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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Wie groß wird denn die Spende für unsere Fahrt ausfallen? Am besten ich schicke HaJo gleich meine KontoNr zu, damit er mir das Geld überweisen kann. Sirana
  2. Sirana

    HANNOVER spielt! 2002

    Na, dann ist ja alles in Butter, wenn Professore keinen Kater hat. Also keinen Alkohol an dem Wochenende für ihn. Sirana
  3. Cottages??? Wer redet hier von Cottages? Wir wollen eine Burg. Sirana
  4. Ich melde mich dann schon mal für den West-Con im nächsten Jahr an. Ich kann mir denken, dass die Plätze echt rar und schnell vergeben sind. Sirana PS: Auch hier wünsche ich allen Anwesenden ein gesegnetes Ostara.
  5. In der Mühle ist fast überall Rauchverbot. Auf jeden Fall aber in den Räumen, in denen gespielt wird. Im Café darf allerdings geraucht werden, soweit ich weiß. Sirana
  6. Da sich bei mir schon so viele Leute gemeldet haben, dass sie in meiner Runde mitspielen wollen, werde ich mein Abenteuer vielleicht noch ein zweites Mal am Samstag oder am Sonntag leiten. Und dann auch nicht erst um 120. Ich will schließlich auch mal mit dem Leiten fertig werden und vielleicht auch noch irgendwann was spielen. Sirana
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Gwynnfair @ März. 19 2002,11:15)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Ody Hast Du auch Tee? Dann würde ich Dein Angebot gerne annehmen.... Gruß Gwynnfair Teetrinker........<span id='postcolor'> Du schnorrst dir deinen Tee auch überall zusammen. Sirana
  8. Häufig ist es schlicht und einfach so, dass bis Mitten in die Nacht gespielt wird. Und das dauert dann eben, bis alle wieder so weit aus den Augen gucken können, dass sie spielen können. Sirana
  9. Sirana

    HANNOVER spielt! 2002

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ März. 18 2002,18:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also - meinem Ingeniörsdaumen nach - sind noch nicht ganz Zwölfe gebucht... Willkommen!<span id='postcolor'> Hätt' ja sein können, dass du auch noch nicht-Forums-Leser bei dir unterbringen musst. Sirana
  10. Ich könnte mir auch vorstellen, falls es denn überhaupt irgendwie möglich wäre, eine Mini-Armbrust in ein Rapier einzubauen, dass die Mechanik durch die Schläge und Stiche des Rapiers beschädigt werden kann. Häufig ist es es nämlich so, dass besonders filigrane Mechanik störanfällig ist. Und da die Mechanik direkt hinter dem Handschutz eingebaut ist und dieser ja dazu konzipiert ist, Schläge vor der Hand abzublocken/-lenken, ist die Gefahr für eine Störung recht hoch. Sirana
  11. Sirana

    HANNOVER spielt! 2002

    Hättest du für mich auch noch ein Plätzchen frei oder bist du schon ausgebucht? Ich habe mich gerade spontan entschlossen zu kommen. Sirana
  12. Besonders neckisch finde ich Punkt 6. Das ist mal was neues, was ich so in der Form noch nicht kenne. Arroganz durch das Tragen einer Waffe Sirana
  13. Als aller erstes habe ich mich gefragt, wie man in einem Rapier eine Armbrust verstecken kann. Ein Rapier ist lang und dünn und eine Armbrust ist doch zumindest vorne an diesem Querdingsda ziemlich breit. Diese Armbrust dürfte nicht breiter sein als der der Handschutz und da kann ich mir, auch mit noch so viel Mechanik, nicht vorstellen, dass der Bolzen überhaupt irgend einen Schaden macht. Sirana
  14. Mir sind bisher nur Priester der Dheis Albi untergekommen die zwar zum Teil (nicht alle) einen Titel trugen, allerdings kein Mac/Ni... in ihrem namen. Der Erzabt heißt z.B. Osmond von Harkfast. Obwohl dem bisher keiner meiner Charaktere persönlich begegnet ist. Vraidosprieser hingehen behalten in der Regel ihren Clansnamen. Könnten die besagten Priester vielleicht Anhänger des Vraidos gewesen sein? Sirana
  15. Ich habe eigentlich eher die Vorstellung, dass PriesterInnen und Mönche/Nonnen verschiedene Laufbahnen haben und man auf beiden Wegen nach oben kommen kann. Den letzteren ist dabei natürlich die Ehe und Sex verboten. Sirana
  16. Nur als kleiner Hinweis: Auch Priester legen ihre Clanzugehörigkeit bei der Weihe ab. Mit einer Ausnahme (der üblichen bei albischen Priestern): Vraidos-Priester. Steht so im Quellenbuch. Sirana
  17. Ich rede hier nicht von Schlachten ala Mittelalterliches Spektakulum. Die Schlachten und Kämpfe auf den Lagern auf denen ich bisher war, waren so anstrengend. Die Leute haben tragen Waffen und Rüstungen, die nahzu authentisch (ich hasse dieses Wort) sind und demach auch entsprechend schwer. Die werden auch vor der Schlacht alle kontrolliert, da es im Getümmel nämlich immer zu Treffen kommen kann. Es geht zwar nicht um Leben und Tod, das soll heißen es fehlt der psychologische Aspekt, aber "vermöbeln" tun sich trotzdem. Das ist aber eh alles wurscht, da wir hier über Regeln diskutieren und nicht darüber, ob Reenacter eine Schlacht realistisch nachstellen. Sirana
  18. Mach doch lieber einen eigenen Thread für die Waffe auf. Sonst verliert man hier auf Dauer die Übersicht. Sirana
  19. Westlicher geht es doch kaum, wenn wir in Europa bleiben wollen. Sirana
  20. Sirana

    HANNOVER spielt! 2002

    Bisher musste man sich immer selber um eine Übernachtungsmöglichkeit kümmern. Auf der H spielt Seite steht was dazu unter Infos. Sirana
  21. An dem WE sind ja auch alle vernünftige Leute in der Mühle, dann kann ja in der Stadt nix los sein Sirana
  22. Ich beschwere mich ja auch gar nicht. Wollte nur drauf hinweisen, dass es keine Verlängerung gibt. Ich hab noch die Augenringe von den Orga-Leuten im Gedächtnis. Dass die irgendwann Feierabend machen wollen, wenn sie das ganze WE durchackern kann ich nur zu gut verstehen. Sirana
  23. Was soll es eigentlich bringen, wenn die Kämpfer mehr APs haben? Dadurch werden die Kämpfe doch nur länger, aber das Endergebnis wird sich doch wohl nicht drastisch ändern, da ja die Gegenseite auch mehr APs hat. Hat sich das schon mal jemand überlegt? Sirana
  24. War mal einer von euch auf einem Mittelalterlager wo eine Schlacht nachgestellt wurde? Das dauert auch nur ein paar Minuten und danach läuft sämtlichen Kämpfern die Brühe nur so aus der Rüstung. Danach gehen die nur noch in einen Baderzuber und bewegen sich sonst keinen Schritt mehr, wenn es nicht unbedingt sein muss. Klar, die sind alle nur so in Stahl gepackt und schleppen alle schwere Waffen und Schilde mit sich rum, aber auch wenn man leichter bekleidet ist und eine weniger schwere Waffe führt ist so ein Kampf auf Leben und Tod deutlich anstrengender und Kräfte raubender als ein neuzeitliches Degenturnier. Ich kenne letztere zwar nur aus dem TV, aber irgendwie sieht das nicht danach aus, als ob man sich dabei wirklich die Eingeweide aufschlitzen will. Bei der Art von Kämpfe von der wir hier sprechen gibt es nämlich blaue Flecke, Schürfwunden und sonstige kleine Verletzungen (wie Nix ja auch schon geschrieben hat), die bei Midgard als leichter Schaden bezeichnet werden. Wenn man davon genug eingesteckt hat und auch noch die ganze Zeit den Schlägen ausweicht, sie mit der Waffe abwehrt oder einen Schild (der nicht unbedingt leicht ist) gegen hält, ist man ganz schön alle. Und das man nur APs wieder erlangt, wenn man acht Stunden schläft ist auch nicht ganz korrekt. Bei totaler Erschöpfung braucht man nur 30 Min. Pause und hat schon ein paar APs zurück. Sirana
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