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Sirana

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Alle Inhalte erstellt von Sirana

  1. Oh, ein weiterer Nebenschwampf! Geht es hier um Ernst, Lachse, die Wupper oder ganz was anderes?
  2. Bei dem Namen musste ich an die Doppelschwerter aus Herr der Ringe denken. In der Schlacht gegen Sauron sind Elben zu sehen, die diese ziemlich beeindruckten in einer fließenden Bewegung schwingen. Wie die da heißen, weiß ich aber auch nicht.
  3. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
  4. Thema von Fimolas wurde von Sirana beantwortet in Spielsituationen
    Was aber definitiv nicht dein Verdienst ist, Sternchen! Wenn du nicht schon vergeben wärst, würde ich dir raten, an deinen Heiratsanträgen zu arbeiten. Außer Sirana und Gwynneth habe ich noch zwei weitere Abenteurerinnen, die in mehr oder weniger festen Händen sind. Die eine ist meine Kanthanische Ermittlerin. Die hat sich in einem ihrer ersten Abenteuer den Freund und Leibwächter eines Samurai geangelt, was ziemlich fix zu einer Hochzeit führte. Da der Spieler im fernen Kopenhagen lebt, wurde der Ehemann zum NSC und darf zu Hause auf die drei Kinder aufpassen. Als ich noch aktiv an der KanThaiPan-Connection beteiligt war, hatten wir um die Familie des Samurai und deren "Anhängsel" eine komplette Abenteurergruppe aufgebaut, die gemeinsam auf Abenteuer zog, häufig im Auftrage Richter Dis. Da war Familienleben und die Interaktion mit dem sozialen Umfeld der Familie an der Tagesordnung. Und dann wäre da noch Hezzu, meine asadische Wüstengängerin. Die hat sich auf den Reisen mit Sandobar den mitreisenden Abanzzi geangelt. Obwohl beide die Beziehung eher locker sehen, da sie als kleines Abenteuer begann, haben sich erstaunlicherweise keine Seitensprünge ergeben. Zur Zeit geht man allerdings getrennte Wege, weil Hezzu Sehnsucht nach der Wüste hatte und er selbige nicht mehr sehen konnte. Die beiden werden sich aber auf jeden Fall wieder sehen, da in einem Abenteuer beiden der Wunsch nach Unsterblichkeit gewährt wurde und so ein ewiges Leben doch recht einsam werden kann, wenn einem alle Freunde und Verwandte wegsterben.
  5. Ich finde die Vorraussetzung von Gassenwissen für diesen "Kampfstil" etwas seltsam, da es eine vergleichbare Regelung nirgendwo im Regelwerk gibt. Wenn man schon Schlösser öffnen und Stehlen lernen kann, ohne Gassenwissen zu beherrschen, sollte man erst recht diese Art zu kämpfen lernen dürfen. Dass man grundsätzlich einen Lehrmeister finden muss, der einem etwas beibringt, regel ich als Spielleiter direkt mit den Spielern indem ich das einfach vorgebe.
  6. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Ist aber eine Alternative zum Angeln mit Dynamit.
  7. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Wie lange muss das letzte Bad wohl her sein, dass sowas passiert?
  8. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Ich stelle mir das gerade bildlich vor: Ernst steigt in die Wuppe und plötzlich treiben alle Fische mit dem Bauch nach oben!
  9. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Die Theorie stammt bestimmt von Täuschi! In der Wupper gibt es Täuschis?
  10. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Oder ist Ernst womöglich mit Eckhard verwandt? Dann könnte er auch noch unter uns weilen, nachdem er die Wupper überquert hat.
  11. Interessanterweise finde ich es gerade reizvoll, dass unterschiedliche Personengruppen (Frauen, Männer, Zauberer, Ausländer, ...) in den Regionen Midgards unterschiedlich behandelt werden. Es fordert mich doch, wenn meine Abenteurerin in Eschar nicht einfach wie in Alba jeden Fremden anquatschen sollte. Genauso wie ein Zauberer in Waeland sich nicht einfach mitten auf den Dorfplatz stellen sollte um eine magische Show abzuliefern oder ein Twynedde in Nordalba auch darauf achten sollte, nicht zu sehr aufzufallen. Zumindest in "meinem" Midgard ist das so. Ich spiele nebenbei auch noch DSA und da ist es so, dass bis auf wenige Ausnahme verordnete Gleichberechtigung herrscht. Dabei habe ich schon die Erfahrung gemacht, dass mich das irgendwie stört. Dumme Sprüche über gewisse Vorurteile gegenüber Männer oder Frauen entfallen, weil es dafür keine Grundlage gibt.
  12. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Ihr spinnt ja alle, auch Ernst!
  13. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Das glaubst Du im Ernst? Sind wir hier im Testforum oder im Schwampf?
  14. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Der Bielefelder behauptet Braunschweiger zu sein!
  15. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Damit ist es bewiesen! Ernst gehört zu IHNEN! Ernst ist Bielefelder! Eem falsch: Er ist Braunschweiger:D Alles nur Tarnung!
  16. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Damit ist es bewiesen! Ernst gehört zu IHNEN! Ernst ist Bielefelder!
  17. Thema von Sirana wurde von Sirana beantwortet in Testforum 1
    Bitte weiter gehen! Dies ist kein Schwampf! Hier gibt es nichts zu Schwampfen! Bitte weiter gehen!
  18. Töhöst
  19. Thema von Laos wurde von Sirana beantwortet in Spielleiterecke
    Wenn ich kein passendes Kartenmaterial im Netz finde, schwinge ich selber den Bleistift um einen Grundriss zu zeichnen. Bei Umgebungskarten wird das schon schwieriger, weil ich da einfach nichts Vernünftiges hinkriege. Weder mit Stift und Papier noch per Grafikprogramm. Meistens belasse ich es dann bei mündlichen Beschreibungen und wenn das nicht reicht, wird schnell eine ganz grobe Skizze mit ein paar wenigen Strichen gezeichnet, die man auch für abstrakte Kunst halten könnte. Erst einmal habe ich unbedingt eine Karte benötigt, die auch nach was aussieht und die habe ich mir von einer Freundin zeichnen lassen, die das zum Glück deutlich besser kann als ich.
  20. Ich würde den Waffenrang nicht mit anrechnen, um zu bestimmen, wann jemand in einer Kampfrunde aufsteht. Im Gegensatz zum Angriff ist es ziemlich unerheblich ob man ein Rapier oder ein Schwert in der Hand hat, während man sich nach einem Sturz aufrappelt.
  21. Es geht in meinen Augen nicht darum, dass jeder Einzelne den Wüstenlauf übersteht. Es ging einmalig darum, ob wir uns würdig erweisen, um als Asad anerkannt zu werden. Die anderen Asadstämme schicken auch immer nur 6 Leute zum Wettkampf. Das wird in Zukunft wohl auch für uns gelten. Was ich eigentlich damit sagen will, ist dass Tyhmo zum Stamm gehört, weil er mit uns in der Oase war und von den anderen zu uns gehörig angesehen wird auch ohne die Teilnahme am Wüstenlauf.
  22. Thema von Antalus wurde von Sirana beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Da sagst du was. Was ist, wenn das Opfer blind ist? Wirkt Angst dann auch nicht, weil das Opfer den Zauberer, vor dem es Angst haben sollte, nicht sieht?
  23. Ich bin nicht wie wild auf der Suche nach neuen Mitgliedern für unseren Stamm. Ich denke, wenn es sich ergibt, können wir drüber nachdenken, jemanden aufzunehmen, überstürzen sollten wir aber nichts. Was Admunicas angeht, habe ich ihn bisher nicht als ausgeprägten Fanatiker kennen gelernt. Da hat man mir schon schlimmeren Fanatismus vorgeworfen. Ich kann aber auch verstehen, wenn Herothinas Bedenken hat, da er Admunicas noch nicht so lange kennt. Bringen wir erst mal die Suche nach den Sarkophagteilen hinter uns. Wenn wir das geschafft haben sehen wir, wie es mit dem 7. Stamm der Asad weiter geht. *** Da Thomas wahrscheinlich bei den nächsten Teilen der Kampagne nicht dabei sein wird, fände ich es etwas seltsam, wenn wir Admunicas in den Stamm aufnehmen und er dann gleich wieder verschwindet. Bei Marek und Ajana gab es ja eine gute Erklärung für die Pause, aber ob wir die auch bei Admunicas finden, wage ich zu bezweifeln.
  24. Ich bin euch ja noch eine Antwort schuldig, was aus dem Artefakt geworden ist. Einige der hier vorgeschlagenen Dinge haben nicht ganz gepasst, weil der Magier isch ja etwas zum Schutz vor Magie gewünscht hat und nicht etwas, dass ihn beim Zaubern unterstützt oder ihm noch mehr Feuerzauber verpasst. @daraubasbua: Die Idee mit den Bällen ist wirklich toll, aber der Magier hat nun doch nicht Jonglieren gelernt, sondern "nur" Erzählen. Ich werde das aber auf jeden Fall im Hinterkopf behalten und vielleicht irgendwann mal den Gaukler glücklich machen. Letztendlich ist es nun doch ein recht "simples" Artefakt geworden, dass zwei Wirkungen hat. Dewrderdraig (ABW 5) Bei diesem Artefakt handelt es sich um eine Fibel, die mit Wellenlinien und zwei Drachenköpfen verziert ist (ungefähr so). Der Name Dewrderdraig ist twyneddisch und bedeutet Drachenmut. Die Fibel schützt den Träger vor Feuer und Hitze wie der Zauber Hitzeschutz und macht ihn immun gegen die Auswirkungen von Angst und Namenlosem Grauen. Sobald der Träger der Fibel Hitze, Feuer oder einem der letztgenannten Zauber ausgesetzt ist, wird der PW:ABW fällig. Misslingt dieser, ist er geschützt. Angeblich soll ein berühmter Drachenjäger dieses Amulett vor langer Zeit in Auftrag gegeben haben. Was aus ihm und seiner Jagd geworden ist, ist allerdings nicht mehr bekannt. Die Schmauchspuren an dem Tuch, in dem die Fibel eingeschlagen war, lassen aber nichts Gutes ahnen.

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