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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Verdammt viele... Für ein weiteres Abenteuer mit den gleichen Charakteren brauche ich (a) eine gute Idee und (b) etwas Zeit, damit es nicht zweimal das Gleiche gibt. Ich hatte jetzt einmal Halblinge in der Fremde und Halblinge zu Hause, da wird es etwas schwierig... aber Möglichkeiten gäbe es schon. Für nächstes Jahr läge mir aber eher das schon erwähnte Kriminalabenteuer im alten Ta-meket am Herzen. Rainer
  2. Warum sollte sich ein Waelinger dafür interessieren, ob die Welt eine Scheibe ist oder nicht? Die Welt hört, wie gesagt, da auf, wo die Schiffe verschwinden. Also fährt man da nicht hin. Und wohin die Schiffe fallen... wer will denn das schon wissen. Bestimmt an irgend einen ganz fiesen und finsteren Ort. Vielleicht schwimmen sie aber auch im See um die Weltenesche? Und woher wissen die Waelinger das? Na, ganz einfach: Ab und an gelingt es einem genialen Kapitän, gerade noch zurückzurudern (muss wohl eine 20 gewürfelt haben). Der kommt dann nach vielen Mühen und Gefahren nach Hause zurück und sagt, wo die Welt aufhört. Rainer
  3. Keine Ursache, gern geschehen. Hat mir auch beim Schreiben viel Spaß gemacht... @Hornung: Wir haben vor, das Abenteuer in den Support-Bereich der Homepage oder in den des Pegasus-Support-Forums zu stellen (nachdem ich die Fehler und Logiklücken gestrichen habe...). Dann kommst du vielleicht auchnoch dazu... Oder ich habe in ein paar Jahren eine zündende Idee für Teil 3. Rainer
  4. Die Waelinger wissen sehr genau, wo die Welt aufhört: da, wo ihre Schiffe runterfallen. Rainer
  5. Ich finde, die wichtigste Frage ist: Haben Brühgruppen APs oder nur LPs? Rainer
  6. Das klingt gar nicht so falsch, mit Ausnahme des "Adlertags". Es ist wahr, dass vermehrt Zivilziele bombardiert wurden und so die Militärziele sich erholen konnten. Churchill hatte die englischen Angriffe gestartet, um die Deutschen zu Vergeltungsbombardements provozieren zu können - was ihm dann ja uach gelungen ist. Es gab aber m.W. nicht den einen alles entscheidenden Angriff. Rainer
  7. Naja... Prüfling: "Erzähl, erzähl, erzähl..." Prüfer: "Ah, schön. Sie haben also den Film gesehen. Und warum erzählen Sie mir das?" Zur Luftschlacht über England: Was war denn die Filmerklärung? Rainer (kurz vor dem Aufbruch nach Breuberg)
  8. Stimmt. Zu "Cleopatra" kenne ich eine ähnliche Anekdote aus einer Prüfung... Rainer
  9. Um die von HaJo erwähnten früheren Diskussionen zusammen zu fassen: Wir haben nicht festgelegt, welche Form die Welt Midgard hat (bzw. wie generell eine Sphäre aussieht), und wir werden es auch nicht. Einige der Völker Midgards mögen ihre Theorien haben, aber mehr als von individuellen Kulturen geprägte Vorstellungen wird es unsererseits nicht geben. Allerdings gehen wir beim Schreiben nicht davon aus, dass die Welt eine Kugel ist. Rainer
  10. Die höchstgradige NSpF, der meine Gruppe bislang begegnet ist, war Njord. Sie kannten natürlich seinen Grad nicht, aber das war ziemlich egal... Rainer
  11. Dann möchte ich nur noch schnell anmerken, dass ich die Funktion der pA im MIDGARD-Regelheft für besser erklärt halte als die der Brühgruppe im Regelwerk... äh... der Bedienungsanleitung meiner Kaffeemaschine. Ich bin dann jetzt auch ganz still. Rainer
  12. Ein wenig Semiotik (Zeichentheorie) könnte auch helfen. Rainer
  13. Ein Rollenspiel ist eine Simulation, wenn vielleicht auch nicht der realen Welt. Der Regeltext verwendet Begriffe und Assoziationen aus der realen Welt, daher ist der Bezug zu dieser nicht völlig aus der Luft gegriffen. Ach je. Würde er das nicht tun, würdest du ihn nicht lesen können. Auch die Bedienungsanleitung meiner Kaffeemaschine benutzt Begriffe aus der realen Welt, und trotzdem finde ich den Begriff "Brühgruppe" eher nichtssagend. Die Kaffeemaschine funkioniert aber trotzdem, und der Kaffee schmeckt ganz ausgezeichnet. Rainer
  14. Es ist ein Rollenspiel, keine Simulation der realen Welt. Was gibt es da zu "verstehen", das über die regeltechnische Abwicklung hinaus geht? Und wieso kennst du den Regeltext nicht? Wieso diskutierst du dann über Regeln, die du gar nicht kennst??? Oder was genau will uns dein letzter Absatz sagen? Rainer
  15. Kannst du doch. Lies die Beschreibung der pA, und du verstehst, warum Beschatten nicht geht. Rainer
  16. Damit Mick keinen Bruch in seinem Spannungsbogen bekommt: Sieben Runden sind voll, hinzu kommt noch ein Spieler auf der Warteliste. Sieben Runden hatten wir schon lange nicht mehr. Wer jetzt noch mitspielen will, muss darauf hoffen, dass auf dem Con Plätze frei werden, da ich nur Spielunterlagen für sieben Runden ausdrucke. Rainer
  17. Ich habe da eine ganz gewagte Idee: Wir könnten die Definition aus dem Regelwerk nehmen (DFR, S. 33f.). Ich nehme aber an, das wollen wir nicht, denn dann würde es ja auch Sinn ergeben, dass man mit hoher pA nicht mehr beschatten kann, richtig? Meiner unmaßgeblichen Ansicht nach gehen ja die regeltechnischen Definition von Eigenschaften (wie, sagen wir, pA, die tatsächlich eher wenig über Sympathie sagt) und die von den Eigenschaften abhängigen Mindestvoraussetzungen für Fertigkeiten Hand in Hand. aber ich fürchte, das ist eine Minderheitenmeinung... Rainer
  18. Thema von MazeBall wurde von Olafsdottir beantwortet in Eschar
    Solange du von Elsa keine Genehmigung hast, ist es ein Problem. Frag' sie einfach. Rainer
  19. Ein kleines bisschen mehr wird wieder offenbar, wenn im GB die dreiteilige Artikelserie zu den Helfern der Dunklen Meister beginnt. Rainer
  20. Und dann gab es noch die Geschichte vom Kinogänger, der gerade aus "Troja" kam und sagte: "Mein Gott, der Homer hat das ja alles völlig falsch dargestellt!" Rainer
  21. Aber die Andeutungen werden später alle einen Sinn ergeben... irgendwann... Rainer
  22. Dazu habe ich eine nette Anekdote aus einem frühen Dragon Magazine. Es ging um Ninjas in AD&D: Der Beiträger beklagte sich, dass die völlig falsch und historisch inakkurat herüber gebracht würden. Zum Beispiel stünde nirgends, dass nur ein anderer Ninja einen Ninja töten könne. Aber schließlich habe man doch im Film Ninja Warriors 3 (oder so, für den Filmtitel verbürge ich mich nicht) klar gesehen, dass der Ninja trotz aller fiesen Trefefr von Nicht-Ninjas immer noch lebte (selbst mit abgeschlagenem Kopf, so ich mich nicht irre), bis ihm schließlich erst ein Kollege den Garaus machen konnte. Der Leserbrief schloss mit dem flammenden Appell: "Why don't we make these games more realistic???" Rainer
  23. Es gibt viele spannende fliegende Begegnugen, die du einbauen könntest Luftkämpfe sind toll - vor allem, wenn der Gegner sich damit auskennt, die SpF aber nicht... Rainer
  24. Ich habe einige (zugegeben eher vage...) Ideen, was man mit Tasla machen könnte, in meinem Quellenbuch aufgeführt. Interessant ist sicherlich auch der Comic The League of Extraordinary Gentlemen, weniger wegen der dort nicht vorkommenden Todesstrahlen, sondern aufgrund der Tatsache, dass es dort kombinierteEdison-Tesla-Anschlüsse (d.h. Gleichstrom und Wechselstrom) gibt. Rainer
  25. Da kannst du 'mal sehen, was ich hier alles für dich tue... Rainer

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