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stefanie

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Alle Inhalte erstellt von stefanie

  1. Ich leite oft auf Conventions, das ist korrekt. Aber darum mag ich doch trotzdem gerne hören, wie andere leiten - ich meine, wenn ich als Spieler dabei bin, bekomme ich letztendlich nicht wirklich mit, wie der SL das Abenteuer konzipiert hat. Ich würde also hoffen, daß ich an so einem workshop teilnehmen könnte, und sei es größtenteils schweigend.
  2. Wenn ich an der Breuberg-Convention teilnehmen würde, wäre ich definitiv interessiert, an beiden Workshops teilzunehmen.
  3. Thema von Degas wurde von stefanie beantwortet in Neues im Forum
    Ich will aber lieber eine Schachtel Pralinen! Der Inhalt schmilzt aber, wenn es zu warm wird. Praktisch für Dich: Stein-Pralinen.
  4. Mit dem Problem bin ich auch vertraut. Ich denke, das liegt bei meinem Notebook daran, daß ich das große touchpad berühre. Es ist mir nie gelungen, das auszuschalten, nicht mal, wenn ich den Treiber davon lösche (er aktiviert sich beim nächsten Start einfach neu).
  5. Nur mal so als Hinweis: Kranarak spielt einen Char selben Namens, der ein HalbOrk-HalbMensch ist. Wenn jemand das interessant findet, könnt Ihr ihn ja mal fragen, wie er sich die Generierung ausgedacht hat. Er liebäugelte früher auch mit HalbOrk-HalbElf (was mir persönlich noch als die einzigen plausiblen Hybriden erscheint). Vielleicht ist daraus ja inzwischen etwas geworden.
  6. Thema von Degas wurde von stefanie beantwortet in Neues im Forum
    Er fand im (versteckten) MidgardCon-Orga Unterforum Verwendung.
  7. . . Wir bieten derzeit die folgenden originalen (d.h. keine Kopie) Gildenbriefe (in sehr gutem Zustand) bei ebay an: Gildenbrief Nummer 1 Inhalt: Leser fragen - Experten antworten Neue Charakterklassen - der Barbar Gildenbrief Nummer 2 Inhalt: Karten beim Rollenspiel Sprachen Leser fragen - Experten antworten Neue Fertigkeiten - Segeln Schwarze Magie, Teil 1 Gildenbrief Nummer 3 Inhalt: Schwarze Magie, Teil 2 Alkohol auf Abenteuern Neue Charakterklassen - der Ritter Gildenbrief Nummer 18 Inhalt: Die Magie der Thaumaturgen WM durch Vortragen Zauberei in Waeland Der Runenwurf Fechten Das TsaiChen-Tal, Teil 1 Korrekturen zu Midgard, Das Fantasy Rollenspiel 3. Ausgabe, Frühjahr 1989 Leserforum Gildenbrief Nummer 28 Inhalt: Leserforum Jurugus Rassel, meine Regeln sind auch Deine Regeln Comrada Noctina, Bruderschaft der Nachtfalter, ein tevarrischer Geheimbund Carvaras Wunderwelt, ein Zirkus Neue Fertigkeiten aus Rawindra Der Kult des Meeresgottes Nothuns in Valian Der Kult des Meeresgottes Nothuns in den Küstenstaaten Gildenbrief Nummer 30 Inhalt: Leserforum Jurugus Rassel, Bericht der Spiel 93 Trommel und Pferd, Vorschlag für ein Kurzabenteuer Ungewöhnliche Pflanzen und Gewächse, Bd. 1 Waeland Falknerei Gildenbrief Nummer 31 Inhalt: Wind und Wetter, Das Klima der Welt Midgard Merkwürdig magisch: Die Kristalle der Erinnerung Pilger & Reisen im irdischen Mittelalter Wehe, walle immerdar (Pilgerreisen und Wallfahrten auf Midgard) Deutscher Abenteuer Spiele Preis (eine Umfrage) Rang und Namen: Mizquitotl Verrat in Krondor (Computerspiel-Beschreibung) Midgard Rule-Master (Regeländerungs-Vorschläge), Teil 1 Gildenbrief-Register für die Ausgaben 1-30 Magische Helden (Comic) Gildenbrief Nummer 32 Inhalt: Leser Echo-Lot Midgards Rule-Master (Kommentare/Diskussion zu den Regeländerungs-Vorschlägen), Teil 2 Merkwürdig magisch: Die Ringe des Unfriedens Magische Helden (Comic) Schein oder Heilig? - Heilige und Reliquienwesen in Chryseia Rang und Namen: Nikephoros III, Wredelin-Patriarch zu Kroisos Der Streitwagenkampf Heinrich Glumpler, Ein Who is Who der Midgard Szene Midgard Abenteuer 1880 (Beschreibung) Rang und Namen 1880 - Jack the Ripper Weltanzeiger (Zeitung für 1880) Belsazzars Fest, ein Szenario zu Abenteuer 1880 Gildenbrief Nummer 33 Inhalt: Wichtel - wirklich bloß „kleine Wichte“? Die Chryseischen Spiele Meisterwillkür!?! oder ...und es wird doch ein Assassine (Glosse) Alkohol im Rollenspiel-Abenteuer Merkwürdig magisches: Zehnmal Zauberhaftes Magische Helden (Comic) Rang und Namen: Geldeintreiber ZaiMon Geltin-Gazette (Zeitung für Midgard) Nordische Spielereien (Wettkämpfe) Der Geist im Weine (Szenario) Mizquitotls Kreuzworträtsel (10-Jahre-Midgard Gewinnspiel) Das Turnier zu Geltin (10-Jahre-Midgard Gewinnspiel)
  8. Ich finde, wer leiten kann, soll es auch tun (bzw. dazu bereit sein). Ich würde das mit Fairness begründen. Ihr könnt es auch "um das Hobby zu fördern" nennen. Der Ausgangspunkt dieser ganzen Diskussionen ist doch, so kommt es mir vor, daß öfter mal SL-Mangel herrscht und aufgrunddessen Vorabsprachen geächtet werden, weil das den Leitunwilligen (die sicherlich nicht alle nicht "können") die SL entzieht. An dieser Umfrage kann ich mich indessen nicht beteiligen, denn "muß jeder Spieler auch leiten können" hieße ja, daß, wenn jemand es nicht kann, er auch nicht spielen darf. Hieße die Umfrage "muß jeder Spieler, der leiten kann, auch leiten", würde ich dazu ja sagen. Sobald Bedarf besteht, versteht sich, es gibt ja auch Runden, wo immer derselbe SL ist und es nicht anders will, auch, wenn man ihm anbietet, daß er spielen kann.
  9. Du meinst nicht, daß Spielleiter sich aus Spielerüberschuß rekrutieren sollten?
  10. draco, ich würde meinen, daß "keine Lust" und "ich möchte lieber spielen" im Grunde das gleiche ist. Ich weiß, daß es sowohl "keine Lust" als auch "ich trau mich nicht" als Grund gibt. Vermutlich gibt es noch andere, die mir nicht einfallen. Ich wollte nur zum Ausdruck bringen, daß ich annehme, daß das "ich trau mich nicht" sich oftmals von selbst gibt - das "keine Lust" aber, nehme ich an, zumindst nicht in gleichem Maße.
  11. Ich denke, die Angst gibt sich in den allermeisten Fällen mit der Zeit ganz von selbst. Ich denke, das "keine Lust" ist das Problem.
  12. "Vergünstigungen" - ich will nicht direkt Geld geschenkt bekommen. Wieviel sollte das schon sein, um mich wirklich zu reizen? "hochwertiges SL-Geschenk" - hm, was sollte das sein? Am Ende ist es hochwertig, gefällt mir aber nicht oder ich kann es nicht gebrauchen. "Nenung/Ehrung des SL" - das fehlt mir gerade noch, ich will meinen Namen nicht bei sowas sehen. Ich erinnere mich noch, daß ich ein Con-Abenteuer (von Rainer) mitspielte, weil ich das gerne mal erleben wollte. Zum Schluß sollte man die anderen Spieler und den SL beurteilen, meine Güte, wenn ich das vorher gewußt hätte, hätte ich nicht mitspielen wollen. Wenn zum Schluß alle SL aufgerufen werden und ihnen applaudiert wird, wenn sie sich ihr SL-Geschenk holen, reicht mir das vollkommen. "SL des Cons / SL des Jahres" - die Idee finde ich wirklich am unattraktivsten: ein Wettbewerb. Das kommt mir ein bißchen vor, wie wenn in der Schule zwei Mannschaften gebildet werden sollen indem zwei Leute immer abwechselnd Leute aufrufen, nicht so schön für die, die (immer) als letzte stehenbleiben. "Anderes" - mein Hauptanlaß, zu leiten, ist wirklich und wahrhaftig, daß ich für andere leiten will, weil auch für mich geleitet wird. Nach einem unerfreulichen Debut in meiner seinerzeitigen Heimatrunde war ich eine Weile lang zu schüchtern, um auf Conventions zu leiten, beschloß dann aber, daß das so nicht geht, daß ich mich verplichtet fühle, zu leiten, da ich auch für mich leiten lasse. Zu leiten bereitet mir natürlich auch Vergnügen. Einerseits ist es recht nett, sozusagen der Herrgott zu sein, andererseits ist es immer wieder interessant, auf was für Ideen die Spieler kommen. Ich genieße es immens, wenn mein Abenteuer und meine Spielleitung von meinen Spielern gelobt wird und es gefällt mir, wenn ich das Gefühl habe, daß Leute mein Abenteuer spielen wollen, weil ich es anbiete (und nicht nur, weil da noch Platz ist). Ich strebe an, mindestens bei jeder zweiten Convention zu leiten, oder auch öfter, wenn ich Lust dazu habe. Der Hauptanlaß aber ist immer, daß ich finde, daß es fair ist, wenn jeder bereit ist, zu leiten.
  13. Und warum wäre das schlecht? Jetzt mal abgesehen von Frischlingen, denen es wirklich noch nicht zuzumuten ist, zu leiten, leiten auf diese Weise vielleicht auch die Leute, die es können und dazu sonst nur keine Lust haben.
  14. Thema von Merl wurde von stefanie beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wenn Elfen, da sie wunderschöne Lichtgestalten sind, nicht schwitzen, oder aufgrunddessen zumindest nicht übel riechen, frage ich mich, wie es bei den Krankheiten aussieht... Das Regelwerk gibt her, daß Elfen durch Krankheiten sterben, da würde ich wohl annehmen, daß sie die gleichen Symptome erleiden, wie Menschen es tun - ein Elf mit Beulenpest oder Ruhr ist dann aber auch kein schöner Anblick mehr.
  15. Thema von Slüram wurde von stefanie beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    In der Tat steht in der Beschreibung, daß Topsider keine netten Leute sind. Dieses Problem habe ich, nebenbei bemerkt, dadurch gelöst, daß mein Topsider ein Adoptivkind ist und somit kulturell ein Aras.
  16. Thema von Slüram wurde von stefanie beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Das ist hilfreich, ich danke schön. Ein Topsider soll also anscheinend effektiv wie ein Achaz bei DSA aussehen - d.h. der Körper unterscheidet sich von einem vollkommen menschlichen Körper nur dadurch, daß ein Echsenkopf obendrauf ist und der Körper sich auf eine nicht klar definierte Weise untenwärts in zwei Beine und einen Schwanz spaltet. Und sie haben zwölf Finger.
  17. Thema von Lukarnam wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Das war eine ganz famose Convention, auf der ganzen Linie äußerst erfreulich, und wir danken dafür. Stefanie & Wolfgang
  18. Thema von Slüram wurde von stefanie beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Wulfhere, danke für den Hinweis, aber ich möchte nicht viele Romane lesen, um einen Hinweis zu finden. Aber vielleicht kann mir jemand von Euch sagen, wie das generelle körperliche Erscheinungsbild eines Topsiders ist? Normalerweise gefallen die Spielsysteme sich ja darin, einen Menschenkörper zu nehmen, grün zu malen, einen Echsenkopf oben drauf zu setzen und - auf eine mir gänzlich unverständliche Weise - einen Schwanz an dem menschlichen Hinterteil zu befestigen. Ich für meinen Teil meine, daß eine Echse keine menschlichen Schultern haben sollte und der Körper sich nicht in die Beine spalten sollte. Eine Echse sollte einen Körper haben, den in den Schwanz ausläuft und die Beine seitlich angesetzt haben. Ist das bei Perry Rhodan so oder so geregelt?
  19. Thema von Slüram wurde von stefanie beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Wenn nichts deutlich gesagt wird, kann man ja immer machen, was man will. Danke Dir.
  20. Thema von Slüram wurde von stefanie beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Ich weiß ja, daß Illustrationen manchmal etwas vom Text entfernt sind. Kann mir also bitte jemand von Euch sagen, ob ein Topsider Zähne hat (wie eine Raubechse)?
  21. o.k. Nebenbei bemerkt - wenn ich zu einem Char o.k. sage, ist das vorbehaltlich etwaiger Schrecken, die ich erleide, wenn ich ihre Charzettel sehe (manche Leute bieten einem Chars an, das glaubt Ihr nicht, mit denen kann man nur Horror-Abenteuer spielen, mit den Chars als Monster, versteht sich). Das geht jetzt nicht gegen Kinlockew, sondern fiel mir gerade so ein.
  22. Thema von noya wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Kurna, ja, natürlich meine ich Kjull. Odysseus, ich meinte das: Und wer weiss schon, was Kjull so macht? Warum nicht auch einen eigenen Götterfunken? Ich habe noch von keinem gehört, aber wäre nicht eh erst mal einer von Fjörgynn fällig? Insofern hat sich das von selbst beantwortet: eine Idee des SL. Tatsächlich werde ich das vielleicht übernehmen, Kjull bietet dann ein schickes, rotes Juwel an. Ich meine diese Juwelen: Seite 93, grüner Stein auf dem Boden des Wasserbeckens Seite 95, klarer Stein in der Trennwand im rechten Gang Seite 96, blauer Stein im Maul des silbernen Drachenkopfes, der aus der Wand ragt
  23. o.k. Tatsächlich sogar drei kleine Leute, denn einen Zwerg gibt es wohl auch. Randver oder ohgottohgott bieten dann ja vielleicht den Quotenmenschen? Müssen sie aber nicht.
  24. Thema von noya wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich werde das Abenteuer demnächst leiten, diesen Strang habe ich vor einer Weile gelesen. Ich meine, mich an ein Juwel von Loki zu erinnern, das in diesem Strang genannt wird. Im Abenteuer steht davon nichts. Was hat es damit auf sich? Und gibt es einen Grund für die Juwelen in Wargars Grab?

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