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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Merl wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Opfer werden durch die Musik auf den Barden fokusiert. Solwac
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    2:0 gewonnen, die Fans sind im siebten Himmel. Jetzt geht es gegen den Sechsten, hoffentlich unterschätzen sie den Gegner nicht... Und der Zweite hat gegen den neuen Zweiten verloren, ich habe zwei Punkte Vorsprung.
  3. Thema von Alas Ven wurde von Solwac beantwortet in Chryseia
    Mir geht es wie Bethina, Ideen sind kein Problem. Da die Frage so allgemein gestellt ist: Soll es Chryseia sein, weil es ein anderes, bis jetzt unbekanntes Land (für Spieler bzw. Figuren) ist? Dann könnte einfach die Kultur in stinknormale Abenteuer eingebaut werden - wieso schmeckt der Uisge hier so komisch nach ... Anis? Oder soll in Chryseia etwas erlebt werden, was in den bisherigen Ländern nicht möglich war? So gibt es richtige Großstädte (z.B. im Vergleich zu Alba) mit einem anderen Wirtschaftsleben (Sklaverei, Banken usw.). Solwac
  4. Die Idee ist lustig! Es wäre noch zu überlegen, ob manche Experimente (zum Beispiel mit Reise-Zaubern) nicht noch weitere Vorkehrungen brauchen. Was steht auf dem Stein mit Runenschrift? Please do not disturb?
  5. @Ophomox: Mir ist schon klar, dass Du eine WoW-Figur nach Midgard transplantieren willst. Das klappt halt an verschiedenen Punkten eh nicht, Du wirst Dich auf bestimmte (für Dich wichtige) Dinge beschränken müssen. Meine Frage war aber auch weniger an den Spieler gerichtet, mehr an die Figur: Was veranlasst eine Zwergin und ihr Umfeld, sie zu einer Priesterin werden zu lassen? Hier sollte eine zur restlichen Gruppe passende Ausrede gefunden werden. Vielleicht findet sich ja auch etwas im Rahmen des offiziellen Midgards. Solwac
  6. Hallo und willkommen im Forum! Was die Zwerge angeht, so gibt es wahrscheinlich zur Messe im Oktober ein Quellenbuch. Dort dürfte dann auch der offizielle Status von Zwergenpristerinnen außer Fruchtbarkeit (Lishadi) geklärt werden. Für Abenteurer wäre ich derzeit schon bereit eine Ausnahme zu machen. Meine Frage wäre halt einfach, warum eine Zwergin? Zu den Zweihandschlagwaffen: Der Vorteil liegt weniger im Schaden des einzelnen Angriffs, der Rundumschlag macht es. Ich halte eine Zweihandwaffe als Hauptwaffe nicht unbedingt für die effektivste Kampfweise. Wenn allerdings eine Einhandwaffe mit Schild als Zweitwaffe für den Fall einer benötigten Abwehr vorhanden ist, dann ist man recht flexibel. Sehr viel hängt dabei aber vom Spielstil innerhalb der Gruppe ab und auch von der Zusammensetzung der Gruppe. Wenn Du einfach die Stärken anderer Systeme zu übertragen versuchst, dann wirst Du vielleicht enttäuscht sein, dafür gibt es bei Midgard andere gute Kombinationen. Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Sie sind total high und hüpfen im Kreis Wer leitet das nächste Abenteuer in Buluga?
  8. Ich wurde gerade drauf aufmerksam gemacht, dass die Anhänge im CMS hier nicht sichtbar sind: Drei der Tonscherben: Scherbe 1, Scherbe 2 und Scherbe 3. @Bro: Wer sich zu früh abspricht, den...
  9. [drupal=1665]Abenteuertitel: Fluch aus dem Süden[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1665]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 6-8 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Kampf, Zauber, soziales und etwas Detektiverei... Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens eine Figur sollte Hurritisch können, Figuren die bei mir schon mal in Urruti waren sind allesamt sehr geeignet. Natürlich werden unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung von mir abgelehnt. Beschreibung: In Meknesch macht eine merkwürdige Geschichte die Runde: Eine Bäuerin hat bei Feldarbeiten ein Paket aus altem, fast verrottetem Leder gefunden. In diesem Paket waren eine kleine Glasphiole, mehrere Tonscherben und eine Goldkette. Ein Gelehrter der Madrasa el-Wudschud hat sich die Phiole und die Scherben angesehen und kurz darauf fiel er in ein Fieber welches bisher keiner heilen konnte. Nachdem auch noch zwei seiner Schüler auch noch krank wurden, wurde Rat im Tempel gesucht. Per Pyromantie wurde das Fieber als göttlicher Fluch aus Urruti identifiziert. Die Madrasa hat in Euch jetzt eine Gruppe gefunden, die dem Fluch auf den Grund gehen wollen. Viele Hinweise gibt es noch nicht... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1665]diesen Link[/drupal] gehen!
  10. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Jetzt wissen wir, was bei Erheben der Toten wirklich passiert.
  11. Naja, schau mal ins DFR S.26. In Waeland gibt es keine Ordenskrieger. Dort füllen die Fylgdyrim diese Rolle aus. Solwac
  12. Naja, es gibt schon kleine Ausnahmen, z.B. die Ritter von Kynodore. Da gibt es keine Frauen. Aber ob das Tarai hilft... Solwac die Ritter von Kynodore sind aber nicht die einzigen Ordenskrieger in Chryseia. Sagt ja auch keiner. Nur ist eine pauschale Aufzählung nicht sinnvoll bzw. möglich. @obw: In Urruti gibt es natürlich auch Ordenskrieger. Solwac
  13. Naja, es gibt schon kleine Ausnahmen, z.B. die Ritter von Kynodore. Da gibt es keine Frauen. Aber ob das Tarai hilft... Solwac
  14. Im Prinzip überall, außer es steht ausdrücklich etwas anderes dabei. Solwac
  15. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Sylt - Stuttgart 893 km Stuttgart Esslingen 16 km => 1.8 % Interessanterweise liefert Google für Sylt -> Esslingen 913 km Anscheinend rechnen die damit das sich die Friesen auf dem Weg nach Esslingen verfahren 1,8%? Oje, da komme ich dann lieber nicht... Unter 5% lohnt es eh nicht!
  16. Wenn der erste Angriff gelingt und der EW:Meucheln nicht. Solwac
  17. @Jürgen: Irgendwie verstehe ich Deine Notation nicht. Ein Assassine mit Garotte+11 will jemanden betäuben. Der erste EW+4:Garotte gelingt (+4, weil Opfer wehrlos), der EW:Meucheln ebenfalls. Nun wird entschieden, ob das Opfer tot ist oder wie gewünscht betäubt: Dazu wird ein weiterer EW+4:Garotte gewürfelt. Bei effektiv +15 ist das Opfer zu 20% tot und zu 80% wie gewünscht betäubt. Hätte der Assassine seine Garotte auf +12 gesteigert, so wäre das Opfer nur noch zu 15% tot... Solwac
  18. Ich hoffe nicht, denn eine weitere Chance auf Fehlschlag mit EW+4 ist nicht so groß, wie anderes herum, dann stürbe das Opfer nämlich bei Misslingen des EW+4, also zu 80%. Ein EW+4:Garotte ist gefordert. Die Chancen steigen also mit besserer Beherrschung der Garotte, dass nicht zu fest zugedrückt wird. Also macht es Sinn, dass bei einem gelungenen zweiten EW+4:Angriff das Opfer nicht stirbt. Solwac
  19. Thema von Elme wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Tja, hier treffen zwei Spielmechanismen aufeinander. Zum einen soll ein KiDo-Kämpfer nicht durch magische Waffen geboostet werden, zum anderen gibt es logisch keinen wirklichen Sinn dafür (die Inkompatibilität von Ki und Waffenmagie ist naja...). Eine mögliche Lösung wäre, dass eine magische Waffe keinen Angriffs-, Schadens- oder sonstwie Bonus in Kombination mit einer KiDo-Technik zeigt. Da KiDo-Angriffe auch Wesen treffen können, die sonst nur mit magischen Waffen verletzt werden können, gibt es also keinen weiteren direkten Vorteil durch die Waffe. Nur das ständige Wechseln könnte so entfallen. Bei Waffen mit einem anderen Effekt (z.B. extra Feuerschaden usw.) funktioniert die KiDo-Technik nicht. Da die magische Wirkung aber bereits sichtbar ist, gibt es hier keine Identifizierung. Ein paar Sonderfälle müssten bei dieser Betrachtungsweise noch durch den Spielleiter abgedeckt werden, z.B. eine nicht automatisch erkennbare magische Wirkung. Hierbei ist aber zu berücksichtigen, dass nicht alle Kombinationen von Magie und KiDo verboten sind. Der Vorteil für den KiDO-Kämpfer soll halt begrenzt sein. Solwac
  20. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Weihnachten bei Hoppenstedts :rotfl:
  21. Thema von Nikomedes wurde von Solwac beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Was meinst Du? Ohne Magie (und da nur eingeschränkt) oder magische Waffen gibt es keine Chance gegen sie. Wenn sie natürlich zwangsläufig in den Nahkampf mit Abenteurern geschickt werden, dann sehen sie nicht so gut aus... Solwac
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Du darfst nicht die Einschränkungen für Spielerfiguren mit Beschränkungen für NSC vergleichen. So gibt es für Abenteurer nur Überleben Wald zu Beginn, bei den Askiälbainen macht das wenig Sinn. Zu den einzelnen Punkten: Elfen sid in ihrer Mehrzahl sicher leicht gerüstet. Würde sie aber in einen Krieg ziehen, so würden ihre Nahkämpfer sicher ohne Probleme mit Kettenrüstungen und Schlachtenwahnsinn bzw. Beschleunigen in den Kampf ziehen. Einige kämpfen auch in Vollrüstung (z.B. bei den Askiälbainen), je nachdem wie es halt sinnvoll ist. Die Möglichkeiten dazu jedenfalls sehe ich bei allen Elfen Midgards (in Nahuatlan nur mit Einschränkungen). Elfen nutzen Pferde dann, wenn es ihnen einen Vorteil gibt. Also nicht unbedingt in dichten Wäldern. Werden von Elfen Pferde regelmäßig genutzt, dann werden sie sicher auch den Kampf mit Bogen zu Pferd beherrschen. Enge Formationen sind für mich nicht die beste Elfentaktik. Das bedeutet aber nicht, dass nicht auch eine Schlachtreihe mal sinnvoll sein kann. Ein Elfenkrieger wird diese Fertigkeit also wohl beherrschen, andere Kämpfer eher nicht. Solwac
  23. Ich sehe kein Problem darin, wenn einige Schulen "plötzlich" weitere Techniken zur Verfügung haben. Das nützt natürlich den KiDokas wenig, die bereits die maximale Zahl an Techniken erlernt haben. Hier kann ich mir vorstellen, dass eine bereits vorhandende Technik ersetzt wird. Über das wie und warum wird man die entsprechenden Lehrmeister fragen müssen. Das sollte natürlich nicht nur bei neuen Techniken gelten und auf jeden Fall rollenspielerisch begründet werden. Ansonsten würde ich es als Aushebeln der Regeln sehen und nicht in mein Verständnis von KiDo passen. Solwac
  24. Wenn es keine Wundertat ist, dann gibt das "nur" einen PP Zaubern. Solwac
  25. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Freu dich nicht zu früh

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