar 2005 können wir nichts zurückerstatten, da wir dann alle Ausgaben für den Con getätigt haben. Aber wir helfen gerne bei der Suche nach einem zahlendem Ersatz, dazu werden wir auch eine Nachrückerliste pflegen, sowie sich mehr Leute melden als Plätze verfügbar sind. Die Plätze werden nach dem Eingang der Zahlungen vergeben! Wir würden uns freuen, wenn Ihr Euch zahlreich und früh anmeldet, so dass wir in unseren Streben nach einem gelungenem WestCon unterstützt werden. Solwac, für den Vesternesse e.V. und das Orga-Team
  5. Vielleicht kann man die harten Weicheierkekse mit anderen Spielen bzw. Sport vergleichen: Natürlich macht gewinnen Spaß, aber nur gewinnen ist langweilig. Daher sollten die Aufgaben im Leben einer Spielerfigur so schwer sein, dass ein Erfolg gefeiert werden kann, aber ein Mißerfolg nicht automatisch das Leben kostet. So gibt es Herausforderungen, Enttäuschungen und das Ganze innerhalbt einer Gruppe. So manche Ereignisse vergangener Jahre werden immer wieder gern erzählt, aber am meisten Spaß macht es, wenn eine Figur einen Schwank aus dem eigenen Leben zum Besten geben kann. Meine Figuren (und damit natürlich ich) hängen alle am Leben, den typisch heroischen Ordenskrieger habe ich noch nicht gespielt. Bei der Ausrüstung werden alle Figuren sich so verhalten, wie es den Gegenständen entspricht. Ein magischer Dolch ist halt etwas anderes als eine persönliche Waffe und ein mühsam erworbener Edelstein ist mehr wert als 100 normale Goldstücke. Solwac
  6. Hexer können keine Zauberpergamente beschriften, dafür aber Priester. 'Magier und Priester schreiben Zauber nieder, die anschließend entweder gelernt werden können (bei Sprüchen ohne * in der Beschreibung) oder einmal gezaubert werden können. Reine Kämpfer können dies auch, aber nur mit 2+Zaub. Dabei kontrolliert der Krieger die Feuerkugel genauso wie ein Zauberer. Thaumaturgen können tragbare Thaumagramme schaffen, sie sind auf S.217ff im ARK beschrieben und keine normalen Sprüche. Mein Solwac hat damals einfach einen anderen Zauber für die Punkte gelernt, aber Du kannst die Zeichen der Macht auch behalten. Midgard-online macht da nur Vorschläge, keine Vorschriften. Solwac
  7. Thema von Dyffed wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Stimmt, deshalb habe ich sie auch brav ausgetrunken. Solwac, auch beim SüdCon Fahnenträger Diese Tonbecher, in denen der Wein ausgeschenkt wurde, gehen bestimmt nicht so leicht kaputt Dattelwein? Solwac
  8. Das kann ich für meine Gruppe unterschreiben! Die größte Gefahr für eine Figur ist, wenn der Spieler dämlich spielt. Wenn die Figur dämlich ist, dann kommt häufig (aber nicht immer) das Narenglück hinzu. Solwac
  9. @Sirana: Also den Regeln nach ist es nur an den Grad gebunden. Wenn aber ein wenig die Erfahrung mit eingehen soll, dann könnte man Zaubern+17 (+ZauB) voraussetzen. Dann werden neben den 5000GFP fürs Zaubern noch ein paar FP extra benötigt. Solwac
  10. Thema von Dyffed wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Stimmt, deshalb habe ich sie auch brav ausgetrunken. Solwac, auch beim SüdCon Fahnenträger
  11. Thema von Dyffed wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ich glaube, die Fahne von Rosi war nicht von Langnese. Solwac
  12. bis

    Wir gehen ins zweite Jahr! Solwac
  13. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Wir treffen uns wieder in vier Wochen, am 20.12. zu gewohnter Zeit am gewohnten Ort. Solwac P.S. Könnte ein Mod den ersten Beitrag entsprechend ändern?
  14. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Natürlich kommen alle! Ich jedenfalls! Solwac
  15. Dabei würde mich interessieren, wie weit die M4 Regeln in die 0.8.24 Version eingepflegt sind. MAGUS beinhaltet schon lange die Regeln nach M4. Bis auf kleinere Bugs funktioniert alles "normale" sehr gut. Und wenn man keine Angst davor hat, zur Not auch mal die *.magus Dateien mit einem Editor zu verändern, dann kann man auch kompliziertere Wünsche erfüllen. Solwac
  16. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Morgen findet wieder der Midgard-Stammtisch zu Köln statt. Nachdem wir letztes Mal weitgereisten Besuch hatten, greife ich eine Anregung auf und beschreibe mal die Anfahrt mit dem ÖPNV: Mit der Eisenbahn bis Köln Ehrenfeld, von dort entweder zu Fuß oder weiter mit der Stadtbahn, Linie 13 bis Subbelrather Str. oder Nußbaumer Str. Mit der Linie 5 kann man auch direkt bis Haltestelle Lenauplatz fahren. Die Strecken sind wie auf dem Plan erkennbar problemlos zu Fuß machbar. Die Adresse ist wie bisher auch: Wicleff Kneipe und Restaurant Lenaustr. 1 50825 Köln - Ehrenfeld Hier noch ein Link zum Liniennetz der KVB (pdf). Solwac
  17. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Sacramentum Imperii
    Abschluß? Ich werde wahrscheinlich nie mit diesem Hintergrund spielen, aber trotzdem möchte ich Euch zu Eurem Projekt beglückwünschen. Ihr habt eine ganze Menge zusammengetragen, bei etlichen Themen habe ich doch immer wieder interessiert reingeschaut. Solwac
  18. Die 0.9er sind noch experimentell. Die letzte stabile Version ist 0.8.24: FTP-Link für Windows Solwac
  19. @Uebervater: Danke, dass ich als Softwareexperte bezeichnet werde. So würde ich mich nicht beschreiben. Aber zu den NSCs mit MAGUS: Wenn Du auf die letzte Seite (Zufallsgenerator) gehst, dann kannst Du NSCs erschaffen bzw. zufällig steigern. Die KI ist noch sehr simpel, daher machen viele Figuren noch keinen Sinn. Es gibt ein paar Möglichkeiten für Vorgaben, z.B. wie viele EPs in neue Fertigkeiten/Waffen gehen und wie viel in Steigerungen. Zwei Beispiele ZufallsElf_Ma, Magierin Gr 1 Adel, - mittel (172cm), schlank - 105 Jahre St 47, Gs 100, Gw 82, Ko 66, In 65, Zt 62 Au 87, pA 29, Wk 7, Sb 9 14 LP, 4 AP - OR - B 25 - SchB+2, AbB+1, AnB+2 Angriff: Dolch+6 (W6+1) ; Raufen+8 (W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+15/15/15 Nachtsicht+8, Erste Hilfe+6, Himmelskunde+4, Kampftaktik+8, Schleichen+9, Spurenlesen+6, Tanzen+11, Tarnen+9, Wahrnehmung+4 Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Sprechen: Eldalyn+18, Trll'ng+12, Tegarisch+18, Luwisch+9, Medjisisch+9, Berekusch+(8), Eldalyn+(8), Erainnisch+(8), Hochcoraniaid+(8), Medjisisch+(8), Tegarisch+(8) Schreiben: Eldalyn+9 Zaubern+11: Erkennen der Aura, Macht über Menschen, Sehen in Dunkelheit, Lauschen, Scharfblick, Erkennen von Leben ZufallsGnom_gHx, graue Hexe Gr 1 Volk, - klein (95cm), schlank - 80 Jahre St 31, Gs 90, Gw 81, Ko 55, In 45, Zt 76 Au 2, pA 63, Wk 4, Sb 13 6 LP, 4 AP - LR - B 13 - SchB+1, AbB+1, AnB+1 Angriff: Dolch+5 (W6), Ochsenzunge+5 (2W6-3) ; Raufen+6 (W6-3) - Abwehr+12, Resistenz+18/18/18 Nachtsicht+8, Robustheit+12, Lesen von Zauberschrift+12, Erzählen+8, Reiten+11 Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+10, Sechster Sinn+3 Sprechen: Gnomenon+14, Halftan+12, Bulugi+14, Tegarisch+4, Hurritisch+4, Albisch+(2), Altoqua+(2), Halftan+(2), Läinisch+(2) Schreiben: Zaubern+11: Binden des Vertrauten Auch wenn ich den Zufallsgenerator nicht benutze, so könnte für die schnelle Generierung von Grad1-Figuren hilfreich sein. Solwac
  20. So habe ich es damals auch gemacht: Mit den Spielern war prinzipiell einig, dass es nach KTP gehen könnte. Die Charaktere waren teils neugierig, teils ablehnend. Halt so, wie es ihrer Rolle entsprach. So hat es Spaß gemacht, auch wenn einige froh waren, als es dann nach Minangpahit und Rawindra weiterging. Solwac
  21. Thema von Ghim Eisenglut wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Klappt doch! Solwac
  22. Ich habe kein WinXP, aber vielleicht hilft Dir dies weiter. Solwac
  23. Nachricht über Kabel Die französische Regierung mobilisiert ihre letzten Geldreserven und stiftet den Österreichern und Russen eine Schweizer Uhr. Bei den Türken reicht eine Uhr nicht mehr, daher wird ein Kalender mit eingebauter Uhr verschenkt. Wegen der Kampfhandlungen in ganz Europa erfolgt die Übergabe in der Schweiz.
  24. Thema von dani wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Das ist einer der Gründe, warum ich eine Fantasywelt und nicht die Realität als Grundlage nehme. Krankheiten und die genannten Punkte sollten nur in geringen Dosen auftreten. Irgendwie sollte das positive (aus Sicht der Abenteurer) überwiegen, das Verkloppen von Orks, Räubern und Trinkkumpanen tut dem keinen Abbruch. Solwac
  25. Ich stimme hier voll zu. Vielleicht habe ich es nicht deutlich genug gemacht, dass meine Aussagen sollten Möglichkeiten zeigen, die dann vom SL als quasi Hausregeln genutzt werden können. Solwac

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