Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
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Forumsumstellung
Moderation : Nicht wenige von euch werden beim Lesen alter Beiträge feststellen, dass ich ihre Beiträge überarbeitet habe. Dies liegt daran, dass ich einige Fehler, die sich bei der Übertragung ergaben, ausgebessert habe: Anführungszeichen und Ampersands wurden nicht konvertiert, sondern zu Steuerzeichen, und ab und an tauchten HTML-Codes für feste Leerzeichen auf. Ich habe das umgewandelt bzw. gestrichen. Inhaltlich sind die Beiträge natürlich unverändert geblieben. Rainer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Basisideen für Abenteuer
Ja, sowas ist immer eine gute Idee. Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Von unserem Standpunkt aus ist es nun eben so, dass die "Regel" eben nicht "nicht gebraucht" wird, sondern dass sie das Spielsystem aushebelt. Bitte tu mir einen Gefallen und verstehe das. Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Da wir die Regel aber nicht für nötig halten und sie auch nicht vermissen,wird es sie nicht geben (auch nicht optional). Die Gründe dafür habe ich weiter oben dargelegt. Rainer
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Hyperimpedanz
Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumDie Hyperimpedanz ist schlicht und ergreifend der Widerstand, den der Hyperraum jeder Nutzung entgegen setzt. Diesen gab es schon immer (deshalb ja auch die Höchstgeschwindigkeiten usw.), ist jetzt aber sprunghaft angestiegen. Stell's dir vor wie Stromwiderstand, halt nur im Hyperraum. Die Veränderung wurde von den Kosmokraten erzeugt, die der Ansicht sind, "das Leben an sich" (gemeint ist das von ihnen unkontrollierte) nähme überhand. Rainer
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Gewalt gegen SC´s
Durchaus richtig. Und der erste Spieler, der bei mir einen Gegner missbraucht, fliegt. Dauerhaft. Rainer
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Gewalt gegen SC´s
Wenn ich Folterung und Missbrauch haben möchte, schaue ich Nachrichten. Ansonsten stimme ich HaJo zu, dessen Beitrag ich aber erst gesehen habe, als ich meinen schon gepostet hatte. Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Ironie? Ich? Also bitte... Ich habe nur darauf verwiesen, dass im Strang über Absenkung der pA durch Verkleiden ein grundlegendes Unverständnis des Konzepts der pA zum Ausdruck kam, und dass es einen Strang gibt, in dem darüber diskutiert wird, wo denn nun genau der Unterschied zwischen Sb und Wk ist. Und dass Intelligenz nur schwer messbar ist, sieht man an der Diskussion um IQ-Tests (kulturspezifisch oder nicht, Rechenaufgaben ja oder nein, nur abstrakte Aufgaben, Allgemeinwissen ja oder nein...). Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Richtig: Ich kann mir den Unterschied zwischen Au 88 und Au 91 nicht vorstellen. Noch weniger kann ich mir den zwischen Au 95 und Au 96 vorstellen, der ja wohl ziemlich gravierend sein muss, da sich in dem Moment der Bonus von +1 auf +2 erhöht. Zu sonstigen Querverbindungen zwischen MIDGARD und Realität verweise ich auf die Brühgruppe, auch was "Anschaulichkeit" vs. "Abstraktheit" angeht. Rainer
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Gewalt gegen SC´s
Dann solltet ihr dem Spielleiter eure Meinung kundtun. Und zwar deutlich. Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Aber warum??? Welchen Bezug zur Realität hat eine prozentuale Aufteilung von abstrakten Attributen? Unter diesen Attributen ist eines, das es in der Realität nicht gibt (Zaubertalent), ein anderes, dessen Messung in der Realität bereits umstritten ist (Intelligenz), ein drittes, das, wie eine kürzliche Diskussion geezigt hat, eh' keiner versteht (persönliche Ausstrahlung), ein viertes und ein fünftes, die keiner auseinander halten zu können scheint (Selbstbeherrschung und Willenskraft)... Rainer
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Talismane verzaubern in M4
Ausnahmsweise. Rainer
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Hyperimpedanz
Thema von Abd al Rahman wurde von Olafsdottir beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumMutantenfähigkeiten sind nicht betroffen. Raumschiffe werden langsamer (derzeitige Durchschnittsgeschwindigkeit 50 Lichtjahre/Stunde); die Hyperfunkreichweite sinkt (5 Lichtjahre, etwa 20 bei schärfster Bündelung), so dass ein Netz aus Relaisstationen aufgebaut werden muss; Schutzschirme sind nur noch einfach staffelbar und haben deutlich gerinegre Radii; neue Möglichkeiten der Energiegewinnung müssen gefunden werden; Syntroniken und Virtuellbildner funktionieren nicht mehr; Transmitter arbeiten unzuverlässig, nur noch auf kurze Distanzen und mit etwa 20-fachem Energieaufwand; die Reichweiten von Transformkanonen sinken drastisch, manche höher entwickelten Waffensysteme funktionieren gar nicht mehr; Howalgonium ist praktisch wertlos geworden (aber durch andere Hyperkristalle ersetzt). Generell kostet jetzt fast alles mehr Energie, von der man mittlerweile weniger hat als früher. Da die sechs- und höherdimensionalen Aggregate praktisch schon aus der Serie verbannt waren, gibt es zu denen wenig Aussagen. Da diese aber zumeist ungeheure Energiemengen verbrauchten, dürfte es da ähnlich aussehen. WIRKLICH hochwertige Technologie (Porleyter, Superintelligenzen oder ganz aktuell Friedensfahrer) funktioniert zwar noch, hat aber auch das Energieproblem. Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Habe ich schon einmal erwähnt, dass mich realweltliche Beispiele als "Begründungen" für MIDGARD-Regeln nicht wirklich interessieren? Es geht bei MIDGARD nicht darum, die reale Welt zu simulieren, sondern ein in sich geschlossenes Fantasy-Rollenspiel-Regelwerk zu schaffen. Und zur Balance dieses Regelwerk gehört es halt, dass sich Grundwerte nicht gezielt steigern lassen. Einer der Gründe dafür ist, dass sich nicht jedes Attribut gleichwertig im Spiel auswirkt (einige beeinflussen mehr Fertigkeiten als andere, manche haben Auswirkungen auf Bonusse und Resistenzen, andere nicht) und es deshalb fürchterlich schwer wäre, das in eine einheitliche Lernpunkteform zu bringen, die dann auch noch berücksichtigt, dass ja ggf. mit den Attributssteigerungen auch Fertigkeitsbonusse in die Höhe gehen. Insbesondere bei bereits hohen Fertigkeitswerten könnte sich also das Steigern von Attributen als deutlich billigerer Weg des Verbesserns von Erfolgswerten erweisen als das tatsächliche Lernen, also als Versuch, das Lernsystem von der Seite her auszuhebeln. ODER du machst aus genau diesem Grund die Steiegrkosten für Attribute so teuer, dass es keinen mehr interessiert. Wie auch immer: Ich halte das für deutlich zu viel Rechenarbeit ohne angemessenen Gegenwert. Und übrigens verstehe ich wirklich nicht, wie mit den absurdesten Beispielen aus dem wirklichen Leben an einem kleinen Teil der Regel herumgedoktort werden soll, aner sich niemand daran stört, dass man bei MIDGARD zaubern kann, ein Pfeil nur in den seltensten Fällen tödlich ist usw. Rainer
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Die beliebtesten Länder
Okay... das nächste Turnier spielt dann WIRKLICH in Ta-meket... Rainer
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Die beliebtesten Länder
Da muss ich dann wohl 'mal mehr Eschar-Abenteuer auf Cons anbieten... Ich nehme an, du hast das Turnierabenteuer als 1x Alba gerechnet? Rainer
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Scharidische Städte
Natürlich, du hast schon irgendwo Recht; würden wir 1:1 die historische Realität abbilden, wäre es ja auch kein MIDGARD. Deshalb war ich ja auch bei vielen Beschreibungen eher vorsichtig. Aber die Parallele Meknesch - Alexandria halte ich für offensichtlich, und die von Khairat - Kairo aufgrund der geschichtlichen Parallelitäten auch. Und als ich die Beschreibungen von Madinat und insbesondere Achet-Serkef las (insbesondere nochmal vor zwei Jahren, als ich das Turnierabenteuer für den damaligen Breuberg-Con schrieb), schrie der Text "Luxor! Theben! Luxor!" (Was aber auch daran liegen kann, dass ich dort sehr gern bin.) Ich denke zudem, es ging MazeBall weniger um die Kernfunktion der Städte, sondern eher um atmosphärische Anhaltspunkte für jemanden, der sich nicht so gut in der Materie auskennt wie du. Dass die Realität irgendwo an Eschar vorbei zieht (oder umgekehrt), habe ich spätestens bei dem versuch, den Lauf der Katarakte weiterzuverfolgen und mit Nubien abzugleichen, gemerkt (obwohl... Kuschar... Kusch, das elende...). Rainer
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Dauerhaftes Verändern der Grundeigenschaften
Für das Fitness-Studio hast du Athletik, für die Volkshochschule die Wissensfertigkeiten. Rainer
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Wunschliste
Ein Hardcover. Wie die MIDGARD-Regeln auch. Rainer
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Wunschliste
Ja. Wir sind gerade in den letzten Zügen der Erstellung der Texte. Sobald die Seite im Netz ist, geben wir die Adresse bekannt. Rainer
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Wunschliste
Der Andromeda-Band kommt knapp nach dem Arkanum. Rainer
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Talismane verzaubern in M4
Und genau aus dem Grunde wurde hier gar nichts "übersehen". Rainer
- Kalender
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Wie wichtig ist Euch Entertainment auf einem CON?
Da's nicht wirklich in diesen Strang gehört, schicke ich dir die seinerzeitige Ausschreibung als PN. Rainer
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Brot und Wasser - Lokale Variationen
@Einskaldir: Trunk des Lebens ist kein offizieller Zauber und auch nicht mehr erhältlich, also nur bedingt für eine Diskussion mit Spielern geeignet, die H&D nicht kennen. Mit den Grundnahrungsmitteln hast du natürlich recht, weshalb man an der Küstenstaaten-Variante nicht ein wenig basteln müsste. Ich sagte ja weiter oben schon, dass ich mir Schöneres vorstellen kann als ein Kilo Pastete, wenn ich in der Wildnis bin und Hunger habe... @Prados: Du hast recht. Ich korrigiere auf Kabeljau und Dünnbier. Kabeljaus sind in dieser Ecke der Welt sicherlich eher häufig (im realweltlichen Nordeuropa war insbesondere Island im Mittelalter für seine ausgezeichneten Fischgründe bekannt), und Dünnbier wird tatsächlich zu nahezu jeder Gelegenheit getrunken, slebst zum Frühstück. Rainer