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- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Ich bitte in dem Strang, aus dem dieses Zitat stammt, um eine Moderation. Das Thema ist nämlich sehr interessant, nur streng genommen hat seit dieser Anfrage nach Erfahrungsberichten (ab #4) niemand mehr etwas Inhaltliches dazu beigetragen. Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank vorab, Fimolas! Moderation : Es wurde moderiert. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Zweisprachige Gruppen; Spielleitern auf englisch
Moderation : Es sei noch mal darauf hingewiesen, dass hier Erfahrungsberichte und übersetzte Schlüsselbegriffe gewünscht werden. Mit Allgemeinplätzen etc. möge man sich deshalb bitte zurückhalten... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Sieben Brüder
Moderation : Und ins richtige U-Forum verschoben... Ergänzung: Der zugehörige thread wurde von Einsi freigeschaltet und sollte jetzt (für alle) zugänglich sein. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
My pleasure!
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Neq bringt es auf den Punkt. Best, der Listen-Reiche
- Resistenz gegen Umgebungsmagie bei Wehrlosigkeit mit Schild?
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Späte Rache (DDD 8)
Wie ja schon im zugehörigen Moravod-thread angesprochen wurde, gibt es in Geltin nur eine offzielle Magiergilde - die Gilde des Hexenlichts. Ich gehe davon aus, das die 'Schwarze Rose' mit der offiziellen Gilde nichts zu tun hat und auch möglichst jeden Kontakt meidet, da man eine Entdeckung des finstermagischen 'Fundaments' fürchtet. Allgemein tritt die 'Schwarze Rose' wohl als kleiner Zirkel interessierter Erforscher des Arcanen auf, wobei sie sich aber als eine Gruppe von Laien darstellt. Vom Bekanntheitsgrad könnte man sich vielleicht an einem Freimaurerbund orientieren: Man weiß zwar, dass es ihn gibt und regelmäßige Treffen stattfinden, aber alles andere ist nur schwer herauszufinden... Best, der Listen-Reiche
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Magiergilde in Geltin aus dem Abenteuer Späte Rache aus DDD 8
Wenn ich mich nicht gänzlich täusche, kommt diese Gilde nur in dem angesprochenen Abenteuer vor bzw. findet keinerlei weitere Erwähnung in anderen Moravodartikel. Best, der Listen-Reiche
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Späte Rache (DDD 8)
Moderation: Spoiler sind nur für Infos aus anderen Abenteuern nötig. Die Gilde der Schwarzen Rose stammt ja aus diesem Abenteuer und kann auch hier besprochen werden. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
Ich kann eben nicht anders... Eine meiner ehemaligen Gruppen hatte die Tabelle in dem Sinne 'aufgebohrt', dass sie die Wirkungsdauer der Treffer verlängert hat: Runden zu Minuten bzw. Minuten zu Stunden und bei einer 100 war man gleich 24 Std. bewußtlos. Die wollten es etwas härter haben... Best, Thomas
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Artikel: Verminderter kritischer Schaden bei ausschließlichem AP-Verlust
Artikel lesen
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Verminderter kritischer Schaden bei ausschließlichem AP-Verlust
In einer Unterhaltung ist vor kurzem die Frage nach kritischem Schaden und Rüstung wieder aufgekommen. Wir hatten die Regelung für eine 'Abmilderung des kritschen Schadens bei ausschließlichem AP-Verlust' damals eingeführt und auch in mehreren Gruppe erfolgreich angewendet. Ich habe die entsprechende Tabelle mal für M4 'aufgebürstet'... [table=width: 100%, class: grid] 01 - 10 Normaler AP-Schaden 11 - 20 Wuchtiger HiebDie Sicht des Opfers ist behindert. Sein nächster Angriff erfolgt mit einem Malus von EW-2. 21 - 35 RumpftrefferEin Rumpftreffer führt zu einer zusätzlicher Erschöpfung von 1W6 AP. 36 - 40 WirbelsäulentrefferEin Treffer im Bereich der Wirbelsäule durch eine wuchtige Waffe (Schlagwaffe, zweihändige Hiebwaffe, schlagend geschwungene Stangenwaffe, Morgenstern, Kampfstab, WaloKa mit mindestens Erfolgswert+8, Pranke etc.) kann zu einer Lähmung der Gliedmaßen des Opfers führen. Ist ein W10-Wurf maximal so hoch wie die Anzahl der verlorenen AP, so besteht pro Arm bzw. Bein 30% Chance einer Lähmung für 2W+7 Minuten (s. 41 - 73). 41 - 47 Treffer am rechten ArmDer betroffene Arm kann 2W+7 Runden nicht eingesetzt werden. Ist es der Waffenarm, so werden alle Angriffe mit dem 'falschen' Arm mit EW-6 durchgeführt. Das gleiche gilt für Fertigkeiten, für die man eigentlich beide Arme zur Ausübung benötigt. 48 - 55 Treffer am linken ArmWie 41 - 47 56 - 64 Treffer am rechten BeinDas betroffene Bein ist für 2W+7 Runden gelähmt. Ohne Unterstützung kann das Opfer nur mit einem Stock oder einer ähnlichen Gehhilfe sich fortbewegen (oder kriechen). Im Nahkampf zählt es automatisch als wehrlos. Eine zweite bzw. zweihändige Waffe oder einen Schild können nur eingesetzt werden, wenn das Bein mit Erster Hilfe entsprechend geschient wurde. 65 - 73 Treffer am linken BeinWie 56 - 64 74 - 84 KopftrefferDas Opfer ist für 1W6 Runden benommen und wird wie eine Person mit 0 AP behandelt (-4 auf EW:Angriff, keine Abwehr außer mit Schild, kein Sprint möglich). 85 - 89 GesichtstrefferEine Narbe führt zu einem Sinken des Aussehens um 20%, wobei es keinen Mindestverlust gibt. Ein Visierhelm verhindert diesen Zusatzeffekt. 90 - 93 Temporär leicht geblendetDas Opfer erleidet für 24 Stunden einen Malus von -2 auf alle EW:Sehen. 94 - 96 HalstrefferDer Getroffene ist wie unter 74 - 84 benommen, allerdings für 2W6 Runden. 97 Schwerer KopftrefferDas Opfer ist für 1W6 Runden bewusstlos und anschließend für 2W6 Runden benommen ( wie 74 - 84) 98 - 99 Temporär geblendetEin Treffer durch eine Schusswaffe oder eine scharfe oder spitze Nahkampfwaffe führt zu einem temporären Augenschaden und einem Malus von -4 auf alle EW:Sehen für 24 Stunden. Bei allen anderen Waffen s. 90 - 93. 100 NiederschlagDas Opfer ist für 2W6 Runden bewusstlos und anschließend für 4W6 Minuten benommen (wie 74 - 84) [/table] Best, der Listen-Reiche
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Kein kritischer Schaden wenn Rüstung hält
In einer Unterhaltung ist vor kurzem die Frage nach kritischem Schaden und Rüstung wieder aufgekommen. Wir hatten die Regelung für eine 'Abmilderung des kritschen Schadens bei ausschließlichem AP-Verlust' damals eingeführt und auch in mehreren Gruppe erfolgreich angewendet. Ich habe die entsprechende Tabelle mal für M4 'aufgebürstet'... [table=width: 100%, class: grid] 01 - 10 Normaler AP-Schaden 11 - 20 Wuchtiger HiebDie Sicht des Opfers ist behindert. Sein nächster Angriff erfolgt mit einem Malus von EW-2. 21 - 35 RumpftrefferEin Rumpftreffer führt zu einer zusätzlicher Erschöpfung von 1W6 AP. 36 - 40 WirbelsäulentrefferEin Treffer im Bereich der Wirbelsäule durch eine wuchtige Waffe (Schlagwaffe, zweihändige Hiebwaffe, schlagend geschwungene Stangenwaffe, Morgenstern, Kampfstab, WaloKa mit mindestens Erfolgswert+8, Pranke etc.) kann zu einer Lähmung der Gliedmaßen des Opfers führen. Ist ein W10-Wurf maximal so hoch wie die Anzahl der verlorenen AP, so besteht pro Arm bzw. Bein 30% Chance einer Lähmung für 2W+7 Minuten (s. 41 - 73). 41 - 47 Treffer am rechten ArmDer betroffene Arm kann 2W+7 Runden nicht eingesetzt werden. Ist es der Waffenarm, so werden alle Angriffe mit dem 'falschen' Arm mit EW-6 durchgeführt. Das gleiche gilt für Fertigkeiten, für die man eigentlich beide Arme zur Ausübung benötigt. 48 - 55 Treffer am linken ArmWie 41 - 47 56 - 64 Treffer am rechten BeinDas betroffene Bein ist für 2W+7 Runden gelähmt. Ohne Unterstützung kann das Opfer nur mit einem Stock oder einer ähnlichen Gehhilfe sich fortbewegen (oder kriechen). Im Nahkampf zählt es automatisch als wehrlos. Eine zweite bzw. zweihändige Waffe oder einen Schild können nur eingesetzt werden, wenn das Bein mit Erster Hilfe entsprechend geschient wurde. 65 - 73 Treffer am linken BeinWie 56 - 64 74 - 84 KopftrefferDas Opfer ist für 1W6 Runden benommen und wird wie eine Person mit 0 AP behandelt (-4 auf EW:Angriff, keine Abwehr außer mit Schild, kein Sprint möglich). 85 - 89 GesichtstrefferEine Narbe führt zu einem Sinken des Aussehens um 20%, wobei es keinen Mindestverlust gibt. Ein Visierhelm verhindert diesen Zusatzeffekt. 90 - 93 Temporär leicht geblendetDas Opfer erleidet für 24 Stunden einen Malus von -2 auf alle EW:Sehen. 94 - 96 HalstrefferDer Getroffene ist wie unter 74 - 84 benommen, allerdings für 2W6 Runden. 97 Schwerer KopftrefferDas Opfer ist für 1W6 Runden bewusstlos und anschließend für 2W6 Runden benommen ( wie 74 - 84) 98 - 99 Temporär geblendetEin Treffer durch eine Schusswaffe oder eine scharfe oder spitze Nahkampfwaffe führt zu einem temporären Augenschaden und einem Malus von -4 auf alle EW:Sehen für 24 Stunden. Bei allen anderen Waffen s. 90 - 93. 100 NiederschlagDas Opfer ist für 2W6 Runden bewusstlos und anschließend für 4W6 Minuten benommen (wie 74 - 84) [/table] Best, der Listen-Reiche
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[Aprilscherz] Küstenstaaten-Quellenbuch kommt raus zum 1.Juni !!!
Moderation : Da der Aprilscherz jetzt ausgeglüht ist, habe ich mal verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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[Aprilscherz] Küstenstaaten-Quellenbuch kommt raus zum 1.Juni !!!
Hope never abandons you, you abandon it. George Weinberg
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[Aprilscherz] Küstenstaaten-Quellenbuch kommt raus zum 1.Juni !!!
Mit unsere Hoffnungen und Wünschen Scherz treiben. Schäme er sich... Best, der Listen-Reiche
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Das schlimmste Rollenspiel ??
Ich verweise auf die Ausgangsfrage in ersten posting: Es ist ein Sammelthread. Best, der Listen-Reiche
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Conventus Leonis 23. bis 25. März 2012
Ich mache mir mal ein paar Notizen dazu. Außerdem können wir so Sigurd noch mal zu einem großen (letzten) Auftritt verhelfen... Best, der Listen-Reiche
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Conventus Leonis 23. bis 25. März 2012
9-10? Die Gegnerschaft dürfte ja entsprechend sein... Best, der Listen-Reiche
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Conventus Leonis 23. bis 25. März 2012
Vielleicht machen wir lieber ein Privattreffen draus... Aber 'Stürmt die Burg des Blutdschupans!' klingt doch als Arbeitstitel ganz gut, oder? Best, Thomas
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Conventus Leonis 23. bis 25. März 2012
Hmmmmm.... Eigentlich bietet sich das Moravod-Abenteuer wirklich für eine Fortsetzung an. Der Ort muss schließlich bald vom Joch des Blutdschupans befreit werden. Aber wer wird mit mir als SL noch mal zwei ganze Con-Tage verbringen wollen? Best, Thomas
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Das schlimmste Rollenspiel ??
<hüstel> Können wir diesem thread vielleicht seine Originalfunktion zurückgeben und nicht über beste Regelsysteme und Regelauslegungen diskutieren... Best, der Listen-Reiche
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Die Vögel vom langen Hügel (MERS)
Zur 3. Frage kann ich etwas beisteuern: Ich hatte Taims Werte damals für M3 ermittelt und sie jetzt für M4 'aufpoliert'.
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Die Vögel vom langen Hügel (MERS)
Gegnar hatte drei Fragen zu dem Abenteuer: 1) Wie funktioniert die Treppenfalle konkret? 2) Wie funktioniert die Falle in der Äußeren Kammer konkret? 3) Welche Werte hätte Taim bei Midgard? Best, der Listen-Reiche