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Olafsdottir

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  1. HarryBs Voschlag könnte bei einem linearen Gradanstiegssystem funktionieren. Das von MIDGARD ist aber progressiv, d.h. die Zahl der Punkte, die von Grad zu Grad benötigt werden, steigt immer mehr an. Von daher benachteiligt eine Reduzierung der EP die höheren Grade. Und dabei beschweren sich doch jetzt schon alle, es würde so lange dauern, eine zweistelligen Grad zu erreichen... Rainer
  2. Der Spielleiter weiß aber, ob sich die Figur in einem Abenteure befindet. Und da der Spielleiter die EP vergibt, muss die Figur auch gar nicht mehr wissen. Du darfst das natürlich sehen, wie du willst, da es deine Kampagne ist. Die (eher zielorientierte) Philosophie der Regeln sehen es halt anders. Rainer
  3. Hier der Rest der Hinweise: Van Nahl, Astrid, Einführung in das Altisländische,. Hamburg: Buske. Baetke, Walter, Wörterbuch zur altnordischen Prosaliteratur, Berlin: Akademie Verlag Rainer
  4. Da die Regeln aber keine Erfahrungspunkte für "die Zeit zwischen Abenteuren" vorsehen (DFR, S. 266), haben sie auch keine Lücke. Wenn es "kein Abenteuer zwingend zu bestehen gibt", sind nach dem Wortlaut der Regeln auch die Bedingungen zur EP-Vergabe nicht erfüllt, sondern wir bewegen uns eher im Bereich der jeweils oberen Hälfte der Beispiele in DFR, S. 270. In die gleiche Sparte fiele auch der Abenteurer mit den Skeletten. Die Regel, das Handlungen im Abenteuerkontext Sinn ergeben müssen, ist der mit der möglichen Gefahr im Kampf übergeordnet, weshalb sie in DFR, S. 266 auf ganz am Anfang erwähnt werden (rechte Spalte, vorletzter Absatz). Rainer
  5. Gehen wir also davon aus, du hast meinen Beitrag nicht gelesen oder bist, aus welchen Gründen auch immer, der Ansicht, dass der im Abenteuer nicht vorgesehene Trainingskampf, der uns zwar zwei Tage aufhält und dem Mörder die Flucht erlaubt, aber den Kämpfer auf Stufe 2 bringt, dem Verlauf des Abenteuers förderlich wäre. Sowas soll's ja geben. Wollen wir 'mal ein bisschen sophistizieren? Wenn er 10x angreifen kann, bevor das Skelett ihn erreicht, gelten die Übermachtsregeln gemäß DFR S. 272f. Jeder der 10 Treffer gibt also 1/10 KEP, d.h. pro Runde erhält er 1 KEP. So weit, so gut. Jetzt sagst du, das Skelett habe ja Anweisung sich zu wehren, stelle also eine Gefahr dar. Ja, da zittern mir doch gleich die morschen Knochen. Also: Unser tapferer Kämpfer bekommt vom einen Angriff des Skeletts ganz fürchterlich auf die Nase (20 mit eigener 1) und liegt blutend vor dem Skelett, das mit einem dumpfen "Exterminate!" zum nächsten Schlag ausholt. Nun, liebe Gemeinde, die Preisfrage: Was macht der Magier, der das Skelett kontrolliert? Sagt er: (a) "Go, Skelett, go!" (b) "Ich darf gar nicht hinsehen!" © "Hoffentlich geht DAS gut!" (d) "Skelett! Stopp!" Ich vermute 'mal, er wählt (d). Das heißt aber, dass nie eine echte Gefahr bestanden hat, da dsa Skelett ja unter Kontrolle war. Ergo: keine Gefahr = keine KEP. Rainer
  6. Ach je... Schon vor 10 Jahren hatten die Braunschweiger um Steffi Lammers die Idee mit dem gefesselten Zombie und den Bögen... Siehe deshalb DFR, 2. 266: EP gibt es nur für Situationen, die mit dem Fortgang des Abenteures zusammenhängen. Siehe weiter S. 268 für EP nur aus gutem Grund sowie die Beispiele in den Kästen auf S. 268 und 270. Training ist kein für ein Abenteuer relevanter Grund. Im Gegenteil: Während des Abenteuers hält es den Spielfluss unnötig auf. Ergo: keine KEP. Rainer
  7. Es soll Leute geben, die im realweltlichen Altägypten ein Vorbild für Ta-meket sehen. Diese sind vieleicht auch an dem von Solwac aufzeigten Link interessiert (auch wenn er eher griechisch, wo doch gar keine Chryseier in Ta-Meket... aber sei's drum). Man könnte, sagen wir, ihn dahingehend ins Spiel übernehmen, dass wir, oh welche bahnbrechende Idee, Alexandria mit Meknesch gleichsetzen (nein, was für ein Zufall). Und uns dann vorstellen, dass unsere Spieler eine Steintafel finden, in der die Erste Meketische Universität Werbung mit der Pyramide von Weset macht, weil ist ja gerade um die Ecke. Kurz: Solwac hat etwas vorgestellt, von dem er dachte, es könne für das Spiel inzteressant sein. Und ich habe mir die Freiheit genommen, auf die schlampige Aufmachung des Berichts hinzuweisen. Ich bin ein großer Freund von Bildung. Rainer
  8. Ja, genau so schaut's aus... Rainer
  9. Ausgrabungen in Alexandria und ein Bild vom Sphinx daneben... was ist das denn??? Rainer
  10. Mit Ausnahme der kurzen Cartoon-Einlage sind wird beim Thema. Rainer
  11. Thema von Pygmalion wurde von Olafsdottir beantwortet in Moravod
    Ja, das ist aber die alte Krux mit solchen Karten. Auf der Eschar-Karte ist ja auch die alte Arracht-Stadt drauf... Rainer
  12. Richtig, genau so wird es die Serie auch machen (Stufenraumschiffe, wie damals im Andromeda-Zyklus die ANDROTEST). Die Produktion solcher Stufen ist aber einstweilen teuer und eingeschränkt. Der Kampagnenbeginn üebr die BASIS-Abenteuer ermöglicht es den Spielerfiguren halt, recht früh ihr eigenes Raumschiff zu bekommen, das zwar eingangs nur sehr beschränkt einsatzfähig ist, aber das könnte sich im zweiten Band der Kampagne schon ändern... Rainer
  13. Friedrich Ranke und Dietrich Hofmann, Altnordisches Elementarbuch, Berlin & New York: deGruyter E.V. Gordon, An Introduction to Old Norse, Oxford.: Clarendon Press. Eine gute Freundin von mir hat noch ein gescheites Wörterbuch, aber da muss ich erst nochmal nachfragen. Rainer
  14. Unsere Lizenz sagt, dass das Rollenspiel im aktuellen Zyklus angesiedelt ist. Rainer
  15. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Sternkarten Sehr hübscher und vor allem vollständiger Atlas, der auch Taschenbücher und Atlan-Romane einbezieht. Nur Quellenangaben vermisse ich... Rainer
  16. Ich gehe aufgrund der Publikationslage immer noch einem Kampagnenbeginn auf der BASIS aus. Die ist am Westrand der Galaxis, und bis zum Galaxisrand ist da nicht mehr viel (denn sonst wäre Darshool seinerzeit nicht nach Stiftermann III geflogen, sondern hätte einen technologisch entwickelten Planeten genommen, der näher am Westrand gewesen wäre. Wenn man sich die Sternkarten ansieht (dazu poste ich gleich einen sehr schönen Link), ist das da schon ganz schön öde... Rainer
  17. Die Zahl der derzeit operierenden Piratengruppen, deren Einfluss über ein einzelnes System hinaus geht, dürfte ganz scharf gegen 0 gehen. Wir sind bis auf weiteres mit Energielieferanten geschlagen, die nach 1500 Lichtjahren ausgetauscht werden müssen. Hypertropzapfung ist bekanntlich nicht mehr, und für die gerade im Entstehen befindliche Sonnenzapfung sind Raumschjiffe zu klein. Willst du weiter fliegen als 1500 Lichtjahre, musst du mehr davon ab Bord haben bzw., bei kleineren Schiffen, außen anflanschen. Und Überlichtfunk ist auf 5 Lichtjahre (bzw. 20 Lichtjahre Richtfunk) beschränkt, sofern keine Relaisstationen existieren. Da GALORS ausgefallen ist, müssen erst neue Ketten gelegt werden (außer im Kristallimperium, wo noch genügend Alt-Tech im All herum schwirrt). Rainer
  18. Thema von Pygmalion wurde von Olafsdottir beantwortet in Moravod
    Da find' ich ja die "geheime Elfenstadt" eher problematisch... Rainer
  19. Thema von Calandryll wurde von Olafsdottir beantwortet in Spielsituationen
    Und wenn sie eine Brühgruppe dabei hat? Rainer
  20. Wenn zufälligerweise alles ausgebildete Raumfahrer sind, ja. Und wenn sie ihr eigenes großes Schiff haben. Es geht regeltechnisch natürlich schon, und ab dem zweiten Abenteuer wird es zumindest auch die Möglichkeit dazu geben - aber anfangs sind die Möglichkeiten zum Raumkampf mangels Raumschiffen einfach nicht gegeben. Rainer
  21. Naja... lies Bostichs Statement in 2239, und du weißt Bescheid... Rainer
  22. Da muss man aber aufpassen, da das noch eine große Rolle in der Serie spielen wird. Rainer
  23. Die "offizielle" Kampagne (die auch so mit VPM abgestimmt ist) beginnt auf der BASIS und setzt sich von dort aus allmählich weiter in die Galaxis fort. Im ersten großen Abenteuerband legen die Abenteurer maximal die gigantische Strecke von 507 Lichtjahren zurück. Mehr ist unter den derzeitigen Bedingungen einfach nicht 'drin, und bis Mitte 2005 wird sich daran auch wenig ändern, da es einfach keine Raumfahrt im alten Sinne gibt. Davon abgesehen: Die Magellanschen Wolken sind derzeit viel zu weit weg, und Howalgonium interessiert mittlerweile keinen mehr. Rainer
  24. Richtig historische Bände (Tamanium, Methankrieg) sind derzeit nicht angedacht. Möglich sind Sonderbände zu einzelnen Zyklen der Serie. Es wird nächstes Jahr einen Quellenband Milchstraße geben, der auch ausführlich auf die LFT und das Kristallimperium eingeht. Rainer

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