Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    In welchem Unterforum sind wir hier? Solwac
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Um meine Frage zu präzisieren: Es gibt die Ritter zumindest als Abenteurer (Kompendium). Die Ritter brauchen nicht unbedingt den Krieg, da sie mit Turnieren einen Ersatz haben. Die Entwicklung auf der Erde führte zu Söldnern und verstärktem Fernkampfeinsatz. Ist dies auf Midgard ebenso? Die Söldner brauchen immer wieder Scharmützel und Belagerungen, damit ihre Existenz berechtigt ist. Die bisherigen Informationen über Lidralien reichen mir für diese Entscheidung nicht aus. Kämpfe zwischen Grundherren oder Städten haben ja durchaus unterschiedliche Auswirkungen auf die Umgebung. Solwac
  3. In Lidralien gibt es ja noch den typischen adligen Ritter, der an der Spitze der gepanzerten Reiterheere im ritterlichen Nah- und Zweikampf für seinen Herren antritt. Daneben gibt es Turniere usw., die den gesellschaftlichen Ruhm begründen können. Gemäß der Beschreibung "frühe Renaissance" sollten aber auch die ersten Söldnerhaufen aktiv sein. Der Kampf wird verstärkt mit Fernkampfwaffen ausgetragen und von Massenschlachten dominiert. Für die Existenz solcher Söldner ist aber auch ein genügender Bedarf in Form von Burgbelagerungen und Feldschlachten nötig. Gibt es bereits irgendwelche Ausarbeitungen zu dem Thema? Sind Ritter und Söldner eventuell regional verschieden verteilt, wenn ja wie? Ein schönes Beispiel, welches für Midgard nur mit ein wenig lidralischer Magie anstelle der Feuerwaffen aufgepeppt werden müßte, ist der Film Fleisch und Blut. Solwac
  4. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Jein, ursprünglich lebten nur die Akimba auf Serendib. Ein Fürst der Rawindi erhebt Anspruch auf die Insel und bekommt tatsächlich auch Tribute von den anderen Rawindi. Die Schariden haben sich in eigenen Stadtvierteln in das rawindische Kastensystem quasi einsortiert. Ein Eingeborenenstamm, Nachfahren einer frühen Hochkultur. Es sind reichlich Rawindi und Schariden eingewandert. DAher sollte auch eine Figur Scharidisch können... Solwac
  5. Es hängt davon ab, ob die Abenteurer bereits in Schach gehalten wurden oder nicht. Gab es in der letzten Runde noch einen Nahkampf, dann würde ich den EW:Akrobatik zum Zeitpunkt der Gewandheit erlauben, d.h. die NSCs haben eventuell noch vorher einen EW:Angriff. War hingegen der Nahkampf schon beendet und die NSCs konnten anlegen, dann gelten die Regeln für das in Schach halten, d.h. bei einer verdächtigen Bewegung ist ein Hieb möglich. Dieser kann mit einigen Waffen sogar gezielt sein. Solwac
  6. Thema von malekhamoves wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Einige der Themen dürften besser in ein Forum passen, aber die Ausarbeitungen für kleine Schauplätze sind sicher etwas, was auf breites Interesse stoßen dürfte. Gibt es Regionen, die besonders gefragt sind oder welche, die bereits überlaufen sind? Solwac
  7. Thema von malekhamoves wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Meine Frage geht natürlich von einem Umfang von 64 Seiten aus. Ansonsten würden ja nur die Portokosten steigen. Solwac
  8. Thema von malekhamoves wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Die Frage ist natürlich, welche Erscheinungsfrequenz wäre möglich, wenn die Zahl der Artikel hoch genug wäre. Schließlich will dass alles ja auch lektoriert und layoutet werden. Solwac
  9. Nein, die sinkende Zähigkeit führt ja früher oder später bei jedem zur Erschöpfung. Solwac
  10. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Da habe ich mir, wie ich meine, etwas richtig Cooles einfallen lassen... Rainer Jeppijepp! Feardorcha ay'Drumlandrig - einäugig, nach einer Vampirfledermausattacke. Ich bin dafür, dass irgendein Berggnom ein Kunststoffauge erfindet... Solwac P.S. Schwampf!
  11. Vielleicht sollten M3-Regeln aber woanders geklärt werden. Solwac
  12. Vielleicht helfen dir folgende Stränge? Spruchrollen verkaufen Spruchrollen kaufen Die Suchfunktion ist da sehr hilfreich. Solwac
  13. Eine leichte Berührung muss kein Griff sein, weshalb ich Deine Argumentation nicht nachvollziehen kann. Liebe Grüße, , Fimolas! Natürlich muß eine leichte Berührung kein Griff sein, aber so wie waloKa verstehe, ist dort die Chance einfach deutlich höher, dass ein Kontakt zusammen mit dem Zauber stattfindet. Da die Regeln für einen Berührungszauber nur Regeln und keine realitätsbezogene Beschreibung liefern, bleibt nur eine persönliche Interpretation. Da ist ja manchmal auch ganz schön. Solwac
  14. Thema von Degas wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Dem kann ich nur beipflichten. Ich empfehle allen Beteiligten ein Bierglas und etwas Geduld. Metti wird sich sicher noch äußern. Solwac
  15. Den Regeln nach geht es wohl nicht. Eine Begründung könnte folgende Überlegung sein: Ein Berührungszauber braucht eine gewisse Koordinierung zwischen der Berührung und dem Moment des Zauberns. Bei Einsatz von waffenlosem Kampf liefert ein leichter Treffer einen Griff o.ä., der dann den Zauber ermöglicht. Beim Faustkampf gibt es weniger Griffe, so dass die Koordination schwieriger ist. Das Gegenargument, beim Einsatz eines Thaumagrals gäbe es auch keine Griffe, kann dann mit der magischen Natur des Thaumagrals angegangen werden. Allerdings sehe ich keinen zu großen Vorteil, wenn ein Zauberer einen Berührungszauber mit Faustkampf probiert, solange ein EW:waffenloser Kampf auch möglich wäre (max. TR, kein schweres oder sperriges Gepäck). Solwac
  16. Ich würde hier eher einen Umgebungszauber sehen, da der Wind ja offenbar wirklich vorhanden ist. Da Angaben sind offenbar aus dem Eschar-QB übernommen worden, vielleicht ist der Fehler schon damals gemacht worden? Solwac
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Buluga
    @Harry: Lies im Arkanum mal vorne die Beschreibung zum Strahlzauber und dann z.B. Blitze schleudern, wo Du auch keinen EW:Angriff sondern einen EW:Zaubern machst. Solwac
  18. Für mich persönlich sind Krieger, Waldlandbarbar und Heiler am schwierigsten, weil ich zumindest für Menschen keine wirklichen Ideen für eine solche Figur habe. Ich habe einen Zwergenkrieger, da kann ich dann schon wieder etwas mit "anfangen". Meine zweite Figur war (und ist) ein Beschwörer (Erde/Feuer), solange ich sie noch in einer festen Runde gespielt habe, hatte ich nie ein Problem mit der nötigen Vorbereitung. Natürlich erfordert es Planung, aber ich denke gerne an einen schönen Einsatz zurück: In einer Stadt war ein verdächtiger Händler, ein Haugskadi hat dann mal vornehm angeklopft. Neben der regeltechnischen Seite ist für mich immer ein besonderer Pfiff nötig. Ansonssten würde ich eine Figur für meinen Geschmack zu stereotyp spielen und das mag ich nicht. Ein Paradebeispiel ist dabei für mich mein Solwac von Irenspring. Ein albischer, adliger Gildenmagier - aber im Abenteuer krempelt er bei Bedarf auch mal die Ärmel hoch. Obwohl er lieber anderen bei der Arbeit zusieht und mit seinem Freund, dem ebenfalls adligen Mharwini de Saingere plaudert, auch wenn dieser ein geborener MacRathgar ist. Irgendwie habe ich Solwac liebgewonnen und kann ihn wohl auch "rüberbringen". Solwac
  19. Einmal Grad 2 und zweimal Grad 1. Solwac
  20. Tja, Regeln für Beschwörer gibt es nur nach M3. Wenn Du also keinen Zugriff auf die alten Regelhefte hast, dann macht es keinen Sinn. Solwac
  21. @Gindelmer: Und wo ist die Grenze? Oder meinst Du den Unterschied zwischen Beschwörungen und normalen Sprüchen, die ja schon nach M3 verfügbar waren? Solwac
  22. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das ConKonklave ist da aber auch etwas besonderes. Ein Kaufabenteuer kann schlecht das Feedback der Spieler abwarten und dann Jahre nachdem es geschrieben wurde zu einer offiziellen Version führen. Und eines ist klar: Das offizielle Midgard kann nur eine der vielen Versionen umsetzen. Dies sollte im Anhang beschrieben werden. Solwac
  23. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Zumindest nach meiner Vorstellung handeln die NSCs ja auch weiter, wenn keine Abenteuer stattfinden. Bei Säulen der Macht finde ich es auch schade, dass alle bedeutenden Ereignisse nicht von den Spielfiguren verändert werden können. Aber sie laufen ab, damit ist das Abenteuer für mich relativ dynamisch. Ich würde mir wünschen, dass Abenteuer wie Säulen der Macht, mehr Aktionen für die Spieler lassen würden. Natürlich könnte dadurch das Abenteuer ein anderen Ausgang bekommen, aber gilt das nicht für jedes Abenteuer? Wenn hinten im Anhang ein Hinweis darauf steht, was für ein Ausgang offiziell ist, dann kann jeder SL doch problemlos damit umgehen. Bei der ConKampagne funktioniert das ja auch. In einem weniger dynamischen Midgard können weder NSCs noch Spielerfiguren große Änderungen herbeiführen. Trotzdem können die Figuren aber frei handeln, der SL muß dann nur die Änderungen begrenzen oder in seinem Midgard unterbringen. Solwac
  24. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @BB: Was hat die Frage, ob die Figuren von höheren Mächten gelenkt werden oder nicht mit der Dynamik auf Midgard zu tun? Meinst Du, dass "ungelenkte" Figuren Midgard stärker ändern als gelenkte? Solwac

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.