Alle Inhalte erstellt von Michael M
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Abwehr von Angriffszaubern
Jetzt muss ich etwas vorsichtig sein, was ich antworte, da in meinem Kopf die GRW-Fassung dominiert und sich Bezüge zum PTG und Die Umstürmten langsam auflösen. 😅 Die kurze Antwort ist: Ja. Du kannst Angriffszauber wie einen Waffenangriff abwehren. Mit dem GRW vereinheitlichen und vereinfachen wir ein paar Dinge, daher ist die ursprüngliche Frage von @Hornack Lingess gleichermaßen noch gültig und nicht mehr. Mit dem GRW kannst du dich frei entscheiden, ob du Reflexe oder eine passende Fertigkeit zur Abwehr nutzt (Letzteres kostet dich nur etwas und macht natürlich nur Sinn, wenn die Fertigkeit höher ist). Das gilt explizit auch für Angriffszauber und wird so auch in den Regeln benannt. Es gibt zudem keine Angriffszauber, die Gedankenzauber sind, daher ist meine Aussage vom Dezember auch hinfällig. Das obliegt euch. 🙂 Vielleicht verschaffst du dir oder einer anderen Figur einen Vorteil (die Person, die auf dich den Zauber gewirkt hat, ist abgelenkt), du gibst ihr einen Nachteil oder (wenn es räumlich passt) erhältst Gelegenheit für einen Gegenangriff. Und im Zweifel kannst du dich einfach entscheiden, dabei verdammt cool auszusehen und alle zu beeindrucken, die es mitbekommen.
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Gerne. 😊 Und ja, du findest im GRW mehr Kulturen, nur die Herkunftskästchen und andere Vertiefungen, die so eine Kulturseite ausmachen, fehlen. Sich jetzt hier zu limitieren, öffnet die Möglichkeit, schnell etwas an anderer Stelle nachzureichen. 😇 Die Kulturen im GRW sind das Mondkronenreich Inbul, die Schwurlande Fyrkirlam, die Mondsteinberge, die Magokratie Casdasar, die Piratenrepublik Daidar und das Sebastat Tiufarim. (Und wer den PTG nicht löscht, kann weiter Azarlar nutzen, das nicht von der Weltkarte verschwindet, nur im GRW für Inbul Platz macht.) Die aus dem PTG Bekannten: Elfen, Gnome, Halblinge, Menschen, Neshu und Zwerge.
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Im GRW gibt es sechs spielbare Kulturen (obwohl du dir aus anderen Informationen auch mehr herausholen kannst). Die Weltinfo ist umfangreich. Wir schauen auf alle Kontinente, nicht nur in eine Decke, sondern auf die ganze Welt. Dabei beschreiben wir nicht jede Ecke, jedes Reich oder jede Kultur, aber es gibt Spotlights für jeden relevanten Erzählraum. Wie viele Seiten Welt es sind, hängt davon ab, was du dazu zählst. Ein Bestiarium ist ein bisschen von beidem – Worldbuilding, aber auch Spielwerte. Das Weltkapitel an sich hat ca. 50 Seiten, aber wenn du die Beschreibungen der Spezies, der sechs spielbaren Kulturen, das Bestiarium und ein paar andere Dinge dazu nimmst, landest du schnell bei knapp 90 Seiten (jetzt mal grob aus dem Handgelenk überschlagen). Dann bist du schon bei knapp einem Viertel des Buches mit Inhalten zur Spielwelt. 🙂
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[Umfrage] Weitere Abenteuer auf Damatu
Hi zusammen! Die Geschichten aus Lun werden nicht die letzten Abenteuer gewesen sein, die in den kommenden Monaten erscheinen. Für ein kleines Stimmungsbild würde mich interessieren, was euch interessieren würde. Und ja, es gibt auch andere legitime Antworten, aber ich wollte es bewusst etwas eingrenzen. Aber wenn etwas fehlt, nennt es gerne. Danke! 💚
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Danke, @Abd al Rahman , dann habe ich das richtig aufgenommen. 🙂 Ich konnte mir das Interview nur mit einem halben Ohr anhören, da immer wieder Leute was von mir wollten. Und das Legenden und Fantasy irgendwie miteinander zusammenhängen, ist auch wenig überraschend. 😀
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Nein, du kannst weiterspielen. Du kannst zudem weiterhin EP erhalten und ausgeben, um Fertigkeiten zu erhalten oder Zauber zu erlernen. Die Tabelle im GRW endet mit Grad 20, was an sich schon vielen, vielen Spielsitzungen entspricht. Im Talk sagten wir aber auch, dass spätere Publikationen etwas für jenseits von Grad 20 anbieten werden. Wobei ich auch hier noch einmal unterstreichen möchte: M6-Grad 20 ist nicht gleich M5-Grad 20. Es ist auch nicht gleich M5-Grad 30. Aber so richtig kannst du die Grade beider Editionen ohnehin nicht vergleichen. Haha, ich musste auch voll schmunzeln, als ich das erste Mal von den Legendarien bei 7töter gehört habe. 😊 Ich habe keinen Einblick in die Regeln von 7töter, doch nach allem, was ich bisher gehört habe, unterscheiden sich die Ansätze. 7töter klingt für mich eher von City of Mist oder Legends of the Mist inspiriert (Spielfiguren als Verkörperungen von bestehenden Überlieferungen in der Spielwelt), während unser System (das fast schon in die V3 gekommen wäre, aber dann doch noch etwas mehr Testläufe brauchte) darum geht, dass die Überlieferungen in der Spielwelt durch die Taten der Spielfiguren entstehen. Aber ich kann das auch nur von außen beurteilen. 🤷♂️
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Game Design Talk gestern 5.3. - Informationen?
Ja, das bleibt und hat sich auch (und gerade) im Spiel mit höheren Graden bewährt.
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Geschichten aus Lun – Eine neue Abenteuerreihe
Gestern beim Game Design Talk sagten wir es schon, nun habt ihr den Beweis: Heute ist die vierte Geschichte aus Lun online gegangen. Tiefschwarze Tätowierungen von Jessica Albert und Leslie Capall ist ein investigatives Abenteuer um eine begnadete und berühmte Zaubertätowiererin und die spezielle Kunst, die sie gemeistert hat. Doch warum wurde sie lange nicht mehr gesehen? Findet es heraus! https://www.pegasusdigital.de/en/product/559417/midgard-legenden-von-damatu-geschichten-aus-lun-4-tiefschwarze-taetowierungen
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Eine kleine Erinnerung: Morgen Abend findet der Game Design Talk statt. Mit dabei sind Selina (Redaktion Buch) und ich (Chefredaktion), moderiert wird die Veranstaltung von Daniel (Quellenbuchredaktion sowie Co-Redakteur der Geschichten aus Lun), der so lieb ist und uns hier beispringt. Was ist dieses "Alles", das ihr laut der Ankündigung erfahrt? Wir werden einen tiefen Einblick in die aktuellen Entwicklungen hinter den Kulissen geben sowie in welcher aufregenden Phase wir uns gerade befinden. Natürlich sprechen wir über das kommende Grundregelwerk und darüber, was wir zwischen die beiden Buchdeckel packen. Vielleicht plaudern wir auch noch über andere Dinge, die sich in der Mache befinden. Doch ganz bestimmt reden wir mit euch über die Regeln und was sich von der V3 zum GRW verändert. (Und ja, auch was aus dem Playtest Guide wird, wird Thema unseres Talks sein.) Wir wollen natürlich nicht nur monologisieren, sondern auch und vor allem eure Fragen beantworten. Daher wird es nicht nur am Ende, sondern ebenso zwischendurch Gelegenheit für Q&As geben. Wir freuen uns auf morgen! 💚
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Ich lege noch einen drauf: den Link zum Discord-Event. https://discord.com/events/690106245352652903/1476160266789060700
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Gedanken zum Weltenbau
Danke, @Wyndor ! 💚 In der Tat wollen und werden wir in der kommenden (und gefühlt rasant dahinschmelzenden) Zeit bis zum Erscheinen des GRW den Aspekt der Erzählräume stärker in den Vordergrund stellen. Das GRW wird zudem einen umfassenden Überblick über die Erzählräume über alle Kontinente hinweg geben. Das heißt nicht, dass wir jedes Reich und jede Kultur in jedem Teil der Welt vorstellen, aber Spielrunden sollen eine Idee haben, wo sich Raum für ihren Spielstil findet. Und ganz bestimmt sind dabei auch Räume, die Fans der bisherigen Spielwelt ein bisschen vertrauter sind. 😉
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Save the date: Game Design Talk am 05.03.
Hey zusammen! Ich darf mal wieder etwas ankündigen. 😁 Am 05.03.2026 findet ab 19 Uhr der nächste Game Design Talk zu Midgard – Legenden von Damatu auf dem Discord Server von @Pegasus Spiele statt. Wir möchten euch Einblicke in die letzte Phase der Regelentwicklung, entscheidende Änderungen und Erweiterungen der Regeln, die Zukunft des Playtest Guides sowie Kommendes geben. Und natürlich werden wir uns euren Fragen stellen. Weitere Details zum Programm werden folgen. Seid dabei, wir freuen uns! 💚
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Geschichten aus Lun – Eine neue Abenteuerreihe
Und hier ist sie endlich, die dritte Geschichte aus Lun! Des Perlmeisters Vermächtnis von Lars Häusler stammt dieses Mal vom geistigen Vater Luns und Casdasars selbst. Neben der eigentlichen Geschichte um einen Unglücksraben, der Lun einfach nicht verlassen zu können scheint, gibt es Extraseiten zu den geheimnisvollen Mächten der Quirlsee. https://www.pegasusdigital.de/en/product/557059/midgard-legenden-von-damatu-geschichten-aus-lun-3-des-perlmeisters-vermaechtnis Viel Spaß! 💚
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Ja, sorry – und danke für’s Nachfragen. Busy days. Die Karten sollten sich im Downloadpaket zum PTG befinden. Das ist nicht ideal, aber aus … Gründen (belassen wir es dabei 😉) war das der beste Ort. Die Karten wurden nicht überarbeitet, sondern befinden sich auf dem Stand der V2 (wie das Abenteuer im Almanach).
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Wir schließen ein Konvertierungsangebot von M5-Figuren nach M6 generell nicht aus. Ich wüsste auch nicht, was dagegen spricht oder warum wir uns da sperren sollten. Ob es Konvertierungsregeln im engeren Sinne sind (z.B. "X AP in M5 werden zu X/2 minus drei Mondphasen AP in M6" oder "Forumskunde +13 wird zu Internetkommunikation +10 mit der Spezialisierung Midgardforen 2") ist eine andere Frage. Vermutlich ist so etwas eher unwahrscheinlich, da die Figurenerstellung und -entwicklung in zentralen Punkten sehr verschieden sind. Eine Umrechnung des Erfahrungschatzes hingegen wäre für mich sehr naheliegend. Aber das sind auch nur spontane Einschätzungen meinerseits, und wie genau es aussieht, wird im Detail mit dem Team ausgearbeitet, das sich später (nach Finalisierung des GRW) darum kümmern wird. First things first. 😉
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Eine „M6 in M5-Runde direkt nutzbarer Charakter“-Konversion wäre auch nicht unser Ziel, falls ich da entsprechende Hoffnungen geweckt habe. Eine zukünftige Handreichung – wie immer wie aussehen mag – würde sich um die Frage drehen, wie man Material der vorherigen Editionen in M6 nutzbar machen kann, darunter auch, wie man eine Spielfigur aus vorherigen Editionen in die neuen Regeln transportiert, aber vielleicht auch, wie Spielfiguren von Midgard nach Damatu kommen können (was ich aus erzählerischer Perspektive die spannendste Frage finde). Das heißt nicht, dass man nicht vielleicht etwas in die andere Richtung ableiten kann, wenn „M5 zu M6“ etabliert ist. 🙂 Aber das ist natürlich erstmal eine theoretische Diskussion, der Fokus liegt erstmal auf der Finalisierung des GRW.
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Artikel: How-To: In einem M5-Abenteuer eine M6-Figur mitspielen lassen
Cool, eine Unterstellung. 😉 Ich stehe zu der Aussage auf dem Q&A und die für alle Rollenspiele gilt: Die beste Konvertierung ist, die Figur neu zu bauen. Jedes Konvertierungsangebot ist immer ein Kompromiss und kommt mit einer gewissen Unschärfe daher. Das heißt aber nicht, dass es keine Handreichungen geben soll. Es braucht für ein gutes Konvertierungsangebot zwei Dinge: Ein fertiges Regelwerk der neuen Edition (wenn man die Arbeit nicht mehrfach machen will). Sehr gute Kenntnis beider Editionen. Und ich glaube, wir haben die richtigen Leute im Team, die #2 mitbringen, wenn #1 erledigt ist. 🙂 Nur, weil wir nicht gleich Konvertierungsregeln auf den Tisch gelegt haben, heißt es nicht, dass wir nicht darüber nachdenken oder dass wir sie generell ausschließen. Aber es ist einfacher, etwas zu behaupten, als einfach nachzufragen, nicht wahr? 🙃
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(PTG 1) Nachtschatten in Goringal
Was @KoschKosch sagt, ist korrekt, aber wir würden es ganz gerne eines Tages in einer neuen Form und mit angepassten Inhalten veröffentlichen. Aber. Ichs vor dem GRW, damit es vollumfänglich up-to-Date gebracht werden kann. (Das gilt für beide Teile.)
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Gedanken zum Weltenbau
Ich bin auch noch etwas verwirrt. Hättest du ein konkretes Beispiel, @Panther , vielleicht sogar anhand von Midgard, was realweltliches Spezialwissen wäre, das nicht in dieser Welt vorkommt?
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Gedanken zum Weltenbau
Das kommt für mich auf den Kontext an, @Panther. Wenn das Setting/Spiel sehr nah an die reale Welt angelehnt ist – wie in dem Beispiel von @Irwisch –, kann profundes Wissen der Immersion förderlich sein. Hätte der Historiker aus der Runde permanent das Spiel unterbrochen, um die SL zu korrigieren, dann wäre das natürlich absolut störend. In unserer Runde hat ein Mitspieler letztes Jahr einen Veasen-One Shot in Japan geleitet. Er ist zwei- bis dreimal im Jahr in Japan, sein Mann ist Japaner, er kennt sich aus. Er hat uns weder mit Fakten überschwemmt, noch tiefere Kenntnis vorausgesetzt, sondern alle sehr sanft durch die kulturellen Kontexte geführt, die unsere Figuren sehr viel besser kannten als wir Spielende. Das war toll. Der Umkehrschluss wäre gewesen, dass er uns hätte permanent auflaufen lassen, weil wir als Spielende nicht gut genug wissen. Aber vielleicht verstehe ich gerade nicht, was du mit "Spezialwissen aus der realen Welt, das in der Spielwelt nicht vorhanden ist" meinst. Wenn es absolut unpassend ist, ist es natürlich nicht hilfreich. Ich versuche als SL auch meist, die Welt für sich sprechen zu lassen und Metabeispiele nur dann zu benutzen, wenn die Welt sie kennt (z.B. in einem Cyberpunk-Setting in der nahen Zukunft, in dem alle Meme sprechen) oder wenn es mal schnell gehen muss und ich nicht die treffenden Worte finde. Romane und Kurzgeschichten zu schreiben, hilft da. Dort beginnt man ja auch nicht mit: "Kolzyn sah aus dem Fenster und ließ den Blick über eine Stadt schweifen, die dem irdischen Schottland nicht unähnlich war …" 😆
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Gedanken zum Weltenbau
Ich glaube, dass beides zutrifft. Wenn du Leute am Spieltisch hast, die ihr Spezialwissen nutzen, um das Spiel zu bereichern, ist alles gut. Wenn es Leute sind, die vor allem mit ihrem Wissen angeben wollen oder ihren Wissensstand zu behaupten meinen, dann ist es ein Problem, ganz gleich, ob es um Havena oder Konstantinopel geht. Das ist auch nur eine Meinung. 😉 Ich glaube nicht, dass es die Art zu Schreiben gibt, sondern – wie in jedem künstlerisch-schaffenden Prozess – diejenige, die für dich die richtige ist. Deswegen befinden sich die meisten Autor:innen irgendwo zwischen den Extremen. Ich bin da halborganisiert. Ich plane ein paar Dinge voraus, dann überlasse ich es den Figuren, sich erstmal gründlich umzuschauen, und der Rest der Reise ist ein Dialog zwischen dem Inneren und dem Äußeren. Ein Kompass hilft, aber ich mache das ja auch, um mich überraschen zu lassen. ;-)
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Gedanken zum Weltenbau
Hi zusammen! Ich finde es nicht mehr, aber ich erinnere mich dunkel, dass ich an irgendeiner Stelle in diesem Forum behauptet habe, an einer Artikelserie mit Gedanken zum Weltenbau zu schreiben, die auch Einblicke in den Ansatz bietet, den wir mit Damatu verfolgen. Ich bin mir ziemlich sicher, das nicht geträumt zu haben. 😅 Wie auch immer, die Artikelserie existiert. Es ist nicht direkt M6-Behind the scenes-Material; und es sind Gedanken, die die Privatperson Michael Masberg festgehalten hat, die zufällig auch Chefredakteur von Midgard ist. 😉 Ich nehme aber durchaus Bezug auf M6. Und es ist ja doch derselbe Kopf, der an beides denkt. Ganz definitiv ist es nicht die ultimative Anleitung, wie man es richtig zu machen hat; es sind Gedankenanstöße, wie man sich einer Rollenspielwelt auch nähern kann, ohne dass man eng an den Seiten eines Geschichtsbuchs hängt. Teil 1: Lege die Geschichtsbücher zur Seite Teil 2: Erzählräume statt Kulturräume Teil 3: Denke deine Welt von innen (Und wenn es woanders besser aufgehoben ist, verschiebt es gerne. 🙂) Eine feine Lektüre! Michael
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Gut, dass du nachgefragt hast, @Noq, mir ist es zwischenzeitlich entfallen. Es sollte diese Woche online gehen, sobald sie Zeit finden, es dazwischenzuschieben.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Vielleicht ist dein Anspruch höher als in der Spielpraxis nötig, @Panther. Es braucht mMn nach Hybridregelwerk, das alle Fragen beantwortet. in meiner Erfahrung mit Rollenspielen mit sehr unterschiedlichen Editionen, sei es nun DSA oder D&D, hast du in der Regel eine Version, die die Führung übernimmt. Und du musst nur die abweichenden Figuren integrieren, und das in der Regel nicht in der kompletten Bandbreite, sondern situativ. Wird ein Zauber nicht eingesetzt, ist die Übersetzung irrelevant. Zurück zu meinem DSA-Beispiel aus meinem Leben: Ich habe keine Hybridrunden angeboten, sondern DSA4.1-Runden. Und dann kamen Leute an meinen Tisch, die wollten mitspielen, hatten aber nur DSA3-Figuren. Die schicke ich ja nicht weg. „Ein paar Dinge werden anders sein, als ihr sie kennt, aber wir finden eine. Weg, dass ihr Spaß habt“, reichte meistens vollkommen aus. Übertragen auf Midgard heißt das, das entweder eine M5- oder eine M6-Runde gespielt wird und für die Figuren der anderen Edition muss man sich auf ein paar Kompromisse einlassen Und es ist okay, wenn du für dein Spielerlebnis etwas anderes und mehr festgeschriebene Sicherheiten brauchst. Der beste Weg ist, es anzusprechen und gemeinsam eine Lösung zu finden Am Ende ist ein editionsübergreifendes Spiel ist am Ende nur ein Angebot, kein Zwang.
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M5 und M6 parallel am Tisch
Bei Zaubern muss man ggf. improvisieren , gerade wenn derselbe Zauber sehr unterschiedliche Wirkungen hat, und sei es nur in Form von Schaden, Zauber- oder Wirkungsdauer, etc. Das muss man aber in der Regel nur einmal klären und zwar dann, wenn der entsprechende Zauber überhaupt gewirkt wird. Es ist auch okay, sich dann vor allem in eine Richtung zu lehnen. Es würde da für mich schon einen Unterschied machen, wenn bei fünf Spieler:innen nur eine M6-Figur dabei ist oder nur eine M5-Figur unter Legenden von Damatu. Bei einer eindeutigen Gewichtigung hat quasi eine Grundausrichtung und muss nur der Ausnahme etwas mehr Aufmerksamkeit schenken.