Alle Inhalte erstellt von Solwac
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Regeländerung: keine W100 mehr
Natürlich gibt es viele Möglichkeiten, wie Würfelwürfe in einem Regelwerk verwendet werden können. Ich habe nie M2 gespielt, aber wenn ich mich täusche, dann gab es da noch Resistenzen mit einem W100. Vieles ist halt Tradition (die wie ber der Resistenz geändert werden kann) und im jetzigen System langjährig getestet. Änderungen bergen da immer die Gefahr, dass das Spielgleichgewicht verschoben wird. Solwac
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Regeländerung: keine W100 mehr
Tja, einen Vergleich von Würfelwurf+festem Wert gegen Würfelwurf+festem Wert kann man mit jeder Würfelart machen, Midgard macht dies ja auch beim W20 (EW gegen PW) und beim W100 (z.B. mit der Gw im Handgemenge). Solwac
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Diplomacy: Teil 4
Ich finde es auch schade. Bisher wurden alle Zeitungsberichte irgendwie von anderen aufgenommen und man konnte wieder darauf antworten. Die Diplomatie ist dagegen zwar ruhiger geworden, aber zumindest für mich noch akzeptabel. Ich wundere mich nur, dass der Italiener sich nicht bei mir meldet. Solwac
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Regeländerung: keine W100 mehr
Der Prozentwurf bietet halt den Vorteil, dass ABW, Geistesblitz usw. feiner gesteuert werden können. Außerdem sinkt so die Verwechselungsgefahr zwischen Eigenschaften und Fertigkeitswerten. Aber da ist sicher vieles Geschmackssache. Solwac
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Kombination von Priester und Thaumaturg - Ideen?
Mit dem Wort Ikone verbinde ich etwas anderes, aber grundsätzlich sind wir auf einer Linie. Neben einigen Sprüchen soll die Figur auch Zauber beherrschen, die in Gegenstände gebunden von der Gleubensgemeinschaft genutzt werden können. Entweder als kleine Gegenstände mobil oder integriert in Gebäude. Hier sollten die Regeln der Einfachheit möglicht mit (geprägten) Runenstäben und Thaumagrammen übereinstimmen, auch wenn göttliche Kraft dahintersteckt. Ein Knackpunkt ist sicher die Zusammenstellung der Zauberkünste, damit die Figur ausbalanciert ist. Sowohl spontane Sprpche als auch vorbereitete Artefakte haben Vorteile und Einschränkungen. Beides darf nicht zu stark sein. Solwac
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Urruti
Ihr meint wohl beide diesselbe Kultur. Midgard enthält nur eine begrenzte Zahl an Ländern und kann daher nicht alle historischen Vorbilder umsetzen. Eine tolerante und monotheistische Kultur kann ich mir nicht auf Midgard vorstellen, außer vielleicht als eine Sekte in Eschar. Ob man damit alles so unterbringen kann, wie man es gerne hätte, das bezweifle ich aber. Allerdings wäre das dann eine Frage, die über Urruti hinausginge. Solwac
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Diplomacy: Teil 4
Immer wenn der Deutsche in Ostfrankreich steht, klappt es mit der Übermittlung nicht. Solwac
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Übers bulugische Krokodil
Diese Geschichte kann man gerne weitererzählen! Außer dem Krokoschamanen da hinten vielleicht... Solwac
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Kidal - Brennstoff für die Klingenschmiede
Erdöl an der Oberfläche sollte nicht mehr soviel Gas enthalten, dass es störend wäre. Vielleicht sind die Schmiedeöfen so aufgebaut, dass aus dem Erdöl eine Art von Zauberöl wird, nur halt deutlch preiswerter. Dafür wäre dieses Zauberöl für einen Transport viel zu gefährlich, so dass es nur vor Ort verwendet werden kann. Dies würde dann auch erklären, warum die Schmieden in Kidal liegen und nicht woanders. Solwac
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Kidal - Brennstoff für die Klingenschmiede
Ich habe auch darüber nachgedacht. Aber leider habe ich keine Hinweise gefunden, ob mit "Erdpech" und ohne moderne Technologie genug Hitze für ein Schmiedefeuer erzeugt werden kann. Mit normalem Pech (auf Harzbasis) geht es. Alternativ kann man sicher auch eine thaumaturgische Technik erfinden und so die Lage der Schmieden logisch erklären. Solwac
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Die Frage nach den Landschaften
Ich glaube nicht, dass es für mich und meine Figuren "die" richtige Landschaft gibt. Mein persönlicher Spielspaß resultiert nicht unwesentlich dadurch, dass die Abenteuer in möglichst vielen verschiedenen Gegenden stattfinden und die Figuren nicht immer nur einseitig herausgefordert werden. Ich habe für Steppe gestimmt, da sie mir bisher immer zu kurz vorgekommen ist. Solwac
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Kidal - Brennstoff für die Klingenschmiede
@Schwerttänzer: Kidal liegt an der Eisenstrasse, daher gehe ich davon aus, dass zumindest ein Teil des Eisens aus Urruti kommt. @EK: Die Gemeinschaft der Klingenschmiede wird als groß bezeichnet. Der Handelsstützpunkt kann also nicht so unbedeutend sein. Solwac
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@BB: Auf welchen Vorschlag beziehst Du Dich? Solwac
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Kidal - Brennstoff für die Klingenschmiede
Kidal liegt an der Eisenstrasse und ist berühmt für seine Klingenschmiede (PvE S. 46). Warum liegt Kidal so einsam im Tiefland von Mokattam? Anscheinend ist der Ort für Schmiede brauchbar, aber nicht interessant genug um eine größere Stadt zu werden. Die Herrscher werden die wertvolle Kunst des Schmiedens nicht an exponierter Stelle ansiedeln, daher scheint mir der Ort nicht ganz zufällig gewählt zu sein. Allerdings stellt sich die Frage, welcher Brenstoff die Essen heizt. Im Tiefland könnte es Kohle geben, aber wäre so etwas nicht interessant genug für eine Bemerkung im Quellenbuch? Würde Holzkohle in das kulturelle Umfeld passen? Natürlich wäre auch eine magische Unterstützung denkbar, aber dies wäre wohl auch bemerkenswert gewesen. Was meint Ihr? Solwac
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Urruti
@Olik: Ja, die Hurriter basieren auf den Hethitern, wie Du z.B. auf Midgard Online nachlesen kannst. Dort finden sich auch Amazonen, recht starke Isolation und Streitwagen. Die Nubier finden nicht so einfach ihren Platz, mir fällt jedenfalls keiner auf dem offiziellen Midgard ein. Entweder verwendest Du eine eigene Version von Midgard oder überlegst, ob Du nicht in Mokattam (Südeschar) einige Ideen einbauen kannst. Dort ist aber der Glaube an die Zweiheit fest etabliert, so dass nicht mehr so viele Möglichkeiten offen bleiben. Solwac
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Hintergrundwissen Midgard für Spieler - WIE ?
Hallo Kogran und willkommen im Forum! Wie weit kennst Du den schon die Welt Midgard? Als SL erzählst Du ja über die Welt und beschreibst die Umgebung. Wenn Du schon eine Vorstellung von den Abenteuern hast (Kaufabenteuer, Downloadabenteuer oder etwas selbstgeschriebens), dann kannst Du auf Midgard Online, hier im Forum oder im Regelwerk (verschiedene kleine Kästen) etwas finden. Es macht auch nichts, wenn zu Anfang etwas nicht vollkommen richtig beschrieben wird, ich habe meine Vorstellung der Welt in all den Jahren auch immer weiter vertieft und verfeinert. Das kommt mit der Zeit von alleine. Solwac
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Zwerg - weiterlernen trotz zu geringen Hortes
Es spricht sicher nichts dagegen, wenn sich der Zwerg aus einem gemeinsam gefundenen Schatz die schönsten Stücke raussucht. Im Hort macht sich der Ring zu 100 GS besser als 100 einzelne Orobor, die der Glücksritter zum Lehrmeister trägt. Aber die Einführung von extra Hortgegenständen, die sonst einen verringerten Wert haben unterläuft die Idee des Regelwerks hinter der Hortregel für Zwerge. Sinn ist es, dass die Zwerge zum Ausgleich für ihre rassenspezifischen Vorteile 10% höhere Lernkosten haben. Daher sollen sie entsprechende Werte nicht zum Lernen verwenden und "nur" anschauen. Dies kann aber nur klappen, wenn genug Geld in Umlauf ist. Meiner Meinung nach hat der Spielleiter dafür zu sorgen, dass ein Zwerg in der Gruppe normalerweise genug Gold zur Verfügung hat, den Hort entsprechend seiner GFP zu füllen. Ist dies nach einem Abenteuer nicht der Fall, dann sollte der Spielleiter mit Blick auf die Kampagne entscheiden, ob der Zwerg an seiner "Armut" selber schuld ist (dann würde ich ein Weiterlernen über die Gradgrenze nicht erlauben) oder ob sich die ganze Gruppe dämlich angestellt hat (dann dürften vielleicht wirklich nur die Gradsteigerungen wie Abwehr usw. nicht möglich sein). Bei reinen ConFiguren muß hier der Spieler selber das richtige Augenmaß haben, falls er mehrmals hintereinander nur wenig Gold bekommen hat. Bei der ConKampagne ist das Gold allgemein knapp (wofür die Zwergenspieler nichts können), so dass dort andere Ausnahmen sinnvoll sind. Solwac
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensHJs Problem ist ja zweifach: Zum einen gibt es im Regelwerk keinen Einfluß durch die Länge der Erfahrung mit einer Fertigkeit und zum anderen die fixen 5% des kritischen Fehlers, während normale Fehler gar nicht mehr auftauchen. Zuerst zur Erfahrung: Hier fände ich es schon sinnvoll, wenn die Erfahrung z.B. durch die Gesamtzahl der PPs (also auch die der bereits verlernten) einfließen könnte. Allerdings sehe ich ohne große Buchführung keine Möglichkeit der Unterscheidung zwischen Figuren, die seit Beginn schon Klettern+17 beherrschen und denen, die mit +12 begonnen haben und erst kürzlich stark gesteigert haben. Es sind natürlich nur Figuren vergleichbar, die von Anfang an alle ihre PPs notiert haben. Zu den fixen 5% kritischer Fehler: Hier findet natürlich eine Entschärfung statt. Diese könnte an die Erfahrung gebunden werden, wenn für alle Fertigkeiten mit einem einfachen EW (also ohne WW) mit einem effektiven Erfolgswert von +19 oder höher ein PW:Gesamtzahl der PPs (GPP) gewürfelt wird. Beispiele: Die Figur (Klettern+15) erhält einen WM von +4, effektiv also +19. Bei einer 1 gibt es den PW:GPP. Gelingt dieser, so ist es nur ein normaler Mißerfolg ansonsten ein kritischer. Da GPP immer weiter steigt, sollte es eine Obergrenze geben, diese kann durchaus variabel in Abhängigkeit von der Fertigkeit sein. So könnte beim Musizieren durchaus häufiger ein Patzer vorkommen als beim Klettern usw. Auch könnte man von einer Figur dauerndes Training verlangen und so pro Lebensjahr einen bei der GPP abziehen. Dadurch dürften nur sehr wenige Fertigkeiten spezialisiert werden können. Der zusätzliche Würfelwurf bei einem Patzer dürfte kein Problem sein, ob man aber die Verwaltung mag ist natürlich Geschmackssache. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Breuberg - Rosendorns Abenteuer "on demand"
Spieler und SL scheinen recht wunschlos zu sein. Siehe auch diesen Aufruf. Solwac
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Spammails - lustige und andere
Was für "banking details" da wohl gemeint sind? Solwac P.S. Ich hoffe, dass die Suchmaschinen fleißig lesen.
- Beidhändiger Kampf mit einem Magierstab
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Conkampagne 3. Teil - Inhaltliche Kritik
Bitte eines nicht vergessen: Die drei Monate Lernzeit ergeben sich nicht aus dem Abenteuer, sondern einzig der Synchronisation der Kampagne mit den Austragungsterminen. Das Abenteuer wird nächstes Mal genauso nahtlos fortgesetzt, wie es beim Eintreffen im Hafen nach "durchs wilde Erainn" war. Solwac
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MIDGARD CON - Breuberg 2006
Ist der nicht schon ausgebucht?