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Rosendorn

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  1. Du gehst immer noch nicht auf den Hauptpunkt der Kritik an ARS ein. Das ganze ARS-Konzept entspricht doch nicht der Realität der Spielgruppen. Diese spielen normalerweise mal ARS, mal SchERZ, mal was ganz anderes. Ganz nach Laune. Selbst in deiner letzten Schilderung gibst du indirekt zu, nicht sauber "geARSt" zu haben, weil du improvisiertest. Somit schafft ihr ARSer doch nur künstlich ein Feindbild, indem ihr euch im aggressiven Kaderstil abgrenzt.
  2. Sehr nett, aber harte Zeilenschaltungen? Grausam ...
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Rosendorn beantwortet in Gildenbrief
    Das ist sehr schade, dass du zurücktrittst, aber was nicht geht, geht halt nicht. Außerdem bleibst du ja dabei. Ich wünsche Fimolas alles Gute in seiner neuen Aufgabe und harre schon der Gildenbriefe, die da kommen.
  4. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Rosendorn beantwortet in Spielhalle
    Heute verzichtete ich auf das PIC und spielte normal - Sieg. Meine Mannschaft ist aber einfach nicht mehr uptodate, da ich mir schon lange keine neuen Spieler mehr leisten konnte. Ich habe keinen Bock, tagelang im Transfermarkt zu lauern und kein Geld um die aktuellen Preise zu bezahlen. Des Weiteren dauert es noch laaaaange bis meine Verteidiger-Trainees verkaufbar sind. Irgendwie habe ich einfach viel Pech. Mal schauen, wie's weitergeht.
  5. O.k., ich hab's verbockt. Oder die Würfel. Keine Ahnung, letztlich ging das Abenteuer in einem unbefriedigenden Fiasko unter. Die Abenteurer haben sich nach einigem Hin und Her (es musste einiges geheilt werden) endlich zum Grabmal begeben. Dort angekommen ging es rein in den Dungeon. Leider hatte die stärkste Waffe der Truppe (der Or mit dem Wort des Lebens) übelstes Würfelpech (trotz des Einsatzes zweier SG-Punkte). Nichts klappte und die LP ratterten nur so runter. Dann sind sie irgendwann doch in der Grabkammer angekommen und Jelenya hat sie mit einer Geisterwand letztlich in die Flucht geschlagen. Obwohl ich die Vorgaben des Abenteuers 1:1 umsetzte und diesmal auf zusätzliche Gegner verzichtete, hatten die Abenteurer aufgrund der enormen Schwächungen keine Chance mehr gesehen. Blöd war, dass die WdL nicht griffen, denn darauf war alles vorbereitet. Aber wenn selbst die Skelette widerstanden, sich der Or mit 1ern schwächte und der BN seine magische Waffe gleich zu Anfang zerschlug, war nichts mehr zu retten. Liebe nachfolgende SL, seid bloß vorsichtig mit den ganzen besonderen Schäden (Geistermorgenstern der Kopflosen, Geisterwand, Gift usw.), denn das alles kann nicht mit Heilen von (schweren) Wunden geheilt werden. Es sollte unbedingt jemand dabei sein, der Allheilung drauf hat. Generell war meine Gruppe wohl doch suboptimal besetzt. Man braucht (wenn man das Abenteuer nicht abschwächt) wenigstens einen, besser zwei Zauberer mit Wort des Lebens und Allheilung. Und dann ganz viele Nahkämpfer mit magischen Waffen. Das ist wichtig.
  6. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Rosendorn beantwortet in Spielhalle
    Sehr schön! Heute ist bei letzten Gesundheits-Update vor dem Spiel mein A-Torwart endlich von "verletzt" auf "angeschlagen, spielt aber" gesetzt worden. Damit kann ich ihn sofort heute Abend wieder einsetzen, denn trotz allem ist er selbst in diesem Zustand wenigstens eine halben Stern mehr wert als der Ersatz.
  7. O.k., ich kenne die wahrscheinliche Antwort: Der Spielleiter muss die Herausforderung an die SC/Spieler anpassen, sonst ist sie keine. Es muss also zumindest einen theoretischen Ausweg, eine Lösung geben. Ergo muss der Spielleiter doch wieder ein wenig mit den und für die Spieler spielen, sonst kann er sie ja problemlos platt machen. Trotzdem impliziert dein Mainfest, dass der SL mit allen (regelkonformen) Mitteln den Wettbewerb bestreiten darf, kann und soll. Nirgends ist eine Einschränkung zu lesen. Das halte ich für falsch, denn unbedarftere Spieler, die so spielen wollen, werden garantiert nur Frusterlebnisse haben. Wie sagte mir mal der Mensch, der mir damals mein erstes Rollenspiel verkaufte? Ein wirklich guter Spielleiter ist zu 51% gegen und zu 49% für die Spieler. Diese Balance gilt es zu halten und der Spielspaß des SL beim Rollenspiel kommt nicht aus dem "Gewinnen" irgendeines Wettbewerbes, sondern aus der Schaffung eines interessanten und spannenden Abends. Sonst kann man ja gleich CoSims oder Brettspiele wie Descent spielen. Z.B. bei Descent (das ich durchaus schätze), hat man klare Regeln und einen durchgehenden Wettbewerb zwischen "Overlord" und den Spielern. Hinzu kommt, dass man sich nicht mit Hartwürsten oder Bierkaufsimulationen aufhält, sondern nur von Dungeon zu Dungeon zieht. Damit ist das also ARS par excelence.
  8. Stichwort ist hier Einschränkung durch Vorbereitung. Wenn der Oberschurke nur 20 Soldaten hat dann sind da keine 50, keine 100 und auch keine 17 Soldaten, sondern genau 20, und wenn die SpF die alle ummoschen können dann hat der Oberschurke keine mehr um sie den SpF entgegenzuwerfen.Ebenso sagt die Vorbereitung dass in Dungeonraum #5 genau 6 Orks sitzen, womit da keine 40, keine 50 und auch keine 5 sitzen, sondern genau 6 Orks.[...] Ach. Und wenn ich (in meiner Aufgabe als Gegner der SC) einfach schon in der Vorbereitung dem Oberschurken 1.000 Soldaten mitgebe oder in den Dungeonraum #5 400 Orcs platziere? Besser noch: Es wird in Diskussionen rund um ARS durchaus positiv gesehen, zufällige Dungeongeneratoren zu benutzen. Wenn die Würfel nun eben diese unüberwindbare Anzahl Gegner ausspucken? (Sicher, es kann auch Teil der Herausforderung sein, dass die SC fliehen, aber intelligente Gegner schneiden natürlich Fluchtwege ab.) Es ist als Spielleiter sehr leicht, SC (völlig ARS-konform) zu plätten, wenn er wirklich gegen sie spielt. Letztlich ist es dabei sogar egal, ob ich das in der Vorbereitung oder per Schummeln im laufenden Abenteuer mache. Ist das nicht witzlos?
  9. Das ist doch genau das Problem. Wer macht "DB-Aufbau/Pflege"? Was wird gemacht, wenn X, der sich dafür gemeldet hat, plötzlich doch keine Zeit/Lust mehr hat? Wo ist dann Y? Der zweite Punkt kann von jedem mal schnell nebenher gemacht werden. Für 1. braucht man aber einen gewissen "Fachmann". Und der bekommt kein Geld und muss unter Umständen auch noch einiges an Zeit und Geduld investieren. Ganz schlechte Voraussetzungen. Warum nicht erst mal versuchen, ein Konzept zu entwickeln, wo eben kein Computer-Spezialwissen nötig ist? Aber bitte, jetzt halte ich mich wirklich raus. Macht, wie ihr es denkt. Ich finde die Idee viel zu gut, als dass sie den Weg eines durchschnittlichen Midgard-Forumsprojektes gehen sollte. Haltet alles bloß so einfach wie möglich.
  10. Ich habe halt den (subjektiven) Eindruck, dass bei jedem Projekt hier, bei dem jemand von "Datenbank", "Schlagworte", "Verknüpfung" und "man könnte da noch x, y, z, a, b, c [...] einbauen" redet, die Realisierungswahrscheinlichkeit von ca. 30% auf 0% sinkt ... Deswegen eben mein Einwurf, das Ding möglichst einfach zu halten. Jede Stufe der Komplexität benötigt mehr Arbeit und mehr Know-how, sodass der Anteil der Mitarbeiter unweigerlich gegen Null strebt. Vor allem, wenn dazu nicht nur Tipp- und Lesefertigkeiten, sondern womöglich auch (rudimentäre) Programmierkenntnisse wie zum Einrichten einer über das Netz bedienbaren Datenbank benötigt werden. Das Schlimmste, was passieren kann, wäre die Vorstellung, dass die Realisierung des Projektes von einer einzigen Person abhängt, die zuerst "mal schnell" das Eingabesystem zusammenbauen will. Gerade personell muss sehr viel Redundanz vorhanden sein, sodass beim Ausfall einer Person (kommt ständig vor) sofort jemand anderes weitermachen kann - ohne sich erst in irgendwelche Computerstrukturen über das eigentliche Projekt hinaus einarbeiten zu müssen.
  11. Dann reicht es doch, anzugeben: Alba: Alba-Quellenband DFR, S. XYZ (Grundbeschreibung) Abenteuer "Blubb, blubb, blubb", Autor: Hans Müller, 1999, S.345, offiziell Abenteuer "Blah, blah, blah", Autor: Erwin Mayer, 2000, S.123, inoffiziell usw. Hierfür braucht man definitiv kein Datenbanksystem. Eine Wiki kann das Erstellen erleichtern, da jeder schnell mal etwas eintragen kann. Anschließend eine Word oder PDF-Liste und fertig ist's.
  12. Vielleicht eine einfache Liste in der Wiki, die dann (notfalls per Copy&Paste) in ein PDF oder eine Worddatei eingefügt wird? Oder besser noch, eine Tabelle in Excel, die man dann auch schnell filtern kann?
  13. Hmmm, ist mir ein wenig suspekt, da das seit über zwei Jahren nicht mehr weiterentwickelt wurde. Die letzte Version ist zwar nach dem SP2 für XP entstanden, aber ich habe bei sowas immer Angst, dass neuere Patches oder Updates damit kollidieren. Mit welchem Betriebssystem benutzt du es? Aber ansonsten klingt es gut und interessant.
  14. Sorry, Yon, so war deine Frage nicht formuliert - es wirkte, als wolltest du passiv abwarten, bis dich jemand anspricht. Da habe ich nur klar gestellt, dass jeder bereits angesprochen wurde. Ich fänd's klasse, wenn du (und andere) hier ganz viel reißen und dieses extrem nützliche Projekt verfolgen würden. Leider habe ich keine Zeit dafür. Jedoch möchte ich euch nahelegen, jetzt nicht in der Planungsphase bereits zu viele "Extras" einzuplanen, sonst wird der Arbeitsberg immer größer und alles bricht zusammen, bevor auch nur eine Zeile geschrieben wurde. Ich würde mich von vorneherein erst mal nur mit der Frage beschäftigen, wo finde ich Angaben zu welchem Land. (Und nicht gleich auch die NSC, Kreaturen, magische Gegenstände usw. einbauen. Das kann man doch auch später in eine Wiki einpflegen.)
  15. Nur mal so: Du wurdest bereits im ersten Posting angesprochen: Verfolge einfach diesen Thread und bringe dich entsprechend ein. Warte nicht darauf, dass irgendwer dich explizit anschreibt, sondern mach dir das Projekt (natürlich im Team) zu eigen!
  16. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Rosendorn beantwortet in Spielhalle
    Wo ist das beschrieben, dass Friendlies "nach Pokalregeln" mehr Erfahrung bringen als normale Friendlies? Ich habe diese Behauptung auch schon ein paar mal gehört, konnte aber nirgends eine Verfizierung finden. Wenn dem nämlich nicht so ist, würde ich bei normalen Friendlies die Finger von den Pokalregeln lassen, denn sie vergrößern das Verletzungsrisiko.
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Rosendorn in Testforum
    Ja.
  18. Irgendwie schade... Nö. Warum?
  19. Danke für den Tipp, aber ich habe das Problem ja gelöst und benötige dank unserer Entscheidung auch keine Hausregel mehr.
  20. So, gestern ging's wieder weiter. Eine Spielfigur ist dank innerer Verletzungen vorerst mal außer Gefecht und wir haben nur ganz kurz spielen können. Somit haben wir nur die EP-Frage geklärt, den Altarraum durchsucht, die geheime Kammer gefunden, das Rätsel gelöst und das weitere Vorgehen geplant. Zu meinem großen Entsetzen musste ich erkennen, dass Wiszang und ich das Rätsel vermurkst haben. Die erste verschlüsselte Zeile enthält einen unnötigen Buchstabendreher und die zweite Zeile in Rot13 ist vermurkst. Leider auch in Bunnars schönem Handout, da er gemäß meiner Anweisung jeden Buchstaben exakt abgeschrieben hat. Tut mir sehr Leid. Hier mal spontan das Erratum: Sorry, Leute, das Rätsel kam kurz vor knapp und keiner von uns beiden hat nochmals nachkontrolliert.
  21. So, habe jetzt das Problem im Dialog mit meiner Gruppe gelöst: Dem BN und dem Or wurden ihre KEP halbiert (da die Todeswächter bereits ab Runde 3 wehrlos, wenn auch nicht ungefährlich waren), den Zauberern wurde der EP-Faktor auf ihre ZEP angerechnet und der arme Schamane, der nichts anderes als ein (durchaus lebensnotwendiges) lebendes Schild spielen konnte, bekam zusätzliche AEP. Damit haben alle nun ähnliche Punktzahlen im guten 300er Bereich und sind - was am wichtigsten ist - sehr zufrieden. Ach ja, gleich anschießend wurde beschlossen, dass wir ab sofort wieder zu AEP-Pauschalvergebern werden, da die Mehrheit keinen Spaß und Interesse an der Buchhaltung und der Rechnerei hat.
  22. Thema von JOC wurde von Rosendorn beantwortet in Küstenstaaten
    Moderation : Das ist keine Anfängerfrage mehr, sondern geht um's Ambiente in der Küstenstaaten. Deswegen verschiebe ich's mal schwupps ins richtige Unterforum. Liebe Grüße... Der alte RosenMOD Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Mich erinnert das "Manifest" an eine Beschreibung des Brettspiels "Descent". Macht durchaus Spaß. Ansonsten finde ich diese theoretischen Ansätze zwar recht witzig, aber bedeutungslos. Ich spiele, wie meine Mitspieler und ich Lust haben. Das kann von der totalen Hartwurstigkeit im SchERZ bis hin zum rein herausforderungsorientierten ARS reichen, wo der SL auch echt ein knallharter "ARSch" ist.

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