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Sirana

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Alle Inhalte erstellt von Sirana

  1. Allerdings ist es bei Sirana schon etwas länger her und die Chance den Verantwortlichen zu finden dürfte relativ schwierig werden. Sie müsste sowieso erst mal lange überlegen wie er denn hieß.
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Sirana beantwortet in Spielsituationen
    Und dann war da noch der Barde, der von einem Brunnen zielsicher mit einem Eimer beworfen wurde! Das gab einen totschicken Helm, der nur die Sicht ein wenig behinderte.
  3. Jaja! Unsere (Finster-)Heiler.
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Sirana beantwortet in Spielsituationen
    OK! Dieses Mal war ich nicht die Zielscheibe, aber das ist ja nicht dein erster Eintrag hier. Irgendwie lache ich auch lieber über andere als über mich selber. Auch wenn die Geschichten wirklich lustig sind, die du so über uns schreibst. Schon komisch, wie blöd man sich anstellen kann.
  5. Thema von Rosendorn wurde von Sirana beantwortet in Das Tal der toten Helden
    Zu den Steinkreisen: Santorius hat erklärt, dass die Abdrücke entstehen, wenn jemand sich auf den Stein legt und darin verschwindet. Also kann nieman der Bewohner von Haven zu dem Abdruck auf dem südlichen Stein gehören. Außerdem passt keiner zu dem Abdruck. Keiner der Bewohner von Haven ist ca. 1,70 m groß und muskulös. Bleibt die Frage, wohin man durch den Stein gelangt.
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Sirana beantwortet in Testforum
    Habe gerade <span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:seagreen'>seagreen</span></span> entdeckt!
  7. Thema von Abd al Rahman wurde von Sirana beantwortet in Spielsituationen
    Oh ja! Detritus verrät hier alle seine guten Ideen, dann kann ich mich schon mal geistig darauf vorbereiten und werde hier nicht mehr so häufig als Verursacher der lustigen Begebenheiten missbraucht!
  8. Thema von Rana wurde von Sirana beantwortet in Testforum
    Ab wievielen Abstimmern kann man eigentlich erwarten da eine gleichmäßige Verteilung der Stimmen bekommen?
  9. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Mir hilft es in soweit weiter, dass ich jetzt zumindest eine Ahnung davon habe, wie man so einen Poltergeist wieder los wird bzw. welceh Schwierigkeiten bei möglichen Lösungsansätzen auftauchen! Mal schauen, wie ich das in meinem Abenteuer umsetze! Danke schon mal für eure Hilfe.
  10. Thema von Rosendorn wurde von Sirana beantwortet in Das Tal der toten Helden
    Dann will ich mal die Geschehnisse aus Sicht Siranas schildern, nicht unbedingt chronologisch! Das erste markante Erlebnis auf dem Weg ins Tal war die Begegnung mit dem Flammenden und Jorren! Wie sich später heraus stellte sind die beiden Brüder. Ersterer wurde in dem Nebel, der das Tal versiegelt von einer göttlichen Strafe getroffen und wandert seither als der Flammende durch die Gegend. Was genau er gemacht hat um die Strafe auf sich zu ziehen ist nicht bekannt. Der Flammende tanzt regelmäßig in Tuchante einen Schwerttanz, der eine Herausforderung darstellt. An wen sie gerichtet ist, konnten wir nicht herausfinden. Auf dem Ziegelberg wohnt Torbin, der einzige, der Helden ins Tal führen kann. Jorren und Torbin sind befreundet. Warum er alleine auf dem Ziegelberg wohnt, wollte er nicht sagen! Als wir in den Nebel hinein sind, haben einige ein starkes Gefühl von Gefahr erlebt, was aber natürlich nicht davon abgehalten hat, das Tal zu betreten. Nach einigem Suchen an der sehr glatten Abbruchkante oberhalb des Tales fanden wir die Treppe, die runter ins Tal führt. Beim Weg nach unten lösten wir eine Falle aus, die uns auf sehr schnelle Art und Weise gen Talsohle beförderte. Unten angekommen fanden wir ein Skelett, dass von unzähligen Axt- und Schwerthieben verletzt worden war und zwei Karten, westliche und südliche Katakomben! Aufgefallen ist uns sofort die Säule mit dem Sonnenstein und die absolute Stille, die in dem Wald herrscht. Weiter unten konnten wir dann einen Steinkreis erkennen. Berlewan hat per Tiersprache von einigen Vögeln erfahren, dass sie aus Angst so unnatürlich leise sind. An dem Fluss haben wir dann gelagert und kurz nachem wir das Lager aufgeschlagen hatten, verdunkelte sich der Sonnenstein und ein markerschütternder, vielstimmiger Schrei erklang! Unmittelbar danach brach im Wald eine wahnsinnige Schlacht zwischen unzähligen Dämonen und Elementarwesen aus, wobei keine klaren Fronten oder Parteien zu erkennen waren. Auch wir wurden angegriffen, bis wir uns auf der Treppe in Sicherheit gebracht haben. Der Steinkreis war uns doch irgendwie zu unsicher. Während dieser Schlacht spürten unsere Zauberzausel zum ersten mal den Powersurge von Bob, kurz bevor es im Westen eine riesige Explosion gab, die u.a. einen fliegenden Dämon gegen die Wolkendekce schleudert, der dort dann von Blitzen zerfetzt wurde. Pünktlich zum "Sonnenaufgang" verschwanden alle Dämonen und Elementare. Die eine Hälfte von uns untersuchte den Steinkries wärend die andere Hälfte schlief um sich zu erholen. Nach dem Mittag sind wir einem Weg gefolgt, der uns zu den westlichen Katakomben führte. Dort sind wir "Bob" begegnet! Außerdem haben wir einen Ort gefunden, der mit wabernden fast durchsichtigen Barrieren versperrt sind. Nachdem wir wieder zurück im Steinkreis waren, hat uns Wilbur gefunden und nach Haven gebracht. Dort mussten wir dann erstmal zwei Wochen ackern bevor wir in die Gemeinschaft aufgenommen wurden. Nun dürfen wir auch nach Auswegen suchen. Auf unseren Touren haben wir bereits den Spiegel, die Säule mit dem Sonnenstein, das große Tor und die nördlichen Katakomben besucht. Der Spiegel scheint eine Art Portal ins Nichts zu sein! Was sich genau dort befinden wissen wir nicht, aber es ist wahnsinnig kalt! Am Tor konnten wir nur eine Inschrift über den Erbauer finden. Ansonsten gab es da nichts Aufschlussreiches. Haven beschreibe ich jetzt nicht genauer, da befinden wir uns ja zur Zeit! Das ist alles was mir noch einfällt und mir irgendwie wichtig erscheint! Vielleicht kommen auch noch ein paar unwichtige Sachen dazu, wenn ich mir das ganze nochmal durchlese!
  11. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ups! Da habe ich wohl was überlesen! Ändert aber nichts an dem Problem!
  12. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ein Poltergeist hat keine Aura. Und selbst wenn, könnte der Priester erst nach Erkennen der Aura den Poltergeist austreiben. Und in zehn Sekunden (Zauberdauer) kommt so ein Poltergeist bestimmt weit. Der steht doch nicht auf einer Stelle!
  13. Ich habe für den Südcon ein Abenteuer geschrieben, bei dem erst im Spielbetrieb ein Problem aufgetreten ist. In einem Zimmer eines Hauses habe ich einen Poltergeist plaziert. Nun wollte der Ylathor Priester diesen Poltergeist mit Austreiben des Bösen vertreiben, was laut M3 Bestiarium durchaus möglich ist. Nun hatte er aber das Problem, dass er ihn nicht sehen konnte, da ein Poltergeist unsichtbar ist. Anhand der geworfenen Gegenstände kann man ihn auch nicht lokalisieren, da er die mit Macht über Unbelebtes von überall werfen kann. Wie wird man so einen Poltergeist also wieder los?
  14. Thema von Abd al Rahman wurde von Sirana beantwortet in Neues im Forum
  15. Wie soll man denn dabei den Spielleiter mit Schokolade und Chips bestechen? Aber mal Spass beiseite! Mir wäre das auch viel zu teuer, mal abgesehen davon, dass die persönliche Note einfach fehlt, wenn man sich nicht Auge in Auge gegenüber sitzt. Und Bildtelefon haben wohl die wenigsten von uns!
  16. Thema von Kual wurde von Sirana beantwortet in Moravod
    Ich lasse ja auch suchen! Mit der neuen Forumsversion ist die Suchfunktion nämlich rattenschnell geworden!
  17. Thema von Aris wurde von Sirana beantwortet in Testforum
    Die alten Einträge bleiben aber bestehen!
  18. Thema von Kual wurde von Sirana beantwortet in Moravod
    Gesucht gefunden! Unter Namen und Namensableitungen wurde schon über passende Namen diskutiert und geeignete Links gibt es da auch! <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
  19. Thema von Kual wurde von Sirana beantwortet in Moravod
    Es gibt irgendwo in diesem Forum einen Thread mit Links zu Seiten, wo man ohne Ende passende landestypische Namen finden kann. Wenn ich gleich ein paar Minuten Zeit habe, suche ich ihn. Auf die Schnelle kann ich dir aber schon mal einen Link daraus hierher schreiben. Dort gibt es zu allen möglichen Ländern passende Namen! Namen Polnisch oder Russisch wäre für Moravod wohl am passendsten.
  20. Thema von eustakos wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Sie kann doch auch kurz vor dem Con in den Forumskalender schauen. Dann muss sie sich nur noch merken, wer alles Geburtstag hat, was mir nicht gelungen ist. Ich hatte mir ganz fett im Hirn markiert, dass du Geburtstag hast und habe es doch vergessen!
  21. Thema von Lukarnam wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt bin ich sogar zweimal eingeladen. Darf ich dann auch zweimal kommen?
  22. Thema von SteamTinkerer wurde von Sirana beantwortet in Waeland
    Die Freden sind so schön groß, blond und stark. Und eine Frau weiß eben, was sie will! Obwohl die Aeglier, auch wenn sie etwas kleiner sind, ebenfalls nicht zu verachten sind.
  23. Thema von Lukarnam wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Dann kannst du mir ja deine schicken
  24. Thema von Lukarnam wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Will auch eine Einladung Meine Email-Adresse hat sich auch seit einer halben Ewigkeit nicht verändert!
  25. Thema von Lukarnam wurde von Sirana beantwortet in Midgard Cons
    Na, dann werde ich mich noch ein wenig gedulden. Wollte ja nicht drängeln, nur Bescheid geben.

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