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Olafsdottir

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  1. Spielen (Glücksspiel). Und bei den Nahkampfwaffen Spezialisierung auf das Kutari (das Ritualschwert aus Knives). Rainer
  2. Wäre das nicht besser als Vorzug aufgehoben? Es funktioniert zumindest wie einer. Fertigkeiten müssen Bonusse haben, und man muss sie steigern können. Rainer
  3. Hintergrund und Abenteurertyp nach Ausbildung (meist also "Aktivist"). Wenn sie bereits als Blips geboren werden, würde ich den Hintergrund nehmen, den ich im Psi-Strang gepostet habe. Für Katjas PsiCop in meiner Kampagne haben wir übrigens den Polizisten als Grundmuster genommen und, da es sich um einen Black Omega-Piloten handeln soll, Gleiter fahren durch Raumjäger fliegen ersetzt. Rainer
  4. Babylon 5 setzt seine Jäger genauso ein, wie jedes Großraumschiff sie einsetzt. B5 hat halt mehr Jäger, da es größer ist und sich nicht bewegen kann. Das hier ist der Kommentar von JMS, den ich meinte: In allen größeren Begegnungen setzen auch die anderen Völker massiert Jäger ein. Beim Kampf um die Erde in Endgame sieht man Minbari-Jäger Seite an Seite mit menschlichen, und als die Vorlonen gegen Ende des Pilotfilms aus dem Sprungtor kommen, haben auch sie ihre Jäger ausgeschleust. Die Schatten "spucken" Jäger aus, als sie von den Narn angegriffen werden. Und so weiter. Rainer
  5. Die Babylon 5-Raumkampfphilosophie geht davon aus, dass Großkampfschiffe von Jägern geschützt werden. Wie Larandil schon sagte, sind die meisten Starfuries nicht atmosphärentauglich (mit einem Ausnahmemodell). Selbst die Schatten und die Vorlonen haben Raumjäger, hinzu kommen die bereits erwähnten Narn und Minbari. Zu den Centauri fällt mir ohne Nachzusehen nur eine Aussage von JMS zu The Fall of Night ein, als er sagt, bei dem Centauri-Schiff, das die Station angreift, ließe sich sehr schön sehen, was passiert, wenn ein großes Schiff seine Jäger nicht ausschleusen kann oder will - was aussagt, dass auch die Centauri Jäger haben. Und jeder Raumjäger kann ein Sprungtor nutzen. Man sieht das in der Serie oft genug, dass die Jäger neben den Schiffen durch das Tor fliegen. Erspart im Kampf die Mühe des Ausschleusens. Rainer
  6. Der Psi-Wert beginnt ganz normal nach Regelwerk (+5 bis +7). Das Maximum ist 8+Psi-Einstufung. Rainer
  7. Nicht, dass ich wüsste. Im Persischen heißt azad allerdings tatsächlich "frei". Ich denke aber nicht, dass das die Grundlage für einen Namen in Eschar ist. Rainer
  8. Ja, das war einer meiner Gründe. Rainer
  9. "Asad" bedeutet auf Arabisch "Löwe". Rainer
  10. Unter anderem meinte ich freie Navigation im Hyperraum, also Navigieren fernab der Hyperraum-Bojen - aber auch die Technologie zum Erschaffen eigener Hyperraumtore in Schiffen, im Gegensatz zur reinen Benutzung von stationären Toren. Künstliche Intelligenz gibt es z.B. in Form der "Vickers" (Deathwalker), die angeblich von vielen Völkern benutzt werden. Das Problem ist, dass, wenn überhaupt, es einen Unterschied zwischen den Minbari und dem Rest der "jungen Völker" geben muss. Ich würde bei der Erdallianz ungern auf 6 herunter gehen (das war die Zeit direkt nach dem Kontakt mit den Centauri, also vor 100 Jahren), also bleibt für die Minbari 8. Weiße Sterne wären dann wohl eher 9, die Excalibur auch.
  11. Als Grundlage die Grobeinstufungen aus dem Regelwerk, sofern übertragbar: Tech 5: unterlichtschnelle Raumfahrt Tech 6: erste Erforschung des Hyperraums und der Hyperenergie, überlichtschneller Raumflug durch Transitionen (Raumsprünge) Tech 7: überlichtschneller Raumflug "auf Sicht", künstliche Intelligenz, gesteuerte Mateier-/Antimaterie-Reaktion Tech 8: biologische Vernetzung bei Computern, intergalaktische Raumfahrt Tech 8 ist deutlich jenseits allem, das die Menschen können; einzig den Minbari würde ich das zutrauen. Vorlonen und Schatten wären noch deutlich höher (10+), Technomagier auch noch ein wenig (9?). Rainer
  12. Staffel 1 bis 4. Das Technologieniveau der Erde ändert sich erst mit dem Beitritt zu ISA. Ob einzelne Schiffe anderen überlegen sind, hat wenig Einfluss auf das Technologieniveau, das in relativ wenigen Schritten Entwicklungen zusammenfast. Immerhin haben Narn und Cenuauri künstliche Schwerkraft, während Erdschiffe noch rotieren müssen, auch bei den Omegas. Sicherlich gibt es auch Ausnahmen (die Weißen Sterne oder die Hybridzerstörer aus Staffel 4), aber im Großen und Ganzen kommt das hin, denke ich. Rainer
  13. "Immer" ist nicht gut für ein Rollenspiel. Ich würde ds notfalls mit konkurrierenden Psi-Würfen machen. Wenn der Erfolgswert für Psi auf 8+Psi-Wert festgelegt ist, steigen die Chancen für die stärkeren Telepathen doch stark. Bei Blöcken könnte man dann durch jeden weiteren anwesenden Telepath +1 auf den Wurf geben (ähnlich wie eine Referenzfertigkeit). Rainer
  14. Was machen wir denn mit dem Technologieniveau? Erde, Centauri, Narn 7, Minbari 8? Rainer
  15. Ich meine natürlich Selbstbeherrschung... PR hat doch gar keine Willenskraft... Rainer
  16. Regelwerk, S. 327. Will meinen, das ist die Regel bei PR. Und ja, für B5 ist es mir zu kompliziert. Deshalb will ich es ja vereinfachen. Rainer
  17. Welche Psi-Fähigkeiten beherrscht man denn am Anfang? Ich habe das mit meiner P12 jetzt so gemacht, dass sie Telepathie, Gedankenabschirmung und eine beliebige Fähigkeit der Stufen I bis III kann. Wie kann man denn weitere Psi-Fähigkeiten lernen? Stufe x 100 in EP? Und dafür dann nur noch einen Eefolgswert für Psi, dessen Lernschwierigkeit nach der höchsten beherrschten Psi-Fähigkeit beerchnet wird? Rainer
  18. Der über die Schatten und die Vorlonen ist auch nicht schlecht. Da wird zwar eher Geschichte zurückgeschrieben, aber das ist auch spannend - zumal es auch noch Infos zu den Aliens aus Thirdspace gibt. Rainer
  19. Die Willenskraft werde ich auch einsetzen, um die Chaospunkte, die einige Zauber bringen, zu beherrschen. Da muss ich mir die Details aber noch überlegen. Rainer
  20. Also regeltechnisch ein Zauberbonus mit gleicher Progression. Es ging mir hauptsächlich um die Steigerungskosten für den Bonus - der ist bei einer Fertigkeit u.U. höher. Man könnte das natürlich einfach 1:1 übernehmen und argumentieren, dass das MIDGARD-Zaubertalent hier von der Tech ersetzt wird. Dann könnte man Willenskraft aus Ersatz für Zaubertalent nehmen. Interessant wäre auch eine Umsetzung der verschiedenen Zauberarten (Formeln, Bewegungen usw.). Da düfte das Arkanum aber flexibel genug sein. Rainer
  21. Na, ja... Es gibt "flak jackets" und schwerere Rüstung. Das kann man wohl mehr oder minder aus den regeln übernehmen. Rüstung schützt vor LP-Verlust wie gehabt (s. den Pilotfilm). Mehr Sorgen macht mit da der Raumkampf, denn so ganz ohne Schutzschirme... Und apropos Pilotfilm (neue Version): Gibt's Informationen zu den Handwaffen, die man zu Beginn des Films sieht? PPGs sind das nicht... Rainer
  22. Die Elektrokinese klaue ich mir für meine Babylon 5-Kampagne und wandele sie in einen Technomagier-Zauberspruch um... wie schön, dass Stefan mir den Großteil der Arbeit schon abgenommen hat... Rainer
  23. Zaubern über EW:Zaubern (aus MIDGARD importiert) zu regeln oder über einen Fertigkeitswurf auf eine noch zu beschreibende Fertigkeit Implantate nutzen oder so? Rainer
  24. Muss meine Idee, keine PsiCops zuzulassen, zurück nehmen. Die Spielerin, die die Telepathin/Archäologin spielen wollte, hat sich umentschieden, dafür habe ich jetzt eine Spielerin, die einen PsiCop spielen möchte. Wir treffen uns morgen zum Auswürfeln. Ich berichte dann... Rainer
  25. Also wenn ich bedenke, daß Londos Zukunftstraum ihm zeigte, daß er mit G'Kars Händen um seinen Hals sterben würde ... ob das mal wirklich so ein Vorzug war? Londo hatte auch andere Träume... die Schattenschiffe über Centauri Prime zum Beispiel. Und zu den "Tentakeln": Londo benutzt sie in einer Folge, um beim Kartenspielen zu betrügen. Da braucht es dann schon Regeln für... Rainer
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