-
Gesamte Inhalte
3413 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Sirana
-
Tue ich. Ich finde es ehrlich gesagt erstaunlich, wie wenig Probleme ich bzw. meine GL um die es hier geht, durch ihre Gleichgültigkeit bisher hatte. Bisher gab es kaum einen Priester, der ihr eine Moralpredigt gehalten hat. Mit den weltlichen Führern hatte sie da schon deutlich mehr Scherereien. Ich würde sehr gerne mal einen richtig heißen Disput mit einem Priester ausfechten. Mache ich in RL auch ziemlich gerne.
-
Ich spielen einen Charakter der jegliche Einmischung von anderen in sein Leben hasst, sei es von Menschen oder von Göttern. Deswegen werden sämtliche Götter, Totems, etc. nicht völlig ignoriert, was auch schlecht geht, sollte man mal einem gegenüberstehen. Sie sollen sie nur einfach in Ruhe lassen. Dabei habe ich es auch geschafft, mich um jeden Punkt GG zu drücken, den ich evtl. hätte kriegen können (sie ist mittlerweile Grad 7). Da finde ich es dann auch nur konsequent, jeglichen Punkt GG, den sie irgendwann einmal erhalten sollte zu ignorieren und nicht mal im Falle eines drohenden Todes einzusetzen. Dafür betsraft zu werden, einen nicht gläubigen Charkter zu spielen fände ich auch reichlich ungerecht. Ich spiele diese Figur mit absicht so und habe mir meine Gedanke dazu gemacht. Die meisten meiner anderen Charaktere sind durchaus Anhänger eines Glaubens eine davon sogar Priester. Wieso soll ich dann nicht mal einen spielen, der gegen den Strom schwimmt?
-
Ich hatte bisher glücklicherweise im Druidenmond keine Motivationsprobleme. Allerdings hilft die Gruppenzusammensetzung doch sehr. Der Irindarpriester hat mir verständlicherweise am wenigsten Kopfzerbrechen bereitet. Der adlige albische Magier ist zum Glück recht gläubig. er hilft zwar bei dem Aufbau nicht mit, da er ziemlich schwach und ungeschickt ist, dafür schriebt er eines seiner Bücher für das Kloster ab. Der Zwerg hat erst mal bei dem Aufbau geholfen, da er es nicht eilig und sonst auch nichts bessere vor hatte. Seit dem er den Kamin in absoluter 1A Qualität (kritischer Erfolg) gebaut hat, ist er davon überzeugt, dass er hier mithelfen soll. Der albische Söldner hat bisher die meisten Mucken gemacht. Allerdings hält er sich in solchen Sachen immer an den Priester, seitdem ich ihm mit dem Geist einen kleinen Schrecken eingejagt habe. Der ist ihm nämlich noch einmal erschienen, nachdem er versucht hat den Kelch zu verkaufen. Mittlerweile hat er ein Interesse an Iernin entwickelt und möchte gar nicht mehr weg.
-
Was esst Ihr bei Eurer Midgardrunde am häufigsten?
Sirana antwortete auf Landabaran's Thema in Spielsituationen
Es sei denn, sie befindet sich in einem Storck Riesen. Die Dinger, mögen sie auch noch so lecker sein sind die reinsten SL-Knebel. -
Frag nicht so doof. Du meckerst doch immer, dass dein Zwerg zu hübsch ist. Erklär doch mal lieber, warum du Nichtmenschen spielst.
- 71 Antworten
-
Wer sagt das denn? Ich kenne da einen, der ist hübscher als mancher Mensch. OK, klein ist er schon.
- 71 Antworten
-
Der Barde war übrigens ich!
-
Dazu kommt dann auch noch, dass der Barde seinen Kampfstab gleich drei mal im Kampf weggeschmissen hat (zweimal 1 beim Angriff, einmal 20 bei der gegnerischen Abwehr). Dummerweise hat die Heilerin versucht, den Stab mit Heranholen trotz diverser Kobolde, die im Weg standen, in seine Nähe zu bringen. Leider ist der Stab an einem der Kobolde hängen geblieben und der Glücksritter ist drüber gestolpert und hat sich auf dei Klappe gelegt. Selten so viel 1er auf einem Haufen gesehen. Zum Glück auch beim SL.
-
Fundbüro, oder wo haben Eure Spieler Gegenstände
Sirana antwortete auf Toras's Thema in Spielleiterecke
Allerdings ist es bei Sirana schon etwas länger her und die Chance den Verantwortlichen zu finden dürfte relativ schwierig werden. Sie müsste sowieso erst mal lange überlegen wie er denn hieß. -
Und dann war da noch der Barde, der von einem Brunnen zielsicher mit einem Eimer beworfen wurde! Das gab einen totschicken Helm, der nur die Sicht ein wenig behinderte.
-
Jaja! Unsere (Finster-)Heiler.
-
OK! Dieses Mal war ich nicht die Zielscheibe, aber das ist ja nicht dein erster Eintrag hier. Irgendwie lache ich auch lieber über andere als über mich selber. Auch wenn die Geschichten wirklich lustig sind, die du so über uns schreibst. Schon komisch, wie blöd man sich anstellen kann.
-
Zu den Steinkreisen: Santorius hat erklärt, dass die Abdrücke entstehen, wenn jemand sich auf den Stein legt und darin verschwindet. Also kann nieman der Bewohner von Haven zu dem Abdruck auf dem südlichen Stein gehören. Außerdem passt keiner zu dem Abdruck. Keiner der Bewohner von Haven ist ca. 1,70 m groß und muskulös. Bleibt die Frage, wohin man durch den Stein gelangt.
-
Habe gerade <span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:seagreen'>seagreen</span></span> entdeckt!
-
Oh ja! Detritus verrät hier alle seine guten Ideen, dann kann ich mich schon mal geistig darauf vorbereiten und werde hier nicht mehr so häufig als Verursacher der lustigen Begebenheiten missbraucht!
-
Ab wievielen Abstimmern kann man eigentlich erwarten da eine gleichmäßige Verteilung der Stimmen bekommen?
-
Mir hilft es in soweit weiter, dass ich jetzt zumindest eine Ahnung davon habe, wie man so einen Poltergeist wieder los wird bzw. welceh Schwierigkeiten bei möglichen Lösungsansätzen auftauchen! Mal schauen, wie ich das in meinem Abenteuer umsetze! Danke schon mal für eure Hilfe.
- 25 Antworten
-
- geisterwesen
- magische wesen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Dann will ich mal die Geschehnisse aus Sicht Siranas schildern, nicht unbedingt chronologisch! Das erste markante Erlebnis auf dem Weg ins Tal war die Begegnung mit dem Flammenden und Jorren! Wie sich später heraus stellte sind die beiden Brüder. Ersterer wurde in dem Nebel, der das Tal versiegelt von einer göttlichen Strafe getroffen und wandert seither als der Flammende durch die Gegend. Was genau er gemacht hat um die Strafe auf sich zu ziehen ist nicht bekannt. Der Flammende tanzt regelmäßig in Tuchante einen Schwerttanz, der eine Herausforderung darstellt. An wen sie gerichtet ist, konnten wir nicht herausfinden. Auf dem Ziegelberg wohnt Torbin, der einzige, der Helden ins Tal führen kann. Jorren und Torbin sind befreundet. Warum er alleine auf dem Ziegelberg wohnt, wollte er nicht sagen! Als wir in den Nebel hinein sind, haben einige ein starkes Gefühl von Gefahr erlebt, was aber natürlich nicht davon abgehalten hat, das Tal zu betreten. Nach einigem Suchen an der sehr glatten Abbruchkante oberhalb des Tales fanden wir die Treppe, die runter ins Tal führt. Beim Weg nach unten lösten wir eine Falle aus, die uns auf sehr schnelle Art und Weise gen Talsohle beförderte. Unten angekommen fanden wir ein Skelett, dass von unzähligen Axt- und Schwerthieben verletzt worden war und zwei Karten, westliche und südliche Katakomben! Aufgefallen ist uns sofort die Säule mit dem Sonnenstein und die absolute Stille, die in dem Wald herrscht. Weiter unten konnten wir dann einen Steinkreis erkennen. Berlewan hat per Tiersprache von einigen Vögeln erfahren, dass sie aus Angst so unnatürlich leise sind. An dem Fluss haben wir dann gelagert und kurz nachem wir das Lager aufgeschlagen hatten, verdunkelte sich der Sonnenstein und ein markerschütternder, vielstimmiger Schrei erklang! Unmittelbar danach brach im Wald eine wahnsinnige Schlacht zwischen unzähligen Dämonen und Elementarwesen aus, wobei keine klaren Fronten oder Parteien zu erkennen waren. Auch wir wurden angegriffen, bis wir uns auf der Treppe in Sicherheit gebracht haben. Der Steinkreis war uns doch irgendwie zu unsicher. Während dieser Schlacht spürten unsere Zauberzausel zum ersten mal den Powersurge von Bob, kurz bevor es im Westen eine riesige Explosion gab, die u.a. einen fliegenden Dämon gegen die Wolkendekce schleudert, der dort dann von Blitzen zerfetzt wurde. Pünktlich zum "Sonnenaufgang" verschwanden alle Dämonen und Elementare. Die eine Hälfte von uns untersuchte den Steinkries wärend die andere Hälfte schlief um sich zu erholen. Nach dem Mittag sind wir einem Weg gefolgt, der uns zu den westlichen Katakomben führte. Dort sind wir "Bob" begegnet! Außerdem haben wir einen Ort gefunden, der mit wabernden fast durchsichtigen Barrieren versperrt sind. Nachdem wir wieder zurück im Steinkreis waren, hat uns Wilbur gefunden und nach Haven gebracht. Dort mussten wir dann erstmal zwei Wochen ackern bevor wir in die Gemeinschaft aufgenommen wurden. Nun dürfen wir auch nach Auswegen suchen. Auf unseren Touren haben wir bereits den Spiegel, die Säule mit dem Sonnenstein, das große Tor und die nördlichen Katakomben besucht. Der Spiegel scheint eine Art Portal ins Nichts zu sein! Was sich genau dort befinden wissen wir nicht, aber es ist wahnsinnig kalt! Am Tor konnten wir nur eine Inschrift über den Erbauer finden. Ansonsten gab es da nichts Aufschlussreiches. Haven beschreibe ich jetzt nicht genauer, da befinden wir uns ja zur Zeit! Das ist alles was mir noch einfällt und mir irgendwie wichtig erscheint! Vielleicht kommen auch noch ein paar unwichtige Sachen dazu, wenn ich mir das ganze nochmal durchlese!
-
Ups! Da habe ich wohl was überlesen! Ändert aber nichts an dem Problem!
- 25 Antworten
-
- geisterwesen
- magische wesen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ein Poltergeist hat keine Aura. Und selbst wenn, könnte der Priester erst nach Erkennen der Aura den Poltergeist austreiben. Und in zehn Sekunden (Zauberdauer) kommt so ein Poltergeist bestimmt weit. Der steht doch nicht auf einer Stelle!
- 25 Antworten
-
- geisterwesen
- magische wesen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Ich habe für den Südcon ein Abenteuer geschrieben, bei dem erst im Spielbetrieb ein Problem aufgetreten ist. In einem Zimmer eines Hauses habe ich einen Poltergeist plaziert. Nun wollte der Ylathor Priester diesen Poltergeist mit Austreiben des Bösen vertreiben, was laut M3 Bestiarium durchaus möglich ist. Nun hatte er aber das Problem, dass er ihn nicht sehen konnte, da ein Poltergeist unsichtbar ist. Anhand der geworfenen Gegenstände kann man ihn auch nicht lokalisieren, da er die mit Macht über Unbelebtes von überall werfen kann. Wie wird man so einen Poltergeist also wieder los?
- 25 Antworten
-
- geisterwesen
- magische wesen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Wie soll man denn dabei den Spielleiter mit Schokolade und Chips bestechen? Aber mal Spass beiseite! Mir wäre das auch viel zu teuer, mal abgesehen davon, dass die persönliche Note einfach fehlt, wenn man sich nicht Auge in Auge gegenüber sitzt. Und Bildtelefon haben wohl die wenigsten von uns!
-
Ich lasse ja auch suchen! Mit der neuen Forumsversion ist die Suchfunktion nämlich rattenschnell geworden!
-
Die alten Einträge bleiben aber bestehen!