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Solwac

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  1. Sehe ich auch so, aber stell doch seinen Vornamen mal um. Bg Carin Das fehlende 'u', ist das Absicht oder ergab sich dann kein schöner Name? Matthias
  2. @Hornack: In meiner Zwergenrunde werden zwar auch Goldstücke in den Hort gesteckt, aber der überwiegende Wert wird in Form von Artefakten und Erinnerungsstücken gebunkert. Das funktioniert bisher (die Gruppe ist durchschnittlich Grad5) sehr gut. Der regeltechnische Aspekt des Hortes tritt wirklich nur beim Steigern der Figueren auf, ansonsten machen sich die Spieler mehr Gedanken um die Wirkung auf andere Zwerge. Solwac
  3. Das Problem wird man nicht so ohne weiteres lösen können. Nach DFR brauchst Du für 100FP 50 EP und 500GS, also 5 Langschwerter. Bei gezehntelten Preisen kostet der Lehrmeister nur noch ein halbes Langschwert. Ich würde daher den Zwergenhort wirklich zehnteln, also nur 4 Kettenhemden bei 4000GFP und dann dem Zwerg seperat helfen, dass der Hort beeindruckender wird. So bleibt die regeltechnische Seite (10% höhere Lernkosten wegen der Vorteile aufgrund der Rasse) bestehen und der Zwergenhort wird stärker ins Rollenspiel einbezogen. Solwac
  4. Vielen Dank an meine beiden Gastgeber für einen schönen Abend und eine fröhliche Runde in Erainn! Für das Buffet hat mein Halbling alleine aber nicht gereicht! Solwac
  5. @Reiner: Die Idee ist schön! Matthias P.S. Randver ist Lars
  6. Es geht auch nicht darum, dass er es in einem normalen Kampf nicht können sollte. Nur hätte er da kaum einen Vorteil, da alle fünf auch einen Angriff hätten und spätestens in der nächsten Runde auch wieder aufschließen könnten. Mir geht es um Anregungen und Vorschläge, wie gewisse Stunts so eingebaut werden können, dass sie erstens zu den 10 Sekunden-Runden passen und zweitens nicht zuviele Würfe benötigen. Solwac
  7. Hallo und willkommen im Forum! Auch ein Thaumaturg kann nicht unbegrenzt viele Runenbolzen mit sich herumschleppen. sondern nur aufsummierter 3xGrad+3 Stufen. Bei Deiner Grad13-Figur wären dies zwar immerhin 21 Bolzen mit Feuerkugel aber dann hättest Du keinen anderen Runenstab dabei. Aber trotzdem ist so eine Figur schon ganz schön heftig, aber eben auch Grad13. Solwac
  8. Torangareg muß ja nicht jeden grauen Hexer "umdrehen". Wenn ein erster Versuch scheitert, dann lohnt sich der Aufwand vielleicht nicht. Aber trotzdem wird Torangareg weiter als Lehrmeister zur Verfügung stehen, er bekommt ja schließlich auch Bezahlung. Dadurch können SL auch ohne große Interaktion so einen Hexer leiten (z.B. auf Cons o.ä.). Nur weil Torangareg solche Möglichkeiten der Charakterentwicklung bietet mussen sie ja nicht unbedingt ausgespielt werden. Auch wenn das viel Spaß macht. Solwac
  9. Die Seite 31 gibt aber nur eine teilweise Antwort. Laut Beschreibung auf S.125 ist Geas ein so starker Spruch, dass nach spätestens drei Tagen die Wirkung des zweiten Zaubers abgeschüttelt wird. Was aber, wenn der zweite Spruch genauso stark ist? Wird jetzt alle drei Tage ausgewürfelt, welches Geas die Oberhand gewinnt? Oder würde das erste Zauberduell eines der beiden Geas beenden? Letzteres widerspricht der Aufzählung von Aufhenungsmöglichkeiten in der Spruchbeschreibung. Mein Beitrag von 9:45h ist aber auf jeden Fall schon überholt. Solwac
  10. @Einsi: Sehr guter Punkt. Für sich offensichtlich widersprechende Anweisungen würde das Zauberduell schon bei Aussprechen des zweiten Geas fällig. Aber was passiert, wenn erst später ein Konflikt auftritt? Je nach Antwort könnte es dann aber sogar sein, dass wirklich nur ein Geas gleichzeitig wirksam sein kann. Solwac
  11. Warum sollte Torangareg nicht einigen Hexern als (halbwegs) fairer Lehrer erscheinen? Solange diese nur grau sind, sich also nur auf ihre eigenen magischen Möglichkeiten stützen, ist das noch kein Problem. Allerdings wird auch die Möglichkeit bestehen, dass solche Hexer aus Machtgier zur schwarzen Seite verführt werden. Dann zeigt sich das wahre Gesicht des Dämons ... Sollte jemanden diese Interpretation nicht gefallen, dann verbleibt Das Graue Konzil als die aktuellere Quelle. Solwac
  12. Hm, dann könnte ein genügend hochgradiger Zauberer den perfekten Mord begehen, indem er zwei unterschiedliche Geas ausspricht? Diese Konsequenz gefällt mir nicht. Und wenn sich zwei Zauberer absprechen, dann steigt die Gefahr der Entdeckung, weil sich keiner des Schweigens des anderen sicher sein kann. Solwac
  13. Die ganze Seite sieht gut aus. Solwac
  14. Meiner Meinung nach sind mehrere Geas möglich, obwohl normalerweise eine solche mehrfache Verzauberung nicht geht. Aber ansonsten wäre ein Geas "Du sollst bis zu Deinem Tod leben" oder so ein zu guter Schutz. Wenn sich zwei Geas widersprechen, dann würde ich kein Zauberduell fordern. Die Folgen für das Opfer wären dann halt tragisch, es kann machen was es will und würde immer ein Geas verletzen und dahinsiechen. Ob das Siechtum beschleunigt wird, wenn beide Geas auf einmal verletzt werden, spielt dann keine Rolle mehr. Ich würde auch hier ja sagen. Solwac P.S. Harry, so eine Situation ist ganz schön fies für das Opfer.
  15. Tststs... Wie negativ ausgedrückt. Ich würde eher sagen, daß die vorhandenen Kampfregeln bei Midgard vollkommen ausreichend sind. Weitere kampfbezogene Spezialfertigkeiten etc. würden die 'Wertigkeit/Häufigkeit' von bewaffneten Auseinandersetzungen nur übermäßig betonen/herbeiführen. Best, der Listen-Reiche Das ist für mich eher eine Frage des Spielstils und sollte an anderer Stelle diskutiert werden. Solwac
  16. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
  17. An alle französischen Untergrundkämpfer: Für die nächsten Monate werden schwere Störungen in der englischen Kommunikation erwartet. Dies kann zu effektiven Schlägen ausgenutzt werden. gez. Die Exilregierung
  18. @Kazander: In einem Midgard-Forum gibt es halt eine gewisse Trägheit zugunsten der bewährten Midgardregeln. Da ich nicht weiß, welches System eine Antwort kennt, habe ich mal einen Modellfall komponiert und hier zur Diskussion gestellt. Solwac
  19. Angeregt durch die Diskussion in diesem Strang möchte ich hier Vorschläge sammeln bzw. entwickeln, die die Zusammenfassung komplexer Handlungen im Kampf durch wenige Würfelwürfe ermöglichen. Ich finde das abstrahierende Kampfsystem gut, da normale Kämpfe kompakt abgehandelt werden können. Was mir aber fehlt, ist eine Möglichkeit komplizierte Aktionen in angemessener Zeit umzusetzen. Als Beispiel sei eine Szene wie in jedem zweiten Film genannt: Der Kämpfer X steht in einem kleinen Turm an der Wehrmauer und möchte möglichst schnell die 12m (B/2) über den Wehrgang ins Hauptgebäude zurücklegen. Allerdings stehen fünf Wachen im Weg. Normalerweise werden mindestens fünf Runden benötigt, die Regeln kennen zwei Möglichkeiten zur Abkürzung: Sekundengenaue Runden. Selbst bei Gelingen aller Würfe kostet jeder Angriff drei Sekunden. Je nach Gewandheit und EW:Angriff sind die Chancen selbst für eine hochgradige Figur aber gering. Es kostet also mindestens 20 Sekunden (5 mal 3sec für die Angriffe, dazu 5sec für die Bewegung). Ein EW:Akrobatik. Diese Taktik ist dann geeignet, wenn X beweglich ist (maximal LR). Allerdings sind die Gegner nicht beeinträchtigt und können sofort die Verfolgung aufnehmen. Die Waffenkünste von X spielen keine Rolle. Eine mögliche Umsetzung, die mir als kompatibel zu den 10sec-Runden erscheint, wäre, dass ein EW:Angriff erfolgt und jeder der Gegner einen WW:Abwehr machen darf. Bei Erfolg kann X jeden Gegner umstossen, treffen oder einfach umgehen. Je nach Situation können noch Boni und Mali verteilt werden und die Auswirkungen der "Treffer" festgelegt werden. Dabei können auch Fertigkeiten (wie z.B. Geländelauf oder Akrobatik) berücksichtigt werden. So eine Regelung jedesmal, wenn eine solche (seltene) Aktion nötig ist, neu zu erfinden ist mühsam und führt zu unterschiedlichen Ergebnissen. Außerdem besteht dann nicht oder nur eingeschränkt die Möglichkeit der Vorbereitung. Mein Beispiel auf der Wehrmauer ist nur eines von vielen, so dass die speziellen Details nicht unbedingt diskutiert werden müssen. Mein Ziel ist es, dass solche Situationen vom SL mit erträglichem Aufwand vorbereitet und durchgeführt werden können und im Spiel nicht zu viel Zeit beanspruchen. Solwac
  20. Das ist auch deutlich (finde ich jedenfalls). Bei offiziellen Antworten würde ich nicht erwarten, dass Woolf und Du z.B. verschiedene Antworten abgeben. Ich bin zufrieden mit der Art der Umfrage, da dies nur Meinungen sein sollen und durch die Namensnennung auch mehr Information dahintersteckt. Solwac, hier auch als Privatperson unterwegs
  21. Diesel. Und ab Köln... Tu Dich doch mit Solwac zusammen... der kommt doch auch aus Köln und DER wollte kommen ?!? Anta Für mich gibt der Routenplaner auch "nur" 2:10h aus. Solwac
  22. Genau so hatte ich das auch aufgefasst. Und genau so interpretiere ich die Meinungsäußerungen von Con-Organisatoren auch. Rainer Und da haben sich ja schon etliche geäußert und abgestimmt. Nur für Bacharach fehlt noch eine Aussage. Solwac
  23. Dann wäre ein Artefakt ohne alle Informationen natürlich sinnlos bzw. der nächste SL hat die Kontrolle. Matthias
  24. Wenn der Spieler selbst nicht alle Auswirkungen des Artefakts kennt, dann macht es doch nur Sinn, wenn der SL diese Infos wie auch immer vom festen SL der Figur bekommt. Ansonsten muß nach Augenmaß entschieden werden. Und ich wüßte nicht, warum so ein Schwert nicht geklaut werden können sollte. Wenn der feste SL meint, dass das nicht geht, dann braucht das Schwert eben bis nach Xanten, bis es wieder zurückgekommen ist. Matthias
  25. Thema von Yiska wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Was meinst du, welchen Vorteil die Clubber wirklich haben? Da sind die Bestechungsgelder im Preis mit drin.

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