stefanie
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Alle Inhalte erstellt von stefanie
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Bacharach: Bücher
Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivIch frage mich, ob ich das Angebot auf Grund mangelnden Interesses zurückziehen sollte?
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Tag 19 – Bangkok oder „es geht auch entspannt!“
Ich habe immer fleißig mitgelesen und fand Deine Berichte interessant. Danke dafür.
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Bacharach: Bücher
Spielleiter: Stefanie Buck Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: ziemlich egal Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch, sobald ich richtig angekommen bin Voraussichtliche Dauer: vermutlich Mittwoch, eventuell noch Donnerstag vormittag (je nach Lösungsweg) Art des Abenteuers: Stadt Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Elfen. Alle Chars müssen Albisch sprechen, mindestens einer muß Albisch sprechen und lesen können. Die Chars müssen als Gruppe agieren. Keine Finsterlinge. Beschreibung: Ihr begleitet einen betagten Magier zum dreitägigen Magierkongreß nach Cambryg, die Stadt quillt vor Besuchern über, aber zumindest ist für Euch Unterkunft für eine Nacht gebucht und bezahlt worden. Bei so einer Veranstaltung kann man Unerwartetes erwarten...
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Artikel: Midgard-Karte im mittelalterlichen Stil
Famos!
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Ich habe eben mal Verschieben versucht und ich behalte dabei in der Tat keinen Eintrag im Original-Strang zurück. Das reicht vollkommen - ich danke Dir schön für Deine Hilfe.
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Ich sehe das Fenster, das Du mir als screenshot eingestellt hast. Ich kann jedoch die Markierung (also den Auswahlpunkt im Kästchen) nicht entfernen.
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Ich kann aber anscheinend nicht "endgültig löschen" - ich kann es zumindest nicht finden... Und sieht man, wenn ein Beitrag verschoben wurde, nicht immer noch den Eintrag, wo "Beitrag verschoben" steht?
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Es geht mir darum, daß ich für den NordlichtCon einen Strang vorhalten will, in dem unsere sämtlichen Vorlagen sind, sonst aber nichts. Natürlich wird mir da ständig von jemand anderes etwas reingeschrieben und ich selbst möchte den Strang auch übersichtlich sehen. Vielleicht sollte ich die Vorlagen-Beiträge woanders hin verschieben und den neuen Strang "abschließen", damit nur ich darin ändern kann? Das würde ich aber gerne vermeiden. Es geht jedenfalls nur um Kommentare wie "ich kann den Anhang nicht lesen", die ich endgültig und ganz-weg löschen möchte. Kann ich das?
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Ich hoffe, daß die Frage hier richtig platziert ist... Wenn ich als Moderator einen Beitrag lösche, habe ich noch den Eintrag, der besagt, daß der Beitrag gelöscht worden ist. Wie bekomme ich den gesamten Ein-/Beitrag weg?
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Stimmt. Prima, danke.
- Eigene Abenteuer entwerfen
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Das Wochenende scheint für das Kamel noch nicht abgeschlossen zu sein Er hatte gefragt, was für eine Fehlermeldung erscheint...
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Wenn ich eine *.pdf einstellen will, erhalte ich diese Meldung: Mid_Nordlicht_Grundriß2012_5_A4.pdf: Datei kann nicht verschoben/kopiert werden
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Eigene Abenteuer entwerfen
Am Sonntag im letzten Jahr beim WestCon bin ich mit dem Wunsch, Perry Rhodan geleitet zu bekommen, überfallen worden. Ich habe etwas nach Rainbow Mars von Niven improvisiert. Weil ich versprach, das Abenteuer zu beenden, habe ich es für Bacharach nochmal ordentlich erstellt. Daß ich mich kaum mit dem Hintergrund und den Regeln auskenne, scheint niemanden gestört zu haben - meine Abenteuer neigen nicht zur Kampflastigkeit und ich glaube, daß es dabei am ehesten auffällt. Weil ich öfter mal für mich leiten lasse, möchte ich auch öfter leiten können. Mein Mann empfahl mir Straße des Ruhms als Vorlage.
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Eigene Abenteuer entwerfen
Ich weiß nicht, wo das in diesem Unterforum sonst besser hinpaßt, also: Ich erwäge, für Bacharach ein Perry Rhodan Abenteuer zu erstellen. Ich will "Straße des Ruhms" von Heinlein als Vorlage verwenden (wozu ich es erstmal nochmal lesen muß, um zu sehen, ob es sich eignet). Das Perry Rhodan Regelbuch werde ich vorher nicht studieren. Hätte ich da Interessenten?
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WCEC-Dankeschönstrang
Wolfgang und ich sagen auch ein großes Dankeschön für eine äußerst erfreuliche Convention.
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West Con Ersatz Con 2012: Eine Frage der Ehre
Thema von Nomo Sikeron wurde von stefanie beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenWolfgang und ich finden, daß sich das richtig gut anhört. Wenn Du Voranmeldungen entgegennimmst, wären wir gerne dabei. Wenn nicht, wären wir trotzdem gerne dabei, werden aber selbst zusehen, daß wir auch dabeisein können.
- Artikel: Morrigan [moor-rii-an], die Göttin der Ausgleichenden Gerechtigkeit, aka die Bringerin von Tod und Zerstörung,
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Morrigan [moor-rii-an], die Göttin der Ausgleichenden Gerechtigkeit, aka die Bringerin von Tod und Zerstörung, Mentorin für Graue Hexer
Morrigan [moor-rii-an], die Göttin der Ausgleichenden Gerechtigkeit, aka die Bringerin von Tod und Zerstörung, Mentorin für Graue Hexer bei den Erainnern Die Erainner im Süden jagen ihren Kindern, die am Abend nicht ins Haus kommen wollen, Angst ein mit der Erzählung von der Morrigan, einer verhärmten, bösen Fee. Ihre Magie ist mächtig und zerstörerisch, wenn sie, bevorzugt in mondlosen Nächten, das Land heimsucht, inmitten ihres Rudels unheilbringender Hunde, immer auf der Suche nach einer Möglichkeit, den Geist Olc-Glas [alk gloss] zu befreien, der das Land vernichten wird. bei den Ffomor Die Gelehrten der Ffomor, wenn sie jemals bereit sind, darüber zu sprechen (was ganz erhebliche Vertrautheit voraussetzt), berichten, daß Mor Riagan ihre erste (und einzige) Große Königin war, eine Göttin, die stets auf ausgleichende Gerechtigkeit bedacht war. Die "Hunde der Mor Riagan" verfolgten auf Geheiß der Morrigan die, die die Weltordnung störten, sie erschienen in menschlicher Gestalt, aber immer wirkten sie wie magere Windhunde, zäh und ausdauernd. Sie waren vollkommen lautlos, nur am Tag zu sehen, und schienen nie aufzuholen, wenn der Verfolgte ging. Wenn der Verfolgte aber rannte, rannten auch die Hunde, sie kamen immer näher und erreichten den Verfolgten in dem Augenblick, in dem er tot zusammenbrach. Zur Zeit ihrer Herrschaft fielen die frühen Erainner in das Land ein und verdrängten die Ffomor in felsige, unwirtliche Gebiete. Olc-Glas, "das böse Grüne", stand dabei für Nathir, als Symbol der Erainner. Es wird vermutet, daß Olc-Glas Mor Riagan nach einem erbitterten Zweikampf in eine andere Welt geschleudert hat. in Wahrheit Tatsächlich ist die Morrigan ein recht mächtiger Dämon einer Nahen Chaosebene, zu der ein ffomorischer Dämonenbeschwörer (mit dem Ehrgeiz zum Priester Chaos) ein Portal schaffen wollte. Ihm gelang aber nur ein Tor, dessen einzige Besonderheit zu sein schien, daß kein Tier es betreten wollte - was er geschaffen hatte, war ein Tor, durch das Töne dringen können. Das Interesse der Morrigan wurde geweckt, als ein Musikant zufällig im Steinkreis (der exzellente akustische Eigenschaften hat) ein Lied spielte, denn diese Ordnung der Töne erschien ihr im Gegensatz zum in ihrer Welt üblichen Weißen Rauschen derartig faszinierend, daß sie die Anstrengung unternahm, die Herkunftswelt zu besuchen. Sie war auf Anhieb von dem Menschen, der sie angelockt hatte, irritiert - denn durch ihre wahre Gestalt (chaotisch umeinanderwirbelnde "Farben", die mit allen Sinnen wahrgenommen werden können und so den Geist überfordernden) verlor der Musikant prompt den Verstand und seine Denkschemata schienen wie ihre Heimatwelt; dennoch aber hatte er Töne vollkommener Ordnung hervorgebracht. Die Morrigan war vom relativen Gleichgewicht der Kräfte auf Midgard - der kreisförmigen Symmetrie der Jahreszeiten, der Ordnung in Kristallen, der Vorhersagbarkeit von Pflanzen und Tieren - berauscht. Nur die Menschen handelten für sie meist vollkommen unvorhersagbar; ihr Denken war oft geordnet, dann aber erschien es ihr vollkommen chaotisch. So strebte sie an, mit Verhaltensvorschriften auch im Handeln der Menschen Stabilität zu erreichen. Die Ffomor faßten sie daher als Gesetzesgeber auf. Bei den "Hunden der Morrigan" handelt es sich um von der Morrigan beschworene niedere Dämonen, die auf den, von dem sie meint, daß er die Weltordnung aus dem Lot gebracht hat (dessen Verhalten ihr in besonderem, frustrierendem Maße unverständlich ist - was oft auf Menschen zutrifft, die gegen die bestehende Ordnung/Gesetze verstoßen), Namenloses Grauen zaubern, das die Besonderheit hat, daß die Phase, während der man wegrennt, erst mit dem Tode endet. Da das Erscheinungsbild der Morrigan innerhalb eines Monats von dem eines jungen Mädchens zu dem einer Greisin und wieder zurück wechselte (auch eine Idee aus ihrem vermutlich nie endenden Unverständnis, was der menschlichen Geist an Vorbildern benötigt, um zur Ordnung zu finden), sahen die Anhänger Nathirs in ihr nur einen finsteren Dämon, und vertrieben die Ffomor. als Mentor Seit ihr erster Besuch auf Midgard scheiterte, arbeitet sie von ihrer Heimatwelt aus als Mentor. Sie ist sehr daran interessiert, zu erfahren, weshalb manche (Hoch-)Kulturen untergehen, während andere Bestand haben, weil sie hofft, auf diese Weise Hinweise zu erhalten, wie sie es bei einem erneuten Versuch besser machen kann. Sie sieht sich als "das Bewußtsein, das Midgard zur totalen Ordnung führen wird" (wenn sie nur verstünde, was Ordnung wirklich bedeutet) und stellt sich Schülern auch so vor. Die Morrigan nimmt Kontakt zu Personen mit Zt über 95 auf, wenn und sobald sie den bewußten Steinkreis im Süden Erainns (oder einen anderen Punkt der Macht, z.B. eine mächtige Linienkreuzung; ggf. gibt es eine Prozentchance, daß sie erscheint) betreten und auf einem Saiteninstrument das bewußte Lied spielen, das noch heute als Schlaflied bekannt ist, denn zufällig entspricht die Melodie der Idee der Morrigan von perfekter Symmetrie (auf andere Melodien mag das natürlich auch zutreffen). Sie erscheint dem Musikanten sogleich in einem Traum - sie wirkt den Zauber Schlaf, gegen den kein Resistenzwurf zulässig ist - in Gestalt einer Frau, deren Haare und Gewänder in einem von vorne kommenden Wind zu wehen scheinen: als junges Mädchen im Monatsviertel des Vollmonds, als Greisin im Monatsviertel des Neumonds, als erwachsene Frau in den Monatsvierteln des ab- und zunehmenden Mondes (mit fließenden Übergängen). Es ist auch immer während eines Traums, daß die Morrigan zu ihren Schülern Kontakt aufnimmt (meist, wenn der Schüler sie irritiert hat), ggf. unter Verwendung des Zaubers Schlaf, gegen den wiederum kein Resistenzwurf zulässig ist. Natürlich überwacht sie ihre Schüler nicht ständig, aber bei besonders "unlogischem" Verhalten kann der SL eine Prozentchance würfeln, um festzustellen, ob sie gerade auf den Schüler achtet - um dann von ihm zu erfragen, warum er so handelte. Schüler können die Morrigan mit einem Beispiel von Ordnung/Vorhersagbarkeit/Symmetrie rufen und erfreuen. Ob der Schüler wirklich ihren Geschmack getroffen hat, entscheidet ein Prozentwurf (z.B. eine vollkommene Kugel aus einem harten Material gefällt ihr aber auf jeden Fall - die Oberfläche wird nie vollkommen sein, aber sie ist (noch) zu Zugeständnissen bereit). Sie lehrt Zauber gemäß des Lernschemas und den Wünschen des Schülers entsprechend (beginnt aber gerne z.B. mit "Macht über das Selbst", damit der Schüler Ordnung lernt, und "Binden des Vertrauten", damit das vorhersagbarere Tier ein gutes Vorbild sein kann), da sie grundsätzlich davon ausgeht, daß der Schüler, der sie als Mentor akzeptiert, wissen wird, was er benötigt, um ihr zu dienen. Der Schüler ist sich dann nicht bewußt, daß eine Unterweisung stattfindet, und hat Kenntnis von dem Zauber, sobald die Morrigan ihm mitteilt, daß er den Zauber nun beherrscht. Dem Schläfer scheint während eines Traums immer, als ob er in der Ferne Hundegeheul hört, es wirkt stets so, als ob die Hunde näherkommen, wenn der Schüler eine "dumme" Frage stellt, begriffsstutzig ist, oder nachfragt, so, daß die Morrigan sich wiederholen muß. Das dient als Mahnung an den Schüler (auch, wenn ihm das nicht bewußt ist).
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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15 Regelbücher, 2 Abenteuer
Falls nicht noch jemand von einem Kauf zurücktreten sollte, ist außer Myrkgard alles weg.
- Computer machen sowas/Computer-FU-thread
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Eine Bekannte von mir (ha! endlich mal nicht ich selbst!) hat zwei seltsame Probleme - vielleicht kann und mag mir jemand von Euch da bitte einen Rat geben, damit ich ihn weitergeben kann. Sie hat auf ihrem Computer Windows 7. Sie hat drei Anwender (so heißt das wohl) auf dem Computer, jeder hat seine eigenen Sachen. Es ist ja so, daß man, wenn man vom Datei-Manager aus eine Datei öffnen will, immer mal ein Fenster angezeigt bekommt, wo der Compy fragt, mit welchem Programm er die Datei wohl öffnen soll, bzw. daß er da nichts hat und ob er nach etwas suchen soll. So eine Anzeige bekommt sie, ohne ihr bekanntem Grund, jetzt, wenn sie auf eine der Programm-Ikonen des Start-Bildschirms klickt (also z.B. Word, Excel, Explorer und so). Der Compy fragt stets, ob er Adobe oder Word benutzen soll, wenn mein Gedächtnis mich nicht täuscht. Das gilt auch für ein nach dem Auftreten des Problems neu installiertes Programm. Wenn sie eine Datei öffnen will, geht sie über den Datei-Manager. Das ist ja etwas umständlich. Wie kann man das Problem wohl abstellen? Dann geht es auch um die Ikonen auf dem Bildschirm an sich. Normalerweise hat man da ja verschiedene kleine Bildchen für verschiedene Programme. Ohne ihr nachvollziehbarem Grund haben sich viele oder alle (das kann ich nicht sagen) Bildchen erst zu dem Bild für Adobe verändert, dann haben sich viele (wohl dieselben) Bilder zu dem für InDesign CS2 verändert. Sie bat mich gestern, InDesign CS2 zu deinstallieren und InDesign CS5.5 zu installieren, das habe ich getan, nun werden die vormals-InDesignCS2Bild-Ikonen als leere, oben angeschnittene Seite, angezeigt. Ich konnte zwar eine Möglichkeit finden, mögliche Verknüpfungs-Symbole zu durchsuchen, aber da, wo ich suchte, sah es mehr nach Systemsteuerung oder sowas in der Art aus. Wie kann man wohl andere Bilder für Ikonen einstellen? Ich wünschte, ich verstünde mehr davon und könnte wenigstens meine Fragen nicht so laienhaft stellen (wenn ich die Probleme schon nicht selbst lösen kann)...
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Programmpunkte-Sammlung für einen Magierkongreß
Ich war bei dem Abenteuer „Hexermord“ im Abenteuerband „Mord und Hexerei“ nie so ganz mit dem Programm des Magierkongresses zufrieden. Ich habe daher - mit der tatkräftigen, kreativen Unterstützung von HarryB (Akeem al Harun), Blaues Feuer, Einskaldir, Bro, Oquhila, Slüram, Solwac, Bernward, Detritus - ein Magierkongreß-Programm geschrieben, das ich hier als Datei angehängt habe. Es steht überall derselbe Zeitpunkt für den Beginn, weil sich das wohl sowieso jeder selbst sortieren würde. Dafür sind die Programmpunkte durchnummeriert. Weil mein Kongreß nur drei Tage dauern soll, habe ich für mein Abenteuer eine Auswahl getroffen. Dabei habe ich einiges gelöscht, was ich gerne behalten hätte, aber vielleicht leite ich das Abenteuer ja öfter mal (der Kongreß ist natürlich nur der Vorwand, die Chars in die Stadt zu bekommen) und dann sollte es schließlich auch wechselndes Programm geben. Für das zweiseitige Kongreß-Programm, das ich dann herumzeigen werde, habe ich auch einen Rahmen produziert, damit alles gelehrter aussieht. Da habe ich jeweils einmal den Rahmen gedruckt und dann das Blatt nochmal eingespannt, um das Programm dazu zu drucken.
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Das Arkanum
Schau mal hier: http://midgard-forum.de/forum/showthread.php/29242-15-Regelb%C3%BCcher-2-Abenteuer?p=1951897#post1951897