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Solwac

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Alle Inhalte von Solwac

  1. Warum willst Du es kompliziert machen um eine Figur nschließend schlechter zu stellen?
  2. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  3. f@Abd al Rahman Machst Du eine kleine Gruppe auf? Dann tragen wir dort Vorschläge zusammen, diskutieren Feedback und Du stellst dann monatlich das nächste Thema ins Forum?
  4. Dann mache ich die Nr. 4.
  5. Der Spruchbeschreibung kann man nicht entnehmen, ob die Waffe einfach Schaden macht oder ob sie dabei an einen Träger gebunden ist. In den Regeln gibt es Zauber die so oder auch entgegengesetzt wirken. Ich würde mir hier einen Satz mehr in der Beschreibung wünschen und hätte dann auch keine Einwände gegen die Benutzung mit Wurfwaffen.
  6. Ich würde sagen, jein. Ja, eine Wurfkeule sollte verzaubert werden können, denn die Wurfkeule kann im Nahkampf als Keule genutzt werden. Nein, ich würde den Einsatz als Fernkampfwaffe nicht erlauben, dafür gibt es die Wundertat Schwingenkeule. Das Problem ist hier die Übernahme des Wortlauts von M4, so dass die Intention nicht deutlich wird wie der Spruch zu verstehen ist. Zauberstäbe mit ihrem Drahtnetz funktionieren, Kampfstäbe mit Metallbeschlag sollten funktionieren, wo ist die Grenze?
  7. Du willst einen M5-Seefahrer und das geht nur per Hausregel. Deine Idee, das Lernschema Glücksritter und die Lernkosten aus "Beta-Abenteurer" zu nehmen ist nicht schlecht, aber halt inoffiziell. Da es eine Hausregel ist, muss jeder selbst entscheiden ob die Unterschiede zum reinen Glücksritter in Ordnung sind. Wenn mir so eine Figur vorgelegt würde (z.B. auf einem Con), dann würde ich sie kurz prüfen, aber wahrscheinlich ohne weiteren Kommentar akzeptieren. Als fester Spielleiter würde ich mich eingehender damit beschäftigen, aber diese Hausregel ist auch da ein guter Start.
  8. Ne, warum? Seefahrer sind Seefahrer, haben ein eigenes Lernschema und werden in allen anderen Pinkte wie Glücksritter behandelt. Das ist doch eindeutig.
  9. a) Umgestellte Seefahrer sind bis auf die Lernkosten wie Glückritter zu behandeln. Die Unterschide sind nicht groß, aber es sind keine Glücksritter.
  10. Ich habe keine Berglöwen gesehen. Du musst mich mit Jiri verwechseln. Ja, einige Gruppen haben sich da ziemlich gehen lassen. Vielen Dank an @Rosana, sie hat unseren Tisch am Sonntag in einen spielbaren Zustand gebracht. Keinen Dank an die Gruppe vom Samstag! Ja!
  11. Solwacs Hausregel für Gnome in seinen Kampagnen: Bei einzelnen Figuren (also wenn nicht die gesamte Gruppe mit einem speziellen Umfeld beginnt) bekommt die Figur eine menschliche Sprache und Gnomeon wie im Kodex aufgeführt und eine dritte Sprache nach kurzer Absprache zwischen Spieler und Spielleiter. Es könnte sich also z.B. ergeben: Albisch, Gnomeon und nichts weiter (quasi als unabgesprochenes Minimum) oder Albisch, Gnomeon und Comentang oder Albisch, Gnomeon und Dvarskar oder Erainnisch, Gnomeon und Comentang oder...
  12. Vielen Dank für einen gelungenen KlosterCon! Skurril ist nur, dass der WestCon immer noch den Temperaturrekord für dieses Jahre stellt! Es war jedenfalls besseres Wetter als vorher gesagt ud weniger Regen als für die Natur nötig. Und der Wüstensand von letzter Woche ist runder vom Auto... Auch dieses Jahre habe ich wieder mit neuen Leuten am Spieltisch Plüschhasen beim Grabeln erwischt, Seemeisterinnen befreit und albisch-dûnatische Verständnisschritte beobachtet. Zum Glück ist in einem Monat endlich wieder Con...
  13. Wohin?
  14. Wird durch die Spielleiterkenntnis des Spielers ausgeglichen.
  15. Ich sehe da nicht unbedingt die Möglichkeit so viel Salz zu gewinnen. Aber das mag jeder anders interpretieren. Bei Tide müsste man das Salz ständig vom Ufer in nicht überflutete Bereiche verbringen und dort dann weiter trocknen und das Wasser verdunsten lassen. Dazu braucht es reichlich Fläche, auch wenn ich das Klima für an sich geeignet halte. Aber eben nicht die Topographie...
  16. Laut Wettervorhersage werde ich wohl nachher das Auto parken, ein Bier und was zu essen bestellen und dann fängt der Regen an. Bis zum ConEnde gibt es dann keine Stunde mit weniger als 24% Wahrscheinlichkeit für Regen...
  17. Hast Du schon mal die Druckoption "MIDGARD Manuscript Styleguide" probiert? Aus dem entstandenen PDF kannst Du samt Formatierung einfach kopieren.
  18. Deswegen das Wetter!
  19. Spielleiter: Matthias Hartwich Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 20-25 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Frühstück (normalerweise würde hier 10:00 stehen, aber vermutlich brauchen einige am Donnerstag noch etwas Zeit für die Anreise). Ich möchte aber spätestens gegen 11:00 beginnen und die anderen kommen dann dazu. Das hat bisher auch immer gut geklappt. Voraussichtliches Ende: 01:00, ich spiele am Freitag und es liegt in meinem eigenen Interesse, dass die Nacht nicht zu kurz wird. Art des Abenteuers: Es gibt mal wieder ein Abenteuer in meinem Urruti. Bei Grad 20+ darf eine Vielzahl von Herausforderungen erwartet werden, der eingeschlagene Weg hängt aber von den Spielern ab. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Wie üblich reicht wahrscheinlich Scharidisch, da genügend Dolmetscher dabei sein werden. Figuren, die nicht bei mir Landeskunde Urruti gelernt haben, sollten vorher noch besprochen werden Beschreibung: Sinda im Sommer, ein wenig Wind in der Nacht schafft es kaum die Hitze des Tages zu vertreiben, schon am Vormittag erlahmt das öffentliche Treiben um erst am Abend wieder zuzunehmen. Eine Teestube direkt unterhalb der Kasbah an einem Garten im Übergang zur Medina gelegen scheint die Attraktion dieses Sommers zu sein. Der Besitzer, Harun ben Harun, kann es sich erlauben einen Viertel Dinnur Eintritt zu verlangen. Dafür kann man Musiker, Dichter, Derwische und Erzähler treffen und auch Ausländer genießen die friedliche Atmosphäre scharidischer Entspannung. Und manche der Gäste sind ebenfalls sehr interessant, z.B. diese Frau aus einem fernen Land...
  20. Wieso liegt hier einfach so ein Thema im Weg? Wenn sich das entzündet...
  21. Es geht nicht um Werte schrauben oder nicht, es geht um die Wahrnehmung eines unterschiedlichen Spielgefühls.
  22. Beide Punkte sehe ich immer noch so: Wo nach M4 der Weg über Kampfzauberer "auf dem zweiten Bildungsweg" ab ca. Grad 9 für Zauberkompetenzen sorgten sind es nach M5 die zauberkundigen Kämpfer. Die Abenteuer (zumindest auf Cons) nehmen darauf auch Rücksicht, es ist also kein besser oder schlechter. Aber nach M5 ergeben sich schon auf niedrigen Graden Konstellationen, die nach M4 erst später kamen. Bei den Nichtmenschen habe ich festgestellt, dass die anderen Fertigkeiten bei M4 eine große Rolle spielten, bei M5 aber fast gar keine. Die etwas höheren ungelernten Fertigkeitswerte tauchen zwar immer mal wieder auf (d.h. es wird auf sie gewürfelt), aber einen echten Unterschied für den Gruppenerfolg sehe ich nicht mehr. Im Rahmen von M5 ist das auch logisch und konsequent, aber gerade bei Elfen und erst recht bei Gnomen merkt man die unterschiedliche Quellenlage. Halblinge und Zwerge sind wahrscheinlich deshalb häufiger anzutreffen. Eines ist mir aber noch aufgefallen und zwar negativ: Es ist schwerer geworden, abwechselungsreiche Gegner für eine Gruppe aufzustellen. Der Vorteil menschenähnlicher Wesen mit Waffen gegenüber Monstern ohne Waffe oder Magie ist (noch) größer geworden. Leichter zu steigernde Waffenfertigkeiten in Verbindung mit den +2 für die Spezialwaffe überholen die gleich gebliebenen Werte für einen Bären, Löwen oder Oger schon auf Grad 3 oder 5 sehr schnell.
  23. Solwac

    Skalia Underworld

    Für Größenvergleiche ist Malte zuständig...
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