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Solwac

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Alle Inhalte von Solwac

  1. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  2. Dann stelle es Dir halt nicht vor. Sorry Solwac, aber solche Bemerkungen zipfen mich an. Ich hab nicht geschrieben, dass ich es mir nicht vorstellen kann, sondern dass ich es lustig finde. So, warum dann dieser völlig unpassende Kommentar? Ich finde manche Beschreibungen auch lustig, aber hier geht es doch um ein wohl als typisch gezeigtes Erscheinungsbild. Und damit lassen sich nicht alle Stärken einer Figur gleichzeitig darstellen. Die Fertigkeiten einer Figur decken durchaus verschiedene Szenarien ab, von daher sind Verführen und Waffen kein Widerspruch.
  3. Wie kommst Du zu so einer Aussage? Wir kennen die Spielerin nicht, wir wissen nur von einem Wunsch und ihrem Anfängerstatus, mehr nicht. @Dabba: Barden haben mit den Zauberliedern ein Alleinstellungsmerkmal. Wenn die Beschreibung im Kodex Interesse gefunden hat, dann geht das nur so.
  4. Ob 2200 EP (oder welche Zahl auch immer), es müsste geklärte werden, ob alle Figuren ungefähr nachgebaut werden können und am Ende nicht einige zu stark werden. Ich denke da z.B. an Zauberer, die sich relativ viele Sprüche gönnen können oder relativ teure "typische" Fertigkeiten wie Geschäftssinn, die nicht den restlichen Spielraum zu sehr verengen dürfen. Aber im Vergleich zu M4 halte ich die Lernkosten für besser pauschal in EP regelbar, da die Spanne zwischen preiswerte und teuren Fertigkeiten deutlich kleiner ist.
  5. Der Link ist tot
  6. Dann stelle es Dir halt nicht vor. Der Glücksritter mit Morgenstern, Bihänder usw. schleppt sein Geraffel doch auch nicht ständig mit. Bei einem erfahrenen Spieler würde ich unterstellen, dass er die Rolle eines fast unbewaffneten Barden einschätzen kann. Bei einer Anfängerin kann ich das nicht voraussetzen, deshalb lieber ein paar Waffen lernen und auf Grad 5 immer noch nur mit Handaxt+5 o.ä. herumlaufen.
  7. Diese beiden Sätze gehören nicht zwingend zusammen. Neben den verschiedenen Vorschlägen zur Verschiebung von Lernpunkten sehe ich folgendes als eine (nicht die einzige ) Möglichkeit an, die der Spielerin alle Möglichkeiten offen lässt und ihrer Rolle entspricht: Es werden Waffen für die 16 LE gelernt, dadurch hat die Bardin auf Grad 1 natürlich einen im Vergleich zur Umwelt hohen Wert für die Spezialwaffe (z.B. Dolch) auf +7+AnB. Die anderen Waffenfertigkeiten sind zwar vorhanden, werden aber auf den nächsten Graden automatisch relativ zurückfallen. Wobei ich waffenlosen Kampf schon als eine hilfreiche Waffenfertigkeit ansehe, gerade wenn man eher defensiv im Nahkampf auftreten will. Vielleicht wäre es für die Spielerin hilfreich, wenn Du ihr andere Figuren zum Vergleich zeigst, z.B. höhergradige Zauberer. Diese wollen teilweise auch nicht kämpfen, haben aber dennoch ein wenig in Waffen investiert. Mein Solwac z.B. hat Dolch auf +9 gelernt. Eine Bardin könnte ähnlich aufgestellt werden. P.S. Die Bezeichnung "zauberkundige Kämpfer" zeigt schon, dass Waffenfertigkeiten vielleicht nicht identitätsstiftend sein müssen, dennoch aber auch nicht komplett vernachlässigt werden sollten.
  8. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  9. Verstehe ich es richtig, das ein Kriegerzauberer zwar den Faktor 20 für seine Waffen bezahlen muss, aber immer noch drei Spezialwaffen hat im Gegensatz zu den anderen Kampfzauberern, die zwar ebenfalls den Faktor 20 zahlen aber nur eine Spezialwaffe haben?
  10. Er bietet eine nette Alternativwelt, auf der man hervorragend nach Midgardregeln spielen kann. Also themenfremd hier, richtig? Ich habe neben ein paar Strängen zu Abenteuern auch einen allgemein zum Verlag gefunden.
  11. Was hat der Drachenlandverlag mit Midgard zu tun? Nichts, oder?
  12. Was soll denn an den Zahlen hoch sein? Jedes Mal wenn jemand den Strang anklickt wird gezählt. Gerade die Spielleiter sehen sich ihren Strang öfter an, dazu kommt das regelmäßige Lesen nach einem neuen Beitrag, alles zählt.
  13. Wie üblich, was willst Du eigentlich? Die Regeln von Midgard oder von woanders? Die Spielwelt von Midgard oder von woanders? Denn die Kampagne sind weder für Midgardregeln noch für die Welt Midgard gedacht, irgendetwas muss also geändert werden wenn nicht AD&D gespielt werden soll. Da Regeln und Hintergrund bei Magie und übernatürlichen Wesen meist zueinander passen und den meisten Aufwand beim Anpassen machen, würde ich hier das Material der Vorlage ändern und mit den nötigen Kompromissen leben. Heraus käme dann so etwas wie das ersten Quellenbuch Corrinis. Mit mehr Aufwand dann etwas wie die zweite Auflage.
  14. Solwac

    Prost2

  15. Solwac

    Prost!

  16. Das bringt es wohl auf den Punkt, vielen Dank!
  17. Etwas weiter unten auf S.80: Hier gibt es offenbar einen grundsätzlichen Unterschied zu illusionär veränderten reellen Handlungen.
  18. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  19. Ich habe die A1 mal nach 2014 verlängert...
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