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Solwac

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  1. Da freue ich mich schon drauf. Solwac
  2. Thema von rito wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Professore kann Dir das sicher am Besten beantworten. Schau mal einfach bei http://www.caedwyn.de/ vorbei. Solwac
  3. @Gork: Keine Ahnung! Sie vermehren sich, wenn sie der Meinung sind, dass die Ernährung stimmt. Vielleicht hängt es auch mit den verfügbaren Mineralien ab, wer weiß? Sie dürfen sich nicht zu stark vermehren, denn ansonsten hätten sie Midgards Gebirge schon längst weggefuttert. Vielleicht wissen ja ein oder zwei Gnomenmagier genaueres? Solwac
  4. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Wenn Du auf "erweiterte Suche" gehst und dann nicht nach Themen sondern nach Beiträgen suchst, dann sollte es wie gewünscht klappen. Solwac
  5. Ich meine, ich hätte in der Hörzu einen entsprechenden Comic gelesen. Mit Google habe ich aber nichts dazu finden können. Solwac
  6. Die kleinen grünen Steinbeisser sind eine Tierart, die vom und im Gestein leben. Dabei fressen sie Tunnel von etwa 25cm Durchmesser durch den Fels und folgen den verschiedenen Mineralien, die ihnen unterschiedlich gut schmecken. Der Stein wird vollständig verdaut, so dass in reinem Stein keine Rückstände übrigbleiben. Erde oder andere nicht mineralische Einschlüsse werden hingegen unverandert ausgeschieden. Steinbeisser leben in Gruppen von etwa 10 in einem Revier zusammen, meist haben sie eine gemeinsame Wohnhöhle von der verschiedene Freßgänge ausgehen. Da sie ihre Umgebung auffressen, wechseln sie meist einmal im Jahr ihr Zuhause. In der neuen Wohnhöhle vermehren sich die Steinbeisser auch je nach Verfügbarkeit von brauchbarem Gestein. Sie verfügen über ein genaues Wissen über das Gestein, so dass sie von Zwergen in der Frühzeit gerne bei der Auswahl neuer Bingen eingesetzt wurden. Allerdings führte der Heißhunger auf wertvolle Erzminen dazu, dass die Zwerge die kleinen grünen Steinbeisser von ihren Bingen vertrieben haben. Auch wenn Steinbeisser nicht sehr intelligent sind, so meiden sie doch Orks, auch Dunkelzwerge (die gerne ihre Scherze treiben würden) werden gemieden. Kontakte mit anderen Rassen sind selten und nur von Zwergenbeschwörern und Berggnomendruiden wurde berichtet, dass einzelne Steinbeisser zu Vertrauten wurden (nur wenige Exemplare haben die dafür nötige Intelligenz). Ein kleiner grüner Steinbeisser sieht wie ein kleines, 25cm durchmessendes Plüschknäuel aus und fühlt sich auch so an. Bei Gefahr kann das Fell aber auch versteift werden. Dann kann der Steinbeisser zwar keinen Stein fressen, ist aber gegen die meisten Gefahren gut geschützt. Der beste Schutz ist aber meist ein schneller Fluchtgang. Einige Gnomenmagier meinen herausgefunden zu haben, dass die kleinen grünen Steinbeisser vor langer, langer Zeit aus einer elementaren Urwelt nach Midgard gelangt sind. Solwac
  7. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Es kann doch nicht so schwer sein, die Küsten bei den betroffenen Ländern mit anzugeben, wenn Flotten herumsegeln. Und gerade die maritime Ex-Großmacht schafft es nicht. Solwac
  8. Warum dieses Schubladendenken? Das Nachspielen von Sagengestalten selber wird nicht gut funktionieren. Für eine Figur, die von einem Gott gesegnet oder verflucht ist (sei es durch Abstammung oder Taten), könnte ich mir zwei Vorteile vorstellen: Ein körperlicher Bonus (z.B. +2 auf B, +10 auf St usw.), der permanent ist oder an Bedingungen geknüpft ist, wie Samson und sein Haar. Der zweite Bonus wäre eine passende Fertigkeit, z.B. ein +1 auf gewisse Angriffsarten von Ares, +1 auf Abwehr durch Athene oder auch ein +4 auf Kampftaktik. Solche Lieblinge der Götter können sicher mit der Unterstützung durch ihre Patrone rechnen, haben aber auch Widersacher. Daher sollte ein Bonus auf GG zum einem dem Spieler nicht bekannt sein und zum anderen etwas variieren. So könnte der explizite Anruf seiner Gottheit einer Figur 1W6-2 als Bonus geben. Solwac
  9. Thema von Do_not77 wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Wiener Zeitung Amtlich wird verlautbart: Auf dem Balkan kehrt Ruhe ein. Nach den Jahren des Kampfes werden nun die Landschaften wieder aufgebaut. Mit Hilfe des Zollverbands an der Donau werden alle Anrainer vom Handel profitieren. Unsere Armee wurde in Otranto von jubelnden Bewohnern begrüßt. Die gegnerischen Befestigungen sowie die Küstenwache wurden ohne Probleme von unseren tapferen Soldaten übernommen. Der englische Versuch, Gibraltar von Bilbao aus zu verstärken, ist kläglich gescheitert, offenbar wurde der spanische Kanal in Nord-Süd-Richtung nicht rechtzeitig fertig. Die k. und k. Regierung erklärte, dass sie die Wiedererrichtung einer osmanischen Provinz in Tunesien nicht völkerrechtlich anerkennen könne. Sie drückte ihre Erwartung aus, dass in kürzester Zeit eine Revolte von Berberstämmen die Herrschaft der Pforte hinwegfegen würde. Aus aller Welt: Der Wiener Erzbischof dementierte die Verlegung des Papstsitzes nach Avignon, welche vom italienischen General Laberissimo in Marseille verkündet wurde.
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das habe ich extra nicht gemacht, damit auch Stimmen von der Anonymen Fraktion kommen. Solwac
  11. Thema von Genesis wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nein, der Zauberer kann sich genau die 1-10 Opfer aussuchen, er muß sie nur gleichzeitig sehen können (also z.B. nicht im Rücken haben). Die von Dir beschriebene Flächenversion findest Du z.B. beim Zauber Schlaf, vergleich da mal die Daten. Schwäche ist ein kleiner Spruch, der aber wie die meiste Magie durch intelligenten Einsatz große Wirkung erzielen kann. Solwac
  12. Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in Nahuatlan
    Dann hast Du einen Fehldruck. Für einen Umtausch dürfte es etwas spät sein, oder? Solwac
  13. Mir auch. Nun, dann gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder so wie Hornack abzustimmen oder einfach die vierte Option zu wählen. Solwac
  14. Thema von Amhairgin wurde von Solwac beantwortet in Erainn
    @Rito: Die einzige offizielle Karte, die ich kenne, ist die auf S.101. Eine genauere Karte wird es wohl erst irgendwann in einem QB Erainn geben. Solwac
  15. Ja! Im Bestiarium heißt es, dass die Teile irgendwie wieder zusammenfinden. Den Rest muß sich wohl jeder SL zusammenreimen. Aber es scheint möglich zu sein, einem Troll den Arm abzuschlagen und mitzu nehmen. Der einarmige Troll wird Dich aber wohl orten können und verfolgen. Solwac
  16. Wehe, wenn dann die eisernen Spangen der Rüstung im Kampf verloren gehen... Solwac P.S. Die Lösung finde ich gut und sie würde wirklich auch nicht zauberkundigen Handwerkern die Arbeit ermöglichen.
  17. @Gallimur: Ein Troll regeniert so lange LP, bis die Leiche verbrannt wurde oder er direkt mit Feuer bekämpft wurde. Ohne Magie kann das nicht gestoppt werden, also hat man nach kurzer Zeit statt der Trollhaut wieder den ganzen Troll. Man müßte den toten Troll schon häuten und dann sagen, dass die Haut verarbeitet werden kann und der restliche Troll regeneriert. Was mit der so gewonnenen Trollhaut passiert, wenn eine Stunde später der Troll verbrennt... Solwac
  18. Ich finde die Idee witzig, aber eine Frage müßte noch geklärt werden: Wie schafft man es die Regeneration des Trolls zu unterbinden? Nicht, dass die Trollhaut sich wieder komplett heilt. Dazu sollte es nötig sein, die Verwandlung Trollhaut in Leder schnell nach dem Tod des Trolls zu beginnen, wahrscheinlich kann das ein normaler Handwerker nicht. Solwac
  19. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Das Schwert der Amazonen Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: bis zur Schlafenszeit (ca. 2:00h) Art des Abenteuers: Reise in eine unbekannte Kultur Teaser: In Sinda konnte man an verschiedenen Punkten im Ausländerviertel und in der restlichen Stadt folgende Ankündigung lesen bzw. erzählt bekommen: Geboten wird Kost und Logis, 200GS pro Kopf und eine Prämie bei guten Geschäften. Wegen der Reisegeschwindigkeit wird geritten, Wagen sind nicht möglich. Figuren ohne Pferd (z.B. nach einer Seereise) wird bei der Beschaffung eines Pferds geholfen. ----- Ende Vorankündigung --------------- Interessenten mit Figuren, die Landeskunde Urruti haben (d.h. natürlich erst recht alle Hurries), bitte ich um vorherige Kontaktaufnahme, damit nicht zu unterschiedliche Hintergründe aufeinanderprallen. Solwac
  20. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das würde die Umfrage gewaltig aufblähen, da dass Kreuzprodukt in eine Liste aufgedröselt werden müßte. Solwac
  21. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Da wüßte ich gerne wo. Unter der Lanze im DFR ist explizit die Phalangenpike aufgeführt. Wegen ihrer Behinderung für Fußkämpfer wird auf ihren Wert für Feldschlachten hingewiesen, während einzelne Kämpfer praktisch nur als Reiter einen Nutzen davon haben. Auch beim Stoßspeer gibt es keinen anderen Bezug auf die Lanze als den regeltechnischen (gleiche Grundkenntnisse). Solwac
  22. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Das sehe ich eben nicht. Ich sehe eine umfangreiche Aufzählung von Einzelheiten aber keine Verbindung. Wenn ich mir aber die fehlenden Dinge selber zusammensuchen soll, dann verliert das Projekt an Wert. Vieles davon liegt an der Darstellung und nicht am Inhalt, aber gerade für die Regeln sind doch sehr knapp gehalten. Oder beschwören die Beschwörer die ganz normalen Dämonen und Elementarwesen? Wie verhalten sich die Bürger in Lyon, wenn da eine Feuerkugel hochgeht? Was unterscheidet einen Händler in Tolosa von dem in Athen oder Ravenna? Solwac P.S. Ich kenne die Romane nicht, kann mir aber nicht vorstellen, dass da die fehlenden Punkte genauso erklärt sind, wie sie für eine Spielrunde benötigt werden.
  23. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wenn ich die Eingangsfrage richtig verstehe, dann geht es hier ja um die Anpassung der Regeln an ein bestimmtes Setting im antiken Umfeld. Die generellen Regeln sind dabei ja kein Problem, die paar Waffenfertigkeiten schnell geklärt. Bei den Zaubern und Zauberern hingegen ist der Unterschied schon deutlich größer und die Details hängen sehr stark von der Epoche, dem Land und dem Verhältnis Sage/Realität ab. Soll das jetzt hier alles im einzelnen aufgezählt und diskutiert werden? Vor der Eröffnung eines weiteren Projektes wäre es doch sinnvoller, wenn das Zeitalter der Legenden oder das Sacramentum Imperii damit verknüpft würde. Auch die alternative Erde bietet genau dieses antike Umfeld. Ansonsten verzetteln sich die Regeln und die kulturellen Details über viele Projekte ud keines davon wäre komplett. Schon jetzt sehe ich für einen interessierten Leser kaum eine Chance, sich aus den genannten Projekten alles benötigte rauszusuchen. Dafür gehen viele Themen zu schnell ins Detail, sind aber untereinander nicht miteinander verknüpft. Solwac
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Abgesehen davon, dass ich einem Zwerg in VR nur die B halbieren würde, er hat dann auch noch nur B16 ohne Rüstung? Solwac
  25. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Warum, auch die Antike nach 300 n.Chr. hat doch noch viel zu bieten. Man muß halt die richtige Region wählen. Solwac

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