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Prados Karwan

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  1. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Nee, kann es auch nicht. Im Punischen sind es zwei Wörter, Š heißt u.a. Einwohner, MQM heißt Stadt. Ein paar Vokale einfügen, Grammatik anpassen und die Verschriftlichung 'andeutschen', schon hat man die valianische Bezeichnung.
  2. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Ist dem Punischen entnommen. Ob offiziell oder nicht, möchte ich nicht beantworten. Das Fenster ist zu hoch, aus dem ich mich herauslehnen würde, der mögliche Fall zu tief.
  3. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    In deutscher Sprache wäre Candranorer richtig. Diejenigen selbst bezeichnen sich allerdings als Ischmakamy (Plural Ischimakamy), als "Bürger (oder Bewohner) der Stadt" (denn natürlich ist es überflüssig, den Namen der Stadt zu nennen; Candranor ist ja schließlich die einzig wahre Stadt auf ganz Midgard).
  4. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Okay, dann noch abschließend der Ratschlag, in den GB auf das Buchsymbol zu achten. Nur mit einem solchen Symbol versehene Artikel gelten als offiziell, was bedeutet, dass Quellenbuchautoren auf derartige Inhalte Rücksicht nehmen müssen. Alles andere kann durch neue Publikationen revidiert werden.
  5. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Du bist freier, wenn du dir selbst was ausdenkst, da du dein Candranor doch nach eigenen Überlegungen gestalten willst, oder? Der GB-Artikel ist schon recht alt, die Aussagen darin stimmen - ich lehne mich hier mal weit aus dem Fenster - mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nicht mehr völlig mit den aktuellen Überlegungen zu Candranor überein.
  6. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Ich habe mir gerade die Skizzen in GB 60 angeschaut. Ich fühle mich außerstande, damit etwas anzufangen bzw. verstehe sie gar nicht. Die von dir angenommen Flächen bzw. Belegungen können aber nicht hinkommen, Hiram hat ja schon darauf hingedeutet. 10 m² pro Person in solchen Häusern sind völlig ausreichend, Kinder brauchen eh nur einen Schlafplatz und sind ansonsten meistens draußen oder in Ausbildung. Eltern sind arbeiten. Eine eigene Küche ist normalerweise kaum nötig, da es genügend Nahrungsangebote auf den Straßen und Märkten gibt.
  7. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Ja, die reine bebaute Nettofläche sollte irgendwas zwischen 14 und 16 km² betragen, der Rest wird von den Zwischenflächen wie Straßen, Plätzen, Gärten belegt. Das reicht völlig aus. Wenn du auf den gemittelten 15 km² eine vierstöckige Bebauung annimmst, kommst du auf 60 km² Wohnfläche, also etwa 40 m² pro Person. Das ist als Durchschnitt sehr viel.
  8. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Noch einmal zur Fläche: Die bebaute Fläche beträgt 20 km². Das bedeutet nicht, dass alles auf dieser Fläche einstöckig ist (ganz im Gegenteil) und es kann aufgrund der Klippenlage sogar übereinander gebaut sein. Bei 1,5 Millionen Einwohnern würde jedem Einwohner auf dieser einstöckigen Fläche etwa 13,5 m² zur Verfügung stehen. Wohnhäuser sind mehrstöckig, die Fläche steigt also entsprechend. Und selbst wenn man den sehr reichen Familien eine Villa mit einem Hektar Fläche zugesteht: Die wohnen da ja nicht alleine, sondern haben nicht wenige Bedienstete. Und wenn auf einem solchen Grundstück 100 Leute wohnen und arbeiten, dann sind das pro Person gerade mal 100 m². (Man muss allerdings die Frage stellen, warum man sich in der lärmenden Hauptstadt ein solches Anwesen leisten soll, wenn es außerhalb Candranors nur wirklich wenige Reisezeit entfernt die Möglichkeit gibt, viel weitläufigere Anwesen zu bewohnen. Eine repräsentative, aber überschaubare Stadtvilla ist doch auch ganz schön, zumal auf Grundstücke in Candranor eine jährliche Steuer erhoben wird, die vom Wert des Grundstücks und des Anwesens abhängt ...) Auch Werkstätten und Manufakturen können in mehrstöckigen Gebäuden untergebracht werden, was wiederum die insgesamt zur Verfügung stehende Fläche erhöht. Will sagen: Selbstverständlich kann man sich sein eigenes Candranor mit anderen Größen und Werten erschaffen. Das Candranor des Weltenbandes aber stapelt seine Einwohner auf der angegebenen Fläche - wie auch immer ... Und noch ein Nachtrag: Die Fläche des Hafens bzw. des Hafenbeckens habe ich nicht zur bebauten Fläche gerechnet. Das fällt für mich unter Nutzfläche, ebenso wie die Ländereien, die rund um Candranor liegen, zum Stadtgebiet gehören, auf denen aber Landwirtschaft betrieben wird.
  9. Thema von Wulfhere wurde von Prados Karwan beantwortet in Valianisches Imperium
    Die Beschreibung im Weltenband ist sehr knapp gehalten. Die 20 km² beziehen sich auf den bebauten Bereich. Die eigentliche Fläche der Stadt ist deutlich größer, wird aber, da haben wir uns doch sehr an das karthagische Vorbild gehalten, anders genutzt und ist nicht als Stadt erkennbar.
  10. @Vegotenks Du hast in deinem Eingangsbeitrag das Problem angeführt, nicht genau abschätzen zu können, ob eine Regeländerung zu stark ist. Ich geb mal ein paar Hinweise, wie man das bedenken könnte. Bei MIDGARD wird eine Kampfrunde ja in Initiativbestimmung (hier unwichtig), Bewegung und Handlung unterteilt. Daraus folgt, dass einer Figur pro Kampfrunde eine Möglichkeit zur Bewegung und eine Möglichkeit zur Handlung zur Verfügung stehen. Wenn du jetzt neue Kampfregeln einführen möchtest, wäre es am sinnvollsten, sich innerhalb dieser beiden Bereiche zu bewegen. In deinem Fall möchtest du die Hellebarde und Akrobatik für eine Bewegung einsetzen, die dann Vorteile auf einen Angriff geben soll. Also würde ich in diesem Fall die Bewegungsphase umgestalten: Die Figur muss mindestens drei Meter Anlauf nehmen oder irgendwas in der Art. Außerdem braucht es noch den Erfolgswurf für die entsprechende Fertigkeit, der ja auch noch modifiziert werden kann, wenn beispielsweise mehrere Gegner ungünstig stehen oder wenn eben doch nur zwei und nicht drei Meter Anlauf möglich sind usw. Weiterhin: Was passiert nach einem (kritischen) Misserfolg? Anschließend muss die Handlung bewertet werden: Handelt es sich noch um einen normalen Angriff oder treten besondere Umstände auf, die Zuschläge oder Abzüge rechtfertigen? Womit kann die Akrobatin überhaupt noch angreifen, denn mit der Hellebarde sicher nicht. Aber waffenlos oder mit Dolch ginge vielleicht noch. Zieht sich die Akrobatin also an der Stange hoch, kann man überlegen, ob ihr Angriff dann von höherer Position mit +2 erfolgt usw. Wichtig ist eigentlich nur, dass du die grundsätzliche Regelung (eine Bewegung, eine Handlung) berücksichtigst und eine größere Abweichung vom Normalfall, hier ein bewusster Vorteil im Kampf, mit einem kalkulierbaren Nachteil, hier ein zusätzlicher Erfolgswurf, der ja auch krachend scheitern kann, kompensierst.
  11. Blöde Frage: Warum noch Intel?
  12. Alternativ kannst du Updates für einige Zeit aussetzen, sodass innerhalb eines Zeitraumes keine installiert werden. Und, falls man nicht komplett aussetzen möchte, für den Neustart gibt es eine möglicherweise erstaunliche Lösung (hab ich selbst noch nicht probiert): Man kann angeben, dass Neustarts nach Updates "so bald wie möglich" durchgeführt werden. Für einen solchen Neustart muss das Gerät allerdings "angeschlossen" sein, womit, so vermute ich, der Stromanschluss gemeint sein dürfte. Im Umkehrschluss bedeutet das (für mich; wie gesagt, noch nicht ausprobiert), dass es ohne Stromanschluss keine Neustarts geben dürfte.
  13. Nur installiert oder installiert mit anschließendem Neustart? Letzteres lässt sich über die "Nutzungszeit" steuern bzw. unterbinden.
  14. Wir hatten diese Diskussion rund um das Hinfalllen auch schon unter M4. Es gibt in dem entsprechenden Regelantwortenforum eine Antwort darauf. (Ich bin aber im Moment zu faul zum Verlinken, es ist Sonntag ...)
  15. Nein, sie widersprechen sich nicht. Worin siehst du einen Widerspruch? Ich kann auch den Kritikpunkt der 'Laschheit' nicht nachvollziehen.
  16. Direkt neben der Abwehrtabelle.
  17. Wenn eine Spielfigur mit schwerer Beinverletzung am Boden liegt und sich im Nahkampf befindet, erleidet sie -4 auf ihren Angriff und -4 auf ihre Abwehr. Weiterhin erhalten Gegner bei Nahkampfangriffe gegen den Liegenden +4 auf ihre Angriffe. Dies ergibt sich aus den Tabellen. Dabei wird nicht differenziert, ob der am Bein Verletzte steht oder liegt. Es reicht aus, dass er diese Verwundung überhaupt hat. Aus den Beschreibungen der Folgen einer schweren Beinverletzung ergibt sich, dass ein Verletzter ohne Behandlung normalerweise gar nicht angreifen kann. (Hier könnte man als SL höchstens überlegen, ob man einen Angriff erlauben will, sofern der Verletzte am Boden liegt.) Erst wenn das Bein geschient ist und der Verletzte einen stützenden Stock verwendet, kann er mit einer einhändigen Nahkampfwaffe angreifen.
  18. Der Zauber ist nützlich, weil der Zauberer den Eingestimmten nicht sehen muss, um erfolgreich zu zaubern (andernfalls hätte die Spruchbeschreibung keinen Sinn). Er dient also zur Informationsbeschaffung, falls eine vertraute Person mal unvermutet verschwinden sollte.
  19. Kein Erratum, dieser scheinbare Widerspruch wird in der Spruchbeschreibung aufgelöst. Ein Zauberer kann auf mehrere Personen eingestimmt sein, die sich innerhalb der Reichweite befinden. Er bekommt aber lediglich von einer die Informationen.
  20. Möglicherweise verstehe ich das Problem nicht. Es steht doch explizit in der Spruchbeschreibung, dass der Naturgeist des Pflanzenmannes mit Bannen von Finsterwerk vertrieben werden kann. Ohne Geist kein Pflanzenmann und keine Bedrohung mehr.
  21. AV, du verdrehst Tatsachen und schreibst derartig manipulativ, dass eine Diskussion zu diesem Thema unter diesen Bedingungen völlig sinnlos ist. Es wäre ratsam, die Gründe für die von dir kritisierte Entscheidung noch einmal sehr genau zu lesen. Dann wirst auch hoffentlich du erkennen, dass dein Beitrag verbesserungswürdig ist.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Prados Karwan in Elektronik
    Ich kann Bros Ansinnen durchaus nachvollziehen. Die derzeit in MOAM verwendete 'öffentliche' Tabelle liefert eine anwendungsbezogene Kategorisierung, die letztlich keinerlei Regel-Relevanz besitzt, sondern lediglich Hinweise auf den üblichen Anwendungskontext geben soll (vg. S. 100 im Kodex). Die von Bro gewünschte Kategorisierung entspricht den Fertigkeitsgruppen, wie sie auf Seite 36 des Kodex vorgestellt werden und die in Form der Lernkosten konkrete Auswirkungen haben. Natürlich ist es sinnvoll (und notwendig), dass MOAM diese zweiten Informationen verwaltet. Aber ich verstehe Bro so, dass er gerne auf einen Blick sehen würde, welche Fertigkeiten einer Lernkategorie zugeordnet werden, und es gut fände, wenn diese Abhängigkeiten nicht nur im Hintergrund bzw. verdeckt verwaltet würden.
  23. Semantisch sind sie es normalerweise nicht. Sofern du aber auf die Verwendung dieses Begriffs in den Spruchbeschreibungen abzielen solltest, würde ich diesem Umstand nicht allzu viel Gewicht zusprechen, da dort ebenfalls 'Objekt' genutzt wird. Ich bin aber auch der Meinung, dass eine Diskussion auf dieser sprachlichen Ebene zu keinem Ergebnis führen wird.
  24. Das Argument, dass Flüssigkeiten keine Objekte im Sinne der Magietheorie (oder Spruchbeschreibung) seien, wird bereits mit Auffrischen widerlegt.
  25. Es hat wenig Sinn, mit einer Magietheorie zu argumentieren, da sie in diesem Fall nicht schlüssig ist (vgl. die Angaben auf Seite 14 im Arkanum mit den Angaben beispielsweise beim Zaubern Wachsen.) Es scheint so, dass die Magietheorie in der Frage, was alles zu einem verzauberten Bereich gehört, zumindest ein wenig den Spielspaß- und Vorteil/Nachteil-Überlegungen folgt. Insofern sollte die hier gestellte Frage pragmatisch beantwortet werden: Der Zauber wirkt so, dass im Vordergrund stets die vom Zauber vorgesehene Wirkung steht, nicht aber eine unbeabsichtigte Nebenwirkung (unten kommt noch eine Ausführung dazu). Das bedeutet, dass sich die Eigenschaften magischer oder alchimistischer Inhalte (Heiltränke oder Zauberöl) nicht unangemessen ändern. Waren in dem normal großen Fass beispielsweise 100 Portionen des Inhalts, so sind es auch nach der Verzauberung noch 100 Portionen, nur dass diese Portionen entsprechend kleiner oder größer geworden sind. Im Falle der Verkleinerung muss man dann halt genauer dosieren, um nichts zu verschwenden, im Falle der Vergrößerung muss man deutlich mehr verwenden, um die gewünschte, normale Wirkung zu erzielen. Hier noch die angekündigte Ausführung: Die Aussage, keine unbeabsichtigte Nebenwirkung in den Vordergrund zu stellen, soll nicht dazu führen, kreative Spruchauswirkungen zu vermeiden. Vielmehr sollen unangemessene Konsequenzen verhindert werden, also solche, die dem Status quo der Spielwelt in letzter Konsequenz zuwider laufen. Als Beispiel: Eine Vermehrung von Heiltränken kann nicht so einfach sein, sonst würde jeder Trankbrauer, der sein Einkommen verbessern will, diesen Weg wählen.

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