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Solwac

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  1. Thema von DerDa wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Dann machen wir einen anderen Kämpfer daraus. Solwac
  2. Thema von DerDa wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Die Einteilung in Charakterklassen gilt ja vor allem für Abenteurer (Spielerfiguren). Der Einfachheit halber werden auch viele NSCs nach diesem Muster erdacht, aber dies ich schon keine Notwendigkeit. Für normale Bewohner Midgards kann man sich komplett davon lösen. Wenn Du aber auf einer Klasse aufbauen willst, wie wäre dann ein z.B. ein Kämpfer, der sich bei den Waffen auf den Dolch beschränkt, beim Allgemeinwissen Erste Hilfe wählt und aus den ungewöhnlichen Fertigkeiten Heilkunde wählt? Solwac P.S. Wie Tony richtigerweise anmerkt, können nicht alle Kämpfer Heilkunde lernen.
  3. Bei mir als SL würde ich das nicht zulassen, da Skallanta und Kompositbogen nicht frei verfügbar sind. Ein Assassine aus der tegarischen Steppe dürfte allerdings problemlos an einen Kompositbogen, ein Schwarzalb oder Dunkelzwerg problemlos an eine Skhallanta kommen. Solwac
  4. Das ist eben die Frage. Welche Information über die Welt in der der Schutzkreis verwendet wird und über die betroffenen Wesen stecken im Ritual? Wenn es auf Midgard keine Schutzkreise gegen Wesen anderer Mittelwelten gibt (die ja z.B. auch keine Aura aufgrund ihrer Herkunft haben), dann stellt sich mir halt die Frage, wie Schutzkreise in anderen Welten wirken. Solwac
  5. Schutzkreise (Buch der Magie S.170 - M3) bieten auf Midgard Schutz gegen übernatürliche Wesen. Dabei gibt es verschiedene Schutzkreise gegen Wesen von anderen Existenzebenen (Geister und Untote vernachlässige ich hier mal). Damit scheinen mir Wesen von Parallelwesen nicht auf Schutzkreise zu reagieren, was ich auch sinnvoll finde. Was kann ein Zauberer mit seinen Schutzkreisen aber auf anderen Ebenen anfangen? Dazu möchte ich einige Fälle unterscheiden: Hilft ein Schutzkreis (gelernt und wirksam auf Midgard) gegen Dvergar auf einer Elementarwelt? Hilft ein Schutzkreis (gelernt und wirksam auf Midgard) gegen Dvergar auf einer nahen Chaoswelt? Falls ein Nein geantwortet wird, kann dann ein Zauberer auf Midgard einen Schutzkreis lernen, der in einer anderen Existenzebene wirksam ist und wenn ja von wem? Solwac P.S. Ich mache über die fremden Ebenen nur die Annahme, dass der Zauberer sein Ritual durchführen kann, also keine Probleme z.B. durch Wasser auf einer Wasserelementarebene eine Rolle spielen. Regelantwort von Midgard-Online: Die Schutzkreise funktionieren auch auf anderen Existenzebenen als Midgard. Schließlich wirken die Schutzkreise gegen Geister und Untote auch auf deren heimatlicher Existenzebene Midgard. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  6. Du hast Recht, diese Zauber sind nicht unbedingt typisch für einen Einbrecher. Bei Macht über das Selbst dachte ich vor allem an die Vorteile der Körperkontrolle, z.B. wenn ein Filou tagsüber in ein Gebäude hineinkommt und dort bis zur Nacht ausharren muss. Tiere rufen ist mehr eine nette Spielerei, mit der Ratten o.ä. zu Hilfe kommen können. Vereisen ist ein offensiver Zauber, bei der das Opfer nach einiger Zeit ohne Schaden davonkommt. Geistesschild war eine erste Idee, die mir nicht mehr schlüssig erscheint. Solwac
  7. @Harry: Die Liste der Zauber für den Filou ist ein gutes Stück umfangreicher als die eines Magisters. Daher würde ich die Liste der Grundfertigkeiten nicht vergrößern, obwohl Deine Vorschläge natürlich sehr passend wären. Solwac
  8. Beim Lehrplan gibt es jetzt etwas mehr Zauber. Der Lehrplan: Fachkenntnisse: 1 Lernpunkt: Geheimzeichen+12 (In21), Schlösser öffnen+8 (Gs61), Stehlen+8 (Gs61), Stimmen nachahmen+15* (In31), Verbergen+8 (In61), Zeichensprache+6 (In31, Gs21) 2 Lernpunkte: Balancieren+15 (Gw61, Fallen entdecken+6 (In61), Fallenmechanik+6* (Gs61), Gassenwissen+5 (In61, pA31), Geheimmechanismen öffnen+6 (In61), Klettern+15 (St31, Gw61), Schleichen+8 (Gw61), Seilkunst+8 (GS61), Tarnen+8 (Gw31), Winden+4* (Gw61) 3 Lernpunkte: Akrobatik+15 (Gw61), Zauberkunde+5 (In61) Waffenfertigkeiten: 1 Lernpunkt: Dolch+5 (Gs01), Keule+5 (St01) 2 Lernpunkte: Krummsäbel+5 (St31, Gs11), Kurzschwert+5 (Gs01), Ochsenzunge+5 (Gs31), Rapier+5 (Gs51, St11), Streitkolben+5 (St31), Handaxt+5 (St11), leichter Speer+5 (Gs01) - Werfen+5 (Gs21), Wurfmesser+5* (Gs61), Wurfspeer+5* (St31, Gs21), Wurfaxt+5* (St31, Gs31), Wurfkeule+5* (St31, Gs31) - kleiner Schild+1 (St 31, Gs11), Buckler+1 (Gs61), Parierdolch+1* (Gs61) 3 Lernpunkte: Fuchtel+5 (Gs31, St61), Langschwert+5 (St31, Gs21), Kriegshammer+5 (St61, Gs11), Streitaxt+5 (St61,Gs11), Stoßspeer+5 (St31, Gs11), Kampfstab+5 (Gs61, St31), - Schleuder+5 (Gs61), Wurfpfeil+5 (Gs31, St11) 4 Lernpunkte: Waffenloser Kampf+5 (St21, Gw21) - Bogen+5 (Gs31, St31), Kurzbogen+5 (Gs31, St11), leichte Armbrust+5 (Gs31,) Zauberkünste: 2 Lernpunkte: Angst, Anziehen, Blicksalz, Färbersalz, Rost, Schlafsalz, Schleichsalz, Verwirren, Wassersalz 4 Lernpunkte: Rauchwolke, Geräusche dämpfen, Schatten verstärken 8 Lernpunkte: Beeinflussen Solwac
  9. Ich habe die Liste überarbeitet und einige der Anregungen aufgenommen. Dabei habe ich einige Sprüche gestrichen, ein paar dazugenommen und die Zaubersalze dazugenommen. Der Filou hat jetzt eine größere Auswahl an kleineren Zauberfertigkeiten, bei den hochstufigen Sprüchen gibt es weniger Auswahl. Zaubersprüche: Die Zahl der Zaubersprüche der einzelnen Stufen orientieren sich an den anderen zauberkundigen Kämpfern. Zum Ausgleich dafür, dass viele Sprüche von Spruchrolle lernbar sind, gibt es auch nur wenige Grundzauber. Als Vertrauten bevorzugt ein Filou neugierige Tiere wie Frettchen, die sich auch durch enge Besiedlung nicht abschrecken lassen. Stufe 1: Angst, Anziehen, Bannen von Licht, Befestigen, Erkennen von Leben, Geräusche dämpfen, Heranholen, Macht über das Selbst, Rost, Schatten verstärken, Stimmenwerfen, Verwirren, Zähmen Stufe 2: Dschinni-Ohr, Erkennen von Zauberei, Macht über die belebte Natur, Macht über Unbelebtes, Rauchwolke, Schmerzen, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Unsichtbarkeit, Warnung, Zauberschlüssel, Zauberstimme Stufe 3: Beeinflussen, Binden des Vertrauten, Macht über Menschen, Schrumpfen, Tiere rufen, Verkleinern, Verlangsamen Stufe 4: Blendwerk, Dämonische Eingebung, Namenloses Grauen, Vereisen, Versetzen, Zauberauge Stufe 5: Wahrsehen Stufe 6: - Der Filou kann Zaubersalze zu Standardkosten lernen. Zaubersprüche aus anderen Quellen sollten nur mit Vorsicht übernommen werden und dann zu Kosten wie für Hexer. Solwac
  10. Was meinst Du mit "Favoriten"-Ansicht im IE? Im Menu sehen beide Browser doch praktisch gleich aus. Falls Du das extra Fenster meinst (bei mir erscheint es links im IE), so etwas kannst im Firefox auch haben: Unter Ansicht/Sidebar/Lesezeichen. Solwac
  11. Die Einschränkung der Waffenfertigkeiten ist vom Hintergrund her nachvollziehbar, reicht aber als Ausgleich für die vielen Grundfertigkeiten meiner Meinung nach nicht aus. Mit den Grundkenntnissen für Einhandschlagwaffen kann die Streitaxt leicht werden und auch das Langschwert ist nicht unerschwinglich. Zusammen mit beidhändiger Kampf kann da ein sehr starker Kämpfer kreiert werden. Auch wenn dies sich erst auf höheren Graden auswirkt, so bleibt zu Beginn der Vorteil der Zauber. Selbst der Magister mit seinen vielen Grundfertigkeiten kann da nicht mithalten. Solwac
  12. OK, mein letzter Satz war missverständlich. Was ich meinte ist, dass der Erfolgswert für Scharfschiessen im allgemeinen zu niedrig für eine realistische Erfolgschance ist. Die Begrenzung auf den Nahbereich ist sicher sinnvoll, aber der Abzug von -2 für Entfernungen über 10m schränken die Chancen weiter ein. Natürlich kann man sagen, dass es ja eine Erweiterung ist, die man nicht ausnutzen muss. Wenn aber selbst ein guter Erfolgswert nur geringe Vorteile gibt, dann ist es eine Regel nur für wenige Spezialisten. Solwac
  13. Hm, warum sollte ein Langbogen unhandlicher sein als ein Bogen? Wenn ich es richtig verstehe, dann wird erst ein EW:Fernkampfwaffe fällig und dann ein EW:Scharfschiessen-2. Gegen diesen hat das Opfer dann zwei WW:Abwehr. Dies erscheint mir sehr schwer, vor allem, da der EW:Scharfschiessen nicht höher sein darf, als der EW:Fernkampfwaffe. Die Voraussetzungen, die Du aufführst, sind auch nicht viel anders, als bei einem Schuss auf ein kleines Ziel. Da habe ich aber eine deutlich größere Chance auf einen Treffer. Solwac
  14. Vielleicht Agent? Es ist schwierig, hier einen orginellen Namen zu finden. Solwac
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Mach den SL und denk Dir was aus. Es wird wohl viele Möglichkeiten geben, wie die (mittelalterliche) Realität in ein Abenteuer umgesetzt werden könnte. Für Midgard wäre eine Version passend, die einfach keine logische Lücke enthält und dies unabhängig von einer möglichen historischen Parallele. Solwac
  16. Thema von DerDa wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ich finde auch Heiler und Magister (da wo er herkommen kann) als passend. Bei NSCs geringer Grade kann man ja auch komplett auf Charakterklassen verzichten und einfach spezialisierte Grad0-Figuren vorsehen. Solwac
  17. Hallo Kobold, der ersten Abschnitte lesen sich schon recht spannend. Wäre eine andere Bezeichnung möglich? Bei Spion denke ich in erster Linie an den Archetypen aus dem KTP-QB (baut auf dem Glücksritter auf). Solwac
  18. @Birk: Hm, der Ordenskrieger kann zwar mehr Zauber lernen, dafür sind einige auch nur auf ihn selber anwendbar (z.B. Beschleunigen). Die größere Zahl an Grundzaubern wird beim Filou durch die größere Zahl von möglichen Spruchrollen ausgeglichen. Wenn die Liste der Zauber etwas gekürzt würde (z.B. Marmorhaut und Dämonenfeuer), dann wären Salze sicher ein guter Ersatz. Die Alternative wäre eine leichte Aufstockung der Zauberliste (Macht über Unbelebtes und Erkennen von Zauberei wurden vorgeschlagen). Man könnte auch beides machen und bei den großen Zaubern sparen (z.B. Schwaben und Verwandlung). In der Praxis würde dadurch auf niederen Graden die Auswahl größer, während hochgradige Figuren praktisch alle Sprüche können. So viele Möglichkeiten ... Solwac
  19. Beim derzeitigen Umfang der Zauberliste würden Zaubersalze nur zu Ausnahmekosten ausgewogen sein. Meiner Meinung nach kann ein Filou nur durch einen Mentor oder eine Organisation seine Zauber erlernen. Ein entsprechender Hinweis kann aber sicher nicht schaden. Solwac
  20. Danke! Das stimmt, Klettern wäre die etwas wertvollere Fertigkeit, aber der Unterschied ist nicht so groß. Meinst Du, ein extra Hinweis wäre nötig, dass der Filou keine Wundertaten beherrscht? Vielleicht könnte man hier eine Trennung ähnlich wie beim Hexenjäger machen? Da gibt es ja auch den regeltechnischen Teil und dann im extra Kasten die Hintergrundgschichte zu den Flammenaugen. Solwac
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Ein Wagentreck auf der Strasse kann wesentlich leichter gestoppt und überfallen werden. Ein Schiff kann zur Not das Tau kappen und schwimmt auf dem Wasser davon. Räuber, die auch per Schiff unterwegs sind, können aber leichter aufgespürt werden, da ihre Boote nicht so leicht versteckt werden können. Rudern hat den Nachteil, dass es nicht die effizienteste Kraftübertragung ist. Außerdem kann beim Treideln auf die Kraft von Tieren zurückgegriffen werden. Ein kleiner Fluß braucht wohl nur einen Treidelweg, für mehr Leute wäre auch kein Auskommen. Der Tuarisc hingegen wird sicher zwei gut genutze Wege haben. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass es einen starken Wettstreit zwischen der albischen und der erainnischen Seite gibt. Albai werden wohl kaum "fremdgehen", aber ein Händler aus Corrinis oder Chryseia wird schon stark verhandeln. Solwac P.S. Über die Fortbewegung der Wikinger zu Handelszwecken kenne ich mich nicht aus. Ab einer bestimmten Warenmenge wird die Handhabung der Schiffe schwierig. Bei Erkundungsfahrten wird Rudern und Umtragen der Schiffe sicher der Regelfall gewesen sein.
  22. Ja, genauso ist es gedacht. Die Zauberliste wird sich auf jeden Fall noch ändern. Einige der Anregungen hier werden noch eingebaut, ich möchte aber noch etwas Feedback abwarten. Da das Lernschema sich wohl nicht mehr ändern dürfte, kann natürlich schon eine Grad1-Figur erstellt werden. Packst Du sie dann bitte auch in die NSC-Datenbank? Solwac
  23. @Derdet: Die geringe Zahl an Grundfertigkeiten wird durch die Zauber ausgeglichen. Ausnahmefertigkeiten sind da nur ein schlechter Ausgleich, da sie ja nicht gelernt werden müssen. Da würden schnell die Rosinen rausgepickt. Und Naturkunde ist schon Ausnahme. Solwac
  24. Ein Magister beherrscht aber auch Zaubersalze, ich habe mich daher an Fian, Hexenjäger, Ordenskrieger und Tiermeister orientiert. Solwac Okay, es geht natürlich auch von der Seite aus... Allerdings wären gerade Zaubersalze für den Filou seeehr brauchbar. @Raistlin Stimmt natürlich! Best, der Listen-Reiche Die Nützlichkeit von Salzen ist klar, aber mir wäre der Unterschied zu Hexer bzw. Magister nicht groß genug. Vielleicht könnten aber Salze als Ausnahmefertigkeit gelernt werden? Solwac
  25. Ein Filou soll nicht alles mit Zaubern machen können, dies sollte Hexern vorbehalten sein. Außerdem möchte ich den Filou nicht nur auf die Rolle eines Einbrechers beschränken. Spitzbuben nnter den Abenteurern sind ja auch nicht nur mit Stehlen und Schlösser öffnen beschäftigt. Solwac

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