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Mr.Thoasty

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  1. Thema von Wyndor wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Elektronik
    Bin gespannt! Hatte das mal mehr oder weniger stark ausgearbeitet habe dementsprechend ein gewisse Vorstellung welche Pitfalls and Twists es so geben kann :D
  2. Thema von Wyndor wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Elektronik
    Abenteuer Pitch: Finde den Verräter Zusammenfassung: Vogt Bondurant hat erfahren, dass der festgenommene Assassine Hilfe von einem der Kommandanten hatte. Dieser muss schnell gefunden werden, da sonst ein zweiter Assassine die Burg infiltrieren und den Laird ermorden könnte. Hook: Bondurant hilft der Gruppe einen weiteren Assassinen zu besiegen. Als die Gruppe fragt warum dieser nicht nach Verstärkung gerufen hat erklärt er, dass er niemand innerhalb der Mauern vertrauen kann und deshalb dringend Hilfe von außen benötigt. Schlüsselmomente: - Die Gruppe muss Bedienstete der Burg unauffällig befragen, welcher der Kommandanten am Tor, das der Assassine benutze, herumgelungert hat. - Ein Säckchen voll Gold wird im Quartier einer der Kommandanten gefunden. Wird im die Tat nur angehängt oder ist er der Verräter? - Ein Schlägertrupp attackiert den Vogt und die Gruppe muss ihn retten. - Der Vogt schlägt vor ein zweites Attentat zu inszenieren um die Aufmerksamkeit des Verräters zu bekommen. Anschluss Ideen: Der Verräter stiehlt ein magisches Artefakt und schafft es zu entkommen.
  3. Thema von Eleazar wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Spielleiterecke
    Um in der Ecke Ameisenhügel/Dungeon weiter zu spinnen: Bienenstöcke/Erdhöhlen von Hummeln! Es sind zwar mehr Schichten als endlose Gänge, aber so genau muss man es da glaube ich nicht nehmen. Hier kann man glaube ich etwas kreativer werden als bei Ameisen als Gegner würden (von klein nach groß) Wespen/Hornissen, Mäuse, Vögel und Bären einfallen. Wobei grade letzteres vermutlich einem Erdbeben in einem Dungeon gleichen würden 😅 Wespen als ebenbürtige Gegner ähnlich einem Dorf das von einige Räubern überfallen wird, Hornissen als plündernde Orkhorde. Vögel zerstören den Bau fressen einige Bienen und klauen vielleicht ein paar Larven und Honig. Okay der Bär ist vielleicht etwas viel 😅 Jetzt zu ein paar dingen die vielleicht etwas düsterer sind... Mäuse dringen hin und wieder ein um den Honig zu fressen, teils schlagen die Bienen zurück und so eine Maus braucht auf Grund ihrer geringen Masse eine überschaubare Anzahl an Stichen um in Lebensgefahr zu geraten, teils werden Mäusekadaver im Stock/Bau wie mumifziert und an ihnen werden Waben gebaut. Noch eins düsterer: Es gibt eine Bienen Gattung (https://de.wikipedia.org/wiki/Trigona_(Gattung)) die Fleisch frisst, meist in der Form von Aas, aber da kann man die Realität etwas dehnen. Und ja aus dem Aas wird später "Honig". Ich denke hier kann man sich ausreichend Horrorgeschichten zusammenspinnen!
  4. Bei der "Keine KI" Policy bin ich komplett bei dir! Im Hobby Bereich finde ich ist KI (Grade Bildgenerierung) eine tolle Bereicherung, weil wenn wir ehrlich sind gäbe es sonst einfach von den wenigsten Charakteren ein Bild. In dem Moment wo mit der Verwendung von Artworks Geld gemacht wird bin ich der Meinung, dass entsprechend Künstler und Künstlerinnen bezahlt werden sollen! Und so ist dein Video um die Heimrunde in Stimmung zu bringen ganz ganz großartig :D
  5. Starkes Video! Finde auch diesen "verlaufende Wasserfarben" Stil immer klasse und auch dass du ihn so stabil über das ganze Video bekommen hast :D
  6. @Abd al Rahman hat mich beschworen, nun bin ich hier! Thingiverse und Printables sind schon zwei gute Adresse, wobei ich finde, dass sich die zwei Seiten sich besser für Geländeteile u.Ä. eignen, da gute Miniaturen sich hier zwischen vielen mittelbrächtigen verstecken. Ich habe hier https://www.docdroid.net/fel1vFh/gloomhaven-boss-monstres-et-summons-v2-pdf eine Liste die Gloomhaven Minis zusammengestellt hat! Wenn man sich von diesen Minis ein bisschen durch Thingiverse und Printables klickt findet man einige Gute! Ich habe Loot Studios und Claymore Miniatures als Abo Modell ausprobiert. Vorteil von Claymore ist, dass sie ein Coin System haben mit dem man neben ganzen Sets auch einzelne Miniaturen holen kann! Bei Loot Studios gibt es zwar auch ein Coinn System aber das stellt lediglich sicher, dass man nicht einfach an das neuste Set gebunden ist, aber man muss immer noch ganze Sets kaufen. Was anderes Posts schon erwähnt haben ist, dass diese Seite im Mittel "fantastischer" sind als das eher bodenständige Midgard. Jetzt meine Empfehlung wenn man maßgeschneiderte Minis möchte: Heroforge und anvl gefallen mir persönlich vom Stil her gar nicht. Die Dimensionierung erinnert mich zu sehr an einen Comic. Ich nutze meshy.ai. Hier lädt man ein 2D Bild (woher auch immer z.B. AI generiert) und bekommt ein 3D Modell. Aber man hat auch eine Text zu 3D funktion, die Generierung ist aber deutlich langwieriger als bei Bildern, weshalb ich diese Option etwas anstrengend finde. Ausprobieren und Modelle anschauen ist kostenlos möglich, zum herunterladen benötigt man ein Abo.
  7. Thema von Mugga wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich möchte hier auch nochmal ein bisschen aus der Spielleiterperspektive meine Erfahrungen teilen :D ich leite unteranderem für @Abd al Rahman und seine Tank Fee Butterblume. Experiences, Fertigkeiten und Hope & Fear Dice muss man meiner Meinung nach in einem Atemzug erwähnen, da das Zusammenspiel hier einen großen Effekt hat. Zu erst sei gesagt, dass es keinen fixen Zielwert gibt (bei Midgard 20 was auch gut zum d20 als Grundwürfel passt), bei Daggerheart liegen die Erfolgswerte für durchschnittlich schwere Sachen bei ca.15, 5 wäre sehr einfach und 30 extrem schwer. Nun ist es aber so, dass 2d12 natürlich eine ganz andere Verteilung haben als 1d20. Der 1d20 streut gleichmäßig vom kritischen Fehler bis zum kritischen Erfolg, bei 2d12 bekommt man eine PYramide um 13. Dazu addiert man Modifier für Attribute die auch bei einem Lvl 1 Charakter bei +2 liegen können und etwaige Experiences die bei Lvl 1 ebenfalls bei +2 liegen. Also kommt man im Mittel in einem Feld das einem liegt schon bei 15 raus, wobei 70% der Würfe zwischen 8 und 18 liegen. Also kommt man in 70% Fälle bei einem guten Attribut auf Lvl 1 bei zwischen 10 und 18 raus. Das heißt meiner Meinung nach sind durch die deutlich vorhersagbarer Verteilung der Würfe Fähigkeiten wie Gassenwissen +16 rein mechanisch nicht notwendig. Die Theorie deckt sich soweit auch mit dem was am Spieltisch passiert. Bei den Experiences sind Spieler*innen dazu angehalten sie möglichst weit zu fassen und als SL dazu eine weite Auslegung zu ermöglich um eben das Narrativ in den Fokus zu nehmen. hjs Tank Fee & die genannte experience sind da ein gutes Beispiel weil die Experience an sich erstmal mehr ein Titel der Figur ist aber diesem Titel sind ja Aufgaben zugeschrieben und deshalb ist die Experience da nutzbar wo etwas in den Aufgabenbereich dieses Titels fällt. Aktuell bezieht sich das vorallem auf Tankfähigkeiten, die es Butterblume ermöglichen Schaden von anderen PC oder NPC abzuwenden. Darin ist @Abd al Rahman Charakter natürlich sehr gut, aber das war auch das Ziel! Ja Hope & Fear ist natürlicher reiner Zufall welcher höher ist, aber so sammelt auch die SL außerhalb von Kämpfen Fear Token um dann einen starken Gegner oder ein Horde so in Szene zu setzen wie sie es verdient :D Ebenso sammeln die SC auch außerhalb von Kämpfen Hope beim letzten Kampf sind glaube ich alle mit maximalem Hope reingestartet. Ich denke sowohl ich als SL als auch die Gruppe muss sich noch mehr darauf einlassen/kreativer werden Hope/Fear außerhalb von Kämpfen einzusetzen, es sind wirklich sehr universelle Ressourcen die man grade als SL fast beliebig einsetzen kann um die Story voranzutreiben ohne, dass man sich Gedanken machen muss zu übermächtig aufzutreten, weil es auch einen Guide gibt für welche Situationen/Kämpfe wie viel Fear funktioniert. In einer Kneipenschlägerei die die Gruppe angezettelt hat wird natürlich weniger Fear eingesetzt als im Kampf gegen eine lokale Waldgottheit. Ansonsten kann ich mich da auch nur der Schlussbemerkung von @Kazzirah anschließen: Wer jeden Punkt durch Regeln abgedeckt haben möchte wird nicht glücklich werden, weil das System bewusst Lücken lässt um kreative Idee aktive zu fördern. Hope & Fear sorgen eben dafür, dass nicht eine Person ständig das Rampenlicht beherrscht sondern alle die Möglichkeit haben Ideen anzubringen und umzusetzen. Man hat die Rule of Cool in die Regeln eingebunden und mit einer Ressource versehen, damit nichts aus dem Ruder läuft und das funktioniert meiner Meinung nach sehr gut!
  8. Thema von Mugga wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Andere Rollenspiele
    Also ich habe es grade bei Pegasus Digital (https://site.pegasusdigital.de/product/553988/Daggerheart-Botengang-im-Zobelwald-SchnellstartAbenteuer) runterladen können :D
  9. Thema von Mugga wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Andere Rollenspiele
    Ich denke auch dass die Campaign Frames genutzt wurden um keine "fertige" Welt mitliefern zu müssen... Aber ich denke auch unter anderem deshalb weil es im Team mehr als eine großartige Idee gab wie die Welt denn aussehen soll und so sind eben die Frames entstanden! Für mich als SL war das aber jetzt aber auch nicht problematisch. Beim Lesen der kurzen Überblicke bekommt man schnell ein Gefühl dafür welche Frames einen ansprechen und welche nicht und kann dann etwas tiefer einsteigen! Beim Lesen kamen dann auch schnell viele Ideen, welche Story man erzählen möchte bzw was die Welt ausmacht. Hinzu kommt, dass ich mit unteranderem @Abd al Rahman @Wolfsschwester @Toro eine sehr Rollenspiel-erfahrenen Gruppe habe die bei der SC Erstellung auch Ideen für ihre Heimat/Motivation hatten, was mir wieder Ideen und Anstöße gegeben hat. Die erste Spiel-Session hatten wir jetzt und wir tasten uns gemeinsam ans System ran, aber bis jetzt kann ich @Abd al Rahman nur zu stimmen und sagen, dass grade die Kämpfe ohne feste Initiative gut funktionieren! Schauen wir mal was die Zukunft bringt :D
  10. Auf jeden Fall gibt es zwergische Bartbarbiere! Ich stelle mir sie sogar als sehr angesehene Mitglieder der Gesellschaft vor, an den Bart eines Zwergen darf schließlich nicht jeder. Da werden Spitzen geschnitten, mit pflegendem Öl oder Wachs behandelt, es wird gekämmt und vielleicht sogar ein paar Perlen oder Anhänger eingeflochten. Die größte Ehre für einen zwergischen Bartbarbier muss es wohl sein den Bart eines Oberhauptes zu einem besonderen Feiertag zu seiner größten Pracht zu bringen. Ich stelle mir so eine Barbierstube als kleinen Spa-Tempel vor, wo all die hartgesottenen Zwerge es sich mal richtig gut gehen lassen und feinsten herausgeputzt wieder nach Hause oder auf ein Rendezvous gehen!
  11. Thema von Bruder Buck wurde von Mr.Thoasty beantwortet in Stammtische
    Prinzipiell gerne aber am 08.12. kann ich leider nicht! Viel Spaß euch :D
  12. @Abd al Rahman können wir sehr gerne testen! Ich sehe auch grade, dass die (englische) PDF auf Spendenbasis läuft :D dann schaue ich direkt mal rein!
  13. Okay, das war vielleicht schlecht formuliert @Abd al Rahman ... Ein klassenloses System (mit oder ohne Attribute) mit einer großen Auswahl an Fertigkeiten kann ich mir deutlich besser vorstellen, als ein klassenloses System mit Attributen (wie wir sie aus M5 kennen) aber dafür ohne Fertigkeiten.
  14. Zum Thema "Midgard hat 60 Klassen und das ist für keinen Neuling eine Richtschnur": Stimmt an sich schon, aber welcher Neuling hat denn am Anfang alle Bücher um eben besagte 60 Klassen kennenzulernen. Bei mir ist es ca. 2-3 Jahre her dass ich das erste Mal Midgard gespielt habe und zu Beginn hatte ich halt nur den Kodex. Die 10 Klassen oder so (ich weiß nicht wie viele es genau sind) geben da schon eine sehr gute Orientierung. Dafür ist ein GRW ja auch da: Der Einstieg in das System. Mir war klar ich wollte irgendwas nicht ganz Gesetzeskonformes spielen, da waren die Priester, Krieger und Co schonmal direkt raus. Spitzbube und Assassinen standen im Raum und die kurze Beschreibung war top damit ich mich entscheiden konnte. Was finde ich in der Diskussion hier gerade etwas hinten runterfällt ist dass A) Einschränkungen durch Klassen definitiv ein Spektrum ist (M5 findet hier einen schönen Mittelweg) und B) das fertigkeitsbasierte Spiele wie Midgard ganz anders funktioniert als solche die sich viel mehr aus den Grundwerten machen. Midgard macht aus seinen Grundwerten nach der Figurenerstellung finde ich relativ wenig, deshalb finde ich die Entscheidung von M6 diese wegzulassen (wenn ich denn hier noch auf dem neuesten Stand bin) in Folge richtig, wenn auch gewagt, da es viele alte Midgard Hasen mit Sicherheit irritiert. Ein klassenloses System mit Fertigkeiten kann ich mir sehr gut vorstellen, weshalb ich auch sehr gespannt auf M6 bin. Hier gibt es einen Blumenstrauß an Fertigkeiten mit dem ich basteln kann und auch wenn "der große Einheitsbrei" wahrscheinlicher ist als bei klassenbeschränktem Lernen, schaffen die meisten Tische das glaube ich zu klären bzw. wenn sie sich darüber schon in die Haare kriegen sollten sie vielleicht überdenken, ob die Tischkonstellation die richtige ist. Bei fertigkeitslosen/-armen Systemen wie DnD/DH fände ich eine Absenz von Klassen glaube ich deutlich schwieriger, aber vielleicht fehlt mir hier auch einfach die Fantasie.
  15. Aber die @Forums-KI ist ja weder an M1-M5 interessiert noch an M6 😱 Spaß beiseite: Danke, dass du dir die Mühe machst, dass Forum stetig zu verbessern und soviel Arbeit reinsteckst!

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