Solwac
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Mittwoch - Invasion!
Thema von Chillur wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivTorkin Hammerhand ist schnell an der dicken Rüstung, dem Stielhammer, der schweren Armbrust und dem sonstigen Auftreten als Zwergenkrieger zu erkennen. Zusammen mit seinem Wagen (mit vier stämmigen Zwergenponys davor) kommt er irgendwo von einer Königsstraße etwas nördlich der Mitte Albas (so die Beschreibung des Spielleiters im letzten Abenteuer). Albisch wird fließend in Wort und Schrift beherrscht, genau wie Twyneddisch. Angebetet werden die Zwergengötter, insbesondere Zornal, respektiert die anderen Lichtgötter.
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Erfinder
Sehe ich auch so. Wobei Erfinder passen wenn nach Myrkgard, auf Midgard ist das technische Wissen eher statisch. Eine Schmiede wird eher mit Magie als mit Technik (also z.B. mehr als wie ein Wasserrad) betrieben usw.
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Mittwoch - Invasion!
Thema von Chillur wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivBier, Braten und mein Torkin Hammerhand (Zwergen-Kr Grad 11), das klingt doch nach einer tollen Kombination. Und sind nicht alle Albai verrückt, nicht nur die nördlichen?
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
- Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
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Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
ARK5, S. 18: Es wird also eine bewusste Geste bzw. es werden sauber formulierte Worte benötigt. Eine Macke wie unbewusstes Herumspielen mit einem Ring reicht also nicht. Aber das bewusste Abziehen eines Armreifs (z.B. weil er unbequem ist) könnte ausgenutzt werden. Diese Einschränkung halte ich nicht nur aus magietheoretischer Sicht für sinnvoll, sondern auch für die Spielbarkeit am Spieltisch. Ansonsten könnte keiner mehr die Aktionen eine Figur ohne Missverständnis beschreiben, Spieler müssten jedes Mal befürchten etwas auszulösen nur weil der Spielleiter es so will und die Worte des Spielleiters werden noch stärker auf die Goldwaage gelegt.
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Artefakte: unbewusstes Aktivieren möglich?
Eine Aktivierungsgeste (bzw. entsprechende Worte) muss bewusst durchgeführt werden, analog zu der richtigen Betonung bei einem EW:Zaubern. Ob die Folgen einer solchen Geste bekannt sind, spielt keine Rolle. Einfaches Einatmen würde mir nicht reichen, aber bewusstes tiefes Einatmen schon.
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWas soll Herr B. Arbeitet dazu sagen?
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivEdith spielt hoffentlich mit am Spieltisch.
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch bin mir ziemlich sicher, dass in unserer Gruppe Möglichkeiten existieren um schneller als mit einem gestellten Schiff, der Besatzung und eventuellem Frachtraum die Inseln unter dem Westwind zu erreichen. Deswegen finde ich die Nebenbedingung Schiff schick, es ist eine Herausforderung, macht uns vor Ort die Sache etwas einfacher oder zumindest nicht schwieriger und sorgt auf dem Hinweg schon dafür, dass wir als Gruppe zusamen arbeiten müssen. Mein Jiri kann selber schneller als das Schiff reisen, aber das Schiff kann er alleine nicht bewegen, dazu braucht man eine Mannschaft. Solche Möglichkeiten dürften einige in der Gruppe haben, aber z.B. der Megant oder Verwandlungswal helfen uns bis zu einem Punkt und hemmen uns darüber hinaus. Ist doch schön.
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Angriffsbonus und Waffenfertigkeit
Ich glaube schon.
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDas Problem ist das Schiff, nicht wir...
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivRichtig, warum sollten wir uns auf die plötzliche Bewegung von Luft beschränken? Tsunamis u.ä. machen doch genauso viel Spaß.
- Diskussionen zu Moderationen
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Test: Welcher Sesamstraßencharakter bist du?
Tipp: Nicht mit Ireen Sheer verwechseln...
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OderCon 2019 - Schwampf
So, Anfahrt ist geregelt und weniger stressig als im Extremfall eingeplant.
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Vieslingsschwampv
Da vehlt ein 'K'.
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Vieslingsschwampv
Forzeitetige Entlassung aus dem Stravfollzug?
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch hatte oben ja schon die Geschwindigkeit von Columbus angeführt mit 40 km pro Tag im Schnitt über Monate. Wir können mit Magie und Megant vor allem Stillstand vermeiden, das beschleunigt massiv. Zum anderen können wir wieder durch Magie besser navigieren, unser Ausguck ist besser und wir haben mehrere Bootfahrer mit wirklich guten Werten. Ich denke, wir sind so gut wie es eben per Schiff geht. Alternativen wären nur mit größerer Transportmagie möglich.
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Samstag: Die Expedition des Mercanto
Thema von KoschKosch wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDas dürfte für einige Figuren gelten.
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(Reise-)Entfernung zu den Inseln
Der Große Rabe wird uns leiten!
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Beschwörer spielbar machen
Der Totenbeschwörer ist als Nekromant bereits in Dunkle Mächte nach M5 umgestellt worden. Auf Dämonen- und Elementarbeschwörer müssen wir wohl noch etwas warten.
- Vieslingsschwampv