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Olafsdottir

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  1. Nicht zwingend. Wenn wir regionale Abwandlungen dieses Zaubers zulassen (das war das Thema, glaube ich), können wir auch darüber diskutieren, wie diese aussehen können. Ich habe das mit dem Minztee und dem Fladenbrot durchaus Ernst gemeint und bin bereit, für Waeland "Kabeljau und Met" nachzuschieben, ebenso Ernst gemeint. Rainer
  2. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Richtig. Was übriegns der Grund war, warum auch die englische Kolonialmacht in Ägypten sich ein "Camel Corps" zugelegt hatte. Rainer
  3. In Eschar hielte ich ja "Minztee und Fladenbrot" für sehr angemessen... Rainer
  4. Ich sehe das Problem auch nicht. Es geht ja nicht um ein Festmahl, sondern etwas abgewandelte Nahrung. Die Folgen der Mangelernährung tauchen auch bei Wein und Pastete auf. Rainer
  5. Lemurische Ruinen: nein. Das beißt sich mit den Plänen für die Romanserie, zumal es da Zeiträume und Bereiche gibt, die noch nicht abgedeckt sind. Gerade in den letzten Jahren haben wir viel mehr über die Lemurer gelernt, als wir bislang wussten, und da kommt noch mehr. Roboter: ja. Ziemlich ausführlich. Rainer
  6. Ohne BB von der Erklärung abhalten zu wollen: Es wird dieses Jahr auf dem SüdCon keine Hochlandspiele geben. Rainer
  7. Ja, ich fand die Anworten auch ein wenig zu ausschließlich. Kann man Abstimmungen keine Mehrfachankreuzfunktion geben? Mir fehlte z.B. die Möglichkeit, alte Bekannte zu treffen, ohne dass ich gleich "um die Uhr" spielen muss... Rainer
  8. Ab dem Milchstraßenquellenband ja. Rainer
  9. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Ja, wie stark der rawindische Einlfuss ist, ist sichelrich Geschmackssache. Ob ich daraus einen GB-Artikel mache, weiß ich noch nicht. Ich habe gerade etwas geschreben über Brettspiele in Eschar, worin ich übrigens von einem durchaus starken rawindischen Einfluss ausgehe. Rainer
  10. Ein Wörterbuch halte ich nicht für ein Rollenspiel-Produkt. Zudem müsste wir dazu zu weit über das bestehende Material hinaus gehen, als dass VPM damit glücklich wäre. Die Raumschiffsvergleichsseite halte ich für machbar, allerdings erst in einem späteren Produkt. Da alle Völker gezwungenermaßen gerade neue Schiffstypen entwickeln, wissen wir einfach noch zu wenig. - Die Liste, von der du sprachst, war übrigens nicht im alten Rollenspiel, sondern in der Raumkampfsimulation, die ja damals zuerst erschien. Wir machen das anders herum: Erst das Rollenspiel, dann die Raumkampfregeln. Angaben zu Raumflugzeiten sind derzeit schwierig, da sich die Raumfahrt nach der Erhöhung der Hyperimpedanz erst wieder neu entwickelt. Terra - Arkon in 30 Stunden ist definitiv ein Ding der Vergangenheit. Derzeit sind 50 Lichtjahre pro Stunde an der Tagesordnung, und Großtransmitter wie der von Terra nach Olymp funktionieren gar nicht mehr. Es wird neun Völker geben, die komplett als Spielerrassen ausgearbeitet sind, darunter auch Blues. Die "Exoten" (Ertruser, Siganesen usw.) folgen nächstes Jahr im Milchstraßen-Quellenband. Wir können nicht einfach alte Poster nachdrucken (rechtliche Gründe). Es wird allerdings ein Poster geben - lass dich überraschen... Rainer
  11. Ich würde Art und Kosten der materiellen Komponente je nach Art des beschworenen Essens erhöhen (halt nicht mehr Mehlstaub und Wassertopfen für 1 KS...) und ggf. auch die beschworene Menge abändern (zwei Liter Wein mag ja ganz nett sein, aber ein Pfund Pastete...?). Rainer
  12. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Naja... Sinda lebt vom Handel mit Sirao und ist weltoffener als Nansur, und im Geschichtsteil des Quellenbuchs kannst du von einer Menge Flüchtlinge aus Serendib nach dem Krieg der Magier lesen. Sicherlich ist der von Nansur ausgegangene scharidische Einfluss mittlerweile deutlich stärker, aber ranwindische/serendibische Spuren sollten noch zu finden sein. Rainer
  13. Aber halt nicht alles sofort. Sonst haben wir, wie damals die Erstauflage von Space Gothic, ein 400-seitiges Bleiwüstenregelwerk in 8-Punkt-Schrift. Rainer
  14. Thema von Pygmalion wurde von Olafsdottir beantwortet in Moravod
    Ich glaub' ja... einige der Dörfer und Örtlichkeiten in Abenteuern... Habe mir das aber nicht genau genug angesehen. Rainer
  15. Thema von Pygmalion wurde von Olafsdottir beantwortet in Moravod
    Einige der Orte sind in früheren DDD beschrieben worden. Rainer
  16. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Hm... Sinda ist schwierig... die gesamte Ostküste ist schwierig. Es goibt realweltlich halt keinen Kontakt mit einer indische Kultur von Ägypten aus, so dass die zu entstehende Stadtatmosphäre nicht so richtig vergleichbar wird. Aus diesem Grunde ist der Süden Eschars generell schwierig, weil da im realen Leben erstmal Nubien kommt, und zwischen Takni und Assuan sehe ich eher wenig Gemeinsamkeiten Mittlerweile wäre ich übrigens eher für Madinat als Luxor/Theben, zum einen wegen der Ruinen von Achet-Serkef und zum anderen wegen der geographischen Lage kurz vor dem ersten Katarakt. Nedschef nun... Asyut vielleicht. Käme zumindest vom realweltlichen Vorbild geographisch hin und war auch Provinzhauptstadt. Größe und historische Wichtigkeit (auch als Handelsknotenpunkt) würden auch hinkommen. Rainer
  17. Ja, ein Blick auf die Regeln wäre sicherlich vor Aktivitätsbeginn recht nützlich... und für 2004 und 2005 wäre mir eine Konzentration auf den aktuellen Handlungszeitraum am liebsten, damit wir uns nicht von Anfang an gleich verzetteln. Rainer
  18. Abenteuer 1880 setzt aber, im Gegensatz zum Fantasy-Rollenspiel, voraus, dass die Abenteurer einen beruf haben. Deshalb ja auch die Regeln für das Einkommen und die Mechanismen, aufgrund derer das Einkommen steigen oder fallen kann. MIDGARD hingegen setzt voraus, dass die Spielerfiguren hauptberufliche Abenteurer sind, die ihren alten Beruf nicht mehr ausüben. Rainer
  19. Die Spieldaten decken sich schon, allerdings gibt es auch eine Liste, wer bislang wo aufgetaucht ist. Außerdem fehlte im Turnierabenteuer ja ein Helfer... und ich habe noch ein paar Extras, Hinetrgrundinformationen und Schmankerl aus der früheren Planung hinzu gesetzt. Die ersten beiden Helfer sollten im nächsten Gildenbrief sein; die Serie ist auf drei Teile ausgelegt. Rainer
  20. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Ich werfe mich üebr's Wochenende 'mal über die Eschar-Karte und lasse mir etwas einfallen. Ist teilweise halt gar nicht so einfach, denn wenn ich z.B. "Mokattam" hören, denke ich nicht wirklich an ein Fürstentum auf Midgard, sondern an die Gräber der Kalifen in Kairo... Rainer
  21. Die gleichen, wie bei einem MIDGARD-Projekt... zuzüglich möglicher Einwände von VPM, deren Genehmigung zusätzlich einzuholen wäre. Ich würde die Finger davon lassen, da gerade die Geschichte der Lemurer und der Arkoniden von Rainer Castor immer wieder neu ergänzt wird, und das über alle Publikationen verteilt, d.h. auch Taschenbücher, Atlan-Miniserien, Atlan-Bücher... Außerdem verstehe ich den Sinn nicht, direkt nach Erscheinen eines Regelwerks, das in einer bestimmten Epoche angesiedelt ist, gleich alles wieder herunterzutakten, nur um eine andere Epoche zu berücksichtigen. Das hat so ein wenig von Aktionismus um des Akitonismus willen... Rainer
  22. Ich fürchte, wir sollten vor einer Diskussion unsere Positionen abstecken. Meine ist die des wörtlichen Regeltextes. Wenn deine die der individuellen Handhabung innerhalb deiner Kampagne ist, reden wir recht schnell aneinander vorbei... Rainer
  23. Moderation : Ich mache diesen Strang erstmal wieder zu. Das Spiel kommt erst in anderthalb Monaten heraus! Ich mache ihn dann schon rechtzeitig wieder auf... Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  24. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Khairat ist Kairo. Es ist indes nicht immer ganz so einfach, da beispielsewise die Pyramiden von Weset bei Khairat liegt, Waset aber der alte name von Luxor ist, welches ich eher in Nedschef wiederkernnen würde... Rainer
  25. HarryBs Voschlag könnte bei einem linearen Gradanstiegssystem funktionieren. Das von MIDGARD ist aber progressiv, d.h. die Zahl der Punkte, die von Grad zu Grad benötigt werden, steigt immer mehr an. Von daher benachteiligt eine Reduzierung der EP die höheren Grade. Und dabei beschweren sich doch jetzt schon alle, es würde so lange dauern, eine zweistelligen Grad zu erreichen... Rainer

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