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Solwac

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  1. Wenn Du meine Beiträge genau gelesen hast, dann habe ich dafür schon eine Lösung angeboten: Die 19 Schuppen eines Drachenschilds brauchen eine entsprechende Größe (z.B. vom Rücken) und sind daher nur selten zu finden. Die Drachenschuppe zu 10 GS kann dagegen auch eine kleine Schuppe sein (z.B. von einer Klaue) und ist daher häufiger und nicht so teuer. Solwac
  2. Aber es wird nicht "der Gegner in Schach gehalten", oder? Solwac
  3. Das nicht, aber wenn ich mit einer schnellen Waffe wie Dolch oder Rapier vor einem wehrlosen (!) Gegner stehe und dieser "Einundzwanzig" sagt, dann erwische ich ihn beim "Und". Was ich damit sagen will: Berührungszauber beinhalten als Gestenzauber auch einen verbalten Teil, und 1 Sekunde dauert wesentlich länger als ein Fingerschnippen. Wir reden hier doch von einem normalen Kampfgetümmel, oder? Da kannst Du solche Feinheiten vergessen. Nimm die Regeln hier nicht als Simulation, sondern akzeptiere sie als taktische Randbedingungen. Daher ist es hier sinnvoll, den Zauber schon vor der einen Sekunde zu verhindern. Solwac
  4. Ich verstehe diese Angaben immer für je eine Portion/Anwendung. Das kann jede Spielrunde halten wie sie will. Aber für manches Zauberwerk macht es mehr Sinn, wenn neben der namensgebenden Komponente auch Ersatzkomponenten gibt. So dürfte ein Schamane auf den Inseln unter dem Westwind kaum Lotusblütenstaub einkaufen können, den Spruch Schlaf aber trotzdem anwenden können. Solwac
  5. Nein, das wird von Fall zu Fall unterschiedlich gehandhabt. Ziel ist es, dass auch beim zweiten Aufeinandertreffen wieder eine spannende Begegnung zustande kommen kann. Dazu werden Kampfkraft, Zauber und eventuell benötigte Fertigkeiten einfach dem aktuellen Stand der Gruppe angepasst. Ähnliches gilt für die Ausstattung mit Artefakten usw., z.B. könnte es sich als sinnvoll erweisen, dass ein Spiegelamulett gegen Blitzzauber getragen wird... Solwac
  6. Die Einsekundenzauber sind halt so gedacht, dass man sie nicht unterbrechen kann. Wenn Du aber vor dem Zauberer handeln kannst, dann kannst Du immerhin aber den Zauber komplett unmöglich machen. So wäre bei einem gezielten Hieb nur der zweite WW:Abwehr zu überwinden. Solwac P.S. Mit Berührungszaubern hat das aber wirklich nur noch am Rande zu tun.
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Wo finde ich diese Funktion denn? Viele Grüße Harry Unten links gibt es Tags, direkt über der Liste der Tags, die dem Strang zugeordnet sind. Solwac
  8. Wohl kaum. Eine Portion besteht aus einer dünnen Scheibe geräucherten Drachenherzens (ARK S.223). Bei so einer Komponente kann es sich um eine echte Drachenschuppe handeln, es könnte aber auch etwas anderes sein, was nur den Namen trägt. Auch ist nichts über die Größe der Schuppe gesagt, während der Schild aus 19 Schuppen schon eine gewisse Mindestgröße braucht (neben den anderen Voraussetzungen). Solwac
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Regionen
    Andere Götter sind entweder Samawi (Diener Ormuts) oder Iblisi (Diener Alamans). Abstreiten kann der Gläubige Dulahim die Existenz anderer "Götter" ja schlecht, da sie de facto in der Spielwelt vorhanden sind. Ja, in der Art meinte ich das. Wobei die Konstruktion durchaus von Glaubensschule zu Glaubensschule variieren kann. Richtig, so sehe ich das auch. @Triton: Ich sehe das weniger als Ökumene. Wenn ein Ausländer seine Götter mit Gebeten ehren will und es gibt keine Glaubensgemeinschaft in der Nähe, dann bleibt ihm die Wahl zwischen einer Verehrung im stillen Kämmerlein oder der persönlichen Umwidmung der gemeinsamen Rituale. Der Din Dulahi verhält sich dabei natürlich wesentlich anders als das Verhalten der Vesternesser... Solwac
  10. Verstehe ich nicht. Eine Zusage ist doch immer mit Vorbezahlung verbunden, oder nicht?Denn sonst habt Ihr doch nichts in der Hand, wenn die Anzahlung fällig ist. Anders bleibt das Risiko einer Absage eines Teilnehmers bei Euch und das ist nicht zumutbar. Solwac
  11. Wichtig ist halt, einen reinen Regelmechanismus nicht zu sehr in die Spielwelt zu ziehen. Wenn ein Wesen als Belohnung eine Hilfe gegen die Wege des Schicksals verteilt, dann könnte entweder Göttliche Gnade verwendet werden(als Spielmechanismus, nicht als "göttlich") oder man kann zu einem Effekt wie dem Zauber Schutzgeist greifen. Im Spiel sollte halt die Art des Eingreifens deutlich werden. Wenn ein Einhorn Hilfe anbietet, dann sollte in einer späteren Situation dieses Versprechen auch deutlich werden. Der Glückskäfer ist da meiner Meinung nach kein guter Vergleich, da er sein Glück ja nicht speziell an gewisse Leute verteilt. Solwac
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Verstehe ich nicht, ich sehe doch eh nur die Wiki-Teile, die mich interessieren, oder?Wenn ich dann bequem über eine Seite, z.B. im Kontrollzentrum, alle meine Wikis (im Regelfall wird es nur eine sein) per Link erreichen kann, dann ist die Benutzbarkeit gegeben. Solwac
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    @HJ: Das ist schade, aber bei der typischen Anzahl an Nutzern in einem Unterforum wohl noch beherrschbar. Wie wäre die Anbindung? Wenn ich in mehreren Wikis drin wäre, wo greife ich darauf zu? Es sollte ja halbwegs übersichtlich sein. Denn wenn ich schnell auf die Seite mit den letzten Änderungen schauen kann, dann bin ich aktuell. Muss ich mich für eine aktive Wiki immer mühsam durchklicken, dann wird eine Mitarbeit schwieriger. Solwac
  14. Sehe ich genauso wie Fimolas. Es wird nicht der gelernte Erfolgswert geändert, es wird ein positiver Würfelmodifikator erreicht. Also erhöht sich der EW:Laufen, aber nicht die B. Solwac
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Das scheint mir auch ein wichtiger Punkt zu sein. Kann eine Wiki an ein Unterforum gebunden werden oder läuft da die Benutzerverwaltung nebeneinander? Solwac
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Dann klingt das doch hilfreich, zumindest würde ich das dann mal ausprobieren wollen. Solwac
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Eine Wiki wäre für manche Projekte sicher sinnvoll, insbesondere wenn viele Namen, Schlagworte und vor allem ungewöhnliche Worte vorkommen. Die Frage ist halt, wie gut die Zusammenarbeit zwischen Wiki und den Strängen des Projektes funktionieren kann. Schließlich sollte der Aufwand beim Verlinken nicht zu groß werden und Diskussionen zu Inhalten gehören für mich in Stränge und nicht auf die Diskussionsseite in einer Wiki. Gibt es eine "Bedienungsanleitung" oder müsste man sich alles durch Ausprobieren aneignen? Solwac
  18. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Ab einer gewissen Größe wird es problematisch, weil eine Stückelung nicht möglich ist und Einzelstücke eher als Schmuck angesehen werden und daher schlecht als Zahlungsmittel genutzt werden können. In manchen Abenteuern und Quellenbeschreibungen wird auf den schlechteren Wechselkurs hingewiesen. In der Spielpraxis habe ich das aber nur selten erlebt bzw. als Spielleiter eingebaut. Der Grund ist ganz einfach: Geld/Gold hat häufig nur die Funktion einer Recheneinheit. Daher spielen weniger die genaue Stückelung (gibt es eine Münze für 3 SS oder 5 SS?) oder die Herkunft eine Rolle (Ist das ein Orobor oder ein Oring?). Solwac
  19. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Regionen
    Es ist ja nicht nur so, dass die fremden Götter zu den eigenen einsortiert werden. Auch andersherum ist es nötig: Wie kann ich in der Fremde an Kulthandlungen teilnehmen und so meine Götter ehren? Denn schließlich ist es wichtig, gemeinsam mit anderen zu beten, opfern usw. Solwac
  20. Also normalerweise sollte der Verlierer in einem Zweikampf akzeptieren, dass sein Schädel als Trophäe den üblichen Ritualen unterzogen wird. Was passiert aber, wenn ein Mensch zu Lebzeiten seine Seele schon "verkauft" hat? Könnte dann nicht der Geist des Toten etwas dagegen haben (unter Verletzung der üblichen Tradition) und den Schädel ein letztes Mal beleben, so dass dieser den Biss ausführt? Welche genaue Wirkung dieser Biss hat, kann dann von den Heilkundigen vielleicht als Gift, vielleicht als Fluch identifiziert werden. Zumindest in der Sage war der Effekt jedenfalls so stark, dass nach ein paar Tagen keine Rettung möglich war. @Tharon: Ein Trunk kann auch existieren, wenn er nicht im Arkanum aufgeführt ist. Die Liste dort ist ja nicht abschließend. Solwac
  21. Thema von Lux wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Eine Bank gibt es natürlich nur in der passenden Kultur. Allerdings würde ich als Spielleiter die risikolose Aufbewahrung schon als gute Belohnung werten. Mehr Profit ist nur mit einem Abenteuer zu machen, oder als Belohnung, die ich schon vorher einkalkuliert habe. Solwac
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Hallo Hansel, Das ist nicht ganz das gleiche. Wenn jemand über diese beiden Funktionen nachsieht, wo man gerade ist, dann ist das nur eine Momentaufnahme. in den Profilen kann mann aber noch Tage später sehen, wer mal da gewesen ist. Ein Besuch im Profil ist auch persönlicher als ein Besuch im Schwampf. , unsichtbar Richtig. Ich habe Verständnis für jeden, der sich deswegen unsichtbar macht. Die Art der Anzeige von gespeicherten Daten ist zumindest unglücklich. In der Anwesenheitsliste wird ja auch nur während der 30 Minuten angezeigt, was der Betreffende macht. Danach steht im Profil nur noch die letzte Uhrzeit ohne genauere Angabe. Es wäre daher wünschenswert, wenn z.B. die Anzeige von Profilbesuchen vom Benutzer gesteuert werden könnte. Solwac
  23. Hallo und willkommen im Forum! Du sprichst wahrscheinlich von dem A5-Heftchen "Für Einsteiger"? Da gibt es die vier vorgefertigten Figuren und ein Abenteuer. Die eigene Erschaffung von Figuren erfordert etwas mehr Platz in der Beschreibung und kann daher nicht in so einem Heftchen sinnvoll untergebracht werden. Wenn die mitgelieferten Figuren nicht mehr ausreichen und das erste Abenteuer gespielt wurde, dann gibt es mit Runenklingen weiteres Einsteigermaterial und mit dem "vollen" Grundregelwerk dann den Sprung zum "kompletten" Midgard. Da braucht man dann "Das Fantasy-Rollenspiel" und "Das Arkanum". Damit kann man dann auch Figuren selbst erstellen und hat das komplette Regelwerk zur Verfügung. Solwac
  24. Die Regeln zu kritischen Treffern und Fehlschlägen finden sich ab S.242 im DFR, das Zerstören von Angriffswaffen findet sich in Tabelle 4.3 auf S.243 unter 21-35... Solwac
  25. Versuch es mal mit dem Regelwerk und nicht mit der Erinnerung. Und die Suchfunktion liefert auch hilfreiche Ergebnisse... Solwac

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